Восстановление Утраченной Конечности — КиберПедия 

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...

Восстановление Утраченной Конечности

2020-10-20 103
Восстановление Утраченной Конечности 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

(Созидание Плоти, 30) 19+

Дальность: касание/близко, Длительность: заря/вечность, Зона: объект

Средоточие: костыль (+1)

Исцеляет большую часть урона, нанесенного конечности, за исключением отсечения.

Restoration of the Blighted Limb (CrCo30) 19+ R: Touch/Near, D: Sun/Instant, T: Ind Spell Focus: A Crutch (+1) Heals most damage done to a limb, short of outright

 

Уничтожение Лая Пса

Управление Тварями, 15

+10 Дальность: автор/касание, Длительность: заря, Зона: группа

Средоточие: Хвост сбежавшей ласки (+4)

Версия одноименного заклинания с длительностью «Заря». (См. Гримуар Волшебника, пересмотренное издание, стр. 154.)

Determent of the Dog’s Bark (ReAn15) +10 R: Per/Touch, D: Sun, T: Group Spell Focus: Tail of an Escaped Weasel (+4) A Sun Duration version of the spell by the same name. (See The Wizard’s Grimoire, Revised Edition, page 154.)

Отражение Назойливых Хищников

Обращение Воздуха и Тварей, 5 +10

Дальность: автор, Длительность: заря, Зона: объект

Средоточие: небольшое количество духов (+1)

Создает отвратительный запах, который отпугивает хищников.

Repulsion of the Pesky Vermin (MuIm[Au,An]5) +10 R: Per, D: Sun, T: Ind Spell Focus: A Dab of Perfume (+1) Creates a painful odor which repels all canines, and that only they can smell.

 

Чары Беззвучной Речи

Управление Духом, 4 +17

Дальность: автор, Длительность: концентрация, Зона: объект

Средоточие: Золотая монета (+1)

Только тот, кто смотрит в глаза цели (в данном случае — заклинатель), слышит его. При использовании средоточия, заклинатель держит монету перед своим лицом, чтобы привлечь внимание субъекта.

Cantrip of the Silent Monologue (PeIm[Re]4) +17 R: Per, D: Conc, T: Ind Spell Focus: A Gold Coin (+1) Ensures that only someone making eye contact with the target (in this case the caster) can hear him. When using the Spell Focus, the caster holds the coin in front of his face to attract the subject’s attention.

 

Похищенный Голос

Управление Духом, 5 +11

Дальность: близко, Длительность: заря, Зона: объект

Средоточие: Язык змея (+1)

Позволяет заклинателю идеально имитировать голос цели. Цель, не затронутая заклинателем физически, должна говорить, когда заклинание прочитано.

The Purloined Voice (MuIm5) +11 R: Near, D: Sun, T: Ind Spell Focus: A Serpent’s Tongue (+1) Permits the caster to mimic the target’s voice perfectly. A target not physically touched by the caster must be actually speaking when the spell is cast.

 

Triamore’s Library

Источник: AG0264 — Triamore — The Covenant at Lucin's Folly [digital edition]

 

Заклинания Формы Тварей

Крепкий Жеребенок

Созидание Тварей, 20

Дальность: касание, Длительность: заря/вечность, Зона: объект

Средоточие: Связанные вместе волосы от каждого животного-производителя (+3)

Это заклинание дает здоровье и силу нерожденному животному или приплоду, гарантируя, что это будет лучший представитель поголовья. Заклинание не наделяет животное магической природой или сверхъестественным эффектом. Оно просто гарантирует, что потомство несет в себе лучшие качества своих родителей, и что животное рождается здоровым и остается таковым на ранних этапах жизни. Для полного эффекта аклинание должно быть наложено в течение одной недели после спаривания.

Anima ’l The Wholesome Foal (CrAn 20) R: Touch, D: Sun/Inst, T: Ind Spell Focus: Hair from each parent animal, knotted together (+3) This spell ensures the health and strength of an unborn animal or litter, ensuring that it is the best possible representative of its stock. It does not instill any magical nature or supernatural effect in the creatures that are born. It simply ensures that the progeny bear the best possible traits of their parents, and that the animal or litter is born healthy and remains so in the early stages of its youth. The spell must be cast within one week of the mating to have full effect.

 

Облако Жгучей Агонии

Созидание Тварей, 35

Дальность: близко, Длительность: диск, Зона: объект

Средоточие: мертвая оса (+2)

Заклинание создает рой ос и других жалящих насекомых, которые нападают на цель, приводя ту в неистовство. Они ползают по одежде, доспехам и волосам, а также жалят оголенную кожу.

Во втором ходе и до тех пор, пока заклинание не закончится, цель должна сделать бросок Выносливости 12+, чтобы осуществить что-либо кроме бегства и /или ударов по облаку насекомых; и также должна преуспеть в броске Концентрации 12 + чтобы читать заклинания. В третьем ходе (или, возможно, в четвертом или пятом, если цель плотно одета или бронирована), и каждый последующий ход насекомые наносят урон, равный простому броску + 4, который жертва может попытаться выдержать.

Тем не менее, бонусы к броне не увеличивают бросок на поглощение урона, и насекомые не могут наносить более двух уровней физического урона в течение всего заклинания. От роя нельзя убежать пешком, хотя можно ускакать галопом на лошади. Насекомые не будут преследовать цель в воде, их может сбить сильный порыв ветра, ливень, густая листва или дым. Если какой-либо из этих методов удержит рой от цели более чем на несколько ходов, насекомые исчезнут. В противном случае они исчезают по истечении длительности заклинания, оставляя только раны и повреждения на цели.

Descent of Stinging Agony (CrAn 35) R: Near, D: Diam, T: Ind Spell Focus: The husk of a dead wasp (+2) This spell creates a swarm of wasps and other stinging, biting insects that descends upon the target individual in a fury. They attack him for the duration of the spell, crawling inside clothes, armor, and hair as well as stinging all exposed flesh. On the second round, and until the spell effect ends, the target must make a Stamina roll at 12+ in order to do anything other than flee and/or swat at the cloud of insects, and must also succeed in a Concentration roll of 12+ in order to cast spells. On the third round (or perhaps fourth or fifth, if the target is heavily clothed or armored), and every round thereafter, the insects cause damage equal to a simple roll + 4, which the victim may attempt to Soak. Armor bonuses do not add to the target’s Soak roll, however, and the insects cannot do more than two Body levels of total damage over the course of the spell. The swarm cannot be outrun on foot, though a horse’s full gallop will keep ahead of it. the insects will not pursue the target into water and can be dispersed by a strong gust of wind, a heavy downpour, thick smoke, or the target running through a great deal of dense brush or foliage. If any of these methods succeed in keeping the swarm off their target for more than a few rounds, the insects disperse. Otherwise, they disappear at the end of the spell effect leaving nothing but the welts and injury dealt to the target.

Слуга Пьетра

Обращение Тварей, 40

Дальность: шаг/далеко, Длительность: заря/постоянство, Зона: предмет/группа

Средоточие: Высохшее, сморщенное сердце человека (+5)

Вспомогательные дисциплины: Плоть, Дух

Это заклинание превращает одного зверя или птицу в человека, давая ему способность говорить, и наделяя умеренным интеллектом (хотя существо не имеет образования или знаний о социуме).

Общие черты и характер животного сохраняются — крупные, мощные звери становятся крепкими мужчинами; птицы становятся легкими и хрупкими людьми, возможно, со склонностью к музыке. Хищники имеют жестокий или агрессивный характер; пугливые существа становятся робкими, часто нервными людьми.

Трансформация болезненна, и зверь некоторое время дезориентирован, прежде чем привыкнет к своему новому телу (то же самое работает при преобразовании обратно). Существо не сохраняет никаких воспоминаний о своей звериной жизни, и — никаких человеческих воспоминаний или интеллекта, когда возвращается к своей естественной форме.

Хотя цель может быть неотличима от реального человека, ее истинная природа остается прежней, и на нее воздействует магия Тварей, а не Плоти.

Это заклинание изобретено Пьетром — необыкновенным учеником. Он был на пути к становлению блестящим магом, даже несмотря на молодость и неполное образование, — но затем был исключен из Ордена и исчез. Когда Пьетр использовал это заклинание, превращенный человек имел на лбу татуировку в форме кинжала. Этот символ оставался на звере даже после того, как тот возвращался к своей обычной форме, хотя его редко можно было увидеть под мехом или перьями.

 

Pietre’s Servant (MuAn 40) R: Reach/Far, D: Sun/Perm, T: Ind/Group Spell Focus: The dried, shriveled heart of a man (+5) Requisites: Corpus, Mentem This spell gives one beast of the land or the air the form of a human being, along with the power of speech and a moderate degree of intelligence (though no education or knowledge of social graces). The general frame and nature of the animal is retained — large, powerfully-built breeds become burly men; birds become light and fragile people, perhaps with a penchant for music. Predators have a violent or at least aggressive disposition; prey animals become timid, often nervous people. The transformation is painful, and the beast is disoriented for a while before it becomes used to its new body. (The same is true upon transformation back to its original form). The creature retains no memories of its animal life when made human, and no vestige of its human memories or intellect when it reverts to its natural form. Although the target may be indistinguishable from a real person when thus transformed (even, possibly, to itself) its true nature is not changed, and it is affected by Animál, not Corpus, magics. This spell was invented by Pietre — an extraordinary apprentice on his way to becoming a brilliant magus despite his youth and incomplete education — before he was expelled from the Order and disappeared. When Pietre cast this spell, the person was invariably formed with a daggershaped tattoo upon his forehead. This sigil remained on the beast even after it reverted to its natural form, though it could rarely be seen beneath fur or feathers.

 

Колдовской Питомец

Управление Тварями, 10

Дальность: касание/близко, Длительность: концентрация/постоянства, Зона: объект

Средоточие: яблоко (+1)

Лишает животное свойственного ему страха перед магическими силами. В частности, животное ведет себя по отношению ко всем магам так, будто они обладают добродетелью «Ласкового Обращения» (Gentle Gift). Однако это заклинание не противодействует другим естественным страхам, — например, лошадь может испугаться странного мага, как любого другого незнакомца, и почти наверняка испугается дракона, даже если его магическая природа не способствует этому страху.

Средоточие заклинания, яблоко, поглощается целевым существом (животное съест его, даже если оно не травоядное). Когда Реми из Мьюса использовал это заклинание, существо приобретало царственный и отчужденный (но не нелюдимый) характер.

Mage’s Mount (ReAn 10) R: Touch/Near, D: Conc/Perm, T: Ind Spell Focus: An apple (+1) Removes from an animal its inherent fear of magical forces. In particular the animal behaves towards all magi as if they have the Virtue Gentle Gift. This spell does not counteract other natural fears in the creature, however, and a horse may shy away from a strange magus just as it would from another strange person, and would almost certainly be terrified by a dragon, even though the dragon’s magical nature isn’t contributing to that fear. The spell focus, an apple, is consumed by the target creature (who will eat it even if not a natural herbivore). When Remi of Museau casts this spell, the creature takes on a regal and aloof (though not uncooperative) bearing.

 

Взгляд Лекаря

Постижение Плоти, 3

Дальность: касание/видимость, Длительность: мгновение, Зона: объект

Средоточие: Оружие или объект, подобный тому, который нанес рану (+2)

Раскрывает заклинателю детали любой раны (включая внутренний ущерб) и то, как она влияет на раненого человека. После применения этого заклинания маг получает +3 к Хирургии, попыткам перевязать или излечить рану, или может дать +1 к броску другому персонажу, описав, что он видит.

Наличие оружия или объекта, подобного тому, что вызвало рану, помогает магу увидеть ее эффекты.

Corpus Surgeon’s Sight (InCo 3) R: Touch/Sight, D: Mom, T: Ind Spell Focus: A weapon or object like the one that created the wound (+2) Reveals to the caster the details of any one wound (including internal damage) and how it affects the wounded individual. Following the casting of this spell, the magus gains +3 to Chirurgy attempts to bind or heal the wound, or can give a +1 to another character attempting Chirurgy by describing what he sees. Having a weapon or object like that which caused the wound aids the magus in seeing its effects.

 

Облик Юности

Обращение Плоти, 15

Дальность: автор/касание, Длительность: заря/год, Зона: объект

Средоточие: Кровь юного человека (+3)

Это заклинание изменяет облик цели, заставляя его казаться самим собой в возрасте двадцати-двадцати пяти лет. Это никак не влияет на старение или эффекты старения, а также не меняет размер цели. Так, старуха лишится морщин и пигментных пятен, но продолжит ходить, горбясь; лицо ребенка станет зрелым, но ребенок не вырастет до размеров взрослого.

The Mask of Youth (MuCo 15) R: Per./Touch, D: Sun/Year, T: Ind Spell Focus: The blood of a youth (+3) This spell changes the apparent age of the recipient, making him appear to be a youthful, hale version of himself at an apparent age of twenty or twenty-five. It does not actually affect aging or the effects of aging in any way, nor does it change the target’s size or carriage. Thus an old woman would lose all wrinkles and age spots, but might continue to walk with a stoop; a child’s face would mature, but the child would not grow to the size of an adult.

Заклинания Формы Огня

Ignem

 

Истинный Свет

Созидание Огня, 5

Дальность: касание, Длительность: заря/постоянство, Зона: предмет

Средоточие: огарок восковой свечи (+4)

Это заклинание зажигает свечу или лампу пламенем, которое не исчезает и не расходует топливо. Его часто используют маги в пределах своего святилища или коллегии. Там, если пламя усилено с помощью чистой энергии, то оно излучает свет всегда, без перезарядки.

Заклинание изобретено Улистериусом Йербитонским, который зажег им восемь свечей в канделябре у входа в коллегию, и осветил каменную комнату так же ярко как днем.

True Light (CrIg 5) R: Touch, D: Sun/Perm, T: Small Spell Focus: The burned stub of a tallow candle (+4) This spell brings light to a darkened place by igniting a candle or lamp with a flame that neither dies nor consumes its fuel. It is frequently cast by magi within their sancta or covenant, where, if boosted with vis, it casts light forever without recharging. It was invented by Ulisterius of Jerbiton, who cast it upon eight candles in a chandelier at the covenant’s entry, illuminating the stone room as bright as day.

 

Тепло Очага

Созидание Огня, 25

Дальность: шаг, Длительность: сезон, Зона: помещение

Средоточие: пепел из очага (+1)

Вспомогательная дисциплина: Воздух

Это заклинание поддерживает в комнате комфортно теплую температуру. Комната должна быть достаточно защищена от холодной погоды: заклинание будет держать помещение в тепле, если окно открыто и воздух неподвижен, но не препятствует холодному ветру. Тепло, создаваемое заклинанием, не суммируется с теплом из других источников — комната не станет слишком горячей, если, например, в камине горит огонь, и не станет неестественно жаркой, если погода на улице теплая.

Warmth of the Hearth (CrIg 25) R: Reach, D: Season, T: Room Spell Focus: A cinder from a home hearth (+1) Requisite: Auram This spell maintains the air within a room at a comfortably warm temperature. The room must be reasonably protected against cold weather: The spell will keep the room warm if a window is opened but the air is still, but won’t prevent a cold breeze from blowing through. Heat created by the spell is not cumulative with that from other sources — the room won’t become uncomfortably hot because a fire burns in the fireplace, for instance, nor will it become unnaturally stifling if the weather outside warms up.

Заклинания Формы Земли

Terram

 

Каменный Страж

Обращение Земли, 35

Дальность: шаг, Длительность: заря/постоянство, Зона: объект, ритуал

Зачаровывает статую любого реального или мифического животного до размера +1. Созданное животное будет того же размера, что и статуя, из которой оно было изготовлено. Позже, всякий раз, когда кто-то называет командное слово (определенное во время ритуала), статуя превращается в животное. Животное следует указаниям человека, который его активировал, подчиняется командам, но не имеет никаких других способностей, кроме тех, которые типичны для этого вида животных.

Мифические создания не имеют магических сил или мощи. Животное не может отойти дальше чем на тридцать шагов от места, где находилась статуя. Когда ему приказывают вернуться, оно возвращается в исходное место и превращается в статую. Если животное убито, оно также превращается в статую, падает, и заклинание разрушается.

Guardian of Stone (MuTe 35) R: Reach, D: Sun/Perm, T: Ind, Ritual Enchants a statue of any real or mythical animal up to Size +1. The animal created will be of the same size as the statue from which it was enchanted. Later, anytime someone gives the command word (identified during the ritual) the statue turns into the appropriate animal. The animal follows the orders of the person who activated it, obeying commands with understanding but with no other abilities beyond those typical of that breed of animal. Mythical animals have no magical powers or Might. The animal cannot travel further than thirty paces from the location at which the statue sat. The animal returns to its original location and reverts to statue form when commanded to revert. If the animal is killed, it reverts to a statue where it falls and the statue is no longer magical.

 

New Spell:

Источник AG0265 — The Mysteries [digital edition]

 

Пилум Света

Созидание Огня, 25

Дальность: далеко, Длительность: мгновение, Зона: целевой объект

Средоточие: осколок стекла (+1)

Это заклинание, изобретенное матерью Роксаны, атакует цель лучом чистого света, достаточно горячего, чтобы плавить металл. Если заклинание создано ночью или в темноте, то вызывает яркие вспышки света. Любой, находящийся в пределах 10 шагов от заклинателя или цели, должен сделать бросок + Выносливость + 3 или окажется ослепленным на ход. В темноте Пилум наносит лишь +15 урона. Однако при дневном свете или его эквиваленте Пилум совершенно невидим и наносит +30 урона.

Pilum of Lumen (CrIg 25) R: Far D: Mom T: Ind Aimed: +1 Spell Focus: shard of glass (+1) Invented by Roxanne’s mater, this spell attacks the target with a ray of pure lumen hot enough to melt metal. If cast at night or in the dark the spell’s lumen partially dissipates into the air, causing bright flashes of light. Anyone within 10 paces of the caster or target must make a stress + Sta roll of 3+ or be blinded for a round. In darkness, the Pilum does only +15 damage. During full daylight or its equivalent, however, the Pilumis completely invisible against the background lumen, and does +30 damage.

 

Turb of Frogs

Обращение Духа, 50

Дальность: близко, Длительность: заря/луна, Зона: группа

Наделяет группу грогов (или головорезов, или солдат и т. д.) сознанием лягушек. Жертвы действуют и думают как лягушки.

Turb of Frogs (MuMe 50) R: Near D: Sun/Moon T: Group Turns the minds of a group of grogs (or thugs, or soldiers, etc.) into those of frogs. The victims act and think like frogs as much as possible.

 

Index of New Spells

AG0267 — Sanctuary of Ice — The Greater Alps Tribunal [digital edition]

 


Blizzard of Down (CrAn 20), p. 61

Call the Basilisk (CrAn(re) 50), p. 48

Cocoon of the Mulberry Worm (CrAn 30), p. 61

The Couturier’s Art (CrAn(He, Im) 10), p. 61

Daughter of Zephyrs (CrAn(Re) 45), p. 48

The Foes of the Ibis (CrAn(Re) 40), p. 48

The Hidden Skin of the Serpent (MuCo(An) 30), p. 72

 Intestinal Suffering (PeCo 40), p. 73

Liar’s Chime (InMe(Im) 25), p. 49

Nagging Curse (PeCo 20), p. 73

The Ninth Stitch (CrAn(He, Im) 10), p. 61

Rack of Thorns (MuCo 20), p. 72

Recreating the Inner Sea (CrAq(Co) 25), p. 72

The Scold’s Bridle (CrAn 20), p. 61

Shower of Needles (CrCo(Re) 20), p. 72

Statue of Bone (MuCo 50), p. 72

The Suffering of the Seer (MuCo 35), p. 72

The Thief of Memory (PeMe 25), p. 49

Tickling the Humors (CrMe 20/25), p. 85

To Know the Owner as Might His Hound (InAn 25), p. 49

Visions Beatific (MuIm(Me) 30), p. 85


 

Метель Пуха

Созидание Тварей, 20

Дальность: близко, Длительность: диск, Зона: группа

Средоточие: подушка, заполненная пухом +1.

Это заклинание создает огромный ком пуха, который сыпется над целевой группой. Оно эффективно ослепляет на время действия заклинания. Когда заклинание заканчивается, целевая группа погружается в кучу перьев. Им требуется 5-10 ходов, чтобы выбраться, или они могут подождать две минуты до истечения срока действия заклинания.

(Дизайн: эквивалент трупа очень крупного животного весом 15 (-5 только часть животного), Дальность +10, Зона +5, Длительность -5.)

Blizzard of Down (CrAn 20) R: Near D: Dia T: Group Spell Focus: A pillow or cushion filled with down +1 This spell creates a huge wad of feathery down, which pours as a flittery stream over the target group. This effectively causes blindness for the spell’s duration. When the spell ends the target group is buried in a pile of feathery down. It takes them 5– Str rounds to extricate themselves, or they can wait two minutes for the spell to expire. (Design: Equivalent to the corpse of a very large animal in weight 15, –5 for only part of an animal, Increased range +10, Increased target +5, reduced duration –5.)

 

Кокон Шелкопряда

Созидание Тварей, 30

Дальность: видимость, Длительность: заря, Зона: объект (прицельный -1)

Средоточие: платок из шелка.

Заклинание окутывает цель несколькими слоями шелка. В чарах версии Миклоса шелк достаточно тонок в области головы, чтобы не вызывать удушья. Если персонаж использует что-то острое чтобы освободиться (например, извлеченный клинок), то может уничтожить кокон спустя 10 ходов. В качестве альтернативы персонаж может сделать проверку Силы 12+, чтобы вырваться на свободу, но допускается только одна попытка.

Шелк — самая прочная ткань. (Дизайн: Создает тканный шелк (+5), достаточный, чтобы окутать существо размером 1 +5, Дальность +20)

Cocoon of the Mulberry Worm (CrAn 30) R: Sight D: Sun T: Individual. Aimed –1 Spell Focus: A handkerchief made of silk This spell wraps the target in multiple layers of silk. In Miklos’s version of this spell the silk is thin enough about the head that it does not cause suffocation. If the character can use a sharp edge, for example a drawn blade, to cut themselves free, they can remove the cocoon after 10 – Str rounds. Alternatively they may make a Str check of 12+ to break free, but are only allowed one attempt. Silk is the strongest woven fabric, and has a breaking strain above that of the soft metals. (Design: Creates woven silk (+5) sufficient to wrap a creature of size 1 +5, Increased range +20)

 

Искусство Кутюрье

Созидание Тварей (Трав, Иллюзий), 10

Дальность: касание, Длительность: заря/мгновение, Зона: объект

Средоточие: булавки портнихи +1

Это заклинание создает целый комплект одежды вместе с аксессуарами. Поскольку оно не способно создавать металл, то копирует металлические детали, используя кости животных, покрытые отражающими цветами.

(Дизайн: создает кожу /шерсть +10, использует вспомогательные дисциплины для окрашивания и использования растительных волокон)

The Couturier’s Art (CrAn(He, Im) 10) R: Touch D: Sun/Instant T: Individual. Spell Focus: Dressmaker’s pins +1 This spell creates an entire set of clothes, complete with accessories. Since it cannot create metal, it mocks up metal pieces using animal bones covered with reflective colors. (Design: Creates leather/wool +10, uses requisites to add colors and use plant based fibers.)

 

Девять Швов

Созидание Тварей (Трав, Иллюзий), 10

Дальность: касание, Длительность: заря/мгновение, Зона: объект

Средоточие: серебряная игла +1

Это заклинание волшебным образом восстанавливает предмет одежды. Оно не может заменить металлические части, но способно имитировать их, используя металлические краски.

(Дизайн: создает кожу /шерсть +10, использует вспомогательные дисциплины для окрашивания и использования растительных волокон.)

The Ninth Stitch (CrAn(He, Im) 10) R: Touch D: Sun/Instant T: Individual. Spell Focus: A silver needle +1 This spell magically repairs an item of clothing. It can’t replace metal pieces, but can simulate them using metallic dyes. (Design: Creates leather/wool +10, uses requisites to add colors and use plantbased fibers.)

Уздечка Ведьмы

Созидание Тварей, 20

Дальность: близко, Длительность: заря, Зона: объект (прицельное -5)

Средоточие: бич лошади +3

«Уздечка Ведьмы» — это сложный кляп, используемый в некоторых частях Европы. Он обвивается вокруг головы, надежно завязывается или застегивается за шеей. Маленький острый кусочек металла или широкий кожаный ремень не дают жертве поднять язык.

Это заклинание создает кляп вокруг головы жертвы, что заставляет магов молчать. Конец поводка появляется в руке заклинателя, если тот находится в пределах досягаемости. (Дизайн: создает небольшое количество кожи 10, Дальность +10)

The Scold’s Bridle (CrAn 20) R: Near D: Sun T: Individual. Aimed –5 Spell Focus: A horse’s bit +3 A scold’s bridle is a complicated gag used in some parts of Europe to prevent nagging women from talking. It wraps about the head, tying or buckling securely behind the neck. A small, sharp bit of metal, or large wad of leather, are forced into the victim’s mouth, to prevent her from raising her tongue. This spell creates a scold’s bridle around the head of the victim, which forces magi to cast silently. The handler’s end of the bridle’s lead — a length of leather that extends from the bridle — appears in the caster’s hand if they are within Reach range. (Design: Creates a small amount of leather 10, Increased range +10)

 

Заклинания Кентигерна

Kentigern’s Spells

 

Призыв Василиска

Созидание Тварей, 50

Дальность: касание, Длительность: заря/постоянство, Зона: объект

Средоточие: жаба +1, или нахождение в тех частях Альп, где распространены василиски +1

Это заклинание создает василиска (см. Редакция средневекового бестиария, стр. 95). Эти опасные звери относительно распространены в Альпах, особенно вблизи Базеля и Вены.

Кентигерн разработал это заклинание, чтобы безопасно изучать василисков. Учитывая, что они вылупляются только из яйца, откладываемого в помете, Кентигерн думает, что, возможно, их порождает маг, и хочет быть готовым справиться с ситуацией. (прим: контекст в приключении)

Рецепт создания василисков в Альпах проще, чем где-либо еще: говорят, что в других частях Европы яйцо должно быть отложено петухом и высижено жабой, пока определенная звезда находится в небе.

(Дизайн: Создает маленькое волшебное животное 35, Могущество 50 = минимальный уровень)

Call the Basilisk (CrAn(Re) 50)

R: Touch; D: Sun/Perm; T: Ind. Spell Focus: A toad +1 or being in the parts of the Alps where basilisks are unnaturally common +1 This spell creates a basilisk (see the Medieval Bestiary Revised Edition, page 95). These dangerous beasts are relatively common in the Alps, especially near Basel and Vienna. Kentigern developed this spell so he could study them safely. Given that they only hatch from an egg laid in a dung heap he thinks that perhaps a magus is making them, and wants to be prepared to deal with the situation. The prescription for making basilisks is simpler in the Alps than elsewhere: in other parts of Europe they say that the egg needs to be laid by a rooster and sat on by a toad while a certain star is in the sky. (Design: Creates a small magical animal 35, Might 50 = minimum level)

 

Создание Зефира

Созидание Тварей, 45

Дальность: касание; Длительность: заря/постоянство; Зона: объект

Средоточие: Серебряные подковы +3

Это заклинание создает волшебную лошадь, которая может скакать по воздуху так же, как по земле. Кентигерн использовал чистую энергию, чтобы сделать одно такое существо постоянно доступным. (Дизайн: создает большое волшебное животное)

Daughter of Zephyrs (CrAn(Re) 45) R: Touch; D: Sun/Perm; T: Ind. Spell Focus: Silver horseshoes +3 This spell creates a magical horse that can gallop through the air as well as others do on land. Kentigern has used vis to make one of these permanently available. (Design: Creates a large magical animal)

Враги Ибиса

Созидание Тварей, 40

Дальность: касание; Длительность: заря/постоянство; Зона: группа

Средоточие: мертвый ибис +5

Заклинание создает маленькую стаю якулий (см. Издание средневекового бестиария, стр. 102) — крылатых змей. Это одно из любимых боевых заклинаний Кентигерна, и он часто зачаровывает своих созданий (например, делая их невидимыми).

Название заклинания происходит из истории Геродота: им сказано, что каждый год «сирении» (которых маги называют якулиями) пытаются мигрировать в Египет и оказываются убиты стаями ибисов.

Ибис связан с культом Тота, а через него и Гермеса, поэтому маги считают, что якулии предвещают несчастья. Многие полагают, что эти существа обладают странными способностями, которые позволяют им игнорировать герметическую магию защиты. Хотя на самом деле это и не так, Кентигерн не спешит развеять заблуждения. В двух случаях он даже убивал магов, которые слишком уж обсуждали его питомцев.

Кентигерн подумывает о создании постоянной стаи якулий, поскольку невидимые летающие змеи — отличные цели для заклинания «Узнай Хозяина по его Питомцу» (см. ниже).

(Дизайн: создает маленькое волшебное животное (35), +5 за увеличение Зоны на «Группу»)

The Foes of the Ibis (CrAn(Re) 40) R: Touch; D: Sun/Perm; T: Group Spell Focus: A dead ibis +5 This spell creates a small flock of iaculii (see the Medieval Bestiary Revised Edition, page 102) — winged snakes. This is one of Kentigern’s favorite combat spells, and he often enhances his snakes, for example by making them invisible. The spell’s name comes from the story, reported by Herodotus, that each year the “syrenii” (which Hermetic magi call iaculii) attempt to migrate into Egypt and are killed by flocks of ibises. The ibis is linked to the cult of Thoth, and through him Hermes, so iaculii are considered ill-omened by magi of the Order. Many believe they have odd powers that allow them to ignore Hermetic protection magic. Although this isn’t actually true, Kentigern avoids disillusioning people. On the two occasions he’s killed other magi he has made very sure to speak highly of his pets. Kentigern is considering creating a permanent flock of iaculii, because invisible, flying snakes make excellent hosts for “To Know the Owner as Might His Hound” (described below). (Design: Creates a small magical animal 35, +5 extend target to group)

Кентигерн был монахом до того, как началось его ученичество. Он сохранил интерес к Церкви, особенно к каноническому праву. Он тратит большую часть времени на обеспечение этической приемлемости договоров между светом и подставными организациями, созданных Братствами, чтобы избежать прямого обращения с мирянами. Он также является квестором, который, скорее всего, станет свидетелем стандартных клятв. Кентигерн пришел в этот Трибунал только три года назад, после его переподготовки в Магвилле. Он что-то неизвестное количество, так как он и весьма уважаемый Quaesitor и жалкий волшебник изгороди. Архимаг Винсент, последователь Криамона, считает, что решение загадки лучше всего найти с помощью насилия

Kentigern was a monastic novice before his apprenticeship began, and he has retained an interest in the Church, especially canon law. He spends much of his time ensuring the ethical appropriateness of contracts between mundane groups and shellorganizations set up by covenants to avoid directly dealing with mundanes. He’s also the quaesitor most likely to witness standard oaths. Kentigern only came to this Tribunal three years ago, after his retraining in Magvillus. He is something of an unknown quantity, since he’s both a highly respectable Quaesitor and a pitiful hedge magician. Archmage Vincent, follower of Criamon Vincent believes the solution to the Enigma is best found through the violent

 

Перезвон Лжеца

Постижение Духа, 25

Дальность: взор/видимость, Длительность: заря, Зона: объект

Будучи версией чар «Морозное Дыхание Лжи», это заклинание использует в качестве вспомогательной дисциплины Иллюзии — так, когда цель лжет, звучит звон колокола. В альпийском холоде все дыхание кажется морозным, и оттого необходим более четкий сигнал.

Liar’s Chime (InMe(Im) 25) R: Eye/Sight; D: Sun; T: Ind. A modification of Frosty Breath of the Spoken Lie (145), this spell switches requisites to Imáginem, so that a bell sounds when the target lies. In the Alpine climate, all breath looks frosty and in a hostile atmosphere a more decisive signal is necessary.


Поделиться с друзьями:

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.149 с.