Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
Топ:
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Интересное:
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Уполаживание и террасирование склонов: Если глубина оврага более 5 м необходимо устройство берм. Варианты использования оврагов для градостроительных целей...
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Система Намеков построена на создании истории – каждый игрок продолжает строить сюжет с того места, на котором остановился предыдущий. ГМ начинает историю, используя Брифинг Контракта как инструкцию: Запрос Мр. Джонсона, Окружение и Сцены сообщают ГМу, в каком направлении изначально должен двигаться сюжет. Но как быть, когда игроки, используя свои возможности “микро-мастеров” с помощью своих Изложений разворачивают сюжет в неожиданных направлениях, которые вовсе противоречат тому, что сказано в Брифинге Контракта? Одно из достоинств Системы Намеков в отношении построения сюжета – то, что выход за рамки прописанной истории это не баг, а фича. Памятуя об этом, мы предлагаем вам два варианта действий на случай, если история сошла с задуманных рельс. В зависимости от ситуации, вы можете использовать один или оба предлагаемых способа во время игровой сессии.
На круги своя
Как мастер игры, вы можете чувствовать, что ваша роль состоит в удержании истории в описанных в Брифинге Контракта рамках, и это вполне нормально, если ваша группа предпочитает именно такой стиль игры. Но даже если вы, будучи ГМом, прилагаете все усилия, чтобы история шла по задуманным рельсам, находчивость игроков, их креативность, удача на кубиках и другие факторы могут прервать предполагаемый путь сюжета. Дополнительные сюжетные ветки и небольшие уходы в сторону от основного сюжета – это хорошо, так как подчеркивает импровизационную суть Shadowrun: Анархии. Однако тотальный уход от сюжета, который повернет историю в диаметрально противоположном направлении, может потребовать от ГМа определенных действия для возвращения происходящего на круги своя.
Лучший способ вернуть историю в нужное русло – позволить неожиданным событиям произойти и дождаться своего Изложения. (Вы всегда можете потратить Очко Сюжета, чтобы повлиять на игру и до этого, но подобное вмешательство может подсказать игрокам, что они наткнулись на какие-то секреты, которые вы хотели до поры удержать при себе).Вы можете использовать свое Изложения и действия НИП, чтобы аккуратно повернуть сюжет к тому, что написано в Брифинге Контракта. Помните, однако, что если вы аннулируете или вовсе откатываете назад предложенное игроком действие или событие, игрок может расстроиться. Особенно если в процессе он сделал что-то крутое или необычное. Так что, если возможно, попытайтесь вплести происходящее в сюжет и заново связать разорванные нити истории. Этот путь не только поможет вернуться к изначально задуманному течению событий, но и покажет игрокам, что их действия и достижения важны.
К примеру, один из игроков в свой ход убил большого, злого НИПА, который в соответствии с Брифингом Контракта должен был быть главным злодеем. Была потасовка на подвесном мосту, и игрок, сбросив НИП вниз, видел, как безжизненный труп уплывает в океан. Как ГМ, вы можете легко придумать, как НИПу удалось выжить – он ведь правда вам нужен для последующих Сцен! – даже если Изложение игрока четко сообщило о его гибели. Такой вариант возможен, но это аннулирует действия игрока. Лучший способ – позволить НИПу умереть… и ввести нового НИПа, родственника или сотрудника погибшего, кого-то, кто сможет подхватить его упавшее знамя и далее выполнять его функции, как и описано в Брифинге Контракта.
Пускай едет
Если ваша группа не слишком беспокоиться об отыгрыше конкретной истории, лучший способ справиться со сходом сюжетных рельс – оставить все как есть и расслабиться, и неважно, насколько далеко все это уведет вас от прописанной истории.
Если только игроки не подглядели отыгрываемый Брифинг Контракта, ГМ – единственный человек, который знает, что в нем написано. Соответственно, игроки даже не узнают, что история должна была идти совсем не так. В зависимости от того, насколько далеко игроки ушли от изначальной фабулы, может быть полезным просто отбросить Брифинг Контракта и на ходу сделать несколько заметок о новых потенциальных исходах происходящего. Если новое направление не делает Цели Брифинга невозможными или ненужными, они могут дать подсказку о направлении, в котором история все еще может двигаться.
Как только вы приняли решение о том, какие детали Брифинга оставить, а какие сохранить, вы можете просто расслабиться и посмотреть, куда вас приведет новый путь. Позволить событиям идти своим чередом - прекрасный способ прийти к неожиданным сюжетным направлениям, которые потенциально могут привести к целой кампании на несколько сессий. Слушайте игроков – они помогут сформировать новую историю практически без ваших подсказок и помощи.
|
|
|
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
© cyberpedia.su 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!