Орк-громила Orc brute существо 0 — КиберПедия 

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

Орк-громила Orc brute существо 0

2022-11-27 27
Орк-громила Orc brute существо 0 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

ХЗ СРЕДНЕЕ ГУМАНОИД ОРК

 

Восприятие: +5; ночное зрение;

Языки: Орочий;

Навыки: Атлетика +5, Запугивание +2;

Сил: +3, Лвк: +2, Вын: +3, Инт: -1, Мдр: +1, Хар: +0;

Предметы: некачественный нагрудник, метательное копье (3), орочий кинжал-кастет (2);

КБ: 15; Стойкость: +6, Рефлексы: +4, Воля: +2;

ПЗ: 15;

Свирепость (Ferocity) ^;

Скорость: 25 футов;

Ближний бой: @ орочий кинжал-кастет +7 (проворное, обезоруживающее), Урон: 1d6+3 колющий;

Ближний бой: @ кулак +7 (проворное, несмертельное), Урон: 1d4+3 дробящий;

Дальний бой: @ метательное копье +4 (метательное 30 футов), Урон: 1d6+3 колющий;

 

Типичный орк-боец - жестокий воитель, знакомый многим искателям приключений. Орки-бойцы сражаются за свой клан, за богатство и, возможно, больше всего за личную славу.

 

БОГИ ВОЙНЫ

Орки поклоняются жестоким божествам, которые одобряют их кровожадные инстинкты, главным образом Ровагугу, но также Ламашту и Горуму, а иногда и повелителям демонов, таким как Нургал и Шакс.

 

ОРК-БОЕЦ ORC WARRIOR СУЩЕСТВО 1

ХЗ СРЕДНЕЕ ГУМАНОИД ОРК

 

Восприятие: +6; ночное зрение;

Языки: Орочий;

Навыки: Атлетика +7, Запугивание +4, Выживание +4;

Сил: +4, Лвк: +2, Вын: +3, Инт: -1, Мдр: +1, Хар: +0;

Предметы: нагрудник, метательное копье (4), орочий головоруб, короткий меч (2);

КБ: 18; Стойкость +8, Рефлексы +7, Воля +4;

ПЗ: 23;

Атака по Возможности (Attack of Opportunity) ^;

Свирепость (Ferocity) ^;

Скорость: 25 футов;

Ближний бой: @ орочий головоруб +7 (напор, сметающее), Урон: 1d8+4 режущий;

Ближний бой: @ короткий меч +7 (проворное, универсальное К), Урон: 1d6+4 режущий;

Ближний бой: @ кулак +7 (проворное, несмертельное), Урон: 1d4+4 дробящий;

Дальний бой: @ метательное копье +5 (метательное 30 футов), Урон: 1d6+4 колющий.

 

ОРК ВОЖДЬ ORC WARCHIEF

Когда орки совершают набег, самый сильный выбирается в качестве лидера, поддерживаемого братьями, сестрами и другими ближайшими родственниками.

 

ОРК-ВОЖДЬ ORC WARCHIEF СУЩЕСТВО 2

ХЗ СРЕДНЕЕ ГУМАНОИД ОРК

 

Восприятие: +11; ночное зрение;

Языки: Общий, Орочий;

Навыки: Атлетика +8, Запугивание +6, Выживание +5;

Сил: +4, Лвк: +2, Вын: +1, Инт: -1, Мдр: +1, Хар: +2;

Предметы: двуручная дубина, сыромятный доспех, метательное копье (6);

КБ: 19; Стойкость +7, Рефлексы +6, Воля +7;

ПЗ: 32;

Атака по Возможности (Attack of Opportunity): ^

Свирепость (Ferocity) ^;

Скорость: 25 футов;

Ближний бой: @ двуручная дубина +10 (обратный мах, толкающее), Урон: 1d10+4 дробящий;

Ближний бой: @ кулак +10 (проворное, несмертельное), Урон: 1d4+4 дробящий;

Дальний бой: @ метательное копьё +8 (метательное 30 футов), Урон: 1d6+4 колющий;

Боевой Клич (Battle Cry): @ (слух, концентрация, эмоция, ментальный): Мощным ревом, вождь укрепляет своих союзников, давая себе и всем союзникам оркам в пределах 60 футов статусный бонус +1 к броскам атаки и урона до начала следующего хода орка-вождя.

 

Отьюг Otyugh

Владыки канализаций, канав и свалок, отьюги - омерзительные твари, топающие на трёх массивных ногах в поисках вкусного мусора и отбросов. Используя два шипастых щупальца, чтобы хватать и рвать, направляемые третьим с множеством глаз на конце, отьюг прекрасно приспособился к жизни в своей тесной, отвратительной среде, где он использует свои щупальца, чтобы видеть в узких пространствах и хватать скрытую добычу.

Большинство полагает, что отьюги первоначально эволюционировали в болотах и переместились в канализацию, когда цивилизация вторглась в их естественную среду обитания. Правда это или нет, но сейчас они являются одними из самых крупных хищников в этих промозглых местах. Отьюги ревностно охраняют свою территорию, но известно, что они образуют отдельные коллективы, даже дают друг другу такие важные титулы, как "король отбросов" и "герцогиня слизи", чтобы обозначить свой ранг и положение в их грязном подземном мире под улицами.

Те, кто столкнётся с отьюгом, могут быть удивлены, услышав, как он говорит, крича на незваных гостей, чтобы они покинули его гнилое жилище, или требуя дани в виде мусора или других даров сомнительного характера.

 

ОТЬЮГ КАК "ДОМАШНИЙ ПИТОМЕЦ”

Отьюги с удовольствием валяются и потребляют мусор других существ, делая их эффективной (и экологически чистой) системой утилизации для тех, кто достаточно смел, чтобы попробовать такую тактику. Проблема, однако, как вскоре понимают владельцы отьюгов, состоит в том, чтобы поставлять достаточное количество отходов, чтобы ненасытный отьюг не сбежал из своего миазматического питомника.

ОТЬЮГ OTYUGH СУЩЕСТВО 4

Н КРУПНОЕ АБЕРРАЦИЯ

 

Восприятие: +10; ночное зрение, нюх (неточное) 30 футов;

Языки: Общий;

Навыки: Акробатика +8, Атлетика +14, Скрытность +8 (+11 в логове);

Сил: +6, Лвк: +2, Вын: +4, Инт: -2, Мдр: +2, Хар: -2;

КБ: 20; Стойкость +12, Рефлексы +8, Воля +10;

ПЗ: 70; Невосприимчивость: болезнь.

Смрад (Stench): (аура, обоняние); 40 футов. Существо, входящее в ауру, должно преуспеть в спасброске Стойкости со СЛ 20 или получит состояние "тошнота" (sickened) 1 (плюс "замедлен" (slowed) 1 на ту же продолжительность при критическом провале). В случае успеха существо временно невосприимчиво к тошнотворному и замедляющему воздействию этого зловония в течение 1 часа. Независимо от результата спасброска, находясь внутри ауры, существа получают ситуативный штраф -2 к спасброскам от болезней. Зловоние отьюга связано с потрохами и отбросами, в которых он барахтается, поэтому тщательная очистка существа (например, с помощью заклинания создание воды (create water) и достаточной очистки) деактивирует ауру, но при этом достаточно заткнутый нос, чтобы избежать воздействия зловония.

Скорость: 20 футов;

Ближний бой: @ челюсти (Jaws) +14, Урон: 2d6+6 колющий плюс грязная лихорадка;

Ближний бой: @ щупальце +14 (проворное, досягаемость 10 футов), Урон: 1d6+6 дробящий плюс Захват (Grab).

Сдавливание (Constrict): @ 1d6+6 дробящий, СЛ 22;

Перестановка (Reposition): @ Отьюг пытается переместить всех существ, которых он схватил (grabbed), в другие пространства в пределах досягаемости своих щупалец, совершая один бросок на проверку Атлетики и сравнивая результат со СЛ Стойкости каждого существа. При провале существо остаётся на месте, а при критическом провале существо больше не схвачено (grabbed).

Грязная лихорадка (Filth Fever): (болезнь); Тошнота (sickened) и потеря сознания (unconscious) от грязной лихорадки не проходят сами по себе, пока болезнь не будет излечена. Спасбросок: Стойкости со СЛ 20; Стадия 1: носитель не ощущает вредных эффектов (1d4 часа); Стадия 2: тошнота (sickened) 1 (1 день); Стадия 3: тошнота (sickened) 1 и замедлен (slowed) 1, замедление действует пока не снято состояние "тошнота" (sickened) (1 день); Стадия 4: без сознания (unconscious) (1 день); Стадия 5: смерть.

 

Медвесыч Owlbear

Обладая телом могучего бурого медведя и острыми слухом и зрением совы, медвесыч - опасный хищник, ревностно защищающий свою территорию и бесстрашно нападающий на любое существо, которое забредает в его владения. Столкнувшиеся с медвесычем, слышат его ужасающий крик всего за несколько секунд до того, как массивное существо, набросившись, начинает рвать их на части смертоносными когтями и мощным клювом.

Хотя знание о их происхождении было потеряно со временем, медвесычи считаются результатом магического эксперимента по созданию более опасного хищника. Согласно легенде, волшебник был слишком удачлив и в итоге стал первой жертвой чудовища. Сейчас медвесычей можно встретить по всему миру, причем с самыми разнообразными особенностями. В то время как наиболее распространенный подвид выглядит как бурый медведь с чертами большой рогатой совы, медвесычи с холодного Севера могут напоминать белых медведей, смешанных с полярными совами, а в тропических лесах умеренного климата они могут напоминать чёрных медведей с головами сипух.

Большинство медвесычей одиночки, встречаясь только для спаривания и на период выращивания детенышей, которые вылупляются из яиц. Территория медвесыча обычно простирается примерно на 5 миль от его логова, с явными признаками его обитания, появляющимися с периодичностью в 1 милю (следы когтей на стволах деревьев, гигантские перья и исполосованные туши). В логове медвесыча редко можно найти что-нибудь ценное, но некоторые искатели приключений находили безделушки, монеты и даже драгоценности в массивных качах непереваренных костей, которые оставляли после себя эти монстры.

 

ВАРИАНТЫ МЕДВЕСЫЧА

Снежные медвесычи взамен своему ужасающему крику предпочитают потрясающую скрытность и приобретённую способность выпрыгивать из снега, чтобы застать добычу врасплох. Несмотря на невероятную редкость, некоторые медвесычи сохранили ограниченную способность к полёту, позволяя им скользить почти на 20 футов на каждый фут высоты спуска. Эти парящие медвесычи пугающе совершенно бесшумно опускаются на свою добычу.

 

МЕДВЕСЫЧ OWLBEAR СУЩЕСТВО 4

Н КРУПНОЕ ЖИВОТНОЕ

 

Восприятие: +13; сумеречное зрение, нюх (неточное) 30 футов;

Навыки: Акробатика +7, Атлетика +14, Запугивание +10;

Сил: +6, Лвк: +1, Вын: +5, Инт: -4, Мдр: +3, Хар: +0;

КБ: 21; Стойкость +13, Рефлексы +7, Воля +11;

ПЗ: 70;

Скорость: 25 футов;

Ближний бой: @ коготь +14 (проворное), Урон: 1d10+6 колющий плюс Захват (Grab);

Ближний бой: @ клюв +14, Урон: 1d12+6 колющий;

Леденящий Кровь Крик (Bloodcurdling Screech): @ (слух, эмоция, страх, ментальный); Медвесыч издаёт громкий крик, который приводит в ужас его жертву. Каждое существо в области 80-футовой эманации должно выполнить спасбросок Воли со СЛ 20. Независимо от результата, существа временно невосприимчивы к этому крику в течение 1 минуты.

Критический успех: Существо незатронуто;

Успех: Существо напугано (frightened) 1;

Провал: Существо напугано (frightened) 2;

Критический провал: Существо спасается бегством (fleeing) 1 раунд и напугано (frightened) 3.

Терзать (Gnaw): @ Условия: Медвесыч держит в своих когтях схваченное (grabbed) существо. Эффект: Медвесыч пытается выпотрошить существо Ударом (Strike) клюва. Если Удар (Strike) успешен, то цель должна выполнить спасбросок Воли со СЛ 22.

Критический успех: Цель не затронута;

Успех: Цель получает состояние "тошнота" (sickened) 1;

Провал: Цель получает состояния "тошнота" (sickened) 1 и "замедлен" (slowed) 1 до тех пор, пока длиться состояние "тошнота" (sickened).

Крик на Ходу (Screeching Advance): # (слух, эмоция, страх, ментальный); Медвесыч издает Леденящий Кровь Крик (Bloodcurdling Screech) и Бежит (Stride) дважды. Все существа в пределах 80 футов от медвесыча в любой момент этого передвижения подвергаются воздействию Леденящего Кровь Крика (Bloodcurdling Screech).

 

Пегас Pegasus

Пегас - это крылатый конь, ценящийся за его способность служить в качестве воздушного скакуна. К несчастью для тех, кто желает оседлать пегаса, пегасы - дикие существа и неохотно подпускают наездников даже с благими намерениями. Пегасы активно сопротивляются тому, чтобы их оседлали или контролировали злые существа, пытаясь при каждом удобном случае сбросить неугодного всадника. Обычно пегас достигает 6 футов в высоту, весит 1500 фунтов и имеет размах крыльев 20 футов.

Пегасы - очень умные животные, обладающие понятиями достоинства и чести, которым они неукоснительно следуют. Лучший способ добиться благосклонности пегаса - это говорить с ним велеречиво, предлагая дары, подобающие достоинству такого существа. Всадникам, ищущим скакуна для достойного дела или благородной миссии, гораздо легче уговорить пегаса проявить свою благосклонность. Тем не менее, пегас никогда не принимает ни узды, ни седла по причинам как практическим (стандартное лошадиное седло мешает его крыльям), так и связанным с его эго.

В дикой природе пегасы живут небольшими стадами и занимают территории в отдалённых горах, позволяющих им оставаться в относительной безопастности от охотников и работорговцев. Они взрослеют с той же скоростью, что и лошади, и могут даже скрещиваться с другими лошадьми, хотя результатом таких союзов обычно является жеребёнок с чертами его наименее волшебного родителя. В редких случаях скрещивание пегаса и единорога может привести к появлению крылатого единорога с характеристиками обоих родителей и непревзойдённым чувством справедливости.

Некоторые пегасы несут в себе кровь могучего и героического предка. Эти Чемпионы из рода пегасов посвящают свою долгую жизнь стремлению к справедливости. Они обладают мощными сверхъестественными способностями, помогающими им в этой борьбе, такими как атака священным копытом (holy hoof), Сопротивление к огню и яду и Невосприимчивость к окаменению.

 

ПАДШИЕ ПЕГАСЫ

Когда нечистое влияние с Планов исчадий, некромантическая порча или любое другое зловещее влияние распространяется по дикой местности, это может привести к падению пегасов. Эти нейтрально-злые пегасы имеют те же параметры, что и представленные здесь, но гораздо более жестокие.

 

ПЕГАС PEGASUS СУЩЕСТВО 3

НД КРУПНОЕ ЧУДОВИЩЕ

 

Восприятие: +12; ночное зрение, нюх (неточное) 30 футов;

Языки: Общий (не могу говорить на каком-либо языке);

Навыки: Акробатика +11, Атлетика +10;

Сил: +3, Лвк: +4, Вын: +2, Инт: +0, Мдр: +2, Хар: +3;

КБ: 19; Стойкость +9, Рефлексы +11, Воля +7;

ПЗ: 55;

Встать на Дыбы (Buck): ^ СЛ 19;

Скорость: 40 футов, Полёт 80 футов;

Ближний бой: @ копыто +10, Урон: 1d8+5 дробящий;

Ближний бой: @ крыло +10 (проворное), Урон: 1d6+5 дробящий.

Подобрать Всадника (Assisted Mount): @ Условия: Пегас Летит (Flying) без всадника. Эффект: Пегас Подлетает (Flies). В любой момент во время этого передвижения он может позволить добровольному существу на пути его следования Взобраться (Mount) на него. Это существо должно использовать реакцию, чтобы сделать это.

Галоп (Gallop): # Пегас использует 2 действия с атрибутом "движение", каждое из которых может быть либо "Бег" (Stride), либо Полёт (Fly). Он получает ситуативный бонус + 20 футов к своим Скоростям во время галопа.

 

Феникс Phoenix

Феникс - это первозданная птица, сотканная из жара и пламени, обитающая в самых негостеприимных районах пустыни. Хотя феникс очень умён и полон сострадания, он наиболее известен своей легендарной способностью воскрешать себя, когда его убивают, возрождаясь из пепла собственного трупа. Фениксов часто ищут из-за их знаний или целительских способностей, так как они не выносят вида страданий и отказывают в помощи только самым отвратительным и неисправимым созданиям.

Фениксы любят компанию металлических драконов, а когда они живут в непосредственной близости друг от друга, они могут установить дружеские отношения на всю жизнь, делясь своими ресурсами, знаниями, а также региональными новостями.

Хотя большинство фениксов доброжелательны, они не непогрешимы. Когда феникс сбивается с пути или попадает под влияние зла, он всё ещё сохраняет свой сильный аппетит к знаниям. Злые фениксы, как известно, нападают на университеты и библиотеки в погоне за властью — не только для того, чтобы получить новую информацию, но и для того, чтобы сжечь тексты и таким образом сохранить эти знания только для себя.

 

СЛУГИ САРЕНРЭЙ

Хотя фениксы не являются обитателями Внешних планов, они издавна ассоциировались с богиней Саренрэй. Действительно, многие фениксы считают Цветок Зари своим покровителем и поддерживают её миссию искупления тех, кто пал жертвой зла.

 

ФЕНИКС PHOENIX СУЩЕСТВО 15


Поделиться с друзьями:

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.045 с.