Страница 27. Наносимурон. Уменьшаем и игнорируем урон — КиберПедия 

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

Страница 27. Наносимурон. Уменьшаем и игнорируем урон

2023-11-18 120
Страница 27. Наносимурон. Уменьшаем и игнорируем урон 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 Когда врагу нанесен урон, поместите счетчик ранений, равный очку урона, рядом с моделью врага. Счетчик ранений имеет очко 1 урона и счетчик

 значительного ранения имеет очко 3 урона. Каждый враг имеет очки Ранений в своей справочной карте. Когда очко счетчиков ране-

 ний равняется или превосходит очко Ранений, враг уничтожен и убирается с места битвы. Когда враг убирается с места битвы, он помещается в кар-

 ту схваток вражеской группы. Остальные враги остаются, пока вражеская группа не будет выведена. (стр.28).

 

УМЕНЬШАЕМ И ИГНОРИРУЕМ УРОН

Некоторые враги уменьшают урон, некоторые игнорируют урон. Когда враг уменьшает урон, отнимите соответствующее число от полного урона, поне-

сенного врагом, после того, как были внесены нужные изменения. Число уменьшения урона врагу написано в его справочной карте.

Например, Радукар Волк уменьшает урон на 1. Если он проклят(стр.33), и атака оружием ГЕЙСТСЕВЕР против него- это значительный успех, и его

урон составит 3; плюс еще 2 за то, что он проклят, тогда весь урон составит 5. Затем он снижает урон на 1 и весь счет составляет 4.

 

Когда враг игнорирует урон, он не страдает от него, независимо от внесенных изменений. Например, Виркос, рожденный Кровью, игнорирует урон

при ходе 9+ на квэст кубике. Если он проклят, и предпринята атака против него оружием ГЕЙСТСЕВЕР, это значительный успех, как описано выше и счет на

квэст кубике 9+. Виркос не несет урон.

РЕАГИРОВАНИЯ

 

Герой может закончить свою активацию с одним или более неиспользованным кубиком активации. Это может быть его выбор-закончить активацию или ничего

полезного нельзя сделать с этим кубиком в данной ситуации. Когда такое происходит, уменьшите счет всех оставшихся кубиков на 1(то есть 4 станет 3,

например, 6 станет 5; 1 станет 0). Любой кубик, который становится со счетом 0, отбрасывается. Оставшиеся кубики рассматриваются как кубики реагирования.

 

Кубик реагирования может быть использован для применения оружия, когда враг, видимый герою(стр.26), заканчивает МУВ действие или действие

оружием; или задействован(стр.31). Враг, который вызывает реагирование, должен быть целью применения оружия. Пусть герой применит оружие, а потом можно продолжить с активацией врага.

Герой может максимально применить одно из оружий каждый раз, когда враг вызывает реагирование. Если несколько разных героев находятся в по-

ложении, когда они могут выполнить реагирования, сначала объявите, которые будут выполнены, а затем примените оружие с каждым из героев

(лидер начинает первым). Если враг уничтожен до того, как все герои атаковали, герои, объявившие, что будут выполнять реагирования с примене-

нием оружия и не сделавшие этого, должны отбросить кубик реагирования, который бы они использовали.

 В конце этапа активации уберите любые кубики реагирования, оставшиеся в карте характеристики героев.

 

 ХОДА ВООДУШЕВЛЕНИЯ

 

Если во время активации героя какие-то враги убиты этим героем, игрок героя может выполнить ход воодушевления в конце активации, чтобы посмотреть, набрали ли они баллы активации (см.ниже).

Чтобы выполнить ход воодушевления, используйте квэст кубик. Если ход меньше или равен общим очкам ранений убитого врага, герой получает 1 балл

воодушевления. Например, герой, убивший Хлдячего Зомби (число ранений 3) и скелета Ульфенстража (Число ранений 2) берет бал воодушевления от 1 до 5.

Если общее число ранений убитых врагов 12 и более, герой автоматически получает 1 балл воодушевления без использования кубика.

Обратите внимание, что баллы воодушевления могут быть получены только за убитых врагов во время активации героя. Враги, убитые в любое другое

время (например, применением оружия с использованием кубика реагирования), не засчитываются как баллы воодушевления.

Обратите внимание, что герои объединяют только очки Ранений за убитых врагов, а не за тех, кому они нанесли урон, но не убили.

 

 БАЛЛЫ ВООДУШЕВЛЕНИЯ

 

Держите баллы воодушевления, которые герой получил, положив счетчик баллов воодушевления рядом с картой характеристики героя стороной с числом баллов воодушевления

лицевой стороной вверх. Герой не может иметь больше, чем 4 баллов воодушевления за один раз или меньше 0. Если у него уже 4 балла воодушевления, то осталь-

ные баллы воодушевления, которые он приобретет, будут потеряны. Если герой, у которого 0 баллов воодушевления, потеряет несколько, ничего не произойдет.

 

НАБИРАЕМ БАЛЛЫ ВООДУШЕВЛЕНИЯ

Баллы воодушевления могут быть набраны несколькими способами. Наиболее обычный- это ход воодушевления, как описано выше; и достижение героем Дороги к Славе.

Дорога к Славе - условие, написанное внизу карты характеристики каждого героя. При выполнении этого условия герой набирает баллы воодушевления.

 СТРАНИЦА 28

 

 ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БАЛЛОВ ВООДУШЕВЛЕНИЯ

 

 

Баллы воодушевления могут быть использованы героем для совершения действий, выделенных в таблице внизу, очки указаны. Когда использованы один или более баллов воодушевления, уменьшите их на указанное количество

БАЛЛЫВООДУШЕВЛЕНИЯ

 

ОЧКИЭФФЕКТ 

3 Если карта характеристики этого героя показывает сторону Дороги к Славе, переверните карту ее стороной Воодушевления. Это

Называется, воодушевление. Герой должен потратить 3 балла воодушевления, чтобы воодушевиться немедленно на все три балла.

Если герой получает 2 или более баллов воодушевления и, пока набирая еще, получает 3, 3 балла стано-

вятся использованными; герой воодушевлен, а оставшиеся баллы сохраняются.

 

3Во время активации героя выполните ПОИСК (4+), если герой не примыкает к мистическому предмету (действие Поиск также требует

кубика активации 4+ и герой не может примыкать ни к какому врагу.). С поля битвы не убираются никакие мистические предметы.

 

2Герой может попробовать гамбит без использования кубика активации.

 

 

1Повторно используйте один кубик действия из хода, предпринятого героем или для героя.

 

В О О Д У Ш Е В Л Е Н Н Ы Е Г Е Р О И

 

 Когда герой воодушевлен, любые счетчики ранений или значительных ранений и жетоны любых болезней и предмет в зоне переносимых вещей пе-

 реносятся на сторону Воодушевленный их карты характеристики вместе с неиспользованными кубиками активации или реагирования, каждый из

 которых содержит свой текущий счет. Герои остаются воодушевленными до окончания текущей вылазки. Если не указано иное, когда начинается но-

 вая вылазка, у воодушевленных героев карты повернуты стороной Дорога к Славе.

 

 

 А К Т И В А Ц И Я В Р А Ж Е С К О ЙГ Р У П П Ы

Когда попадается карта инициативы для вражеской группы, она активируется. Когда вражеская группа активируется, проверьте ее карту схваток- она

будет или лицевой стороной наверх(см. ниже) или вниз(стр.31).

 

КАРТА СХВАТОК ЛИЦЕВОЙ СТОРОНОЙ НАВЕРХ

Сначала проверьте, истощена ли группа (см. внизу). Если вражеская группа не истощена, лидер выполняет поведенческие ходы для вражеской

группы, следуя правилам внизу.

 

 ИСТОЩЕНИЕ

 

Для того, чтобы проверить, истощена ли вражеская группа, подсчитайте количество врагов из группы, находящихся на месте битвы. Если количество- это

третья часть или меньше, чем количество врагов, первоначально задействованных, вражеская группа считается истощенной. Когда вражеская группа исто-

щена, первое- каждый враг из группы, находящийся на месте битвы и не в шоке(стр.33), один раз применяет оружие. Затем лидер убирает оставшиеся мо-

дели с поля сражения и замещает карту схваток вражеской битвы на трэке битвы следующей картой сверху колоды схваток- замененная карта лежит лице-

вой стороной вниз. Активация вражеской группы закончена.

Если в колоде схваток нет карт, а надо вытащить одну карту, перемешайте выведенные карты схваток вместе лицевой стороной вниз и положите их лицевой

стороной вниз рядом с боевым трэком, чтобы образовать новую колоду схваток.

 

ПОВЕДЕНЧЕСКИЕ ХОДЫ

 

Чтобы посмотреть, какие действия предпримет вражеская группа, лидер делает один поведенческий ход для каждой категории врагов в этой группе. Так

же как и герои, враги имеют уникальные правила в их справочных картах- обязательно прочитайте их справочные карты, прежде чем делать поведенческие

ходы.

КАТЕГОРИИ ВРАГОВ

Категория врагов- название сверху справочной карты. Например- Ульфенстраж, Радукар Волк. Некоторые вражеские группы содержат много категорий-

например, 3 Трупные Крысы и 3 Стаи Летучих мышей- две категории..

Также некоторые вражеские категории содержат много разных врагов. Когда такая ситуация, они все считаются одной категории. Например, Ульфенстраж

 Сержант и Ульфенстраж Знаменосец считаются просто Ульфенстражами. Если в одной вражеской группе были 1 Ульфенстраж Сержарт, 1 Уль-

фенстраж Знаменосец и 4 других Ульфенстража, делается один поведенческий ход и результат применяется ко всем им, следуя правилам напротив.

СТРАНИЦА 29

 Чтобы сделать поведенческий ход, следуйте указаниям внизу:

 1-Лидер выбирает вражескую категорию из активной вражеской группы (часто будет только одна группа). Враги из этой категории, которые в активной вражеской группе, рассматриваются как действующие враги.

 

 

 2- лидер делает ход квэст кубиком и смотрит результат в справочной карте этой категории врагов

 

 3- лидер выполняет действия по списку с каждым действующим врагом, одно за раз, начиная с действующего врага самого ближнего к герою. Если несколь-

 ко из них - самые близкие к герою, лидер выбирает, которого активировать первым.

 

 4- как только эта последовательность выполнена для каждой вражеской категории в активной вражеской группе, активация в активной вражеской группе заканчивается.

 

 


Поделиться с друзьями:

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.033 с.