Неофициальное расширение к Вархаммер 40000 — КиберПедия 

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Неофициальное расширение к Вархаммер 40000

2022-12-20 31
Неофициальное расширение к Вархаммер 40000 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

НЕОФИЦИАЛЬНОЕ РАСШИРЕНИЕ К ВАРХАММЕР 40000

KILL TEAM

 

"Килл Тим" ("Отряд Ликвидации", далее КТ) это неофициальное расширение к варгейму Вархаммер 40000, которое позволяет вам отыгрывать более камерные, акцентированные на сюжете игры по Вархаммер. Вместо того, чтобы сражаться на обширных полях брани, управляя армиями из сотен моделей, вы берете под свое начало небольшой отряд, состоящий из кучки бойцов.

 

ДИСКЛЕЙМЕР

Это не продукт Games Workshop и его предназначение - быть некоммерческим неофициальным фанатским расширением к официальным правилам. Фотографии в документах Kill Team предоставлены сообществом Kill Team. Рисунки за авторством Ivonne van Blerk.

Все права и торговые марки соответствующих владельцев защищены.

 

ИГРА В KILL TEAM

Игра в KT следует всем обычным правилам WH40K, написанным в книге правил Warhammer 40000, с изменениями и дополнениями, разъясненными в этом документе. Пожалуйста, имейте в виду, что вам потребуются все книги правил и кодексы, которые нужны вам при обычной игре в Вархаммер (и правила из этого документа, естественно).

 


СОСТАВ ВАШЕЙ КОМАНДЫ

Ваша команда представляет собой маленький отряд, который может заниматься проникновением на вражескую базу, разведкой в авангарде основной армии или быть наконечником более многочисленных сил, чья задача - убийство вражеского лидера. Хорошая команда - это не только ростер, который хорошо играет на столе, но и ростер, который хорошо соответствует бэку. Для игры в КT прежде всего вам нужно собрать свою команду при помощи Списков КТ (Kill Team Lists) Вы можете загрузить Командный список вашей армии с вебсайта КТ. Вам не следует использовать официальные кодексы для построения модельного состава вашего отряда (хотя они потребуются вам для описания специальных правил, выбора оружия и т.п.). После того, как вы определились с нужным вам Командным Списком, вы можете потратить до 250 очков на составление вашей команды. В процессе построения вашего отряда вы должны следовать всем правилам по количеству разрешенных моделей (Model Allowance rules), указанным в вашем Списке, например, если в вашем Списке сказано, что у вас может быть 0-3 Специальных модели, у вас может быть не более трёх моделей, выбранных из раздела Специальных моделей этого Списка.


АРСЕНАЛ В КОМАНДНЫХ СПИСКАХ (Team List Armouries)

У некоторых моделей есть возможность покупать экипировку из арсенала их Списка, она указана в их опциях - обратите внимание, что ряд вещей из арсенала могут быть взяты только конкретными моделями или их видами. Модель может брать только один экземпляр каждой вещи из снаряжения Арсенала.

 

 ПРАВИЛА КАМПАНИИ, РОСТЕРЫ И ДРУГИЕ ЗАКАЧКИ

Если вы играете кампанию, у вас будет шанс увеличить и улучшить свой отряд после каждой игры. Ваша команда будет получать влияние, которое можно потратить на пополнение рядов и переоснащение, в то время как ваши модели будут копить опыт и получать навыки. Но если вам не повезёт, они могут получить ранения и даже умереть!

Командные Списки, Правила кампании, Шаблоны ростеров и другие материалы можно найти по адресу: heralds-of-ruin.blogspot.co.uk.

 

ОСНОВНЫЕ ПРАВИЛА

UNOFFICIAL WARHAMMER 40,000 EXPANSION

КОМАНДА ГЕРОЕВ (A TEAM OF HEROES)

Все модели в КТ действуют независимо друг от друга и классифицируются как отдельные подразделения во всех отношениях.

 

ФАЗА ДВИЖЕНИЯ

 

РЕАЛИСТИЧНЫЙ ЛАНДШАФТ

 

На поле боя в КТ предпочтительно размещать большое количество объектов ландшафта, в том числе руины, постройки и различные мелкие объекты, разбросанные по карте (мешки с песком, бочонки и т.п.). Для пущей кинематографичности игрового процесса КТ замещает правила на Труднопроходимый Ландшафт (Difficult Terrain) и Строения (Buildings) (см. ниже). Также действует следующая поправка: вместо стандартных правил, позволяющих моделям свободно проходить через стены и другие непроницаемые препятствия, обращайте внимание на объекты ландшафта на вашем поле. Если это стена, вы не можете пройти через неё. Если это дверь, то можете (мы предполагаем, что модель способна открыть закрытую дверь). Только модель, влезающая по габаритам в проём, может пройти сквозь него. Также модель может выскакивать через окна и перемахивать через преграды, которые в высоту и ширину меньше 1 дюйма, без штрафа к передвижению.

 

СТРОЕНИЯ

Чтобы усилить акценты на реалистичный террейн в КТ, не используйте правила для строений из основной книги правил. Вместо этого, трактуйте постройки как руины без штрафа Труднопроходимого Ландшафта. Модели могут свободно использовать лестницы любых видов, а также пытаться карабкаться (см. раздел Карабкание и Прыжки ниже) на стены, чтобы добраться до бойниц, вторых этажей и т.п. Если модель не помещается в здание, вы не можете зайти в него.

КАРАБКАНИЕ И ПРЫЖКИ

Хотя в основной книге правил есть правила касаемо "карабкания" в разделе "Движение Через Укрытие"(Moving Through Terrain), это правило было переделано в более кинематографичный вариант в КТ: модель может залезать на стены, спрыгивать или перепрыгивать через дыры\промежутки не более чем на 6 дюймов в свою фазу движения. Для этого они должны подойти к стене, обрыву или краю и иметь в запасе достаточное количество дюймов движения, чтобы покрыть требуемую дистанцию. Модель должна пройти тест на Инициативу. Если тест пройден, она успешно забирается или прыгает и может продолжить движение при наличии неизрасходованного остатка хода. Если тест провален при попытке забраться на стену, модель остается стоять у низа стены. Если тест провален при попытке спрыгивания вниз или перепрыгивания какого-то промежутка, модель падает: с той точки, где она начала прыжок, и получает автоматическое попадание с AP - и Силой, равной дистанции падения (с округлением вниз). Модели не нужно проходить тест на Инициативу, если она карабкается или прыгает меньше, чем на 1 дюйм, или если использует лестницу. Только модели типа Пехота и Зверь могут карабкаться, но все модели могут прыгать.
Карабкание и прыгание не считается как движение по Труднопроходимому Ландшафту. Модель может прыгать или карабкаться во время наступления, бега или перегруппировки по желанию. Бросьте кубы на дистанцию наступления\бега, как обычно, затем, если вы хотите прыгнуть или забраться куда-либо этим движением, пройдите тест на Инициативу, как описано выше. Обратите внимание, что модель может карабкаться и прыгать максимум на 6 дюймов за раз! Более подробно о наступлениях с карабканием и прыжками смотрите раздел "Фаза Наступления" ниже.

 

ПРЯТАНИЕ (HIDING)

Иногда спрятаться это лучшее решение для модели! Модель может спрятаться, если её движение закончилось за препятствием, которое как минимум на 50% закрывает её от всех вражеских моделей (в случае сомнений уточните это у вашего оппонента). Игрок должен заявить о том, что модель спряталась, в её фазу движения и положить маркер "Спрятавшийся"(HIDDEN) рядом с моделью. Модель не может прятаться, если в 12 дюймах от неё есть вражеская модель. Если любая вражеская модель двигается так, что спрятавшаяся модель либо уже не скрыта на 50% препятствием, либо дистанция между ними меньше 12 дюймов, спрятавшаяся модель больше не считается таковой. В спрятавшуюся модель нельзя стрелять напрямую, на неё нельзя наступать или делать её целью вражеских псайкерских сил. Спрятавшиеся модели могут быть "случайно" поражены взрывами (blasts) или псайкерскими силами в случае, если те не были нацелены на них напрямую. Спрятавшаяся модель не может стрелять, наступать и использовать псайкерские способности (и вообще не может ничего делать по собственной воле до конца хода). В начале следующего хода стороны, к которой принадлежит модель, маркер "Спрятавшийся" снимается с модели. Вооружение, не требующее Линии Прямой Видимости (Line of Sight) для стрельбы, все равно не может стрелять в спрятавшиеся модели.

 

 

ПСИ-ФАЗА


КТ это игра о боевых операциях малого масштаба, и, хотя псайкеры часто встречаются во Вселенной WH40K, в играх малого формата их способности целенаправленно ограничены.

 

ГЕНЕРАЦИЯ СИЛ
Игнорируйте правила на генерирование пси-способностей в главной книге правил, в том числе и правило Пси-Средоточие (Psychic Focus). Вместо этого каждый псайкер в КТ имеет свой список доступных ему пси-способностей в Командном Списке его фракции. В начале игры вы можете выбрать одну силу из этого списка за каждый уровень Мастерства (Mastery level), которым обладает ваш псайкер. Псайкер не может владеть одной и той же пси-способностью дважды.


ВАРП-ЗАРЯД (WARP CHARGE)

В КТ пси-способности реализуются согласно обычным правилом, за исключением того, что в начале Пси-фазы вы кидаете D3 вместо D6 для определения Заряда Варпа. Например, если у вас есть только один псайкер с уровнем мастерства 1, вы бросаете D3 и прибавляете 1 (конечный результат будет между 2 и 4).


ПСИ-ЗАЩИТА

Все модели со спецправилом Псайкер считаются имеющими психический капюшон (psychic hood). Модели, у которых пси-капюшон указан в экипировке, получают расширенный до 24х дюймов радиус его действия.

 

ФАЗА СТРЕЛЬБЫ

 

МУЖЕСТВО И ПОДАВЛЕНИЕ ОГНЁМ

Любая модель должна немедленно пройти тест на Подавление огнём (Pinning) в случае, если любая дружественная модель была убита в 3х дюймах от неё в фазе Стрельбы (кроме случаев, когда модель иммунна к тестам на Подавление). Если модель убита оружием со специальным правилом Подавление огнём (Pinning), этот тест должен быть пройден на 3D6 (это оружие особенно эффективно при подавлении). Модель может пройти только один тест на Мужество (Nerve) за фазу.

 

ЛИНИЯ ПРЯМОЙ ВИДИМОСТИ

Помните, что модели здесь выступают как отдельные подразделения, так что дружественные модели будут заслонять Линию Прямой Видимости по вражеским целям.

 

ОГОНЬ НА ПОДАВЛЕНИЕ

Если оружие может сделать несколько выстрелов (например, тяжелый болтер (heavy bolter)), игрок, контролирующий модель с таким оружием, может использовать Огонь на подавление (Suppressing Fire). При этом модель понижает свой Навык стрельбы (BS) на 1 на время этой фазы (т.е. BS4 становится BS3). Выберите основную цель в радиусе дальности оружия; любые модели в 3х дюймах от этой цели могут быть выбраны как вторичные цели. Делайте бросок На Попадание как обычно — если есть хоть сколько-то попаданий, как минимум одно должно поразить основную цель; оставшиеся могут быть распределены по вторичным целям. Вы должны распределить как минимум одно попадание каждой выбранной модели прежде, чем назначать дополнительные попадания.

 

БЕГ, ПРОВОРНОСТЬ И КРЕСТОНОСЕЦ (RUNNING, FLEET & CRUSADER)

Вместо того, чтобы бросать кубы на определение дистанции Бега модели, вы можете всегда бежать на расстояние до 6 дюймов. Модели со спецправилами Проворность или Крестоносец могут добавить D3 дюймов к этой дистанции суммарно с любыми другими эффектами. На передвижение бегом оказывает эффект Труднопроходимый Ландшафт (Difficult Terrain).


ОРУЖИЕ С ПЕРЕГРЕВОМ (GETS HOT)
Оружие с плазмой или другой воспламеняющейся субстанцией в качестве амуниции может сдетонировать неожиданным образом, если использовано неправильно или оно сделало много выстрелов. Чтобы представить это в КТ, любая модель, использующая оружие со спецправилом Перегрев, у которой выпадает 1 на бросок на Попадание, получает Рану согласно обычным правилам. После этого наложите шаблон взрыва (blast) на модель до того, как она будет удалена как убитая (если будет) — любая модель, попавшая под шаблон, получает попадание S3 AP -, за исключением модели с самим оружием — она уже приняла на себя основную часть взрыва!

 

ФАЗА НАСТУПЛЕНИЯ

В фазе Наступления сосредоточено большинство изменений правил для КТ. Для удобства этих изменений был составлен «порядок действий для подфазы Наступления:

 

БЫСТРЫЕ БРОСКИ

Для ускорения игры, если у всех моделей одинаковое оружие, вы можете бросать кубы на все атаки одновременно, используя основное значение Стойкости (Toughness) вражеских моделей, стоящих с ними в базовом контакте. Если вы поступаете так, ваш оппонент может затем выбрать, какие модели из стоящих в базовом контакте получат Раны.

 

ПЕРЕНАПРАВЛЕНИЕ НАСТУПЛЕНИЯ

Если модель хочет наступать, но не может по причине того, что его цель, выбранная в фазу Стрельбы, уже убита, он может попытаться «перенаправить» свою атаку. Чтобы осуществить это, модель должна пройти тест на Лидерство. Если модель успешно прошла тест, она может выбрать новую цель в пределах 3х дюймов от места, где погибла его первоначальная цель — в остальном наступление проходит стандартно. Если тест провален, модель не может наступать.

 

ПОДДЕРЖИВАЮЩЕЕ НАСТУПЛЕНИЕ

Модели могут объявлять наступление на вражеские модели, уже участвующие в рукопашном бою, даже если первые не могут физически находиться в базовом контакте с вражеской моделью из-за блокировки дружественными моделями (т. е. нет места поставить рядом ещё одну модель). Если вы решаете так поступить, вы все равно измеряете дистанцию наступления до базы вражеской модели — если вы выкинули нужную дистанцию, передвиньте атакующую модель как можно ближе к врагу. Если вы не можете поставить нападающего в базовый контакт с дружественной моделью, находящейся в базовом контакте с вражеской, наступление считается неудавшимся.

 

НАСТУПЛЕНИЕ С ВОЗДУХА

Если для того, чтобы добраться до врага, вам нужно прыгнуть больше, чем на 1 дюйм, это классифицируется как наступление «с воздуха». Пройдите всю подфазу наступления согласно стандартной схеме, пока вам не придется двигать прыгающую модель (измеряя расстояние между базами моделей для определения дистанции наступления). Пройдите тест на Инициативу, такой же, как и при спрыгивании. Если тест не пройден, модель получает повреждения от падения и ставится в нижнюю точку своего падения, а наступление считается проваленным. Если тест пройден успешно, модель завершает свое наступление и получает бонус +1 к Силе во время последующей подфазы боя.


 НАСТУПЛЕНИЕ СО ШТУРМОМ

Если наступающая модель должна забираться куда-либо, чтобы добраться до своей цели, отыграйте наступление как обычно до момента, когда вам нужно будет двигать модель. Подвиньте модель к точке, на которую она должна забраться и пройдите такой же тест на Инициативу, как и на карабкание в фазе Движения. Если тест провален, модель остается внизу у места, где пыталась забраться, а наступление считается проваленным. Если тест успешно пройден, модель заканчивает свое наступление, но получает штраф -1 к WS в последующей подфазе боя.

МАССОВОЕ НАСТУПЛЕНИЕ

Подразделения, переходящие в массовое наступление, не считаются подпадающими под правило «Беспорядочное нападение» (Disordered Charge).

ПОДДЕРЖИВАЮЩИЕ АТАКИ

Модели, участвующие в бою, не находящиеся в базовом контакте с вражеской моделью, но находящиеся в базовом контакте с дружественной моделью, которая находится в базовом контакте с вражеской моделью, считаются «поддерживающими» и тоже участвуют в бою. Поддерживающие модели могут атаковать любую модель, находящуюся в базовом контакте с дружеской моделью, которая находится в базовом контакте с поддерживающей моделью — всё выполняется так, как если бы поддерживающая модель была в базовом контакте с вражеской моделью, за исключением того, что поддерживающая модель может осуществить только 1 поддерживающую атаку (вне зависимости от значения параметра Атаки и т. п.).

 


РЕЗУЛЬТАТЫ НАСТУПЛЕНИЯ

При определении результатов наступления прибавьте 1 к общей сумме нанесенных неспасённых Ран за каждое из следующих условий, общих для обоих сторон столкновения. Каждое условие может добавить только 1 к результату наступления, вне зависимости от того, сколько моделей наступало и т. д. Это позволяет моделям выигрывать или проигрывать бой, даже если неспасённых Ран не было вообще.

 

МОДИФИКАТОРЫ РЕЗУЛЬТАТА БОЯ

 

- Ваша модель перешла в Наступление.

- Ваша модель перешла в Контрнаступление.

- У вашей модели есть знамя* (banner).

- С вашей стороны сражается в 5 раз больше моделей, чем со стороны врага.

 

* Знамя подразумевает собой любое снаряжение, содержащее в названии слова «знамя» (banner) или «штандарт» (standard).

 

 

ОСОБЫЕ ПРАВИЛА

В этом разделе представлены несколько уникальных специальных правил, которые могут быть у моделей в Командном Списке КТ:

 

ОТРЯД (SQUAD)

Некоторые модели в КТ не действуют индивидуально, например, рои Тиранидов. В таком случае в специальных правилах модели будет присутствовать правило «Отряд», описывающее, сколько моделей входит в это подразделение. Например, у отряда Гвардейцев указано правило «Отряд (5 Гвардейцев)», так что подразделение будет состоять из 5 Гвардейцев. Просто представьте подразделение следующим обычным правилам Вархаммер 40000. Модели в отряде не используют правило «Команда Героев», не проходят тест на Мужество (но все равно проходят тест на Подавление Огнём и 25% потерь как обычно) и могут контрнаступать, только если все члены отряда находятся на подходящей дистанции для вступления в один и тот же бой. Модели в отряде могут прятаться, только если каждая модель отряда может сделать это, и если одна модель «обнаружена», то обнаруженными считаются все. Вы можете карабкаться и прыгать отрядом, но, если любая модель выбивается из общего строя отряда, она должна вернуться в строй как можно быстрее (используя Бег, прыгая или карабкаясь, если это того требует). Отряд проходит тесты на Инициативу при данных действиях помодельно (house rule – прим. пер.).

Отдельные модели в отряде могут стрелять в разные цели в фазу стрельбы. Во время Огня на упреждение трактуйте все модели в отряде как единичные, когда определяете, все ли модели находятся в пределах 3х дюймов. Если отряд атакован несколькими моделями, отряд может стрелять в разных нападающих.

Если в отряде на какой-то момент осталась одна модель, он немедленно теряет правило «Отряд» до конца сражения. Обратите внимание, что отдельные модели так же считаются в лимит доступности моделей команды и командный лимит Отступления во время миссий.

 

МИССИИ КИЛЛТИМ 

 

В этом разделе мы ознакомим вас с правилами миссий КТ, которые позволят вам подготовиться и отыграть ваши игры. Обратите внимание, что эти правила лишь образец того, как следует отыгрывать игру КТ — мы предлагаем вам создавать свои собственные миссии, сценарии и правила.

 

Если не указано обратное, игра К следует всем правилам главы Подготовка к бою (Preparing for Battle) книги правил ВХ40К.

 

В каждой миссии КТ действует следующие правила, помимо отдельно описанных в этой главе:

 

ИГРОВОЕ ПОЛЕ

Игры КТ отыгрываются на столе 48х48 дюймов с большим количеством элементов террейна, чем больше террейна, тем интереснее! При размещении террейна старайтесь создать тактически интересный игровой ландшафт — не следует размещать террейн с явной выгодой или ущербом для одной из сторон. Элементы ландшафта разных типов и высоты тоже добавят остроты игре, попробуйте добавить стационарные орудия, колючую проволоку, топливные баки и другие мелкие препятствия наравне с обычными зданиями и руинами.

 

 

РАССТАНОВКА

При расстановке своих сил используйте стандартный метод расстановки (Standard Deployment Method) из книги правил ВХ40К вкупе с картой расстановки, относящейся к миссии, которую вы собираетесь играть. Игроки не делают броска на черту Военачальника (Warlord trait).

 

ПЕРВЫЙ ХОД

Если в миссии явно не указано, кто ходит первым, игрок, который расставлялся первым, может выбрать, ходит ли он первым или вторым. Если он решает ходить первым, его оппонент может попытаться выполнить перехват Инициативы (Seize the Initiative).

 

ПРОДОЛЖИТЕЛЬНОСТЬ ИГРЫ

Все миссии КТ используют правила на Вариативную продолжительность игры (Variable Game Length), но в некоторых миссиях может быть доступен способ закончить игру раньше.

 

СПЕЦИАЛЬНЫЕ ПРАВИЛА

Все миссии КТ используют правила Резервов (Reserves), Ночной бой (Night Fighting), Укрепленный Район (Built-Up Area) и Тест на Отступление (Rout Test) (последние два правила описаны на стр. 2).

 

КАКУЮ МИССИЮ ИГРАТЬ

Есть два метода выбора миссии для игры, сюжетный и случайный:

 

СЮЖЕТНЫЙ

Лучшим способом выбора миссии будет договоренность с вашим оппонентом, какую миссию вы хотите играть. Если это делается заранее, то вы можете даже придумать небольшую историю, объясняющую причины сражения. Придумывать свою историю или воспроизвести какую-то битву из книг действительно весело!

Игроки могут соответствующим образом составить свою армию и даже подготовить какой-нибудь специальный террейн для пущего соответствия сюжету. В некоторых случаях вам придется решить, кто из игроков будет «атакующим», а кто «защитником» согласно вашей истории.

Если вы придумали отличную историю для вашей игры, почему бы и не написать свои правила на миссию, хотя бы на основе уже существующих?

 

СЛУЧАЙНЫЙ

Иногда вам просто хочется собрать свои миниатюры и поиграть без сочинения сюжетов. В этом случае роли «атакующего» и «защитника» определяются случайным образом. Для выбора сценария киньте D6 и сравните результат с таблицей:

1 - Escalating Skirmish

2 - Doomsday Device

3 – Take and Hold

4 – Possession

5 – Last Stand

6 – Raid

 

РАССТАНОВКА

Зоны расстановки располагаются напротив друг друга, размер — 12 дюймов от края стола.

 

ПРАВИЛА МИССИИ

До расстановки оба игрока должны поделить свои отряды на два максимально равных по количеству подотряда (например, отряд из 11 моделей будет разделен на два подотряда по 6 и 5 моделей). Затем игроки решают, какая из их подкоманд начнет игру на столе (стартовая подкоманда), а какая выйдет на поле позже (подкрепления). Следуйте стандартному методу расстановки, но размещайте только модели из стартовой подкоманды. Все модели в подкоманде подкреплений остаются в Резервах и выходят согласно правила Резервов.

 

На эту миссию все модели получают правило Маневр с фланга (Outflank). Модели, у которых такое правило уже есть, получают правило Чуткое восприятие (Acute Senses).

 

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце игры сложите для каждой команды очковую стоимость моделей, убитых в ходе игры. Игрок с наименьшими потерями в очковом эквиваленте побеждает. Если разница в потерях между игроками составила меньше 50 очков, тогда результат считается ничейным.

 

БОНУСНЫЕ РП В КАМПАНИИ

Достижение «Убийца» увеличено до 5 РП. Также игрок получает 1 РП за каждую убитую его войсками Специальную модель.

 

РАССТАНОВКА

Зоны расстановки располагаются напротив друг друга, размер — 12 дюймов от края стола.

 

ПРАВИЛА МИССИИ

После расстановки террейна оба игрока кидают кубик. Игроки по очереди расставляют 6 маркеров-тайников, начиная с игрока, выкинувшего наибольший результат. Маркеры никак не взаимодействуют с игрой (не двигаются, не стреляют и т. п.). Маркеры нельзя подвигать никаким способом после их установки.

Маркеры-тайники могут быть установлены где угодно на столе как минимум в 6 дюймах друг от друга или края стола. Помните, что вы должны сделать это до выбора стороны расстановки, так что постарайтесь расставлять маркеры максимально честно.

Только один из тайников содержит Устройство судного дня, которое так отчаянно ищет ваш отряд. Каждый раз, когда модель заканчивает свой ход в 3х дюймах или менее от маркера, киньте D6. При результате 1-5 маркер убирается со стола — тайник пуст. При результате 6 эта модель нашла УСС. Как только Устройство найдено, все остальные маркеры снимаются со стола. Если пять маркеров были сняты со стола, а Устройство судного дня так и не было найдено, шестой маркер автоматически становится УСС.

Помимо обычного способа закончить игру в начале каждого хода игрок, контролирующий УСС (в 3х дюймах от маркера нет вражеских моделей), кидает D6. При результате 5+ игра немедленно заканчивается, т. к. устройство считается успешно обезвреженным\украденным.

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце игры, если только у одного игрока есть модели в трех дюймах от маркера, он считается победившим. Если у обоих игроков есть либо нет моделей в 3х дюймах от маркера, игра завершается ничьей.

 

БОНУСНЫЕ РП В КАМПАНИИ

Игрок, нашедший УСС, получает 2 РП; если при этом рядом с маркером присутствуют вражеские модели, оба игрока получают 1 РП. Игрок получает 2РП если хотя бы одна его модель на конец игры находится в трех дюймах от УСС (оба игрока могут получить этот бонус).

 

РАССТАНОВКА

Зоны расстановки располагаются напротив друг друга в противоположных углах; размер — квадрат 24 дюйма. Модели не могут размещаться в 6 дюймах от центра стола.

 

ПРАВИЛА МИССИИ

До расстановки террейна оба игрока кидают кубик. Игроки по очереди размещают 5 Ключевых зданий, начиная с победившего игрока. Ключевые здания могут иметь ширину и длину от 6 до 12 дюймов, а также иметь любую высоту. Когда эти пять объектов расставлены, разместите остальные элементы террейна вокруг них.

 

Ключевые здания могут быть поставлены куда угодно в 6 дюймах друг от друга и от края стола. Помните, что вы должны сделать это до выбора стороны расстановки, так что постарайтесь расставлять маркеры максимально честно. Если у вас на столе есть и другие здания, пометьте Ключевые здания, чтобы они отличались.

 

Во время игры Ключевые здания следуют тем же правилам, что и обычные, но со следующим дополнительным правилом: каждый раз, когда модель входит в здание, бросьте D6 и сравните результат с представленной ниже таблицей. Здание получает правила, представленные в описании, до конца игры.

 

D6

1-2 обычное

3 — Фабрика боеприпасов: если любая модель внутри этого здания проходит спасбросок на укрытие, бросьте D6: на 2-6 все нормально, на 1 боеприпасы взрываются, и каждая модель в здание получает автоматический удар S3 AP-.

4 – Склад оружия: модели внутри здания перебрасывают броски с «единицей» на попадание в фазу стрельбы.

5 — Медцентр: модели в этом здании получают правило Feel No Pain (6+).

6 – Бронированный бункер: это здание дает 3+ спасбросок за укрытие.

Помимо стандартных условий окончания игры, в ситуации, когда все пять зданий контролируются одним игроком, игра немедленно заканчивается.

 

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце игры отметьте, какие модели находятся в каком Ключевом здании. Если здание содержит модели только одного игрока, оно считается контролируемым им. Игрок, который контролирует больше Ключевых зданий, выигрывает игру. Если оба игрока контролируют одинаковое количество зданий, игра заканчивается ничьей.

 

БОНУСНЫЕ РП В КАМПАНИИ

Игрок получает 1 РП за каждое контролируемое здание на конец игры.

POSSESSION (ВЛАДЕНИЕ)

 

Что-то ценное разбросано по полю, возможно, шел дождь метеоритов из адамантия, или рассыпались ксеноартефакты при крушении инопланетного корабля. Что бы там ни было, ваш отряд должен их захватить.

 

РАССТАНОВКА

Зоны расстановки располагаются напротив друг друга в противоположных углах; размер — квадрат 24 дюйма. Модели не могут размещаться в 6 дюймах от центра стола.

 

ПРАВИЛА МИССИИ

После расстановки террейна оба игрока кидают кубик. Игроки по очереди расставляют 5 маркеров-артефактов, начиная с игрока, выкинувшего наибольший результат. Маркеры никак не взаимодействуют с игрой (не двигаются, не стреляют и т. п.).

Артефакты могут быть поставлены куда угодно в 6 дюймах друг от друга и от края стола. Помните, что вы должны сделать это до выбора стороны расстановки, так что постарайтесь расставлять маркеры максимально честно.

На артефакты действуют те же правила захвата, движения и сбрасывания, что и на реликвию (Relic), описанные в миссии Eternal War “The Relic” в книге правил. Просто замените слово «реликвия» на «артефакт».

 

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце игры игрок, удерживающий большее количество артефактов, выигрывает. Если количество артефактов у обоих игроков одинаково, им засчитывается ничья.

 

БОНУСНЫЕ РП В КАМПАНИИ

За каждые удерживаемый артефакт на конец игры игрок получает 1 РП.

 

РАССТАНОВКА

Зона расстановки защитника в 6 дюймах от центра поля. Атакующий может расставлять свои модели где угодно не ближе 24 дюймов от центра поля.

 

ПРАВИЛА МИССИИ

В миссии «Последний рубеж» один отряд является защитником, ждущим подкреплений, а другой — атакующим.

В этой миссии игнорируются все специальные правила размещения, будь то Deathwing Assault, Scouts, Infiltration и т. п. Несмотря на то, что это противоречит бэкграунду некоторых армий, в данном случае нужно так поступить, чтобы миссия игралась так, как она задумана — отчаянный последний бой.

При расстановке террейна, чтобы улучшить шансы защитника на выживание, необходимо разместить приличное количество элементов ландшафта в центре поля, в которых он сможет прятаться. Это может быть здание, руина или несколько баррикад, будь то мешки с песком или защитный барьер.

До расстановки защитник должен поделить свой отряд на два максимально равных по количеству подотряда (например, отряд из 11 моделей будет разделен на два подотряда по 6 и 5 моделей). Затем игрок решает, какой подотряд начнет игру на столе («защитники»), а какой будет выходить из резервов («подкрепления»). Защитник расставляет свои войска первым, затем это делает атакующий.

Защитник всегда ходит первым в этой миссии.

«Подкрепления» защитника находятся в Резерве на начало игры, и в случае выхода они могут прибывать с любого края стола.

 

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

В конце игры оцените, как много моделей защитника осталось на столе. Если на столе у защитника осталась половина или более моделей, то победа присуждается защитнику. Если на столе у защитника осталось менее половины моделей, то победа присуждается атакующему. В случае, если у атакующего на конец игры также осталось менее половины моделей, результат считается ничейным.

 

БОНУСНЫЕ РП В КАМПАНИИ

Победитель получает +5 РП. Если игра окончилась ничьей, оба игрока получают 3 РП.

 

RAID (РЕЙД)

 

Вражеская база была обнаружена и это может быть вашим единственным шансом её уничтожить. Ваш отряд отправлен разрушить её.

 

РАССТАНОВКА

Зоны расстановки шириной 12'' от края стола находятся друг напротив друга.

 

ПРАВИЛА МИССИИ

В миссии «Рейд» один игрок является защитником, а другой — атакующим. Защитник всегда расставляется первым в этой миссии.

После установки террейна и определения зон расстановки защитник должен поставить в своей зоне расстановки 3 механизма базы (base supports) (они могут находиться и в здании). Механизмы базы должны находиться как минимум в 6'' друг от друга и края стола. Отображать механизмы может что угодно — монеты, камни или специально подобранные модели. В реальности они могут быть как поддерживающей колонной, так и силовым генератором или панелью управления. Механизмы базы являются непроходимым ландшафтом (impassable terrain) и не могут быть передвинуты после установки. Расстановка происходит как обычно после установки Механизмов базы.

Механизм базы обладает броней AV10 и может быть разрушен только в фазу Ближнего боя. Механизм базы атакуется по правилам здания и любое касательное или проникающее попадание его автоматически уничтожает. Помимо этого, любая модель из отряда защитников получает правило Fearless в 3'' от Механизма.

После расстановки атакующий игрок может заявить до трех моделей, несущих «взрывпакеты». Они обладают характеристиками мельтабомбы, но могут быть использованы только против Механизмов базы. Впишите эти взрывпакеты в ростер или положите рядом с моделями, несущими их, специальные маркеры.

Помимо стандартных условий конца игры игра автоматически заканчивается, как только все три Механизма базы были уничтожены.

 

УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

Если все три Механизма были уничтожены к концу игры, побеждает атакующий. Если был уничтожен только один Механизм или все Механизмы остались целыми, побеждает защитник. В случае, если два Механизма были уничтожены, результат считается ничейным.

 

БОНУСНЫЕ РП В КАМПАНИИ

Каждый уничтоженный механизм дает игроку +2 РП. Защитник получает +2 РП за каждый неразрушенный механизм в конце игры.

 

НЕОФИЦИАЛЬНОЕ РАСШИРЕНИЕ К ВАРХАММЕР 40000

KILL TEAM

 

"Килл Тим" ("Отряд Ликвидации", далее КТ) это неофициальное расширение к варгейму Вархаммер 40000, которое позволяет вам отыгрывать более камерные, акцентированные на сюжете игры по Вархаммер. Вместо того, чтобы сражаться на обширных полях брани, управляя армиями из сотен моделей, вы берете под свое начало небольшой отряд, состоящий из кучки бойцов.

 

ДИСКЛЕЙМЕР

Это не продукт Games Workshop и его предназначение - быть некоммерческим неофициальным фанатским расширением к официальным правилам. Фотографии в документах Kill Team предоставлены сообществом Kill Team. Рисунки за авторством Ivonne van Blerk.

Все права и торговые марки соответствующих владельцев защищены.

 

ИГРА В KILL TEAM

Игра в KT следует всем обычным правилам WH40K, написанным в книге правил Warhammer 40000, с изменениями и дополнениями, разъясненными в этом документе. Пожалуйста, имейте в виду, что вам потребуются все книги правил и кодексы, которые нужны вам при обычной игре в Вархаммер (и правила из этого документа, естественно).

 


СОСТАВ ВАШЕЙ КОМАНДЫ

Ваша команда представляет собой маленький отряд, который может заниматься проникновением на вражескую базу, разведкой в авангарде основной армии или быть наконечником более многочисленных сил, чья задача - убийство вражеского лидера. Хорошая команда - это не только ростер, который хорошо играет на столе, но и ростер, который хорошо соответствует бэку. Для игры в КT прежде всего вам нужно собрать свою команду при помощи Списков КТ (Kill Team Lists) Вы можете загрузить Командный список вашей армии с вебсайта КТ. Вам не следует использовать официальные кодексы для построения модельного состава вашего отряда (хотя они потребуются вам для описания специальных правил, выбора оружия и т.п.). После того, как вы определились с нужным вам Командным Списком, вы можете потратить до 250 очков на составление вашей команды. В процессе построения вашего отряда вы должны следовать всем правилам по количеству разрешенных моделей (Model Allowance rules), указанным в вашем Списке, например, если в вашем Списке сказано, что у вас может быть 0-3 Специальных модели, у вас может быть не более трёх моделей, выбранных из раздела Специальных моделей этого Списка.


АРСЕНАЛ В КОМАНДНЫХ СПИСКАХ (Team List Armouries)

У некоторых моделей есть возможность покупать экипировку из арсенала их Списка, она указана в их опциях - обратите внимание, что ряд вещей из арсенала могут быть взяты только конкретными моделями или их видами


Поделиться с друзьями:

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.233 с.