Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Топ:
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Особенности труда и отдыха в условиях низких температур: К работам при низких температурах на открытом воздухе и в не отапливаемых помещениях допускаются лица не моложе 18 лет, прошедшие...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Два противостоящих флота находятся в одной области пространства, каждый из них не представляет силу противника и его расположение. Флоты разделяются, чтобы охватить поиском всё более широкую область, две группы входят в контакт и посылают сигнал основной части флота. К кому подкрепление придёт раньше? Хватит ли им сил одолеть врага? Только время это покажет...
FORCES
Флоты обоих игроков разделены на пять подразделений (division). Каждый игрок берет пять маркеров Контакта и определяет какому маркеру соответствует какая часть флота. Нет никаких ограничений относительно того, какие суда могут быть в подразделении. Как только подразделение выставляется на стол, оно не обязано выступать, как один эскадрон. Однако, все пять маркеров Контакта должны соответствовать по крайней мере какому-то судну, и они выбираются случайно, таким образом, что чем более они разобщены, тем лучше. Также имейте в виду, что время выставления подразделения зависит от скорости его самого медленного судна.
BATTLEZONE
Обострение обстановки может произойти в любой области пространства от глубоко космоса, до центра планетной системы, следовательно, любой метод размещения астрономических явлений, с согласия обоих игроков, является приемлемым.
SET-UP
В начале сражения у каждого игрока есть только одно подразделение на поверхности стола: другие прибывают в качестве подкреплений позже. Каждый игрок случайно выбирает один маркер Контакта для определения начальных сил. Киньте кубик, чтобы определить, кто выставляет свой маркер первым. Маркер может быть помещен где угодно на столе, но не ближе 30 см к краю стола или не ближе 60 см от вражеского маркера.
Как только оба маркера размещены, выставьте корабли подразделений, которые они обозначают, не далее 10 см от маркера.

FIRST TURN
Как только все суда, из числа начальных сил, развернуты, оба игрока кидают D6, и игрок с более высоким результатом выбирает, ходить первым или вторым.
SPECIAL RULES
В фазе конца хода каждого игрока, он случайно выбирает ещё один маркер Контакта и помещает его около края стола, определённого броском D6, учитывая следующие ограничения:
• Маркер не может быть помещен ближе 60 см относительно вражеских судов.
• Если есть дружественные суда не далее 30 см от выпавшего для расстановки края стола, то маркер должен быть помещен на расстоянии не более 30 см от них.
В начале своего хода игрок может попытаться ввести дополнительные суда в игру, кидая D6 для любого маркера Контакта, который уже выставлен на краю стола. Результат броска позволяющий ввести корабли, представленные маркером в игру, зависит от скорости самого медленного судна в подразделении:
| СКОРОСТЬ ПОДРАЗДЕЛЕНИЯ | до 20 см | 25 см | 30 см и больше |
| Результат, необходимый для прибытия подразделения* | 5+ | 4+ | 3+ |
*Если, дружественные суда расположены не далее 30 см от маркера Контакта, добавьте +2 к результату броска.
Если результат броска равняется или больше необходимого значения, то корабли этого подразделения могут выходить с этого края стола в любом месте не далее 10 см от маркера Контакта.
Если бросок провален, то маркер Контакта может быть перемещен вдоль края стола на расстояние не больше скорости самого медленного судна в подразделении.
GAME LENGTH
Игра продолжается, пока один из флотов не разрушен или не ушел в отрыв (disengage).
VICTORY CONDITIONS
Оба флота получают очки победы по обычным правилам и флот с самым высоким количеством очков победы в конце сражения побеждает.
|
|
|
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
© cyberpedia.su 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!