Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Топ:
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного хозяйства...
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Интересное:
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Аура как энергетическое поле: многослойную ауру человека можно представить себе подобным...
Распространение рака на другие отдаленные от желудка органы: Характерных симптомов рака желудка не существует. Выраженные симптомы появляются, когда опухоль...
Дисциплины:
2018-01-29 | 168 |
5.00
из
|
Заказать работу |
|
|
Аналог UnitCastAreaSpell.
void commandShot(sUnitName, sVictimName, bDontShowScene = false)
Функция заставляет юнит с именем sUnitName выполнить выстрел по юниту sVictimName. Если последний параметр true, то соответствующая кинематографическая сценка «юнит натужно замахивается и что-то кидает» показана не будет. По своим стрелять нельзя. При отсутствии снарядов стрелять нельзя. Оба случая приводят к ошибке скрипта.
void commandMove(sUnitName, nX, nY, bCheckPath = false)
Функция заставляет юнит с именем sUnitName переместиться на клетку с указанными координатами. Если последний параметр true, то будет учитываться длина хода юнита. При нехватке хода юнит с места не сдвинется, а вызов функции приведет к ошибке. Если клетка недостижима (т.е. занята другим юнитом или на пути к ней есть непреодолимые препятсятвия), то в любом случае никто никуда не пойдет, а вызов функции приведет к ошибке. Функция имеет алиас с именем MoveCombatUnit.
void commandMoveAttack(sAttacker, sVictim, nX = -1, nY = -1, bCheckPath = false)
Функция заставляет юнит с именем sUnitName атаковать юнит sVictim в melee режиме. Если указаны положительные координаты, то юнит сначала дойдет до требуемой клетки, а потом произведет атаку с нее (да-да, несмотря на то, что melee, и между юнитами пол-поля – ударит, да еще и сдачи получит). В противном случае юнит подбежит к атакуемому вплотную. Если последний параметр true, то будет учитываться длина хода юнита. При нехватке хода юнит с места не сдвинется, а вызов функции приведет к ошибке. Если клетка недостижима (т.е. занята другим юнитом или на пути к ней есть непреодолимые препятсятвия), то в любом случае никто никуда не пойдет, а вызов функции приведет к ошибке. Функция имеет алиас с именем AttackCombatUnit.
void commandDoSpecial(sUnitName, nAbilityID, nX = -1, nY = -1, bCheckPath = false)
|
Функция заставляет юнит с именем sUnitName использовать спецспособность по клетке с указанными координатами (если они заданы – некоторые спецспособности не требуют координат). Если последний параметр true, то будет учитываться длина хода юнита. При нехватке хода юнит с места не сдвинется, а вызов функции приведет к ошибке. Если клетка недостижима (т.е. занята другим юнитом или на пути к ней есть непреодолимые препятсятвия), то в любом случае никто никуда не пойдет, а вызов функции приведет к ошибке. Константы ABILITY_* nAbilityID прописаны в /scripts/combat-startup.lua, приводить полный список не буду. На этот раз не из-за большого объема. А из-за того, что они там некорректные. Нормальные значения констант SPELL_ABILITY_* нужно смотреть в файле /types.xml. Принципиальных ограничений на использование «неродных» абилок, в принципе, нет – так, например, суккуб вполне может изображать BATTLE_DIVE. Однако, все возможные сочетания я, конечно, не проверял.
Функция имеет алиас с именем UseCombatAbility.
Void displace(sUnitName, nX, nY)
Функция мгновенно телепортирует юнит на требуемую клетку. Никакими эффектами процесс не сопровождается. Если клетка уже занята кем-либо или чем-либо, то вызов функции приведет к ошибке.
Функция имеет алиас с именем SetCombatPosition.
void playAnimation(sUnitName, sAnimType, nActionTypeID = ONESHOT)
Функция заставляет юнит с именем sUnitName проигрывать анимацию sAnimType способом nActionTypeID. Возможные sAnimType следует смотреть в xdb файле определения анимации для существ. Например, для импов это файл _(AnimSet)\Creatures\Inferno\Imp-arena.(AnimSet).xdb. Как правило, анимация типа «death» существует для всех. Остальное зависит от типа существа. Константы для nActionTypeID прописаны в /scripts/combat-startup.lua и могут быть
IDLE = 1 -- проигрывается циклически
ONESHOT_STILL = 2 -- проигрывается один раз, и последний фрейм фиксируется
ONESHOT = 3 -- проигрывается один раз, потом юнит возвращается в прежнюю позу
NON_ESSENTIAL = 5 -- не знаю, что такое.
Void combatPlayEmotion(nSideID, n1)
Функция заставляет юниты стороны nSideID проигрывать эмоцию. Полагаю, второй параметр должен определять ее тип, но эксперименты ничего не дали – независимо от значения параметра все ведут себя одинаково – радуются и чего-то голосят.
Void RemoveAllUnits()
Функция удаляет все стеки с поля боя. У обоих сторон. Ввиду чего полезность ее под вопросом.
|
|
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!