Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...

Страница 34. Поход заканчивается. Разбираемся с результатами/последствиями

2023-11-18 222
Страница 34. Поход заканчивается. Разбираемся с результатами/последствиями 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Вверх
Содержание
Поиск

После окончания вылазки Адамант забирает героев, и теперь они могут заняться своими ранами, собрать опыт и построить планы на будущее. Игроки при-

держиваются последовательности, данной внизу для дальнейших действий.

 1 Определяем успех

 

 2 Просматриваем прошедшее событие

 

 3 Предпринимаем меры по выживанию

 4 Убираем жетоны и счетчики

 

 5 Разбираемся с последствиями

 

 6 Используем чистый камень

 

 7 Выбираем новую поход

ОПРЕДЕЛЯЕМ УСПЕХ

 

Чтобы определить, была ли успешна вылазка, посмотрите условия победы в квэст книге для этой вылазки.

 

 ВЫЛАЗКА ЗАКОНЧЕНА

 

Лидер использует квэст кубик и смотрит на результат в таблице (extration event) напротив. Добавьте 1 к ходу, если герои были успешны в этой вылазке. И до-

бавьте 1 к ходу, если жетон сумерек был в дневной зоне, когда вылазка закончилась.

 

Во всех случаях рекомендуется, чтобы любые жетоны и счетчики, помещенные в сумку в результате хода, в этой таблице были помещены в эту же сумку, как

квэст карта, когда квэст на паузе(стр.36).

ОПРЕДЕЛЯЕМ ВЫЖИВШИХ

 

Если герой вне действия, его игрок использует квэст кубик. Уберите 1 с хода, если у героя есть болезнь. Если результат 1 или меньше, герой умирает от ран.

 

Мертвый герой больше не используется в походах. Положите карту характеристики героя в сумку с картой смерти, как напоминание об его участи. Его карта уси-

ления мощи, карта сокровищ, карта чистого камня, карта качеств и любые жетоны и счетчики возвращаются в соответствующую стопку или игровую коробку.

Если 5 или более героев умирает, квэст закончен- герои потерпели неудачу. Игроки должны заново начинать квэст.

УБИРАЕМ ЖЕТОНЫ И СЧЕТЧИКИ

Убираем все жетоны болезней, счетчики баллов вдохновения, счетчики ранений и значительных ранений у каждого выжившего героя. Каждая карта характеристики

также кладется стороной Дорога к Славе. Обратите внимание, что герои сохраняют карты сокровищ и усиления мощи.

 

Герои могут свободно обмениваться картами чистого камня, картами сокровищ и носимых предметов на этом этапе.

 РАЗБИРАЕМСЯ С РЕЗУЛЬТАТАМИ/ПОСЛЕДСТВИЯМИ

 

Разбираем результаты похода героев, как представлено по условиям победы. Часто есть изменения страха и влияния, которые отмечаются в квэст карте.

(стр.17). Обратите внимание, что некоторые последствия есть- даже если герои успешны. Пока герои справляются с одной задачей, фавориты Радукара проявляют его волю где-нибудь еще.

 

 ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ ГЕРОЯ

Каждый герой начинает Ульфенкарн в Опасности квэст на 0 уровне. Когда герои успешны в походах, они набирают опыт, как объяснено в последствиях похода. Когда

герой набирает опыт, его уровень может увеличиться. Когда уровень героя повышается, это дает герою мощные личные качества. Эти качества постоянны- они ос-

таются до окончания квэста; когда герой умирает или игроки решают начать квэст заново; также ради забавы или потому что они терпят поражение в этом квэсте.

Некоторые приобретения позволяют героям сохранять опыт и уровни, которые они набрали- проконсультируйтесь в квэст книге о всех деталях.

ОПЫТ

 

Герои набирают опыт каждый раз, когда они успешны в походе. Когда герой набирает опыт, дайте ему жетон опыт новичка. Если герой набирает опыт и у него уже

есть такой жетон, замените его жетоном опыт ветерана. Если герой с жетоном опыта ветерана набирает еще опыт, жетон отбрасывается. Уровень героя увели-

чивается- дайте ему жетон для его нового уровня вместо жетона, который у него уже есть.

БЫСТРЫЕ УЧЕНИКИ

 

Если герой принимает участие в походе с другим героем более высокого уровня, герой с более низким уровнем набирает опыт в два раза быстрее на этом этапе.

Например, если герой 0 уровня участвует в походе с героем 1 уровня и они успешны, герой 0 уровня наберет опыт, и потом набирает опыт снова.

 

 СТРАНИЦА 35

 

ТАБЛИЦА СОБЫТИЙ ИКСТРЭКШЕН

 

РЕЗУЛЬТАТ 1

СОБЫТИЕ-Эфирные андрины Адаманта сильно повреждены при отлете. Корабль вынужден совершить посадку в ночи для экстренного ремонта.

 

ЭФФЕКТ- Готовясь к игре в следующем походе, поместите жетон сумерек в зону сумерек воздушного корабля. Если в данный момент ваш квэст на паузе (стр. 36), положите жетон сумерек в сумку для напоминания.

 

РЕЗУЛЬТАТ 2

 

СОБЫТИЕ- Адамант должен выполнять высоко скоростные маневры, чтобы сбежать, из-за чего ценные предметы падают за борт.

 

ЭФФЕКТ- выведите из игры каждую карту сокровищ каждого героя, включая те, что в сумке.

 

РЕЗУЛЬТАТ 3

 

СОБЫТИЕ- Волк поймал запах героев и сейчас на них идет охота.

 

ЭФФЕКТ- во время подготовки к следующему походу героев в фазе Задействования Врагов замените все модели по списку в карте схватки для вражеской группы 2 одним Радукаром Волком (если он только он уже не во вражеской группе). Если тем временем ваш квэст на паузе, поместите справочную карту врага в сумку для напоминания вам. И уберите ее после того, как начнется поход.

РЕЗУЛЬТАТ 4

 

СОБЫТИЕ- Адамант медленно поднимается в небо. Герои получают сильные ранения, избавляясь на борту от вампиров.

 

ЭФФЕКТ- во время следующего похода прежде чем выполнить первый ход активации, каждый герой получает 1 урон. Если в это время ваш квэст на паузе, положите 4 жетона ранения в сумку для напоминания вам. Уберите их после начала похода.

РЕЗУЛЬТАТ 5

 

СОБЫТИЕ- Адамант спасает несколько горожан, находящихся в отчаянном положении. К несчастью, у некоторых из них мертвенно бледная кожа и кровоточащие глаза, что бывает с теми, кто подвергается нападению ужасного Потока Падали.

 

ЭФФЕКТ- во время следующего похода героев прежде чем выполнить первый ход активации, каждый герой становится пораженным. Если тем временем квэст на паузе, положите 4 жетона заболевания в сумку для напоминания вам. Уберите их после начала похода.

РЕЗУЛЬТАТ 6

 

СОБЫТИЕ- Адамант удаляется с небольшой трудностью.

 

ЭФФЕКТ- Нет эффекта- герои избежали бедствий…сейчас!

 

РЕЗУЛЬТАТ 7

 

СОБЫТИЕ- Колго Нугсон выкрал часть космических ресурсов с Адаманта.

 

ЭФФЕКТ- уменьшите число первого наделения способностями, которые герои покупают во время шага Потратить Чистый Камень (стр.36) на 1, минимум до 1.

РЕЗУЛЬТАТ 8

 

СОБЫТИЕ- аптека, переехавшая в город, помогает героям в лечении их ран.

 

ЭФФЕКТ- вы можете снова повторить результат квэст кубика, чтобы определить выживание для героев, находящихся вне действия в следующем этапе Определения Выживания. Лидер ищет в колоде открытий карту сокровищ Часть Сгущеной Жизнеспособности и дает ее герою. Если в колоде открытий не осталось больше таких карт сокровищ, эффекта не будет.

РЕЗУЛЬТАТ 9

 

СОБЫТИЕ- Адамант уходит и нацеливается дать залп по большому скоплению вампиров. Он предает огню полосу территории Волка.

 

ЭФФЕКТ- уменьшите влияние на 1 (минимум 5).

 

РЕЗУЛЬТАТ 10

 

СОБЫТИЕ- зрелище Адаманта, сражающегося с Радукаром, творит чудеса с моральным состоянием народа.

 

ЭФФЕКТ- уменьшите страх на 1 (минимальное число страха 5).

 

РЕЗУЛЬТАТ 11

 

СОБЫТИЕ- благодарный житель Ульфенкарна сбегает на Адамант и рассказывает героям о том, как их неповиновение Радукару вдохновляет народ города.

 

ЭФФЕКТ- каждый герой начинает очередной поход с 1 балла вдохновения, а не с 0. Если квэст стоит на паузе, поместите 4 карточки с баллами вдохновения в сумку для напоминания вам и уберите их после начала похода.

 

РЕЗУЛЬТАТ 12

СОБЫТИЕ- Адамант поднял на борт продавца- авантюриста, желающего продать несколько драгоценных кусочков чистого камня, - за хорошую цену, конечно.

 

ЭФФЕКТ- каждый герой может вывести любые карты сокровищ, которые у него есть. За каждую карту сокровищ, выведенную таким образом, герой получает карту чистого камня с числом ценности 1. Если такой карты в наличии нет, нет эффекта. 

 

 

 

 

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Поделиться с друзьями:

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...

Общие условия выбора системы дренажа: Система дренажа выбирается в зависимости от характера защищаемого...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.024 с.