Сложные скульптуры (Снежные скульптуры; Снежный дракон) — КиберПедия 

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Сложные скульптуры (Снежные скульптуры; Снежный дракон)

2017-11-27 253
Сложные скульптуры (Снежные скульптуры; Снежный дракон) 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 

Эта игра‑строительство рассчитана на длительное время. Задача игроков построить из снега различные фигуры, но теперь (в отличие от игры Скульптуры) для основы постройки служит деревянная или любая другая твердая основа, бревно, скамейка, стул и т. п. Эти предметы облепляются снегом, обливаются водой, для большей крепости. Заледенев, такие фигуры прослужат вам всю зиму, поэтому надо заранее продумать места их расстановки. Можно игроков разделить на команды, и каждая команда будет делать свое произведение искусства. Побеждает команда, сумевшая сделать самую интересную постройку (но обычно объявляется ничья, потому что дети очень старались и даже немного негативная оценка, может их сильно огорчить).

 

Снайперы

 

Для игры надо построить из снега (или из подручного материала) две крепости. На «зубцы» и в «окошках» ставятся городки. Следует заготовить снежки или маленькие мячики. Ими следует сбивать городки в крепости противника. Игроки размещаются за стенами крепости и не имеют права защищать городки. Обе команды одновременно начинают атаковать. Какая команда быстрее собьет все городки, та и побеждает.

Практически такая же игра Крепости, но там защитники располагаются перед крепостью и могут защищать свои городки.

 

Снежками в круг

 

Соревнуются в меткости две команды. Они располагаются за общей чертой на расстоянии пяти‑восьми метров от глухой стены, забора или деревянного щита, где напротив каждой команды чертится круг диаметром полметра. Команды группируются произвольно. Несколько минут отводится игрокам для подготовки снежков.

По сигналу каждая команда начинает бросать снежки, стараясь как можно скорее залепить ими свой круг. Побеждает команда, игроки которой сделают это быстрее.

Другой вариант, когда перед каждой командой круг чертится или лежит на земле (асфальте, чтобы поверхность была не белая). Задача в том, чтобы залепить этот круг, какая команда быстрее, та и побеждает.

Еще более сложный вариант, когда на асфальте чертятся квадраты с номерами от одного до десяти (можно начертить квадраты, как в классиках). Задача игрока попасть в названный ведущим квадрат. Промахнувшийся выбывает (игрокам можно дать по две попытки).

Забавно провести несколько иной вариант: рисуем на деревянном щите какой‑либо рисунок – машину, дерево и т. п. Теперь задача команда зарисовать только нужную часть, например, крону дерева или корпус машины. Для того, чтобы рисунок и правда получался закрашенным, выбирается игрок с палочкой или скребком, который будет подравнивать налипший снег. То есть, если бросок был выполнен почти точно, но какая‑то часть снега оказалась за линией рисунка, то выбранный игрок может тут же палочкой счистить лишний снег. Пока он чистит, бросать в мишень нельзя. Чистящий игрок может сам решить, когда чистить, или же сразу, как только появился лишний снег, или же под конец, когда снега налеплено больше.

 

Снежок‑метеор

 

Для игры потребуются ленточки длиной пятнадцать‑двадцать сантиметров для каждого ребенка. Игроки лепят снежок так, чтобы облепить один конец ленточки, получается снежок с хвостиком. Такие снежки‑метеоры можно запускать (бросать) на дальность, в высоту и т. п. Эти снежки очень хорошо подходят к игре «Кто запустит ракету на луну?», потому что поддерживают космическую тематику.

 

Собери яблоки

 

В круг, радиусом три‑четыре метра, складывают небольшие предметы (можно сложить хорошо слепленные снежки). Игроки по очереди заходят в круг и подбрасывают вверх принесенный с собой снежок. Пока снежок не коснется снега, надо успеть собрать урожай – поднять с земли (снега) как можно больше предметов. Кто сможет собрать больший урожай, тот и побеждает. Главное условие состоит в том, что собирать можно пока снежок не коснется земли (снега), а снежок должен упасть точно в обозначенный круг, если снежок в круг не попал, то весь собранный урожай бросившему игроку не засчитывается.

В туркменском варианте этой игры (Йыгна алмалары) применяются слова:

 

Угадай, Фатимушка,

Что в мешке у бабушки:

Луковицы?

Пуговицы?

Рис?

Или мука?

Если догадаешься,

Бабушка даст яблочко –

Красное,

Щекастое,

Из полного

Мешка!

 

После этих слов начинается собственно игра.

 

Спор зимы и весны

 

Для игры потребуется два ведра (чем они больше, тем лучше). Игроки делятся на две команды и получают названия «Зима» и «Весна». Каждая команда находится на своей половине площадки (от центра до конца площадки не менее десяти метров). За линией площадки у каждой команды стоит ведро (ведро следует ставить крепко, чтобы оно не упало). По сигналу команды начинают бросать снежки навесом так, чтобы попасть в ведро противника (за среднюю линию заходить никому нельзя). Защищать свои ведра нельзя. Какая команда первой наберет полное ведро противнику (или попадет определенное количество раз), та и побеждает. Если игрок попадает в игрока противоположной команды (если, конечно, тот сам специально не попал под снежок), то получает удаление на одну минуту. После которой, опять вступает в игру (за этим следит ведущий).

Предысторию можно рассказать так, что если выигрывает команда «Зимы», то зима будет долгой, если же «Весны», то весна приходит раньше и зима будет короткой.

 

Столбики

 

Столбики – это два городка, один почти полностью зарыт в снег, а другой стоит на нем сверху. Ставятся столбики для каждой команды, расстояние между столбиками семь‑десять метров. Игроки делятся на две команды. Команды строятся шеренгами на линии старта, в двадцати‑двадцати пяти метрах от столбиков. Каждый игрок заготавливает для себя по три снежка. По сигналу первые игроки бегут к линии броска, которую еще называют крепостью, она находится в трех‑шести метрах от столбика и бросает снежки один за другим, стараясь сбить столбик. Если ему это удается, то он бежит и ставит столбик на место и возвращается к своей команде, давая старт следующему участнику. Тот выполняет тоже самое.

Если, бросив три снежка, кто‑нибудь из игроков не попадает в цель, то вся команда, пробегает от стартовой линии до крепости и обратно. Тот, кто промахнулся, присоединяется в это время к команде. Когда команда в полном составе возвращается к линии старта, только тогда стартует следующий игрок и бросает снежки в столбики. После того, как все игроки справятся с заданием, игра заканчивается, какая команда сделала все броски и вернулась обратно быстрее, та и побеждает.

Если последний игрок не попадает в столбики, то окончанием игры для них будет служить тот момент, когда вся команда пробежит до крепости и обратно и последний игрок пересечет линию старта.

Если играют несколько раз, то можно присуждать очки. Например, команда, побежденная в соревновании, проигрывает столько очков, сколько человек из ее состава не успели бросить снежки в столбики.

Желательно, чтобы у ведущего был помощник, который будет помогать смотреть за соблюдением правил игры.

 

Точно в цель

 

Для игры необходима мишень (диаметр тридцать‑пятьдесят сантиметров). От мишени в трех‑четырех‑пяти‑шести‑семи метрах проводятся линии (или кладутся цветные ленточки, шнуры). Игроки бросают снежки, начиная последовательно с расстояния три метра; все игроки выполняют броски по очереди, тот, кто попадает в мишень переходит к следующей линии, и, в свою очередь, бросает уже оттуда. Выигрывает тот, кто первым попадет с семи метровой линии.

 

Туристы

 

Игроки делятся на две команды. Подготавливается две разных полосы препятствий. Первая команда должна пройти по узкому мосту (доска, положенная между снежными кочками), перелезть через изгородь (через снежный вал, высота которого не менее одного метра), и пройти по бревну (снежному валу, ширина которого не более двадцати сантиметров, лучше десять‑пятнадцать сантиметров). Вторая команда переходит ручей по камешкам (по снежным кочкам), подлезает под колючие кусты (снежный тоннель) и влезает на горку (чем горка выше, тем лучше, но хорошо подойдет и небольшая детская горка сделанная из снежных комков). Потом команды меняются маршрутами.

В конце прохождения обоих маршрутов время складывается и объявляется общее время прохождения обеих дистанций обеим командам. Команда, у которой окажется меньшее время, выигрывает.

 

Убегай от снежков

 

В этой игре очень важно сделать хорошую разметку (подкрашенной водой или песком), чтобы сразу было видно кто, где находится.

Посередине игровой площадки двумя параллельными линиями обозначается коридор шириной два метра. На расстоянии трех метров от коридора по обе стороны проводится еще по одной (контрольной) черте, а за ними через пятнадцать метров отмечаются коновые линии. Перед началом игры заготавливаются снежки (дается пять‑семь минут), которые сдаются водящему. Он становится в коридор, спиной к остальным игрокам, которые размещаются за одной из коновых линий.

По сигналу ведущего игроки перебегают из‑за одной коновой черты через коридор за другую коновую черту. Водящий старается попасть снежками в одного или нескольких игроков (но только перебежавших коридор и контрольную линию). Задетые снежками идут в коридор и становятся помощниками водящего. Они также получают право метать снежки. Перед последующей перебежкой все водящие становятся спиной к другой коновой линии, с которой будут теперь выбегать игроки. Водящие свободно передвигаются в пределах коридора. Они метают снежки только в игроков, перебежавших коридор и контрольную линию. Перебежки повторяются до тех пор, пока не останется установленное количество игроков (два‑три человека), не задетых снежками. Они и выигрывают. Если же во время последней перебежки были выбиты все игроки, то выигрывают водящие.

 

Утюжим лед

 

Для игры необходимы две деревянные болванки (городошные биты), которые обливают водой так, чтобы они, обледенев, лучше скользили. На льду расставляются в ряд пять кеглей (или любых других предметов). Отойдя на расстояние пятнадцать‑двадцать пять шагов, игроки по очереди бросают биты по льду так, чтобы они, проскользив, сбили как можно большее число кеглей. За каждую сбитую кеглю участник получает по одному очку. Тот, кто наберет раньше всех оговоренное количество очков, выигрывает.

 

Шар за город

 

В эту игру можно играть и на льду на коньках, но лучше начинать все же с хорошо утоптанной снежной площадки.

Игроки делятся на две команды. Для игры потребуются клюшки для всех игроков и небольшой мячик. С двух сторон площадки (длина площадки пятнадцать‑двадцать метров, а ширина семь‑десять метров) обозначается город, с помощью лицевой линия, от которой отступается два‑три метра, чертится еще одна линия, она‑то и будет является местом построения команды. Очерченное место будет являться городом, который и должны защищать команды. По жребию выбирается игрок начинающий игру. Ударом клюшки он направляет мяч в сторону противника, игроки, не переходя линию города останавливают мяч и посылают его обратно.

Так, поочередно команды посылают мяч друг другу, если мяч перекатывается за заднюю линию города, то бившая команда получает очко.

Задерживать мяч могут несколько человек, а вот бить должен кто‑то один (желательно, чтобы игроки били по мячу по очереди, чтобы все могли потренироваться делать удары).

Если мяч не докатится до передней линии противоположного города, то команда, которая била, проигрывает одно очко; если мяч перекатится через заднюю линию города, то бьет проигравшая команда.

 

Юла

 

Другое название этой игры – «Льдинка» или «Не пропусти шайбу».

Играть желательно на хорошо утоптанной снежной площадке.

Играющие образуют круг, став на расстоянии двух метров друг от друга. Водящий становится в середину круга и получает льдинку. Ударом ноги по льдинке (юле) он старается выбить ее за пределы круга. Играющие препятствуют этому, задерживают Юлу ногами и направляют обратно водящему. Игрок, пропустивший юлу с правой стороны от себя, меняется местом и ролью с водящим. Если кто‑то пытается задержать юлу рукой становится водящим, но юла не должна пролетать выше колен игроков.

В принципе, в эту игру можно играть мячиком или шайбой с клюшками.

 

Юла‑льдинка

 

Лучше всего играть на хорошо утоптанной снежной площадке. Играющие, в руках которых палки длиной один метр, встают в круг. Каждый игрок выкапывает около себя небольшую ямку (лунку) и закрывает ее одной ногой.

Один из играющих (водящий), находясь в кругу и подгоняя палкой льдинку (юлу), должен попасть ею по ноге кому‑нибудь из игроков, или загнать в любую лунку. Играющие стараются, чтобы юла их не задела: подпрыгивают, отбегают в сторону или отгоняют ее своими палками. Тот, кого юла заденет или в чьей лунке окажется, становится водящим. Прежний водящий занимает место проигравшего. Поднимать конец палки можно не выше колена. Запрещаются намеренные сильные удары палкой по юле. Выигрывает тот, кто меньше остальных побывает в роли водящего (первый, выбранный водящий, не засчитывается).

 

Ямки

 

На снегу выкапывается ямка диаметром сорок сантиметров, глубиной двадцать сантиметров; около нее ставится деревянный шар или небольшой мяч. Игроки, которые находятся от мяча в пятнадцати‑двадцати метрах, по очереди бросают в него палки, стараясь ударить так сильно и точно, чтобы шар перелетел через ямку (палки остаются лежать там, где упали, до тех пор, пока не выполнят свой бросок все игроки). Тот, кому это удается, бежит за своей палкой и опускает ее конец в ямку. Водящий, которого выбирают заранее, стоит в пяти метрах от ямки, бежит в это время к шару и старается забросить его в ямку до того, как игрок опустит в нее свою палку. Если водящему это не удается сделать, он меняется местом и ролью с игроком. Если никто из игроков не перебросит мяч, то водящий берет его и со своего места бросает, стараясь попасть им в какую‑нибудь из палок, лежащих на снегу. Водит тот, в чью палку попадает мячом водящий. В случае промаха он продолжает быть водящим.

 

Ямочки

 

Для игры необходимы палки длинной один метр для каждого участника. Играющие образуют тесный круг, соприкасаясь друг с другом плечами. Перед каждым в снегу вырыта ямка. У каждого игрока в руках палка. Один конец ее игрок ставит в свою ямку. Водящий, выбранный по жребию, стоит в центре круга (у него нет ямки). По сигналу играющие начинают подталкивать друг друга плечами, стараясь вытеснить соседа, чтобы тот убрал конец палки из ямки. Но толкать надо так, чтобы самому не потерять равновесие. Водящий должен воспользоваться моментом и занять свободную ямку своей палкой. Тот, кто останется без ямки, становится водящим.

Толкаться игрокам можно только плечом, и ни в коем случае не бить плечом с разгона, только толкать. Нарушающие правила из игры выбывают.

 

 

Игры на лыжах

 

Игры в этом разделе, на первый взгляд могут показаться сложными, но после предварительной тренировки, дети хорошо с ними справляются. Особое внимание следует обратить на катание с горок, именно здесь возможны различные травмы, если дети не научатся соразмерять свою скорость со своими способностями, чтобы дети научились гасить скорость либо поворотами в сторону, либо правильным падением (быстро перейти из положения стоя в сидячее и затем падать назад, вбок от лыж). Приседать и падать надо мимо лыж, так как при падении на лыжи, потеряв управление, можно уехать в нежелательном направлении. Для детей помладше (первый‑второй класс) вначале необходимо подбирать упражнения полегче, и лишь постепенно овладевая все новыми и новыми навыками и умениями, дети смогут переходить ко все более сложным играм.

 

Азбука

 

Игра проводится на ровной площадке. Игроки делятся на две‑три команды, по десять‑пятнадцать человек и строятся в колонны (или шеренги) по одному, между колоннами должно быть достаточно места для различных перестроений. Ведущий называет любую букву (конечно, начинать желательно с легких, для построения, букв, постепенно усложняя задание) и игроки начинают выполнять перестроение в форме этой буквы. Команда, которая быстрее завершит задание и поднимет руки, становится победительницей.

 

Белки – норки – соболята

 

Игроки делятся на две команды, которые строятся у стартовой линии в колонны по одному и рассчитываются на «первый‑второй‑третий». Первые номера получают название «белки», вторые – «норки», третьи – «соболята». Перед каждой командой прокладывают две замкнутые лыжни общей длинной пятьдесят‑шестьдесят метров (вторая на случай обгона). По сигналу ведущего: «Белки!» (или «Норки!», или «Соболята!») все игроки, получившие это название, выбегают на стартовую линию, устремляются по лыжне, делают полный круг и становятся на свои места. Участник, пришедший первым, выигрывает два очка для своей команды, второй – одно очко. Затем вызываются другие номера (или существа). Вызовы повторяются или три раза, чтобы все по разу пробежали, или шесть‑девять раз, чтобы все по пробежались по два раза. В конце подсчитывается, сколько очков набрали команды и по результатам объявляется победитель.

 

Бег в снегоступах

 

Учитывая экзотичность данного инвентаря, эти игры чаще всего проводятся на дальнем севере, хотя все, у кого есть возможность воспользоваться снегоступами должны это попробовать. Эта игра отнесена к лыжным играм, потому что снегоступы больше напоминают лыжи, чем любые другие средства передвижения.

Играющие делятся на две команды и строятся в колонны за стартовой линией. У каждой команды по одной паре снегоступов.

По сигналу ведущего, первые игроки от каждой команды бегут в снегоступах к флажкам, поставленным в двадцати‑тридцати метрах от линии старта. Каждый игрок огибает свой флажок и возвращается к своей команде, там он передает снегоступы следующему игроку и встает в конец колонны. Какая команда быстрее закончит бег, та и побеждает.

Снегоступы должны передаваться только за стартовой чертой, а огибая флажок, его нельзя задевать, игрок сбивший флажок, сам же его и ставит (теряя драгоценное время).

 

Биатлон

 

Эта игра‑эстафета, в целом, придерживается правил классического биатлона. Обозначается дистанция – круг основной и штрафной круг, ставятся мишени (пять‑семь – в зависимости от количества участников и длины круга, так, чтобы игроки не мешали друг другу). Игроки делятся на две‑три команды. По сигналу ведущего первые участники команд бегут по кругу (сто‑сто двадцать метров), который можно обозначить флажками, если соревнования проводить во время спортивного праздника. Добежавшие до мишени, выполняют метание снежка в цель (снежки можно заранее сложить на местах метания). Расстояние до мишени семь метров. Если участник попал снежком в цель, он бежит по основному кругу к своей команде и выполняет передачу эстафеты следующему. В том случае, если участник в цель не попадает, он бежит штрафной круг сорок метров, который находится в середине основного круга, и только после этого бежит по основному кругу и, добежав до своей команды, передает эстафету. Команда, прибежавшая на финиш первой, выигрывает.

Можно поставить разные задачи – попасть в две или три мишени (каждый промах – это штрафной круг); можно бросать в одну мишень, но попасть надо три раза (за три или пять бросков, два снежка даются как запасные).

 

Большая эстафета

 

Игроки делятся на две команды. В этой игре‑эстафете команды стартуют по очереди, соревнуясь на самое быстрое выполнение.

Первая команда строится перед линией старта‑финиша. По сигналу первый игрок стартует, бежит к горке (обычно это самодельная небольшая горка сделанная из снега), поднимается на нее, скатывается с противоположной стороны через «ворота» (ворота можно делать с верхней планкой и без). Далее бежит к бревну (ствол дерева или просто небольшое возвышение из снега), которое надо переступить и бежать дальше к линии флажков, которые необходимо пройти змейкой и бежит к финишу, где передает эстафету следующему игроку. Так проходит вся команда. Записывается общекомандное время. После чего стартует вторая команда, время которой тоже фиксируется. По результатам прохождения объявляется победитель соревнований.

Сбитые ворота при спуске с горки или флажки, при прохождении змейкой, должен восстановить сам игрок (или же выбираем помощников, которые будут ставить упавший инвентарь, однако игрок не может продолжать движение, пока инвентарь не будет стоять, то есть – ребенок спустился со склона, сбил ворота и там остановился, пока помощник ворота не поставит). Дистанция всей гонки определяется в зависимости от количества и способностей игроков, а также от времени, отводимого на игру.

 

Будь внимателен

 

Ребята передвигаются по учебной лыжне. На сигнал ведущего (например, подъем разноцветных флажков) дети меняют движение. Например, когда ведущий поднимает зеленый флажок, все идут ступающим шагом, желтый – скользящим шагом, красный – остановится. Чем лучше выполняется задание, тем больше разных сигналов и движений можно предложить (отталкиваясь двумя палками одновременно, по очереди, передвигаться спортивными шагами – одновременным бесшажным, попеременным одношажным и т. п.). В конце игры подсчитывается количество ошибок.

 

Буксиры

 

Для игры нужен длинный ремень или веревка. Участники распределяются на пары, примерно равные по силам. Второй номер пары «запрягает» своего партнера, закрепляя веревку на его груди или поясе, берет в руки свободные концы. Палки только у первых номеров. По сигналу первые номера буксируют вторых до флажка (ориентира), обозначающего поворот. У флажка лыжники меняются ролями и возвращаются обратно, к линии старта. Играть можно с секундомером, кто быстрее, тот и побеждает. Или соревнуясь попарно, выигравшая пара выходит в следующий круг и так до финального забега.

 

Быстрее всех

 

Эта игра хороша для зимних праздников и развлечений. По кругу раскладываются семь‑десять пар лыж (с креплениями, в которые легко вставляются обычные ботинки), на одну пару меньше, чем игроков. Включается музыка, во время которой все игроки идут по кругу (вокруг лыж). Неожиданно музыка выключается, и каждый игрок стремится вставить ноги в крепления обеих лыж. Кто остается без лыж, выбывает. Убирается одна пара лыж и игра продолжается. Играют до тех пор, пока не останется два‑три игрока, которые и объявляются победителями.

Если двое игроков успели одеть по одной лыже из пары, то они оба остаются в игре, но убирается не одна, а две пары лыж.

Чтобы не было спорных моментов, можно разложить по одной лыже, тогда кто ногу вставил, тот и успел.

Если музыку включать неудобно, то можно использовать просто какой‑то сигнал, например, свисток.

 

Веер

 

По сигналу все игроки выполняют поворот на 90°, 180°, 360°, стараясь, чтобы лыжи оставили на снегу четкий отпечаток. Оценивается два параметра, быстрота выполнения и четкость рисунка. Причем задание может быть разным, нарисовать веер, состоящий из многих делений или нет. Тогда уже будет выигрывать тот, у кого будет больше (меньше) отпечатков.

Можно ставить баллы от одного до пяти в зависимости от четкости и быстроты. Кто наберет большее количество балов за три попытки, тот и побеждает.

 

Волки и зайчата

 

Играют на лыжах, но без палок. В эту игру интереснее играть на широком не очень крутом склоне. Выбирают двух‑трех водящих – это волки. Остальные игроки – зайчата. Зимой холодно и голодно, вот волки и решили придумать ловушку. Разложили под горкой капусты и морковки, зайчата придут, а волки их и схватят. А под горкой они еду положили потому, что думали «Зайчатам тяжело будет убегать в гору, вот мы их и поймаем». Не знали волки, что зайчатам в горку бежать намного легче, чем им самим.

Это предыстория игры. Волки располагаются в четырех‑пяти метрах от разложенных предметов (кубики, палочки, шишки и т.п.) Зайчата спускаются вниз (если склон широкий то все сразу, дистанция между съезжающими не менее трех метров) или по одному. Каждый зайчонок подъезжает к любому приглянувшемуся предмету и встает рядом с ним. Когда все зайчата готовы следует сигнал, по которому зайчата хватают «еду» и бегут наверх (подниматься можно любым способом или заранее обговоренным), волки бросаются за ними в погоню. У волков в руках тоненькие веточки, длиной около одного метра, кого волк коснется веточкой, тот пойман. Зайцы, которые сумеют подняться на гору не осаленными побеждают. Осаленные выбывают из игры до смены водящих. С одними и теми же волками нужно провести два‑три забега.

 

Ворота

 

Эту игру можно проводить индивидуально, определяя победителя по времени прохождения дистанции и по возможным ошибкам. А можно проводить в виде эстафеты.

Две лыжни, дистанция которых может быть различной, от пятидесяти до ста метров, в двух местах перегораживают ворота, которые можно сделать двумя способами, первый – это втыкаются две лыжные палки, а между ними подвешивается третья палка, образуя верхнюю перекладину, или второй вариант, более простой, здесь две палки воткнутые по обеим сторонам лыжни соприкасаются верхними концами, образуя треугольник (если двое ворот на дистанции это слишком легко, то всегда можно поставить третьи и четвертые).

Разделившись на две равные команды, игроки строятся перед стартовой линией. По сигналу первые игроки начинают движение, стараясь как можно быстрее добраться до первых ворот, здесь они встают на одно колено и таким образом проезжают в ворота, бегут ко вторым воротам, которые находятся в двадцати‑тридцати метрах далее, здесь они уже проезжают в приседе или на полусогнутых ногах. Добравшись до финишной черты, игрок делает условный знак второму игроку (взмах рукой, например), после чего тот начинает движение и проходит дистанция точно также. Какая команда быстрее переберется на противоположную сторону, та и побеждает.

 

Восьмерки

 

Играют на свежем снегу, задача игрока (или игроков) совершая повороты переступанием вправо и влево, выписать на нем восьмерку диаметром каждого кольца примерно два с половиной‑три метра. Или несколько игроков идут друг за другом прокладывая лыжню в виде восьмерки (пройти по следу несколько раз в одну и другую сторону). Чья восьмерка окажется более красивой и симметричной, тот и побеждает.

 


Поделиться с друзьями:

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.082 с.