Приключения в подводном мире — КиберПедия 

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Приключения в подводном мире

2022-09-11 29
Приключения в подводном мире 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Этот предмет полезен под волнами.

ЛАМПА МЕДУЗА (Предмет 0)

Цена 2 золотые монеты

Используется в 1 руке; Масса L

Эти биолюминесцентные медузы - яркие, как свечи, бывают самых разных цветов и могут служить живыми фонарями. Они высыхают и погибают, если их удалить из воды более чем на 1 час, но пока им обеспечен доступ к морской воде, они обычно могут прожить до 1 года, питаясь микроэлементами. В редких случаях хорошо обработанная лампа-медуза может прожить дольше и потенциально развить более сильный свет или дополнительные способности.

 

ЛАСТЫ (Предмет 0)

Цена 5 золотых монет

Использовать изношенную обувь; Масса L

Эти ласты крепятся к ногам, как тесная обувь, - чтобы надеть или снять их, требуется три действия взаимодействия. Во время ношения вы получаете бонус предмета +5-футов к расстоянию, на которое вы передвигаетесь, при броске Атлетики на Плавание, а не при использовании Скорости плавания; при этом вы получаете штраф предмета -10-футов к вашей Скорости.

 

Основы

Следующие основы особенно подходят для персонажей из региона открытого моря.

БУДУЩИЙ СВОБОДНЫЙ КАПИТАН

Вы стремитесь присоединиться к Свободным капитанам Оков и узнали все, что нужно знать о мореплавании и управлении людьми. Теперь вам нужна только команда и корабль.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Мудрость или Харизму, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучаетесь навыку «Запугивание» и навыку «Знание мореплавания». Вы получаете черту навыка «Групповое принуждение».

ЭКСПАТРИАНТ ГЕРМЕИ

Вы были изгнаны из Гермеи, возможно, по собственному желанию, а возможно, потому что не соответствовали требованиям. Однако вы унесли с собой некоторые из преимуществ превосходного образования, предоставляемого ее жителям.

Выберите два усиления способностей. Одно должно быть на Интеллект или Харизму, а другое - бесплатное.

Вы обучаетесь навыку «Общество» и навыку «Драконоведение». Вы получаете черту навыка «Обучение навыкам».

ПОТОМОК БОГОМОЛОВ

По крайней мере один из ваших родителей - член печально известного отряда убийц "Красные богомолы", безжалостных наемных убийц, которых крайне редко удается настичь. Намеренно или просто под влиянием обстоятельств, вы с раннего возраста обучались искусству выслеживать и убивать людей.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Ловкость или Мудрость, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Скрытности» и навыку «Знания Ассасинов». Вы получаете черту навыка «Уверенность» вместе со «Скрытность».

НАСИЛЬНО ЗАВЕРБОВАННЫЙ

Вас заставили служить моряком против вашей воли. Возможно, вы были наказаны за преступление; вас призвали на военную службу; вы возвращаете долг или просто были похищены. Хотя изначально вы были обучены как простой матрос, возможно, впоследствии вы обучались какому-то ремеслу у одного из специалистов судна.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Силу или Мудрость, а другое - бесплатное.

Вы обучаетесь навыку «Общество» и навыку «Парусное дело». Вы получаете черту навыка «Опытный профессионал».

УЧЕНЫЙ ДРЕВНЕГО МИРА

Вы очарованы утраченной империей Азланти и посвятили себя поиску и изучению каждого оставшегося разбитого артефакта или обрывка знаний, будь то академическое занятие или просто удовольствие от поиска сокровищ.

Выберите два усиления способностей. Одно должно быть на Интеллект или Харизму, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Арканы» и навыку «Знания Азланта». Вы получаете черту навыка «Быстрая идентификация».

ПЕРЕЖИВШИЙ ШТОРМ

Благодаря удаче или мастерству вам удалось пережить катастрофу на море, например, кораблекрушение или выброс за борт. Вы обладаете острым чутьем на погоду или ситуации, схожие с той, из которой вам удалось спастись.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Силу или Мудрость, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Выживание» и навыку «Знание погоды». Вы получаете черту навыка «Собиратель».

ЛЮБИТЕЛЬ ПОДВОДНОГО МИРА

Вы любите нырять и исследовать мир под волнами, а длительные занятия плаванием научили вас легко передвигаться в воде. Вас также восхищают подводные существа и культуры - возможно, в вашей родословной даже есть следы одной из них.

Выберите два усиления способностей. Одно из них должно быть на Силу или Конституцию, а другое - бесплатное.

Вы обучены навыку «Атлетики» и навыку «Знания океана». Вы получаете черту навыка «Подводный мародер».

 

Убийца красного богомола

Вы - убийца красного богомола, избранный богом богомолов и поклявшийся преследовать свою жертву до конца света и за его пределами.

ПОСВЯЩЕНИЕ В УБИЙЦУ КРАСНОГО БОГОМОЛА (Черта 2)

НЕОБЫЧНЫЙ, АРХЕТИП, ПОСВЯЩЕННЫЙ

Необходимые условия: обучен владению пилообразными саблями, божество - Учаекек, законное зло, член ассасинов Красного Богомола;

Доступ Вы с острова Медиогальти.

Вы научились выслеживать врагов и убивать их саблей. Вы становитесь специалистом по Скрытности и Знанию Ассасинов; если вы уже были специалистом, вы становитесь экспертом. Каждый раз, когда ваше мастерство владения любым оружием повышается до эксперта или выше, вы также получаете это новое мастерство владения пилообразными саблями.

Специальное Вы не можете выбрать другую черту посвящения, пока не получите две другие черты из архетипа ассасина Красного Богомола.

БАЗОВАЯ МАГИЯ КРАСНОГО БОГОМОЛА (Черта 4)

АРХЕТИП

Необходимые условия: обучен религии, Посвящение в убийцу красного богомола

Вы изучили ограниченную божественную магию во время тренировок Красного Богомола. Вы получаете возможность накладывать заклинания. Вы - подготовленный заклинатель, способный каждый день подготовить два кантрипа и одно заклинание 1-го уровня. Вы подготавливаете эти заклинания из книги заклинаний убийцы красного богомола, похожей на книгу заклинаний волшебника, содержащей три кантрипа и два заклинания 1-го уровня. Все заклинания в вашей книге заклинаний убийцы красного богомола, из этого и последующих черт, должны быть либо заклинаниями превращения или иллюзии из списка арканных заклинаний, либо заклинаниями из следующего списка: ясновидение, яснослышание, тьма, дверь измерений, изменение памяти, затемняющий туман, паралич, видеть невидимость, истинный удар. Несмотря на Магические традиции, ваши заклинания убийцы Красного Богомола являются божественными заклинаниями, как и любые другие фокусные заклинания Красного Богомола, которые вы получаете.

Каждый день вы можете подготовить два кантрипа и одно заклинание 1-го уровня из тех, что содержатся в вашей книге заклинаний убийцы красного богомола. Вы обучены броскам атаки заклинаний и DC для наложения божественных заклинаний. Ваша ключевая способность для этих заклинаний - Харизма.

ПРОДВИНУТАЯ МАГИЯ КРАСНОГО БОГОМОЛА (Черта 6)

АРХЕТИП

Необходимые условия: Базовая магия красного богомола

Ваша магическая подготовка Красного Богомола улучшилась. Добавьте два заклинания 2-го уровня в вашу книгу заклинаний ассасина Красного Богомола. Вы получаете слот заклинаний 2-го уровня, который вы можете использовать для подготовки заклинания из вашей книги заклинаний ассасина красного богомола.

На 8-м уровне добавьте два заклинания 3-го уровня в свою книгу заклинаний ассасина красного богомола. Вы получаете слот заклинаний 3-го уровня, который можно использовать для подготовки заклинания из книги заклинаний ассасина красного богомола.

На 10-м уровне добавьте два заклинания 4-го уровня в свою книгу заклинаний ассасина красного богомола. Вы получаете слот для заклинаний 4-го уровня, который можно использовать для подготовки заклинания из книги заклинаний ассасина красного богомола.

БАГРОВОЕ ОДЕЯНИЕ ПОКОЙНИКА [одно действие] (Черта 6)

АРХЕТИП

Необходимые условия: Базовая магия красного богомола

Частота Количество раз в день, равное количеству ваших классовых черт из архетипа убийцы Красного Богомола.

Вы окутываете себя пеленой красного тумана на 1 минуту. Пока саван активен, вы получаете быстрое исцеление, равное половине вашего уровня. Вы можете взаимодействовать со своим саваном, закручивая его вокруг себя, чтобы получить бонус +1 к AC до начала вашего следующего хода. Наконец, если вы умрете, пока саван активен, вы можете решить, что все ваше тело исчезнет в красном тумане, оставив после себя только снаряжение; вы делаете этот выбор, когда активируете Багровый саван.

ФОРМА БОГОМОЛА (Черта 8)

АРХЕТИП

Необходимые условия: Базовая магия красного богомола

Вы получаете фокусное заклинание формы богомола. Если у вас его еще нет, вы получаете запас фокуса в 1 пункт фокуса, который вы можете перенастроить, молясь Учаекеку или исследуя назначенное вам убийство.

 


Поделиться с друзьями:

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.025 с.