Сирота гоблинской кровопролитной войны — КиберПедия 

Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...

Сирота гоблинской кровопролитной войны

2022-09-11 30
Сирота гоблинской кровопролитной войны 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Ваша семья, будь то гоблин, хобгоблин или человек, погибла в Гоблинских кровопролитных войнах. Хотя эти потери наложили на вас отпечаток, вы сумели выжить благодаря собственной стойкости и находчивости.

Выберите два усиления способностей. Одно должно быть на Ловкость или Конституцию, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Выживание» и навыку «Знание гоблинов». Вместе с навыком Выживания вы получаете черту навыка «Выносливость».

ПРИЗРАЧНОЕ ПРИБЕЖИЩЕ

Вы родом из Нидала, и независимо от ваших личных ценностей, Зон-Кутон претендует на вашу душу в силу древнего договора. Тревожное влияние Полуночного Владыки глубоко въелось в ваши кости.

Выберите два усиления способностей. Одно должно быть на Интеллект или Мудрость, а другое - бесплатное усиление способности.

Вы обучаетесь навыку «Запугивание» и навыку «Знание плана теней». Вы получаете черту навыка «Быстрое принуждение».

ПРЕДАННЫЙ ДОМУ ТРУН

Несмотря на неудачи, постигшие Челиакс в последнее время, вы преданно относитесь к поддерживаемому дьяволами Дому Трун. Вы считаете нынешнюю королеву законной правительницей своей родины и готовы выступить против ее врагов.

Выберите два усиления способностей. Одна из них должна быть на Интеллект или Харизму, а другая - бесплатное усиление способности.

Вы обучены навыку «Религии» и навыку «Адских знаний». Вы получаете черту навыка «Ученик Канона».

 

Оруженосец Адских Рыцарей

Вы явились в цитадель адских рыцарей как кандидат на звание грозного адского рыцаря. Вы верите, что все живущие должны быть вынуждены подчиняться закону, и ваше приключение - это проверка вашей верности, дисциплины и храбрости. Когда-нибудь вы пройдете тест на адского рыцаря и сразитесь с дьяволом в одиночном бою, чтобы доказать свою силу и вступить в ряды адских рыцарей.

ПОСВЯЩЕНИЕ В ОРУЖЕНОСЦА АДСКИХ РЫЦАРЕЙ (Черта 2)

НЕОБЫЧНЫЙ, АРХЕТИП, ПОСВЯЩЕННЫЙ

Необходимые условия Член ордена адских рыцарей, обученный владению тяжелыми доспехами, а также излюбленным оружием вашего ордена;

Доступ Вы родом из Старого Челиакса.

В ходе обучения Адские рыцари учатся терроризировать других, заставляя их подчиняться, а также изучают структуру и иерархию Ада. Вы должны выдерживать мучительные телесные и душевные испытания, называемые расплатой, которые укрепляют ваш разум против всех видов психологических травм. Вы получаете устойчивость к ментальному урону, равную 1 + количество ваших классовых черт из архетипа Оруженосца Адских Рыцарей и других архетипов Адского рыцаря. Вы становитесь обученным в Запугивании и Знании Ада; если вы уже были обучены, то вместо этого вы становитесь экспертом.

Вы не можете выбрать другую черту посвящения, кроме черт посвящения для более высоких должностей в рядах адских рыцарей, пока не получите две другие черты из архетипа "Оруженосец Адских Рыцарей".

ЯРЫЙ ОРУЖЕНОСЕЦ (Черта 4)

АРХЕТИП

Необходимые условия Посвящение в Оруженосцы Адских Рыцарей

Вы были обучены противостоять манипуляциям извергов, и ваша дисциплина адского рыцаря делает вас трудно поддающимся влиянию. Вы получаете бонус +1 к спасброскам против ментальных эффектов, которые специально улучшают ваше отношение, а также к DC вашей воли против тех, кто принуждает вас, деморализует вас, производит на вас впечатление или требует от вас.

Если ментальный эффект заставит вас действовать в нарушение догматов вашего Ордена Адских Рыцарей (как определит ГМ), вы можете попытаться освободиться от этого эффекта как реакция, вызванная получением запретного приказа, и вы получаете новый спасбросок воли против этого эффекта. Вы можете попытаться сделать этот новый спасбросок только один раз для данного эффекта, даже если вы вынуждены нарушать принципы своего ордена несколько раз.

АДСКАЯ УВЕРЕННОСТЬ [свободное действие] (Черта 4)

АРХЕТИП, УМЕНИЕ

Необходимые условия Посвящение в Оруженосцы Адских Рыцарей

Срабатывание Начинается ваш ход, и вы можете следить за дьяволом.

Тренировки адского рыцаря глубоко вбили в ваш разум подробности об обитателях Ада. Сделайте попытку вспомнить знания о дьяволе, за которым вы наблюдаете. Если вы получите критический провал при этой проверке, вместо этого вы получите провал.

СМИРЕНИЕ (Черта 4)

АРХЕТИП

Необходимые условия Посвящение в Оруженосцы Адских Рыцарей

Ваши раскаяния подготовили ваше тело к физическому наказанию. Выбирайте колющий, пронзающий или режущий урон, в зависимости от характера ваших физических раскаяний. Вы получаете сопротивление выбранному типу урона, равное количеству ваших классовых черт из архетипа " Оруженосец Адских Рыцарей" и других архетипов "Адский рыцарь".

ПОДВИЖНЫЙ ОРУЖЕНОСЕЦ (Черта 8)

АРХЕТИП

Необходимые условия Специалист по тяжелой броне, Посвящение в Оруженосцы Адских Рыцарей

Вы узнали, как лучше двигаться в тяжелой броне. При ношении тяжелой брони, если вы выполняете требование Силы, вместо уменьшения штрафа за передвижение на 5 футов вы уменьшаете штраф на 10 футов (обычно штраф уменьшается до 0). Если вы дварф с чертой "Необремененное железо", увеличьте свою Скорость на 5 футов.

 

ГЛАВА 9: Земли из Легенд

(Saga Lands)

Иррисен, Монархия, Столица: Белый Трон (24,900)

Земли королей Линнорма, Племенные Монархии, Столица: Калсгард (72,080)

Новый Тассилон, Арканная Меритократия, Столица: Ксин-Шаласт (12,500)

Царство Владык Мамонтов, Племенное, Столица: Нет

Варисия, Города-государства, Столица: Нет

 

Народы: Азланти, Дварфы, Эльфы, Гоблины, Гномы, Келлиды, Шоанти, Талданцы, Тиены, Ульфены, Варисийцы

Языки: Общий, Дварфийский, Эльфийский, Гоблинский, Гномий, Халлит, Йотун, Шоанти, Скальд, Тассилонский, Тиен, Варисский

 

Фракции: Огнепоклонники, Общество Следопытов, Скзарни

Религии: Абадар, Кайден Кейлин, Десна, Горум, Ламашту, Ноктикула

Ресурсы: Алкоголь/Лекарства, Доспехи/Оружие, Книги/Легенды, Сыр, Злаки/Фрукты, Драгоценности/Самоцветы, Скот/Шкуры, Лесоматериалы, Магические предметы, Руды, Корабли

 

Северо-западные районы Авистана по праву славится обширными лесными массивами, возвышающимися горными хребтами, пустынями, тундрой и раскинувшимися болотами, но не все здесь является дикой природой. Королевства, кланы и свободные города можно найти по всему этому отдаленному участку региона Внутреннего моря, и у каждого свои традиции и легенды. В самом деле, истории, пришедшие из этой части мира, действительно являются материалом для легенд, как и следовало ожидать от региона, известного как Земли Легенд.

История Земель Легенд началась задолго до падения Земли, когда группа изгнанников из древнего государства Азлант бежала на восток и собралась здесь. Под предводительством человека по имени Ксин, эти изгнанники основали империю Тассилон, которая быстро росла в своем могуществе. Вскоре правители Ксина, семь специализированных волшебников, известных под общим названием рунные лорды, выступили против своего короля и убили его. Затем рунные лорды захватили контроль над одним из государств Тассилона, и со временем они стали рассматривать друг друга как врагов. Они поработили гигантов, чтобы возвести грандиозные монументы, повелевали драконами и монстрами как особенными героями и стражами, и жестоко правили варисийцами и шоанти, на территориях которые рунные лорды захватили для создания своей империи.

Когда настало Падение Земли, оно опустошило Тассилон, как и другие части Голариона, однако рунные лорды предвидели надвигающуюся катастрофу. Каждый из них разработал свое собственное решение, чтобы избежать смерти от апокалипсиса, но никто из них не оценил масштабов грядущего опустошения. Хотя они надеялись выйти из своих убежищ во время катастрофы, вместо этого они остались запертыми на тысячелетия, ни живыми, ни мертвыми.

Со временем наследие Тассилона поблекло, и о правлении рунных лордов стали вспоминать в устных преданиях, как о чем-то более похожем на притчу, чем на реальную историю. Земли, на которых когда-то господствовали рунные лорды, превратились в дикую местность, где выжившие после падения Земли создали свои собственные общества, а исследователи и поселенцы из южных регионов построили города на месте древних руин. Сегодня на этих землях проживает широкий спектр народов и культур. В Землях Королей Линнорма право править и возглавлять набеги определяется способностью победить в бою могучего дракона-линнорма. К востоку от них, в стране Иррисен, бразды правления держат поколения ведьм, происходящих из легенды, а зима здесь царит постоянно. Царство Владык Мамонтов занимает северо-восточную часть Земель Легенд, за пределами древней империи Тассилон, и является домом для доблестных воинов, которые сражаются на огромных животных. На юге, в пограничном королевстве Варисия, которое когда-то было сердцем самого Тассилона, появились новые легенды, превосходящие все предыдущие.

В последние годы и Варисия, и Иррисен стали свидетелями потрясений и перемен. В Иррисене цикл правления группы зимних ведьм был нарушен, и никто не может сказать, куда поведет страну новая королева. Тем временем в Варисии возрождаются рунные лорды Тассилона из забытого прошлого. Герои вступили в бой, чтобы победить сначала одного, а затем и большинство других рунных лордов, которые последовали за остальными.

 

Иррисен

(Irrisen)

Страна Иррисен известна во всем регионе Внутреннего моря как страна магии и чудес, заколдованное место, где постоянно царит зима, дикие животные могут разговаривать, а таинственные заклинатели, известные как зимние ведьмы, повелевают ею. Однако ни одна из этих историй не претендует на то, что Иррисен - это место комфорта и наслаждения. Истории о сагах Иррисена рассказываются детям родителями как притчи - они должны слушаться старших и быть хорошими, чтобы зимние ведьмы не выкрали их и не скормили своей истинной предводительнице, легендарной королеве ведьм: Бабе Яге. В случае с Иррисеном эти детские сказки даже более точны, чем можно подумать.

Сама Баба Яга существует, но она не родом из Голариона. Она прибыла в Авистан почти 1400 лет назад из далекого, неизвестного мира и подчинила себе часть земель Королей Линнорма во время особенно тяжелой и жестокой зимы, присвоив эти земли себе. Она убивала всех, кто сопротивлялся, и порабощала тех, кто не сопротивлялся. Ее завоевание Иррисена заняло всего 23 дня, и с тех пор страна остается запертой в муках зимы.

На протяжении этих лет Иррисен враждовал со своим западным соседом, Землями королей Линнорма. Воспоминания о поражении не дают покоя этой гордой нации, и даже спустя века короли Линнорма и их подданные не могли забыть быстрого и унизительного поражения, которое нанесла им Баба Яга за те 23 дня. Граница между двумя народами давно полна сражений и интриг, но чары, защищающие Иррисен, столь же могущественны, как и их предводительницы-ведьмы.

Сама Баба Яга не стала задерживаться после своего триумфа. Как будто только завоевание страны имело значение, она оставила управление ею в руках одной из своих дочерей, жестокой ведьмы, которой пообещала вечную молодость в обмен на то, что она будет охранять страну. Однако каждые 100 лет Баба Яга возвращалась, чтобы забрать правящую королеву, уводя дочь в свои путешествия в другие миры и оставляя на троне новую дочь.

После 13 королев эта схема разрушилась. Четырнадцатой правящей дочерью стала женщина по имени Эльванна, о которой говорили, что она была самой жестокой из длинного ряда самых жестоких королев. По мере того как приближалось время возвращения Бабы Яги, Эльванна все больше убеждалась, что она заслуживает того, чтобы навсегда остаться правительницей Иррисена. Когда приехала ее мать, Эльванна устроила хитроумную ловушку и схватила Бабу Ягу, а затем направила свою магию на распространение проклятия зимы в другие земли. Только своевременное вмешательство группы героев остановило ее заговор, вызволило Бабу Ягу и привело к поражению Эльванны. Сегодня, впервые с момента основания Иррисена, им правит не зимняя ведьма, но это не стоит воспринимать как обнадеживающий знак. Королева Анастасия еще молода, но, будучи изгнанницей из мира, откуда родом ее древняя бабушка - Баба Яга, она способна обрести огромную власть. Как именно она решит использовать эту власть в управлении Иррисеном, еще предстоит выяснить. Конечно, Иррисен сегодня не безопаснее, чем он был на протяжении веков, и, учитывая, что среди озлобленных ведьм есть те, кто считает королеву Анастасию "Королевой Мошенничества", еще предстоит выяснить, сравнится ли ее правление с вековым правлением 14 ее тетушек.

Сегодня Иррисен по-прежнему находится во власти бесконечного льда и снега. Даже сама Баба Яга, похоже, не может или, по крайней мере, не хочет положить конец царствованию зимы в стране. Поэтому земля остается вечно замороженной, а морозные гоблины, зимние волки, ледяные тролли и всевозможные фей, покрытые льдом, представляют собой обычную угрозу для тех, у кого нет другого выбора, кроме как не высовываться и сосредоточиться на том, чтобы просто прожить один день за другим. То, что первые несколько лет правления королевы Анастасии принесли жителям страны меньше мучений, не означает, что будущее будет блаженным. Жизнь в Иррисене всегда была тяжелой, и многие до сих пор считают, что доброта новой королевы - это жестокий трюк, призванный дать надежду, но отнять ее в тот момент, когда жители снова начнут доверять. И помимо диссидентов и отвергнутых ведьм из предыдущих правящих каст, замышляющих интриги и разжигающих восстание, всегда есть угроза на западе, в королевствах Линнорм - там все еще живы воспоминания о поражении, и с непроверенной королевой на троне это может быть лишь вопросом нескольких месяцев до начала нового вторжения.

Зимние заклинания

Вечная зима Иррисена породила множество заклинаний, но простота заклинания снежного кома привела к тому, что его используют во всех Землях Легенд.

СНЕЖНЫЙ ШАР (Заклинание 1)

АТАКА, ХОЛОД, РАЗРУШАЕМЫЙ, ВОДА

Традиции арканные, первобытные

Наложение [два действия] соматический, вербальный

Дальность 30 футов; Цель - 1 существо

Вы бросаете магически движимый и охлажденный шар плотного снега. Цель получает 2d4 урона холодом и потенциально другие эффекты, в зависимости от результата броска атаки заклинанием.

Критический успех Цель получает двойное повреждение и штраф -10 футов к своей скорости на 1 раунд.

Успех Цель получает полный урон и штраф -5 футов к скорости на 1 раунд.

Провал Нет эффекта.

Усиленный (+1) Урон увеличивается на 2d4.

 

Земли Королей Линнорма

(Lands of the Linnorm Kings)

Как и во многих других регионах на севере Авистана, жизнь жителей земель королей Линнорма тяжела. Вся земля, которая не является замерзшим болотом, усеяна камнями и валунами, поэтому голод является постоянной угрозой в бесплодные зимние месяцы. Традиционно жители Королевств Линнорм боролись с жестоким призраком голода, выходя в море на своих уникальных кораблях, участвуя в жестоких прибрежных рейдах вдоль обширной западной береговой линии Авистана, чтобы заполучить ценную добычу и припасы. По мере того как шли века, а земли на юге становились более густонаселенными, более организованными и, следовательно, более опасными для набегов, многие Королевства Линнормов отказались от мечей и щитов в пользу инструментов торговли, а их долгие походы на юг были направлены на заключение меркантильных союзов, а не на завоевания, заработанные кровью. Однако некоторые из королевств сочли такие изменения традиций бесчестными по отношению к своим предкам, а другие просто предпочитали набеги торговым операциям.

Суровые земли и еще более суровые зимы - далеко не единственные опасности в Землях Королей Линнорма. Обширные пространства дикой природы, от каменистой тундры до запутанных лесов и труднопроходимых холмов, пролегают между обжитыми районами королевств, и на этих землях обитают чудовища. Здесь часто встречаются капризные фейи, кровожадные тролли и смертоносные великаны, странные заколдованные животные, способные как молить о жизни, так и произносить страшные проклятия, и неугомонные духи неупокоенных мертвецов, которые бродят по местам, где они пали. Самыми опасными являются линнормы - первобытные драконы огромных размеров и огромной силы. Сражаться с линнормом в одиночку - глупость для всех, кроме самых грозных воинов, и даже после смерти эти могучие драконы насылают страшные проклятия, которые могут на всю жизнь остаться в плоти и костях их убийц. Однако в Землях Королей Линнорма каждый, кто стремится по праву править королевством, должен найти линнорма, встретиться с ним лицом к лицу и победить его в бою.

Иногда этот жестокий обряд вызывает споры. Например, никто не видел, как король Офир Восьмипалый убивал своего линнорма - он просто вернулся в город Джол с отрубленной головой линнорма, уже разложившейся, в качестве доказательства своего поступка. Те, кто шептался о том, что Офир нашел мертвого линнорма и скрылся с его головой, научились держать свои подозрения в секрете после достаточно жестоких и публичных казней. Когда вдоль южных границ королевства Линнормов поднялся Новый Тассилон, король Офир совершил свою последнюю ошибку и начал непродуманную серию набегов на владения Рунного Лорда Белимариуса. Его поражение оставило королевство без лидера, хотя никто не нашел тело Офира среди погибших на поле боя. Одни говорят, что павший король томится в скрытом подземелье где-то в островных районах западного Нового Тассилона, другие шепчутся, что он бежал в горы и даже сейчас собирает новую армию и скоро вновь займет свой трон. То, что Офир не оставил после себя друзей, заинтересованных в его исчезновении или поисках возможного воскрешения, лишь еще больше усугубляет загадку его судьбы.

В другом месте, в Королевствах Линнорма, Королева Белая Эстрид нарушила традицию, подчинив себе линнорма после победы над ним и взяв его к себе на службу вместо того, чтобы убить. Ее милосердие по отношению к линнорму Боилтонгу поначалу было встречено скептически, но ее враги быстро поняли, что правительница, у которой есть линнорм, способный поддержать ее требования, действительно могущественна. Но королева Тира Пепельноглазая была менее милосердна к своему врагу-линнорму, убив чудовище и заняв трон в столице региона Калсгарде после того, как ее отец, король Свейн Кровавый Орел, отплыл на запад, чтобы уйти в загробный мир в легендарном Валенхолле. Варкийский рейнджер Нанкоу вызвал переполох, приняв титул короля линнормов в Айсмарке, шокировав многих ульфенских воинов - хотя никто не может оспорить победу нового короля над линнормом, большинство ульфенцев не ожидали, что один из народа варки будет претендовать на титул считавшийся принадлежащий исключительно для ульфенов. Самый последний король, занявший трон, - легендарный искатель приключений Остог Неубитый, который занял трон Джола после исчезновения Офира. Сможет ли Остог долго сохранять свой титул Неубитого, удерживая трон, покажет только время.

 

Новый Тассилон

(New Thassilon)

Рунный Лорд Карзуг был первым из семи рунных лордов Тассилона, который пробудился после тысячелетнего стазиса, оказавшись в ловушке за границами реальности, пока один случайный волшебник из числа каменных гигантов не запустил процесс, позволяющий рунному лорду вернуться. Группа героев выступила против Карзуга и его гигантских армий и победила его, воскресив наследие Тассилона. Когда по Авистану распространилось откровение о том, что Варисия когда-то была местом существования могущественной и древней империи волшебников, которая была потеряна во времени, искатели приключений, исследователи, ученые и эксперты прибыли издалека, чтобы подробнее изучить и узнать больше о Тассилоне.

Однако лидеры городов-государств Варисии начали беспокоиться, ведь семь рунных лордов исчезли во время падения Земли, и если только один, восставший из сна, смог посеять такой хаос, то что же будет, если воскреснут и остальные? По их настоянию новая группа героев разыскала древний артефакт, семиконечный Сихедрон, и восстановила его из разбитых частей. Созданный основателем Тассилона, могущественным волшебником Ксином, Сихедрон хранил в себе секреты тассилонской магии и стал бы ценной защитой от других рунных лордов, когда придет время.

Но когда другие рунные лорды неизбежно начали возрождаться, герои-правители Варисии и Сихедрон исчезли без следа. Новая группа героев приняла вызов, узнала судьбу Сихедрона, выступила против Рунного Лорда Алазнист и не позволила ей изменить само время, чтобы превратить Земли Легенд в империю боли и гнева. Но для достижения этой цели героям нужна была помощь, и они нашли ее в самом маловероятном из мест - у Рунного Лорда Соршен.

Когда-то Соршен была правительницей Эвритнии на южном побережье Варисии, она была одной из самых могущественных среди семи рунных лордов, а после того, как улеглись события недавнего возвращения рунных лордов, она оказалась одной из двух, кто выжил. Соршен и ее коллега, рунный лорд Белимариус, захватили малонаселенную территорию вдоль северного края Варисии, состоящую в основном из возвышающихся гор Кодар. Так возник Новый Тассилон.

Сам Новый Тассилон разделен на два небольших королевства. Соршен правит Эвритнией, большим из двух королевств, но ее власть над этой землей легка, а ее участие в жизни ее подданных незначительно. Ее советником и благодетелем является ее некогда демонический покровитель Ноктикула, недавно вознесенное божество, связанное с полуночными, изгнанниками и творцами. Вместе они стремятся превратить Эвритнию, а со временем и весь Новый Тассилон в место, где могут найти убежище те, у кого нет другой земли, которую можно назвать своей, - государство-убежище для изгнанных политиков, непокорных творцов и изгоев общества. Как королева Эвритнии, Соршен отказалась от атрибутов рунного лорда и не стремится идти по стопам своих собратьев Карзуга и Алазниста. Она видела, как провалились их попытки править силой, и поняла, что со времен падения Тассилона мир изменился. Став мудрее и приняв эти перемены, королева Соршен стремится построить Новый Тассилон, который сможет мирно существовать рядом со своими соседями.

Это мнение не разделяет ее соправитель на западе. Повелительница Белимария по-прежнему отравлена жалом зависти, несмотря на милосердие и понимание со стороны героев, которые могли бы ее уничтожить. Похоже, она не способна без зависти смотреть на владения своих соседей, несмотря на то, что ее собственная власть остается огромной. Ее первым важным деянием в качестве правительницы стала короткая, но решающая война с королем Офиром Восьмипалым, чье королевство в Королевствах Линнормов лежало к северу от ее собственного. Поражение непопулярного правителя по иронии судьбы выставило ее в более выгодном свете, но благодарность тех, кто устал от позерства Офира, скорее всего, будет недолгой. Соршен знает, что Белимарий - нестабильная стихия и может стать самой большой угрозой для ее надежд на то, что Новый Тассилон обретет более мирное положение в Землях Легенд. Смирившись с тем, что это лишь вопрос времени, когда что-то придется делать с ее соперницей, Соршен, тем не менее, воздерживается от публичного несогласия, позволяя Белимариусу самому вершить свою судьбу.

Одним из значимых событий среди жителей Нового Тассилона является эволюция самого титула "рунный лорд". В древнем Тассилоне этот титул носили лишь семеро - он был синонимом слов "правитель" или "правительница", а также указывал на владение арканной магией. Но теперь многие начали исследовать и изучать, что значит быть рунным лордом. Со временем понятие "рунный лорд" вполне может превратиться из правительственного титула в широко распространенный термин. Одним из самых ярких и убедительных лидеров этого движения является женщина по имени Аэтуса, так называемая "Триждырожденная королева", которая утверждает, что является реинкарнацией не одного, а двух рунных лордов древности.

 

Царство Владык Мамонтов

(Realm of the Mammoth Lords)

Сердобольный народ Царства Владык Мамонтов окружен потрясениями. На западе земля Иррисен недавно лишилась своей королевы и переживает первое за 14 веков значительное изменение в наследовании власти. На юге орки Белкзена, похоже, находятся на пороге перехода от более воинственного и жестокого образа жизни к чему-то новому, а их отказ вступить в ряды своего бывшего угнетателя Тар-Бафона является потенциальным катализатором. Но именно на востоке произошла самая большая перемена в этом царстве, ибо здесь, с закрытием Мировой Раны у Владык Мамонтов с каждым днем остается все меньше поводов для беспокойства. Каждый убитый демон теперь уменьшает общее количество, тогда как раньше казалось, что с каждой незначительной победой из разлома между мирами вырывается несметное количество других. Владыки Мамонтов гордятся тем, что жизнь на их землях осталась практически неизменной. Они считают это своей сильной стороной, видя в этом доказательство того, что их уклад и традиции не только выдержали испытание временем, но и преодолели их. Однако, несмотря на то, что есть мудрость в этих убеждениях, в них также есть и бравада, ведь не все так безопасно и спокойно в этом суровом краю.

Не нужно смотреть в будущее, кроме как на самих Повелителей Мамонтов - различные группы кочевников Келлидов, являются доказательством, насколько опасна эта земля. Здесь обитает мегафауна всех видов, от бронированных глиптодонов и гигантских наземных ленивцев до хищных пещерных медведей и смилодонов. Никто не может быть больше или могущественнее чем мамонты, которые огромными стадами кочуют по равнинам этой земли огромными стадами.

Повелители мамонтов получили свое имя благодаря владению этими слоноподобными существами, а также многими другими видами мегафауны. Эти животные служат Владыкам мамонтов в качестве животных, охраняющих их, и двигателей войны. Кланы Повелителей мамонтов не имеют центральной организации и собираются по расширенным семейным линиям; иногда несколько семей объединяются в последователей. Последователи держат территории, которые часто конфликтуют с другими, но они не имеют настоящей столицы. Теперь, когда орки стали более мирными, Иррисен обрел потенциально более мягкую королеву, а Мировая рана зажила, эти столкновения становятся все более частыми. Некоторые более мудрые из Владык Мамонтов видят, что из-за отсутствия конфликтов на границах у более воинственных последователей нет реальных врагов, и им приходится выдумывать конфликты друг с другом.

Традиционно у Повелителей мамонтов был еще один враг, который находился ближе к дому - морозные гиганты. Но, как и в случае с более отдаленными опасностями, гиганты, похоже, исчезли из поля зрения. Более гордые из Владыки мамонтов объясняют это превосходством своего образа жизни, хвастаясь, что великаны могут наблюдать, как "меньшие люди" побеждают их сородичей в битве, но лишь некоторое количество раз, прежде чем они отступят навсегда. Некоторые Владыки мамонтов уже стали называть гигантов сказками прошлого, несмотря на то, что доказательства их существования разбросаны по всей земле в виде потерянного огромного оружия или огромных костей, оставшихся после не столь древних сражений.

Однако великаны не исчезли. Самый великий из них, Ярл Гнаргорак, не дурак, но он также не добр и не снисходителен. Он и его морозные великаны всю жизнь сражались с повелителями мамонтов, и голоса предков напоминают ему, что так было всегда. Ярл Гнаргорак предвидит день в недалеком будущем, когда его народ будет править этой землей, а Повелители мамонтов вымрут. Пока же этот хитрый вождь приказал своим армиям забраться далеко в Бивневые горы и затаиться в тихом ожидании. Он знает, что Владыки Мамонтов считают победы на своих границах порождением слабости и что они берут на себя ответственность за события вне их границ, которые не были вызваны непосредственно действиями Владык Мамонтов - то есть они получили выгоду от действий внешних героев. И вот Ярл Гнаргорак ждет, пока его последователи разжиреют и обленятся, и тогда он двинет свои армии с замерзших горных высот, чтобы захватить земли, которые, по его мнению, по праву принадлежат Йотунам.

 

Варисия

(Varisia)

В то время как другие королевства Земель Легенд могут иметь более долгую историю как состоявшиеся государства, истории последних лет способствовали тому, что более дикие территории Варисии стали известны современникам. Многое из древнего прошлого Варисии, когда она составляла основную часть империи Тассилона, лишь недавно было заново открыто современными историками и учеными. И хотя в течение нескольких лет Челиакс пытался расширить свое влияние на эти земли, сегодня Варисия в основном находится под контролем трех других групп. Самая распространенная из этих групп представляет собой пеструю коллекцию паломников и путешественников со всех уголков мира, в результате чего города Варисии отличаются большим разнообразием. Но хотя многие из этих относительных новоприбывших живут в Варисии уже несколько поколений, коренные жители земли - варисийцы и шоанти - по-прежнему считают их в лучшем случае "новой кровью".

Для варисийцев интеграция новоприбывших была омрачена многочисленными столкновениями между культурами, предрассудки и неверное взаимопонимание делали первые попытки жить и работать вместе неровными, но по сравнению с опытом шоанти, взаимодействие варисийцев кажется почти идиллическим. Шоанти всегда занимали меньше места на своих исконных землях, чем варисийцы, и если варисийцы традиционно кочевали, то шоанти были более склонны к оседлости, живя в клановых группах, известных как куах. Когда Челиакс основал колонию Корвоса вдоль большого залива в сердце земель шоанти, где находилась странная древняя пирамида, священная для шоанти, между челишскими колонизаторами и вытесненными шоанти вспыхнуло насилие. После продолжительного и кровавого конфликта колонизаторы в конце концов победили; залив теперь известен как Залив Завоевателя, а Корвоса - крупнейший город Варисии. Шоанти были вынуждены покинуть свою родину и переселиться на север, в суровые дикие земли, известные как Золотые земли. В Корвосе и по сей день распространено предубеждение против шоанти, а переселенные шоанти не простили челишских захватчиков.

Географически Варисия разделена на два отдельных региона. Северо-восточная часть - это плато, а юго-западная - низменности, состоящие из гор, покрытых лесами, пышных лугов, зеленеющих лесов и раскидистых болот. На восточной низменности находится крупнейшее поселение - город Корвоса. Город с гордостью хранит традиции своих челишских основателей, но недавно эти традиции были поставлены под сомнение, когда королева Илеоса Арабасти получила власть после внезапной смерти своего мужа. Поначалу жители Корвосы беспокоились, что она плохо подготовлена к правлению, но вскоре они убедились в обратном: Илеоса была полна честолюбия, равного лишь ее жестокости, и она оказалась поистине смертоносным тираном. Ее правление было относительно коротким и закончилось жестоко, но время ее правления навсегда изменило Корвосу. Тысячи людей погибли при ее правлении - многие от болезни, известной как кровавая пелена, которую Илеоса помогла распространить, а ее бывшие стражи, Серые Девы, после ее поражения распались на конкурирующие группы наемников. В западных низинах крупнейшим городом является Магнимар, основанный выходцами из Корвосы на месте древнего тассилонского памятника - разрушенного моста, известного как Иреспан. К северу от Магнимара находится третий по величине город региона - пристанище пиратов и других негодяев: Риддлпорт. Однако самым влиятельным городом в этих краях может стать небольшой Сэндпойнт, ведь не одна, а целых три легендарных группы героев начинали свой путь из этого прибрежного городка. Первая из этих групп победила Рунного Лорда Карзуга, а вторая (членом которой был Остог Неубитый) в конце концов отправилась в далекий Осирион, а затем разделилась на части, чтобы каждая из них создала свои собственные легенды по всему региону Внутреннего моря. Третья группа сопровождала местную барменшу Амейко Кайджитсу за Корону Мира, где они помогли ей вернуть свое право по рождению и стать императрицей народа Минкай.

Величайшая опасность, с которой Варисия столкнулась за последние годы, возникла совсем недавно. События, начатые за 10 лет до этого пробуждением Рунного Лорда Карзуга, пришли в движение, когда несколько других рунных лордов восстали и начали бороться за господство. Одна из самых могущественных из них, Рунный Лорд Алазнист, захватила контроль над древним артефактом, который позволял ей манипулировать временем. Если бы не вмешательство еще одной группы героев с корнями из Варисии, Алазнист превратила бы Земли Легенд в свою собственную разрушенную империю, взорванную рунами.

Все эти искатели приключений оставили такой значительный след в мире, что можно утверждать, что самые мощные и важные товары, поставляемые Варисией в регион Внутреннего моря, на самом деле являются ее героями. Однако Варисия также не испытывает недостатка в эпических опасностях, которые требуют столь же эпических решений. Только время покажет, кто может оказаться очередным великим злодеем и его героическим коллегой.

 

ХРОНОЛОГИЯ

-5293 AR Тассилон разрушен в результате падения Земли, и рунные лорды отступают из мира.

-473 AR Король Линнормов Ульвасс совершает морское путешествие в Аркадию и основывает там Валенхолл как земной рай.

1975 AR Длинные корабли (Langskip) Ульфена совершают мощный набег на западное побережье Авистана, опустошая прибрежные поселения на территории нынешнего Челиакса.

3313 AR Баба Яга приходит на Голарион, вытесняет жителей Ульфена с части их исконных земель и основывает в этом регионе Иррисен.

4407 AR Челиакс основывает город Корвоса в южной Варисии.

4507 AR Челишские солдаты вынуждают шоанти покинуть низины и добраться до Золотых земель.

4584 AR Поселенцы из Корвосы, уставшие от влияния Челиакса на Корвосу, отправляются на запад и основывают Магнимар.

4608 AR На заре Эпохи Потерянных Знамений тысячи людей покидают Корвосу и отправляются в Магнимар.

4613 AR Эльванна становится королевой Иррисена.

4682 AR Королева Корвосы Домина убеждает Орден Адских Рыцарей Гвоздя переехать в окрестности ее города.

4702 AR Рунный Лорд Карзуг пробуждается и начинает собирать свою силу.

4704 AR Белая Эстрид побеждает линнорма Боилтонга и вербует его, вместо того чтобы убить, чтобы доказать свою силу.

4707 AR Рунный Лорд Карзуг побежден группой искателей приключений; весть о тайнах Тассилона начинает распространяться по всему региону Внутреннего моря.

4708 AR Король Эодред погибает, оставляя Корвосу в руках королевы Илеосы, чье суровое правление приводит к эпидемии чумы и насилия.

4709 AR Падающая звезда поражает остров к югу от Риддлпорта, вызывая цунами, которое наносит ущерб городу. Дроу впервые появляются на поверхности мира в Риддлпорте и в руинах Кельвинвиана.

4712 AR Искатели приключений из Магнимара восстанавливают утраченный Сихедрон. Их усилия случайно вызывают подъем острова Ксин из близлежащего моря, создавая цунами, которое повреждает порты вплоть до Гермеи.

4713 AR Королева Эльванна терпит поражение после попытки узурпировать влияние Бабы Яги на Иррисен; королева Анастасия занимает <


Поделиться с друзьями:

Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...

Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.1 с.