Не только метко, но и сильно (Не только сильно, но и метко) — КиберПедия 

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Не только метко, но и сильно (Не только сильно, но и метко)

2017-11-27 223
Не только метко, но и сильно (Не только сильно, но и метко) 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 

Для игры необходима мишень, которая укреплена на шесте и которая может поворачиваться вокруг шеста. Шест вбивают в землю, отходят от него на пять‑семь шагов и чертят линию для бросков. Игроки по очереди встают на линию и кидают по 10 снежков в мишень. Подсчет очков ведется так:

– если игрок попал в мишень – получает одно очко;

– если игрок попал в мишень, и мишень повернулась боком – получает два очка;

– если игрок попал в мишень, и она повернулась обратной стороной – три очка;

– если игрок не попадает в мишень, очки ему не зачисляются.

Участник, набравший максимальное количество очков, выигрывает.

Для другого варианта этой игры тоже потребуется, относительно, сложная конструкция. Небольшое бревнышко, размер которого особого значения не имеет (от двадцати сантиметров до полутора метров), главное, чтобы оно легко крутилось на снегу. Сверху на бревнышке закрепляется какая‑нибудь фигурка (из твердого картона или фанеры). Задача игроков бросать свои снежки так, чтобы попадая в фигурку повернуть бревнышко (фигурка «падает» назад, как в тире). Фигурок можно сделать большое количество, чтобы мишени были разнообразные, и бросать могло сразу несколько игроков. Кто больше всех собьет мишеней, тот и побеждает.

 

Номера (Артобстрел)

 

Для игры потребуются мишени на палочках и снежный вал, за которым может спрятаться ребенок. Для каждого игрока команды должна быть своя мишень с определенным номером. Величина мишени зависит от возможностей и способностей игроков.

Игроки делятся на две команды. Одна команда прячется за снежным валом, другая заготавливает снежки и готовится их бросать. Каждый бросающий игрок должен запомнить свой номер.

Ведущий, стоящий сбоку от снежного вала называет номер (желательно, чтобы его не слышали бросающие игроки) игрок с этим номером на мишени поднимает ее над валом. Бросающий игрок должен произвести бросок. Если прозевал (не бросил за десять секунд) или промахнулся, очков не зачисляется. За попадание команда получает одно очко. Распределить броски так, чтобы все игроки бросили по два‑три раза. После чего команды меняются ролями. В конце игры подсчитывается количество очков набранный обеими командами и объявляется победитель.

 

Овладеть шапкой

 

Для игры потребуется палка длиной один метр и шапка или платок (с ребенка, конечно же, шапку снимать нельзя). На площадке в снег втыкается палка, а на нее одевается шапка. От палки по обеим сторонам отмечают контрольные линии – в одну сторону на пятнадцать метров (ближняя линия), в другую на двадцать метров (дальняя линия). Расстояние можно менять, но при этом одна часть площадки всегда должна быть на треть или четверть меньше другой.

Игроки, разделившись на две команды, становятся на противоположных линиях друг против друга. По сигналу одновременно начинают бежать к шапке по одному игроку от каждой команды (можно бежать по порядку, кто первый стоит, тот первый и бежит, чтобы споров не было) к палке. Бегущий от ближней к палки линии должен схватить шапку, надетую на палку, вернуться на свое исходное место, а игрок бегущий с дальней линии, должен поймать (коснуться) игрока с шапкой, пока тот не пересечет свою контрольную линию. Пойманный выходит из игры. Если же ловящий не поймает бегущего, то тогда он покидает игру. К забегу готовится новая пара. Так игра продолжается, пока в одной из команд не кончаться игроки. После чего команды меняются местами. В конце игры подводится итог, в какой команде было больше убежавших, та и побеждает.

Чтобы сократить время игры, можно провести только забеги в парах, а затем команды меняются ролями.

 

Открой тайник

 

Игра для большой территории. На участке спрятано несколько (пятнадцать‑двадцать) предметов. Каждой команде дается план (карта), где эти предметы обозначены. Дается определенное время. Какая команда соберет больше предметов, та и побеждает. Или же играем до последнего найденного предмета. Какая команда первой найдет все предметы, та и побеждает.

 

Палочку в снег

 

Каждый играющий должен иметь палочку. Участники игры становятся в круг (в центре круга должен быть глубокий не затоптанный снег) и кидают по очереди вверх свою палочку так, чтобы падая, она воткнулась концом в снег. У кого это получилось, выходит из круга. И так до тех пор, пока останется один игрок, он и становится водящим. Его задача – осалить вышедших из круга игроков. Кого запятнали, становятся его помощниками. Последний игрок, оставшийся не пойманным, объявляется победителем.

Перед игрой необходимо провести несколько пробных бросков, чтобы во время игры никто никому не попал палочкой по голове.

 

Пленение

 

Для игры потребуется игровая площадка пятнадцать‑двадцать пять метров и шириной десять‑пятнадцать метров. На дальнем конце площадки в снег втыкается палка – это крепость. Вокруг нее очерчивается круг диаметром три метра, это зона, куда не может забегать защитник. На площадке, ближе к крепости, выбирается место для пленных.

Выбирается один игрок – это защитник крепости. Он занимает любое место на игровой площадке, а остальные игроки (нападающие) – за линией, находящейся на противоположном конце площадки. Защитник вызывает на «поединок» любого из нападающих. Задача нападающего добраться до крепости и захватить ее (коснуться или уронить), но так, чтобы его не коснулся защитник. Осаленный становится пленным и идет на место для пленных, а защитник вызывает нового нападающего. Если кому‑нибудь из нападающих удастся «взять крепость», то он тем самым освобождает всех взятых в плен игроков, и сам становится защитником крепости.

В игре нужно соблюдать такие правила: Упавшего салить нельзя. Защитник отходит от него не менее чем на пять шагов, предоставляя возможность подняться (если только тот не лежит близко к крепости, тогда уже отходит упавший). Нападающие, которые выбегают за пределы игровой площадки считаются «взятыми в плен».

Правило «не салить упавшего» можно и отменить. Потому что хитрые игроки могут использовать падения для своего спасения.

 


Поделиться с друзьями:

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.009 с.