Артефакты (магические предметы) — КиберПедия 

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Артефакты (магические предметы)

2017-06-09 247
Артефакты (магические предметы) 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

  1. На игре множество предметов отмеченных мастерским сертификатом. Некоторые из них обладают необычными свойствами. Такой предмет является артефактом - магическим предметом.
  2. Свойства артефактов известны их изготовителям (возможно, не все свойства), некоторым мудрым и мастерам. Артефактом можно пользоваться, как только становятся известны его свойства. У артефактов также может быть побочное действие. Это действие может вступить в силу независимо от знания владельца о нем.
  3. К некоторым артефактам прилагается особый знак, который владелец артефакта обязан носить на видном месте (как правило, это кулон, который носится открыто на груди поверх одежды).
  4. Очевидные свойства артефактов записаны в сертификатах, к ним прилагающихся. Сертификат неотчуждаем от артефакта, при передаче артефакта передается и сам предмет, и сертификат. При уничтожении артефакта уничтожается сертификат, сам предмет сдается ближайшему мастеру.
  5. Все магические предметы сертифицируются мастерами. Предмет без мастерского сертификата или мастерский сертификат без предмета не имеет силы. Если игрок по жизни не хочет/не может отдать предмет, по согласованию с региональщиком или мастером по магии можно перевесить мастерскую бирку на другой аналогичный предмет для передачи артефакта другому персонажу. Подобные допуски будут осуществляться редко, поэтому просьба подумать, прежде чем обращаться к мастеру с подобной просьбой.
  6. На игре возможно создание магических предметов.
  7. Схема создания артефакта схожа частично с созданием алхимического зелья. Но в отличии от алхимии, в создании артефакта используется специальная цветная глина, предоставляемая мастерами.
  8. Для создания артефакта, персонажу с навыком кузнец необходимо создать макет нужного артефакта использовав глину нужных цветов и соответственно обработав макет до полной готовности (инструкция по окончательной обработке глины будет выдана на игре).
  9. Рецепты артефактов могут быть добыты в квестовых локациях, или предоставлены частично за отменный антураж и инвентарь кузнецов.

Магические действия

  1. Для обозначения магического воздействия может быть использовано как действие, так и слово.
  2. Действие подразумевает наличие реального маткомпонента: взрыв петарды, использование воды из чаши и т.п. При этом осуществляющий магическое действие должен объяснить окружающим, что они видят и каков эффект магического воздействия.
  3. Мага можно остановить физически или словом до того, как он начал магическое воздействие. Если магическое воздействие совершилось или совершается необратимо (например, шнур петарды уже горит), то остановить его уже невозможно. Воздействовать можно только на самого мага, но никак не на маткомпонент его магического действия: можно пытаться убить или оглушить мага, но нельзя тушить петарду или вырывать ее из рук!

Магия Слова и Слово Власти

  1. Слова в мире Арды и на нашей игре обладают особой силой, особенно слова волшебных существ. Разумеется, не все сказанное на игре может иметь магический эффект по определению, однако действие слов называется магией Слова и действует независимо от наличия мастерских сертификатов.
  2. Необходимо отличать магические воздействия от Магии Слова. Например, эльф, скрывающий себя среди кустов, магией Слова не пользуется, хотя описывает производимый эффект словами ("я исчезаю в лесу и вы не можете меня найти").
  3. Про то, какой эффект несет то или иное Слово, частично сказано ниже. Больше про магию Слова нужно узнавать по игре. Советы, проклятия, благословения, клятвы, заключение союзов – все это является или может стать настоящим волшебным Словом на игре.
  4. Порядок провозглашения Слова:
    1. Имя говорящего Слово (или описательное прозвище);
    2. Декларация (обоснование) права на власть Слова в данном случае («как муж твой», «правитель земли сей», «властитель тайных сил» и т.д.);
    3. Имя субъекта или название объекта воздействия Слова (или описательное прозвище);
    4. Желаемый результат (например “повелеваю”, “приказываю”, "проведи меня туда-то", "дай мне то-то", «скажи правду о том-то и т.д.).
  5. Иерархия Слова
    1. Право Слова ("у кого Слово сильнее") определяется следующими параметрами:
      1. Статусом персонажа (король-вассал, чей вассал, мужчина-женщина и т.д., подробнее см. "Статусы"); Например: Слово чистокровного нумэнорца как правило важнее, чем Слово любого другого не магического персонажа. Нумэнорец имеет право сказать Слово Власти любому младшему человеку, если данный младший человек лично, или его племя признают нумэнорцев как правителей (вариант: вассальная присяга).
      2. Местом действия (правитель собственной территории, если его власть прочна – нет культурного влияния других, обладает большими правами, чем пришелец);
      3. История взаимодействия персонажей (если род неких людей бился с назгулом или балрогом издавна, то представитель этого рода имеет право на Слово, в данном случае имеет право на схватку; или если некий род давал ранее клятву служить роду такого-то короля, то король может напомнить им об этом, в случае отказа – проклясть).
    2. Например: назгул имеет очень высокий статус, однако предводитель страны может на своей территории бросить ему вызов.
  6. Разновидности Слова:
    1. Слово волшебных существ (или приравненного к ним)
      1. Все, что сказано волшебными существами, вне зависимости от того, произошло это на их территории или нет, по умолчанию считается сбывшимся. Однако на игре существуют некотрые персонажи (и артефакты), для которых это положение не выполняется.
      2. Волшебные существа могут запрещать что-либо («не срывай плодов с этого дерева»), или настоятельно рекомендовать совершить («отпей водички из ручейка»). Слово может иметь также продолжительное действие и сказываться и после того, как человек покинул территорию волшебного существа («больше никогда не руби дубы»).
      3. Слово произносимое волшебными существами не может быть нарушено. Однако в случае, если Слово озвучено расплывчато и подразумевает несколько толкований, персонаж может исполнить его в меру своего понимания.
      4. Последствия нарушения Слова волшебного существа могут наступить, даже если игрок не уверен в точности, сказано ли было волшебное Слово (например, в неясной ситуации «ничьей» территории).
    2. Слово Власти
      1. Слово Власти означает, что персонаж обладает возможностью приказать что-то конкретное (это Слово нужно очень четко формулировать!) другому персонажу, а также (в особых случаях) животному, растению, неживому объекту.
      2. Слово Власти, обращенное к разумным существам, имеет право произносить персонаж, статус которого выше, чем статус того, к кому он обращается. Оно может быть двух видов:
      3. Обязательное к безусловному исполнению - Слово волшебного существа или приравненного к нему.
      4. Не обязательное к безусловному исполнению. Данное Слово персонаж, при желании, может игнорировать. Однако неисполнение любого Слова всегда влечет за собой последствия, большие или меньшие. Слово Власти, не строго обязательное к исполнению, может произнести:
        1. Законный правитель к своим подданным
        2. Родители к своему ребенку (даже если ребенок уже совершеннолетний)
        3. Муж к жене
        4. Хозяин к гостям
      5. Слово Власти должно быть выполнено если:
        1. Не угрожает жизни и здоровью человека и жизни и здоровью его соплеменников (нельзя сказать "утопись" или "зарежь вождя племени");
        2. Не влияет на его (персонажа) моральные установки ("тебе больше не нравятся эльфы");
        3. обладает кратковременным эффектом (нельзя сказать "ты не хочешь больше торговать дурью никогда");
        4. Сказавший Слово Власти находится рядом (в пределах видимости) с исполняющим это Слово;
        5. На исполнения Слово Власти человек тратит не более 15 минут реального времени;
        6. Если персонаж не имеет явно указанного свойства противостоять Слову.
      6. Отменить Слово Власти может:
        1. Непосредственный вождь (пусть временный, например, командир отряда) или сюзерен младшего человека;
        2. Непосредственный сюзерен или любой высший по статусу приказавшего Словом;
        3. Черный маг (при оговоренных условиях);
        4. Слово волшебного существа может отменить только подобный по статусу.
      7. В двух последних случаях это фактически магический поединок.
      8. Слово Власти строится на доверии. Если племя младших людей не доверяет нумэнорцам, оно вправе разорвать свои вассальные отношения с ними. В свою очередь, невыполнение Слова Власти младшими людьми трактуется как нарушение вассальных обязательств по отношению к сюзеренам-нумэнорцам. Необязательное Слово Власти может быть произнесено при тех же условиях нумэнорцем к младшим людям, не находящимся в непосредственно подчиненном положении, но подверженных сильному культурному влиянию нумэнорцев.
  7. Обратите внимание: язык считается основным маркером культурного влияния, так что если младший человек при встрече здоровается, прощается и клянется на современном русском языке, он автоматически считается находящимся под сильным культурным влиянием нумэнорцев (ибо русским языком у нас моделируется Общее наречие, происходящее от языка нумэнорцев – адунаика).

Пророчества

  1. Пророчества на игре имеют свойство сбываться. И относятся к парафии шаманизма и культов.

Осанвэ

  1. В случае необходимости властитель эльфов, нумэнорцев и некоторые вожди младших людей (те, кто могут, об этом знают) могут задавать своему подданному вопросы в течение 20 минут по одной теме. Подданный обязан отвечать на вопросы правдиво, не сводя ответы к формализму. В особых случаях осанвэ возможно и не между владыкой и подданным, подробности узнавайте по игре.
  2. Отыгрыш осанвэ: на плечо к тому, с кем входят в осанвэ, нужно положить руку. Затем говорится фраза с использованием слова правда, например: «По праву властителя, я приказываю тебе говорить мне правду». Осанвэ не происходит внезапно, осанвэ нельзя воспользоваться со спины или из засады. По окончанию осанвэ действие завершается фразой, недвусмысленно выражающий намерение прекратить осанвэ, например: «Благодарю тебя за правду. Теперь иди». Жест: рука снимается с плеча, возможно также при снятии руки чуть-чуть оттолкнуть человека.
  3. Осанвэ совершается только по обоюдному желанию. От осанвэ можно отказаться. Осанве и Слово Власти действуют единовременно только на одного человека, нельзя приказать группе.

Свидетели Слова

  1. Клятвы, Проклятия, Благословения, Обязательства должны произноситься при свидетелях, в них должны звучать слова (хоть одно слово) на родном языке (языках) говорящих; должны стоять временные рамки действия Слов ("эта клятва действует, пока мы не добудем Сильмарилли"); должна осуществляться передача дара или даров. Эти Слова должны максимально четко оговаривать свое действие и обозначаться соответственно словами "клянусь", "проклинаю" и пр. Об этих Словах хорошо бы сообщить мастерам.
  2. Все эти Слова строго контактного действия: невозможно проклясть или благословить того, кто этого не видит и не слышит. Однако эти Слова можно попробовать передать через высшие силы: "Проклинаю такого-то за то-то таким-то образом, и Манвэ свидетель моим словам". В этом случае Слово в обязательном порядке произносится перед мастером. Нет никакой гарантии, что высшие силы выполнят Слово в рамках игры, нет гарантии и обратного. Во всяком случае "ответное Слово" высших сил гарантировано. Будьте осторожнее со Словами! Они могут сбыться!
  3. Слово нужно держать, Клятвы нужно выполнять. Дар Благословения может быть использован и ради злых дел, что отразится на благословляющем, а проклинающий может получить проклятие в ответ.
  4. На усмотрение мастера проклятие может принять весьма неожиданную форму. Например пасть на близких или друзей, или убить виртуалов.

Поделиться с друзьями:

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.012 с.