Красная повязка и средства защиты глаз — КиберПедия 

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...

Красная повязка и средства защиты глаз

2021-11-24 20
Красная повязка и средства защиты глаз 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

БАЗОВЫЕ ПРИНЦИПЫ.

 

«Барсогория» –проект от орггруппы MSR Vlasdivostok.

Первая игра серии состоялась в июне 2017 года.

 

Алкоголь

На мероприятиях MSR абсолютно ЛЮБЫЕ алкогольные напитки и средства, изменяющие сознание, находятся ПОД СТРОЖАЙШИМ ЗАПРЕТОМ!

Вне зависимости от количества и крепости выпитого, любой игрок, находящийся в нетрезвом состоянии на игре или в оговорённом промежутке времени до её начала, будет немедленно удалён с мероприятия и подвергнут перманентному запрету на посещение всех последующих игр орггруппы. В некоторых случаях бан может распространяться на всю команду.

Не имеет значения, выпили вы баночку пива для настроения или глоточек коньячку для сугреву. Мы не рады видеть у себя алконавтов, не способных прожить короткое время без синьки или не представляющих без неё игры. Формула однозначна: АЛКОГОЛЬ = БАН.

 

Красная повязка и средства защиты глаз

Для обозначения себя вне игры (например, по пути в мертвяк или по неигровой необходимости) игроки применяют хорошо заметную повязку/тряпку красного цвета днём и красный фонарь/маячок/ХИС ночью или в условиях плохого освещения. Одежда и аксессуары красного цвета к ношению на игре запрещены, за исключением некоторых элементов униформы, положенных по киту (например, беретов).

Как и на любой игре с применением страйкбольного оружия, постоянное ношение защитных очков всеми игроками является обязательным.

Маски, намордники,лицевые затычки и прочие сугубо подобные элементы использовать запрещено. ТОЛЬКО ЗАЩИТНЫЕ ОЧКИ, любого типа

 

Отыгрыш роли

Поскольку игра позиционируется как ролевая, отыгрыш любым игроком выбранной роли является строго обязательным.

Если вы готовы стрелять в людей шариками из китайской игрушки, но не готовы на время игры примерить на себя другую личность или хотя бы другое имя, вам у нас не понравится.

Если вы не понимаете, что ваши собственные знания и знания вашего персонажа – это разные вещи, и планируете, скажем, до игры вычислять в соцсетях ваших игровых противников, чтобы узнавать их в лицо на полигоне – лучше не позорьтесь.

Если вам кажется, что кричать, получив игровое ранение, глупо, вы не по адресу.

Если вы считаете, что главное в игре – победить любой ценой, вы нам не нужны.

Если вы хотите ездить за военного, а невооружённый гражданский для вас излюбленная мишень – не приезжайте к нам.

Если вы хотите ездить за гражданского, чтобы дерзко бычить на военных и нападать на них исподтишка, «чтобы скучно не было» – избавьте нас и адекватных игроков от своего присутствия.

Если вы готовы пренебрегать отыгрышем или какими-то правилами ради комфорта или игрового результата, вам тут делать нечего.

1.4 Общие требования по ролевому отыгрышу для всех сторон

 

1. Постарайтесь играть так, как будто у вас одна жизнь, и вы, как любой нормальный человек, ею очень дорожите. Понятно, что долг, служба, убеждения или крайняя нужда заставляют нас рисковать собой, но кидаться грудью на амбразуры - удел героев и уникумов, а таких единицы на миллионы.

 

2. Оставьте свои личные отношения, симпатии и антипатии вне игры, постарайтесь погрузиться и проникнуться духом игры и местной системой человеческих взаимосвязей.

Использование "метаинформации" из реальной жизни - крайне "неспортивное" поведение и всячески не приветствуется. Даже если вы знаете игроков лично, знаете их командную принадлежность и проч. - НЕ СТОИТ использовать эту информацию и делать выводы касательно поведения данного игрока и его задач.

 

3. Многие игровые ситуации решаются словом и смекалкой. Относитесь к другим игрокам с уважением, отыгрывайте и не скатывайтесь в пожизневку.

 

 

Игротехи

На полигоне вам могут встретиться люди, носящие на шее или на другом видном месте красную карточку установленного образца.

 

Это участники орггруппы, которые заняты тем, что делают вам интересную игру. Красная карточка приравнивается к красной повязке/фонарю,любыеигровые взаимодействия с человеком, носящим карточку, ЗАПРЕЩЕНЫ. Также карточка является универсальным пропуском в любую точку полигона: не открывать предъявителю карточки дверь, останавливать его на блокпостах и так далее запрещено.

 

Если вы запомнили игротехника в лицо, но не видите у него красной карточки, значит, в данный момент он отыгрывает роль какого-либо персонажа и все игровые взаимодействия с ним разрешены. В этом случае можете вести себя с ним так же, как с любым игроком. Если при обыске вы обнаружите у игротеха спрятанную красную карточку, не придавайте этому значения и продолжайте игру. Карточка, естественно, не отчуждается.

 

Игротехникам позволительно иногда пренебрегать отдельными пунктами правил, например, не лежать после смерти (или лежать дольше). Всё, что делает человек с карточкой, направлено на благо игры, поэтому любые вероятные претензии вроде «игротехи оборзели и не соблюдают правила», мягко говоря, нелепы. Не мешайте людям работать.

 

Помимо этого, вы можете обратиться к человеку с карточкой, если у вас есть вопросы по игровому движку, для решения спорного игрового момента или в экстренном случае. Игротех поможет вам сам или направит к тому, кто это сделает.

ПРАВИЛА ПОРАЖЕНИЯ И СИБЗ

 

Попадание в игрока

После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение или, в случае контузии, просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, что на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво.

Попадание в экипировку

Засчитывается, как попадание в ту часть тела, на которой данная экипировка расположена, с учетом концепта СИБЗ (п 2.3 правил), то есть (примеры):

--попадние в подсумки расположенные на бронежилете с лицевой стороны, при наличии «целой» пластины — контузия
--попадание в набедренную платформу — попадание в ногу.
--попадание в носимый на спине рюкзак — попадание в спину (заднюю бронепластину)

--попадание в боковой подсумок, под которым нет бронеэлементов — попадание в туловище

--попадание в ПНВ, опущенный к глазам — попадание в лицо

--попадание в ПНВ, поднятый наверх на каске/оголовье — попадание в каску/голову

ПРИМЕЧАНИЕ: ЗАПРЕЩАЕТСЯ использовать рюкзаки в качестве «щитов» и «укреплений».

Попадание в оружие

При попадании в оружие оно считается пораженным, дальнейшая стрельба с него запрещена. Чтобы вернуть привод в рабочее состояние необходимо доставить оружие на свою койку/спальное место, где оно должно находиться в теч.30 минут, после чего его возможно использовать снова. В случае, если сторона располагает «медицинским транспортом», то восстановление оружия возможно в нем.

 

Ранения

См. раздел 9 «Игровая медицина»

 

2.2 Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночный или "облако" шаров):

Голова и шея – смерть.

Тело – тяжелое ранение.

Конечности – легкое ранение.

Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.

 

СИБЗ и контузия.

Количество контузий

За одну игровую «жизнь» — 1 контузия в бронежилет и 1 контузия в каску. Возможен ремонт СИБЗ и повторное его использование.

Ремонт СИБЗ

20 минут нахождения бронежилета/каски на спальном месте игрока/схроне. Бронежилет/каску обязательно снять.

 

2.5 Поведение при контузии:

Игрок может:

Ничего не может.

Игрок падает на землю мешком и засекает 3 минуты. После чего может предпринять активные действия.

Допускается перетаскивание или переноска контуженного игрока, с его согласия, причем контуженный никак не может помогать переносчикам.

За одну жизнь допускается 2 контузии - 1 раза каска и 1 раз бронежилет.

Полная починка СИБЗа в живом состоянии - 20 минут находения СИБЗ на "койке" бойца (BFOR, МС РФ, БП), в схроне группы (НВФ), либо после "оживания" в мертвяке.

Замечание: Если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу достаньте красную тряпку.

ХОЛОДНОЕ ОРУЖИЕ

 

Поражение холодным оружием

Удар ножом в тело – тяжелое ранение

Удар ножом в конечности - легкое ранение

Удар ножом в бронежилет и другие элементы СИБЗ - игнорируется

Уточнение: Многочисленные быстрые и слабо акцентированные удары нанесенные в стиле "1 секунда - 45 ударов" считаются легким ранением. В остальном, на общих основаниях данных правил.

Любые удары в голову, даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ!

Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО!

Контролируйте силу удара и помните о безопасности.

Разрешено блокирование удара холодным оружием другим холодным оружием или "приводом". Закрываться холодным оружием от шаров или других поражающих элементов запрещено.

 

 

НЕЛЕТАЛЬНОЕ ВОЗДЕЙСТВИЕ

 

Оглушение без спецсредств

Работает только со спины.

Обозначается несильным хлопком двумя ладонями между лопаток, сопровождаемым словом «оглушён».

Оглушённый оседает на землю и лежит неподвижно и молча 5 минут.

Полицейские дубинки

Любое попадание полицейской дубинки переводит игрока в состояние "оглушенного": игрок обязан осесть на землю и лежать неподвижно в течение 5 минут. Если за это время игрока не подняли или не заковали в наручники, он приходит в себя и может действовать как до оглушения. Не работает, если цель в шлеме.

ШТУРМОВЫЕ ЛЕСТНИЦЫ

Разрешается использование штурмовых лестниц для доступа в окна 1 и 2 этажей.

Данный инвентарь используется полностью на страх и риск игроков.

ПЕРЕСТАВЛЯТЬ ИЛИ УБИРАТЬ ЛЕСТНИЦУ МОЖЕТ ТОЛЬКО ЕЕ ВЛАДЕЛЕЦ. СКИДЫВАТЬ ЛЕСТНИЦЫ СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.

Если по каким-то причинам хозяин лестницы ее "забыл", то допускается аккуратно снять лестницу и положить ее рядом с местом установки, но ТОЛЬКО после окончания боя

ЩИТЫ

Общие правила по щитам

Допускаются к использованию только оригинальные штурмовые щиты, или реплики таковых, весом не менее 2/3 от оригинального прототипа (ПО СОГЛАСОВАНИЮ)

Переносить, перемещать и проч. щит может только щитоносец или с его непосредственного разрешения.

Щит является полноценной противопульной и противоосколочной защитой.

Допускается использование режима стробоскопа на установленном на щите антуражном фонаре.

 

Поражение щита

А) поражение щитоносца согласно правил поражения (от шаров и осколков гранат, мин, растяжек, ТАГов ипроч при непосредственном попадании в щитоносца)

Б) попадание выстрелом из подствольного гранатомета (ТАГ и иже с ним), РПГ и "прочими летающими гадостями" в ЩИТ - щитоносец считается уничтоженным (мина, граната) произошел ЗА щитом (со стороны щитоносца) - то учитывается поражение "радиусом" пиротехнического средства от "эпицентра" взрыва.

От ФУГАСОВ щит не защищает никаким образом, независимо от направления взрыва.

В случае поражения, щитоносец оживает согласно своему регламенту.

Пораженный щитоносец может передать щит игрокам своей стороны, по собственному желанию.

Оригинальные штурмовые поножи, идущие в комплекте со щитом, считаются его продолжением и также дают противопульную и противоосколочную защиту, но ТОЛЬКО ПРИ УСЛОВИИ ИХ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ ВМЕСТЕ СО ЩИТОМ. (т.е. нельзя напялить их и весело ходить в патрули налегке)

ПРАВИЛА ПО ПИРОТЕХНИКЕ

 

Смертники»

Для "устройства" самоподрыва используется петарда не более К-5!!!!, установленная в "устройство гашения взрыва" (толстостенная металлическая банка, плотная подложка под петарду со стороны тела). Осколочный поражающий элемент - НЕ НУЖЕН.

Допускаются "устройства направленного взрыва", с осколочным поражающим элементом, при условия наличия подложки из плотного материала (лист металла, например), со стороны тела "носителя".

ВСЕ УСТРОЙСТВА САМОПОДРЫВА ДОЛЖНЫ БЫТЬ СОГЛАСОВАНЫ У ОРГАНИЗАТОРОВ.

Взорванная граната под ногами не считается самоподрывом.

Взрыв в радиусе 3 метров - смерть.

Взрыв в радиусе 3-5 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ.

Взрыв свыше 5 метров - засчитывается только поражение от "осколков"

 

Фугасы

Фугасы собираются на основе двух-трех петард К10

БЕЗ ПОРАЖАЮЩИХ ЭЛЕМЕНТОВ.

Фугас - это стационарно установленный заряд, в котором петарда и наполнитель в виде песка/сухого цемента/другой сухой строительной смеси (500-1000г) помещены в плотную упаковку наподобие бумажного пакета (рекомендуем заряд и наполнитель предварительно поместить в полиэтиленовый пакет, а затем уже в бумажный).

Допускается как закапывание, так и открытая установка фугаса.

Фугас не может быть использоваться в качестве ручных гранат и минометных выстрелов.

Во избежание травмирования саперов, необходимо, чтобы инициатор фугаса (например, машинка дистанционного подрыва), находился не менее чем в 4 метрах от самого фугаса.

Фугасы можно ставить только вдоль дорог или на открытых местах, тк в лесу/кустах их нереально идентифицировать.

В зданиях фугасы устанавливать нельзя!

ВАЖНО! Фугасы снимаются только саперами или лицами, которые их установили.

Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия"

 

8.1.5 Поражение от фугаса:

Взрыв в радиусе 5 метров - смерть.

Взрыв в радиусе 5-10 метров - тяжелое ранение в независимости от использования СИБЗ.

Взрыв свыше 10 метров - ничего, все живы и радуются

Саперы

Саперы - специальность, дающая право разминировать игровой пиротехники. Необходимое оборудование для сапера:

Мультитул, щуп, "кошка", провода (длиной не менее 15м, подойдет витая пара) и инициатор для дистанционного подрыва (подойдет обычная LiPO батарейка).

 

8. 2.3 Порядок снятия фугасов

Снимать фугасы могут только Саперы или лица, их установившие!

Обрезать провода, уходящие на машинку-инициатор. Сделать это необходимо не на самом фугасе (бутылке), а на некотором удалении, на случай внезапной инициации фугаса.

Машинку-инициатор фугаса забирать или каким-либо образом повреждать НЕЛЬЗЯ! Единственное, что может сделать сапер - это "уничтожить" машинку согласно концепту "уничтожения оружия".

Машинки, как и оружие, оживляются в общем порядке.

Разрешается устанавливать на фугас устройство для уничтожения фугасов (петарда+электроспичка), подключить его к проводам из саперного набора, отойти на дистанцию более 10м и подорвать фугас.

В случае отсутствия устройства для уничтожения фугасов, разрешается "врезаться" в провода управления фугасом и совершить его подрыв.

Также разрешается использовать гранаты, устанавливая их на сам "фугас", но только после отключения управляющих проводов или машинки.

 

Здания и укрытия

В зданиях, при взрыве гранаты в помещении менее 5х5м, пораженными считаются все, находящиеся в помещении

Если взрыв гранаты произошел в помещении более 5х5м, то поражение засчитывается, как на отрытой местности

Игрок считается скрытым от любого пиротехнического изделия только если его профиль полностью находится за укрытием. В этом случае учитывается только имитация осколков, зона поражения не учитывается (Граната упала перед окопом, а игрок упал на его дно. Игрок спрятался за стену в здании.)

 

ИГРОВАЯ МЕДИЦИНА

9.1
На игре допускается использование как личных, так и организаторских медикаментов.
Рекомендуем игрокам использование эластичных бинтов, как многоразового перевязочного средства.

9.2 Общие правила
Любые игровые медицинские воздействия, за исключением первой помощи при легких ранениях, могут производиться только игроком, имеющим специальность «медик».
Время ранений и все сопутствующие тайминги «раненый» игрок должен контролировать самостоятельно.

9.3 Виды ранений и поведение при них

9.3.1 Виды легких ранений
Легкие ранения делятся на два типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей.
Время на оказание ПМП при легких ранениях - 10 минут.
Если игроку в течении 10 минут не была оказана ПМП, то он переходит в состояние тяжелораненого.

9.3.2 Легкое ранение верхних конечностей
Игрок МОЖЕТ:
-звать на помощь
-идти
-пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования -рации.
-отстреливаться из вторичного оружия (пистолет) - только из непораженной руки.
Игрок НЕ МОЖЕТ:
-пользоваться основным оружием, в том числе гранатами
-пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий

9.3.3 Легкое ранение нижних конечностей
Игрок МОЖЕТ:
-звать на помощь
-пользоваться радиосвязью
-самостоятельно оказать себе помощь
-игрок может пользоваться оружием Игрок НЕ МОЖЕТ:
-Ранение в ноги, полностью исключает самостоятельное передвижение.

9.3.4 Тяжелые ранения
Игрок может: Ничего не может.
Игрок падает на землю и криками, стоном и плачем отыгрывает ранение. Может голосом звать медика.
В случае неоказания помощи в течении 10 минут - смерть. Любые повторные попадания - смерть.

9.4 Количество ранений
Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности. Третье, автоматически переводит его в статус тяжело раненного.
Попадание в раненую ранее конечность, переводит игрока в статус тяжело раненного.
Тяжелое ранение + любое повторное попадание = смерть
Легкое ранение+тяжелое ранение=смерть

 

Смерть

Игрок, пораженный до "смертельного" состояния (см.правила поражения, ПМП и пиротехники) переходит в сотояние "мертвого".

В данном сотоянии игрок должен пометить себя красной тряпкой (или мигающим красным маячком в темное время суток) и отлеживает на месте 15 минут, антуражно изображая "убитого" (по возможности лежать, не болтать и проч.)

Если игрок был "убит" на дороге, он должен,по возможности, перебраться на обочину, дабы не затруднять движение игрового транспорта и не создавать опасных ситуаций.

Мертвый игрок не отключает рацию до окончания "отлежки".

Мертвый игрок всех игровых групп, не имеет права принимать пищу (пить воду не запрещено). Это правило распространяется на все время отлежки, движения до места оживания и пребывания в мертвяке.

 

Отлежка

Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас предъявить свой игровой ID/жетон/паспорт

Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас снять балаклафу/баф/бандану и проч., и показать лицо.

Пока вы находитесь на отлежке, любой живой игрок может потребовать от вас показать частоты, установленные на радостанции.

Если перед поражением вы вели съемку, любой живой игрок может потребовать от вас удалить эту фото/аудио/видеозапись.

В четырех вышеперечисленных пунктах вы ОБЯЗАНЫ подчиниться.

Каким-либо образом вести фото/аудио/видеозапись на отлежке и в пораженном состоянии -

  ЗАПРЕЩЕНО. Исключение только для случаев использования камер типа GoPro или ручных камер, если эти материалы будт использованы только ПОСЛЕ игры.

После истечения срока отлежки следует идти в респаун, согласно правил оживания своей игровой группы.

Если вокруг вас идет бой, желательно продолжать "отлежку" до его окончания.

После окончания отлежки, убитый игрок имеет право отключить рацию

Во время отлежки, любой живой игрок в праве потребовать у вас все отчуждаемое игровое имущество, и вы обязаны его отдать

 

Отлежка свыше 15 минут

Мёртвый игрок, отлежавший положенный срок, но находящийся в зоне видимости противника или союзника, по своему желанию может отправиться в мертвяк или остаться лежать. Если вокруг вас кипит бой, особенно если за ваше бренное тело, не портите игру другим, дождитесь его завершения: оставайтесь на месте, даже если ваши 15 минут истекли. Если кто-то подойдёт к вам в это время с целью обыска или досмотра, просто скажите, что ваше время уже вышло и вы просто ждёте окончания боя, чтобы, не мешая, уйти.

 

Нарушение правил отлежки

Если вы видите, как убитый игрок сразу встаёт и куда-то идёт, вы должны обратиться к игротеху (если есть рядом) или указать игроку на ошибку в вежливой форме, уточнив ник и команду (после чего передать данные ближайшему игротехнику).

За нарушение правил «смерти» сторона, к которой принадлежит игрок, будет штрафоваться.

 

Посмертная и игровая память

Любой пораженный игрок после оживания не может использовать информацию, полученную им позднее, чем за 30 минут до поражения.

Соответственно, любая информация "из мертвяка" и с "того света", если она добыта позднее, чем за 30 минут до поражения докладчика - не принимается и является читерством.

Если игрок был "оглушен" (см.концепт "оглушение"), и после этого ограблен или "поражен", то он не может использовать информацию об оглушившем или "поразившем" его игроке - последствия "травмы головы", частичная потеря памяти

Если игрок был "обработан" по концепту "изъятие органов" (см.концепт "изъятие органов"), то он не может использовать информацию о лицах, подвергших его операции, так как он был под воздействием "анестезии" или вообще "умер при операции"

Также "плененные" игроки не имеют права использовать любую информацию, полученную ими во время "плена".

Если игрок был так или иначе «казнен» или «убит под пытками», то он не может использовать любую информацию, полученную с момента его прошлого «оживания»

Если вы совершаете какие-либо действия по отношению к игроку (плен, оглушение, изъятие органов), задействующие концепт "игровой памяти", то не забывайте ему об этом напомнить и, на всякий случай, запоминать/записывать позывной/игровое имя этого игрока, чтобы, в случае нарушения концепта, была возможность применить к нему санкции от организаторов.

 

 

ПРАВИЛА ОЖИВАНИЯ СТОРОН

Контингенты

Убитый игрок следует в мертвяк своей стороны и отсиживает там 1 час. Мертвяки контингентов расположены рядом с ФОБами

Если сторона располагает «медицинским транспортом», то он может также использоваться, как «мертвяк», срок отсидки — 30 минут.

Сторона БФОР также может использовать мертвяки «местного населения»

Местное население

Убитый «местный» следует на любой мертвяк своей стороны и отсиживает там 1 час. Мертвяки местных находятся рядом с деревнями. По сценарным задачам возможна установка дополнительных мертвяков.

 

Спец.хомуты»

Представляют собой хомуты, окрашенные определенным образом и выдаваемые организаторами.

Используются для пленения и уничтожения оружия (см. раздел 13. Уничтожение, восстановление и транспортировка предметов)

Самостоятельно хомуты не снимаются

Игрок, на которого надет спец. хомут, не может пользоваться каким-либо оружием, даже в случае удачного побега, до момента его снятия.

 

 

12. 2 Оглушение (см п. 4.1 Оглушение без спецсредств) — правила поведения

Действует только при отсутствии шлема на объекте воздействия.

Обозначается не сильным хлопком двумя ладонями между лопаток и пояснением действия словами.

Срок оглушения - 5 минут

Оглушенный принимает горизонтальное положение и не совершает никаких действий.

За время оглушения игрок может быть "облутан" или пленен.

Транспортировка оглушенного осуществляется силами нападавших, оглушенный игрок не имеет права как-либо им содействовать.

Повторное оглушение переводить игрока в состояние "убитого".

Если игрок был "оглушен",а после этого ограблен и/или "поражен", то он не может использовать информацию об оглушившем или "поразившем" его игроке - последствия "травмы головы", частичная потеря памяти

 

Пленение

Пленение может быть применено к любому игроку находящемуся в состоянии контузии, оглушения, силового захвата или тяжелого ранения, для чего достаточного одного живого пленителя со спец.хомутом.

В случае пленения здорового игрока или игрока в сотоянии легкого ранения, пленение осуществляется согласно общих правил страйкбола, при учете правил общего отыгрыша (4.2. Один игрок может быть пленён минимум двумя игроками другой команды, при этом оба игрока должны находиться не далее трёх метров от пленяемого игрока и один из них, должен быть вне сектора обзора пленяемого. При соблюдении данного

условия и объявлении игроку о пленении, он обязан подчиниться и следовать правилам пленного)

После пленения раненого игрока, ему должна быть оказана ПМП согласно правил медицины.

Плененного тяжелораненого игрока НЕ НУЖНО доставлять на госпиталь/медпункт и проч, после оказания ПМП

Плененный игрок не может сбежать, противодействовать своим пленителям.

Пленение производится на срок до 3х часов, кроме случаев сценарной задачи по захвату "заложников". В таком случае срок пленения определяется сценарием игры.

Срок пленения отсчитывается от момента "задержания".

Освобождение пленных

Игрок может быть освобожден в процессе конвоирования или содержания по месту, другими игроками только в случае насильственного "отбития" и только в "живом" состоянии, при условии что рядом нет "живых" бойцов, захвативших. Освобождение обозначается срезанием спец.хомута с руки.

Также игроки, которые уничтожили конвоиров "арестованного" или "плененного" игрока, могут не "освобождать" игрока, а использовать его в своих целях. В данном случае, до снятия хомута с руки, игрок также не предпринимает никаких враждебных действий и обязан выполнять все указания лиц, "захвативших" его.

Если при конвоировании игрока была уничтожена охрана, но его никто не забрал или не освободил, то игрок сидит на месте 10 минут в живом состоянии, не предпринимая никаких действий. По окончании 10 минут, если игрока никто не забрал или не освободил, то он имеет право отправится к любой дружественной группе игроков, но может быть пленен любыми заинтересованными лицами, пока с него не снят хомут. Самостоятельно хомуты не снимаются

 

12.5 ВАЖНЫЕ правила поведения "плененных" и обращения с ними

Игроки, выступающие в роли "пленителей" ОБЯЗАНЫ обращаться с "пленными" в рамках уважительного отношения к другим участникам игрового процесса.

Запрещать привлекать "плененного" к решению своих "бытовых вопросов": "принеси кофе", "почеши спину" и т.д.

Привлечение пленного к любым формам физического труда (копка ям, строительство укреплений и т.д.) производится только с его согласия.

"Пленный" ОБЯЗАН выполнять важные игровые действия в рамках ролевого отыгрыша: звонить по телефону, вызывать по рации, носить "пояс смертника", менять местоположение по приказу "пленителей", выступать "живым щитом".

"Плененный" не имеет права вести фотосъемку и аудио/видеозапись без указания "пленителей".

"Плененный" не имеет права как-либо использовать телефон, без разрешения "пленителей".

По окончанию срока пленения, игрок не имеет права использовать любую информацию, полученную во время плена, будь он "устранен" (посмертная память), или отпущен живым (влияние побоев, пыток, психологического давления и веществ, имитация черного мешка на голову)

 

12.6 "Живой щит" и иные действия с пленными

Если игрок пленен с помощью хомута, то он обязан выполнять все указания пленителей, в том числе и выступать в качестве "живого щита". В случае стрельбы и поражения "живого щита", плененный игрок обязан сразу же освободить линию огня.

 

Самостоятельны побег

Возможен в условиях, когда пленного забыли связать, или у него оказался игровой нож, который не нашли при досмотре. Игрок может освободиться «при помощи» ножа и дальше действовать по обстоятельствам. При этом его оружие, если было помечено изолентой, считается уничтоженным

 

Допросы

Каждый плененный/арестованный игрок может быть подвергнут допросу.

Допрос производится ОДИН РАЗ за весь срок пленения/ареста.

Любители схемы "допросим - типа отпустим - сразу опять арестуем - снова допросим" быстро нарвутся на штрафные санкции от организаторов.

Любой допрос может быть проведён только стационарно в подходящих условиях. Остановить человека на улице и допросить его — нельзя.

Допрос производится на основания ролевого отыгрыша, допрашивающий имеет право оказывать психологическое давление (в рамках разумного и уважительного отношения к другим игрокам)

Задержанный также имеет право давать ответы в рамках отыгрыша (лгать, юлить, недоговаривать, но также и полностью сознаться)

Допрашивающий, по своему усмотрению, имеет право "колоть" задержанного.

"Раскол" осуществляется путем проверки физической устойчивости к допросу

Проверка осуществляется путем совершения задержанным классических отжиманий в количестве:

3 подхода по 30 отжиманий, с паузой не более 2х минут между подходами - для игроков мужского пола

3 подхода по 20 отжиманий, с паузой не более 2х минут между подходами - для игроков женского пола

Если в процессе подхода задержанный останавливается более чем на 3 секунды, он считается "расколотым"

В процессе совершения отжиманий, допрашивающий имеет право продолжать задавать вопросы и оказывать психологическое давление.

"Расколотый" игрок обязан ПРАВДИВО развернуто ответить на три ЛЮБЫХ вопроса.

 

Колючая проволока

Натянутая в два ряда веревка на столбах/деревьях является имитацией колючей проволоки (далее КП), которая является непреодолимым препятствием.

Под КП нельзя проползать, перепрыгивать, пролазить между рядами. Единственный выход - это перекусить (не перерезать) веревку ТОЛЬКО КУСАЧКАМИ / ПАССАТИЖАМИ / БОКОКОРЕЗАМИ / МУЛЬТИТУЛАМИ, а не зажигалками, ножницами, ножами или другими подручными средствами.

КП может использоваться только сторонами контингентов и БП. Умышленно опоры ломать нельзя.

 

Киперная лента

На полигоне могут встречаться места, огороженные или как-либо отмеченные киперной лентой. Игрокам запрещено снимать или перемещать ленту, а также самостоятельно размещать её где-либо без прямого указания организаторов.

 

Защита от обстрелов

В случае попадания пиротехнических средств в крыши шатров/горизонтальные стационарные тенты в деревнях/ФОБах/на КПП, те считаются полноценным средством защиты.

 

ИГРОВЫЕ ЖИЛИЩА

Базы контингентов (ФОБы)

С 12.00 18.09 до 00.00 19.09 и с 8.00 19.09 до конца игры НЕЗАХВАТЫВАЕМЫЕ. То есть у игроков других сторон есть возможность обстреливать базы, но пересекать периметр им запрещено. При определенных вариантах развития сюжета игры, возможен сдвиг "срока незахватываемости" 19.09.2021

 

Деревни

Данные локации являются полностью игровыми, организуются силами участников при поддержке игротехов.
Боевые действия на территории населенных пунктов возможны, но крайне нежелательны, поэтому рекомендуем не хранить там "запрещенные предметы" (привода, экипировку, пиротехнику и т.д, список в правилах) - силами контингентов возможны профилактические обыски
Чтобы избежать силовых операций со стороны контингентов и возможного урона населенным пунктам, рекомендуем местному населению всячески воздержаться от применения силы в пределах "родной деревни"

 

КПП номер 6 ЛПС

Укрепленная позиция, полностью захватываемая и штурмуемая на протяжении всей игры. Перезарядка в пределах данной локации невозможна, только с патронных пачек или от «медицинского транспорта»

 

АВТОТРАНСПОРТ

 

Бронирование автомобилей

1. Считается частично бронированным, поэтому имеет право передвигаться с ОДНИМ ОПУЩЕННЫМ стеклом (остальные подняты) — водительским, пассажирским или дверью багажника. Люк на крыше за окно НЕ СЧИТАЕТСЯ

 

ПРОТИВОГАЗЫ

Общая информация

1. К средствам химической защиты относятся противогазы

2. Ношение таковых средств является обязательным в зонах химического заражения и в других возможных игровых ситуациях, где таковое необходимо

3. Игроки могут носить средства хим.защиты и вне вышеперечисленных ситуаций, на свое усмотрение.

 

Противогазы

1. Допускается использование антуражных противогазов, с достаточной степенью защиты визора, соответствующей защитным баллистическим очкам.

2. Замена визора на защитную сетку, как на сетчатых очках ЗАПРЕЩЕНА.

3. На противогазе обязательно должен быть установлен РАБОЧИЙ фильтр.

4. Использование страйкбольных масок «под противогаз» СТРОЖАЙШЕ ЗАПРЕЩЕНО.

5. Для игроков контингентов РАЗРЕШАЕТСЯ использование противогазов, не соответствующих тематике моделирования.

 

Электрогенераторы

На игре у различных игровых групп будет несколько генераторов для обеспечения электроснабжения. ЗАПРЕЩАЕТСЯ каким либо способом повреждать провода переносок или сами генераторы.

Если игроку по какой-либо причине (задача, диверсия и проч.) необходимо отключить генератор противоборствующей стороны, то РАЗРЕШАЕТСЯ только снятие нагрузки - можно выдернуть вилки потребителей из розетки на генераторе. Прочие действия с генератором - ЗАПРЕЩЕНЫ.

 


 18. УНИЧТОЖЕНИЕ, ВОССТАНОВЛЕНИЕ И ТРАНСПОРТИРОВКА ПРЕДМЕТОВ.

 

Выведение предметов из игры

Если вы хотите вывести из игры чужое оружие (или другие предметы: ПНВ, рацию, пиротехнику), например, находящееся у лежащего тяжелораненого противника, вам надлежит намотать два-три витка красной изоленты на заметную часть предмета (ствол, цевьё, клинок ножа). С этого момента оружие считается выведенным из игры и не может быть использовано, пока не будет возвращено в игру согласно правилам.

 

18.2 Транспортировка выведенных из игры предметов

Конингенты

В общем порядке

 

Местное население

Игрок транспортирует выведенные из игры предметы полностью на свой страх и риск, со всеми возможными последствиями со стороны "силовых структур". Во избежание опасности для жизни и здоровья, рекомендуем осуществлять транспортировку в сумках/баулах/завернутыми в одежду и по первому требованию показывать «признаки повреждения» на предметах. Транспортировка выведенных из игр


Поделиться с друзьями:

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.217 с.