Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
Топ:
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений - деятельность метрологических служб, направленная на достижение...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Н КРУПНОЕ ЗЕМЛЯ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Восприятие: +16; ночное зрение, виброчувствительность (неточное) 80 футов;
Языки: Терран;
Навыки: Атлетика +21, Скрытность +12;
Сил: +6, Лвк: -1, Вын: +7, Инт: -1, Мдр: +3, Хар: -1;
Связь с Землёй (Earthbound): Когда каменный молотобой не касается твёрдой земли, он замедлен (slowed) 1 и не может использовать реакции.
КБ: 27; Стойкость +23, Рефлексы +15, Воля +19;
ПЗ: 180; Невосприимчивость: кровотечение, парализован (paralyzed), яд, сон (sleep).
Каменные Шипы (Spike Stones): (аура, земля, первобытная, трансмутация); 5 футов. Каменные шипы поднимаются со всех каменных поверхностей в эманации, создавая пересечённую местность. Существо, движущееся по этой местности, получает 2d6 колющего урона за каждый квадрат, покрытый шипами, в который оно перемещается (Крупное или более массивное существо получает урон только за один квадрат, в который оно перемещается, даже если его пространство покрывает несколько квадратов шипов). Существа с атрибутом "земля" игнорируют все эффекты в пределах этой области. Каменный молотобой может убрать или активировать каменные шипы за одно действие с атрибутом "концентрация".
Рухнуть (Crumble): ^ Как у живого оползня, но на 15 футов в глубину.
Скорость: 35 футов, Рытьё 35 футов; вглубь земли (earth glide);
Ближний бой: @ кулак +21 (досягаемость 10 футов), Урон: 2d10+10 дробящий плюс Толчок (Push) 10 футов;
Дальний бой: @ камень +21 (громящее, шаг дистанции 80 футов), Урон: 2d12+6 дробящий.
Вглубь Земли (Earth Glide): Как у дерновой гончей.
ЭЛЕМЕНТАЛЬНАЯ ЛАВИНА ELEMENTAL AVALANCHE
Непреклонные и громоздкие, элементальные лавины - это массивные существа из живого камня и грязи.
ЭЛЕМЕНТАЛЬНАЯ ЛАВИНА ELEMENTAL AVALANCHE СУЩЕСТВО 11
Н ОГРОМНОЕ ЗЕМЛЯ ЭЛЕМЕНТАЛЬ
Восприятие: +20; ночное зрение, виброчувствительность (неточное) 90 футов;
Языки: Терран;
Навыки: Атлетика +24, Скрытность +14;
Сил: +7, Лвк: -1, Вын: +8, Инт: +0, Мдр: +3, Хар: -1;
Связь с Землёй (Earthbound): Когда элементальная лавина не касается твёрдой земли, она замедлена (slowed) 1, не может использовать реакции и Топот (Trample).
КБ: 32; Стойкость +26, Рефлексы +17, Воля +21;
ПЗ: 215; Невосприимчивость: кровотечение, парализован (paralyzed), яд, сон (sleep).
Каменные Шипы (Spike Stones): (аура, земля, первобытная, трансмутация); 10 футов. Как у каменного молотобоя, но 2d8 колющего урона.
Рухнуть (Crumble): ^ Как у живого оползня.
Скорость: 25 футов, Рытьё 25 футов; вглубь земли (earth glide).
Ближний бой: @ кулак +24 (досягаемость 20 футов), Урон: 2d12+11 дробящий;
Дальний бой: @ камень +24 (громящее, шаг дистанции 80 футов), Урон: 2d12+7 дробящий.
Вглубь Земли (Earth Glide): Как у дерновой гончей.
Топот (Trample): $ Крупное или меньше, кулак, СЛ 30.
Элеменаль, Огонь Elemental, Fire
Огненные элементали являются разрушительными проявлениями сил пылающего Плана Огня.
ВИХРИ СТИХИЙ
В тех местах, где грани между Планами особенно тонки, через бушующие вихри в этот мир попадают элементали. Такие врата могут находиться в самом сердце вулкана, в глубоком океаническом жёлобе, в районах, подверженных землетрясениям, или в зонах сильных штормов.
ОГНЕННАЯ КРЫСА CINDER RAT
Эти огромные грызуны состоят из тлеющих углей и пылающего огня, а их тела постоянно выделяют ядовитые испарения.
ОГНЕННАЯ КРЫСА CINDER RAT СУЩЕСТВО 3
Н МАЛЕНЬКОЕ ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГОНЬ
Восприятие: +9; ночное зрение, дымовое зрение (smoke vision);
Навыки: Акробатика +10, Скрытность +10, Выживание +9;
Сил: +2, Лвк: +3, Вын: +2, Инт: –4, Мдр: +2, Хар: +0;
Дымовое Зрение (Smoke Vision): Огненная крыса игнорирует состояние "плохо видим"(concealed) от дыма.
КБ: 18; Стойкость +9, Рефлексы +12, Воля +6;
ПЗ: 45; Невосприимчивость: кровотечение, огонь, парализован (paralyzed), яд, сон; Уязвимость: холод 5;
Зловонные Испарения (Fetid Fumes): (аура, огонь); 5 футов. Существо, входящее в зону действия ауры или начинающее свой ход в ней, должно преуспеть в спасброске Стойкости со СЛ 22 или получит состояние "тошнота" (sickened) 1. Все находящиеся внутри зоны действия ауры, в том числе и огненная крыса, плохо видимы (concealed) из-за дыма.
Скорость: 40 футов;
Ближний бой: @ челюсти +10 (фехтовальное), Урон: 1d8+4 огонь плюс 1d4 продолжительного урона от огня.
ЖИВОЙ ПОЖАР LIVING WILDFIRE
Живой пожар похож на гуманоида, состоящего из огня.
ЖИВОЙ ПОЖАР LIVING WILDFIRE СУЩЕСТВО 5
Н СРЕДНЕЕ ЭЛЕМЕНТАЛЬ ОГОНЬ
Восприятие: +10; ночное зрение, дымовое зрение (smoke vision);
Языки: Игнан;
Навыки: Акробатика +13;
Сил: +3, Лвк: +4, Вын: +2, Инт: –2, Мдр: +3, Хар: +0;
Дымовое Зрение (Smoke Vision): Живой пожар игнорирует состояние "плохо видим"(concealed) от дыма.
КБ: 22; Стойкость +11, Рефлексы +15, Воля +10;
ПЗ: 80, взрыв; Невосприимчивость: кровотечение, огонь, парализован (paralyzed), яд, сон; Уязвимость: холод 5;
Взрыв (Explosion): (огонь); Когда живой пожар погибает, он взрывается, нанося 3d6 урона от огня каждому существу в зоне 10-футовой эманации (базовый спасбросок Рефлексов со СЛ 19).
Скорость: 50 футов;
Ближний бой: @ язык пламени +15 (проворное, фехтовальное, досягаемость 10 футов), Урон: 2d6+6 огонь плюс 2d4 продолжительного урона от огня;
Дальний бой: @ поток пламени +15 (шаг дистанции 60 футов), Урон: 2d6+3 огонь.
САЛАМАНДРА SALAMANDER
Нижняя часть корпуса саламандры напоминает змеиное тело, а верхняя часть - тело гуманоида, но с зубастой змеиной мордой. Тяга к жестокости и насилию делает их ближайшими союзниками демонов Бездны.
|
|
|
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
© cyberpedia.su 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!