Дальний бой. (обмен лазерными залпами) — КиберПедия 

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

Дальний бой. (обмен лазерными залпами)

2021-06-02 16
Дальний бой. (обмен лазерными залпами) 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Бой на средних дистанциях (Обмен торпедными залпами и запуск истребителей с космических авианосцев, Обстрел из кинетических орудий,)

Ближний бой (абордажные операции с помощью капсул, обмен полуактивными минами, взлом корабельных систем при успешном абордаже.)

5) ПРИМЕР БОЯ:

 К примеру, флот Вани Карова из 5 крейсеров и 12 рейдеров на полной скорости наступает на флот Паши Кричевича из 4 крейсеров и 6 рейдеров, охраняющий планету Вани Кельникова. Истребители в этот момент находятся в ангарах на кораблях, так как их двигатели менее мощные и не способны обеспечить таких скоростей, как у больших кораблей. Для неожиданности наступления Каров идет на скорости в 1.000 км/с.

Первый этап. Обнаружение.

Допустим, Ваня Кельников имеет на орбите стандартную радарную станцию и телескоп (На таких расстояниях рулит именно телескоп, а не радар - луч радара должен преодолеть расстояние от корабля игрока до цели, отразиться от неё и вернуться назад - в итоге лаг 2/3 секунды. В итоге мы получаем устаревшую информацию, а еще прибавим то что лазерный залп покроет расстояние до корабля противника в течении еще 2 секунд, мы получаем 5 секунд задержки, и следовательно стопроцентный промах даже при минимальном изменении курса противника на такой скорости). Итак мы замечает флот Карова еще на дистанции 100 000 километров.  

[тут происходит "дуэль сенсоров и маскировочных генераторов" которую я пока не представляю ]

Крисевич получает информацию об этом и приводит все системы в боевой режим. Бортовые компьютеры рассчитывают траекторию кораблей Карова и наводят на них лазерные орудия (которые пока еще не стреляют). Начинаеться 2-й этап боя. Корабли пока не выпускают истребители и не используют кинетические пушки (бесполезные на дальней дистанции), и ждут боя на средних дистанциях.

Второй этап. Дальний бой

Тем временем флот Карова вскоре также обнаруживает корабли Крисевича и наводит орудия на его корабли. Для того, чтобы не врезаться в планету, двигатели переводятся в режим реверса, начинается быстрой снижение скорости. Благодаря гасителям инерции ускорение может составлять где-то до -10 км/с^2, чего достаточно для того чтобы не врезаться в планету Кельникова.

Последующие несколько десятков секунд происходит сближение. Бортовые компьютеры корректируют данные и наводят лазерные орудия на уязвимые места вражеских кораблей.

При скорости сближения 1000 км/с дистанция в 100 000 км преодолевается за 100 секунд. При максимальном ускорении в манёвре 50g за это время корабль уклоняется в сторону на 5000 км (всего ничего по сравнению со 100 000 км, но это уже сравнимо с радиусом Земли). Допустим, компьютер корабля получает информацию от телескопов, что вражеские корабли начал манёвр уклонения с таким ускорением за 100 секунд до сближения. Т.к. расстояние до него 100 000 км, эта информация устарела на треть секунды (скорость света 300 000 км/с). Поэтому на таких расстояниях рулит телескоп, а не радар - луч радара должен преодолеть расстояние от корабля игрока до цели, отразиться от неё и вренуться назад - в итоге лаг 2/3 секунды. Компьютер вычисляет, куда надо повернуть лазерную батарею, чтобы попасть во врага в предположении, что его ускорение меняется по такому-то сплайну (параметры которого опять же получаются из наблюдений), и с учётом скорости света (ещё треть секунды на полёт луча лазера до цели). После выстрела проходит 2/3 секунды и компьютер получает информацию, что промазал. Враг изменил величину ускорения и его направление таким-то образом. Делается корреция и повторный залп. Всё это усложнается тем, что кораблю игрока тоже надо маневрировать, чтобы не попасть под лазер врага, если он у него есть. Также идет игра с щитами.

Кинетические щиты:

Кинетические щиты создают сверхплотные связи между частицами и образуют плотную преграду вокруг корабля. Кинетический щит не пропускает снаряды и лазерные лучи, ни внутрь ни наружу. То есть корабль с поднятыми щитами не может производить залпы из лазеров и кинетических пушек, но зато он гарантированно защищен от нескольих залпов противника. Есть лишь один способ пройти сквозь щит кроме банального сбития его с помощью обстрела (постоянные кинетические и термические воздействия перегружают щит и он перезагружаеться в течении нескольких десятков секунд). Итак этот способ имет название. Это деструтор щитов. Деструктор это массивный аппарат работающий от реактора, аналогичный по массе довольно крупному генератору кинетических щитов. Деструкторы устанавливаються на торпеды (установка на кинетические снаряды невозможна из за их небольшого размера). Торпеды с активированными деструкторами дестабилизируют связи частиц в силовом поле и проникают сквозь кинетический щит. Аналогичные генераторы как правило ставят на абордажные капсулы для беспрепятственного доступа к металлической обшивке космического судна и последующего абордажа. Также есть одна особенность, даже если удаствся запулить торпеду со сверхвысокой скорсотью, деструктор не успеет разрушить связи между частицами щита, и торпеда просто разобьется о купол. То есть можно подвести итог. деструкторы применимы на торпедах имеющих типичную среднюю скорость свойственную катерам и абордажным капсулам, и не применимы в качестве любого другого типа оружия. невохможно сделать деструктор-луч, или снаряды-деструкторы по вышеописанным причинам.

Итак.

В игре присутствует определенная система взаимодействия щитов и вооружения.

При разработке щитов нужно будет придавать каждому из них некоторые свои черты, как и любой другой разработке - и для этого у них существуют свои категории параметров. Это:

1) Запас энергии. Она же прочность - количество урона, которое может нейтрализовать и развеять щит.

2) Коэфициент поглощения от 1 до 0 - множитель, на который умножается урон перед поглощением. Присутствует для основных типов вооружения, на урон которых и влияет, что позволяет делать более специализированые щиты. Соответственно чем меньше коэфициент поглощения - тем меньше урона будет входить от этого типа вооружения. Так же все щиты имеют изначальный коэфициент поглощения электро-магнитного и ионного вооружения равный 2

3)Скорость восстановления - скорость, с которой щиты восстанавливаются. Существует два режима - перезарядка после полного истощения и активная подзарядка. Режимы выбираются в бою и применимы ко всем щитам. Соответственно при разработке указываются:

Для первого время полного восстановления

Для второго скорость восстановления энергии в секунду без учета коэфициента.

4) Так же существуют деструкторы - противоположные по назначению модули, устанавливаемые на абордажные корабли и торпедное воорежение, предназначеные для кратковременного местного разрушения целостности щитового покрытия, создающие антиполе, постепенно проталкивающее абордажный корабль или торпеду под защищаемый щитом объект. Из-за такого типа работы нет смысла устанавливать его на быстрые корабли, так как при попытке провести продавливание щита на больших скоростях приводит к перегреву модуля деструктора и его выходу из строя.

 

Поединок на дальних дистанциях происходит так. Атакующий флот опускает щиты и производит залп, после чего поднимает щиты в ожидании ответного обстрела, или же производит маневр уклонения. Если ответный залп приходиться по щитам, их мощность падает в соответствии с нанесеным коэффициентом урона. К примеру если щит имеет прочность в 500 единиц защиты, то третий залп из тяжелой лазерной батареи имеющей урон 200 единиц урона, собьет щиты и прожжет корпус корабля повредив какой либо из его модулей.

 

Допустим, все корабли пережили лазерную перестрелку с незначительными повреждениями (кстати лазер не самое мощное оружие, а также щиты обоих флотов работали еще на полную мощность). Расстояние стало 20 000 км, скорость сближения та же. Кинетические щиты в итоге ослаблены обстрелом.

Бой на средних дистанциях

 

К обоим флотам запущены торпеды с установленными деструкторами щитов на борту. Торпеда представляет страшную угрозу кораблю. И если относительно медленная торпеда (ее скорость существено ниже скорости рельсовых снарядов и сравнима со скоростями космических ударных и десантных катеров) все таки не будет сбита и достигнет цели, она пройдет сквозь щиты и даже крейсер не устоит перед подобными повреждениями. Потому оба флота обнаружив торпеды противника, запускают истребительные эскадры космических катеров для перехвата торпед и возможно для последующих ударов катерами по кораблям противника. На подобных катерах рассчитанных на бой в космосе обычно установлены деструкторы для прохода сначала сквозь свой поднятый щит, а после через щит противника. Итак. Все торпеды сбиты, кроме одной. Торпеда с флагманского корабля Карова проходит сквозь щиты рейдера Крисевича. Кинетические и лазерные туррели ПВО засекают и начинают яростно обстреливать торпеду, но расстояние между щитом и корпусом корабля слишком мало. А капитан рейдера успел понять свою ошибку. Стоило опустить щиты и обстрелять торпеду раньше чем она подошла так близко либо резко сменить курс и попытаться пройти мимо, но увы. Получив незначительные повреждения торпеда ударяеться в корпус корабля и детонирует. Рейдера больше нет.

 

Далее запускаються снаряды из рельсовых пушек. Лазеры уже исчерпали свой заряд и остывают в ожидании перезарядки. Итак, снаряды на огромных скоростях вылетают в корабли врага. В космических условиях мощность столкновения от них будет очень велика, а дистанция их практически неограничена. В течении 10-20 секунд будет происходить сближение снарядов с вражескими кораблями. Разумеется, бортовые компьютеры сразу же направят имеющиеся орудия как кинетические так и лазерные (в первую очередь лазерные туррели, обеспечивающие гораздо большую плотность огня) на отстрел данных снарядов. Часть будет уничтожена, остальные в значительной степени поглотятся энергетическими щитами врага, однако если щиты будут сбиты, снаряды нанесут огромные урон из-за невероятной скорости. Допустим, при этом Каров (у которого скорость сближения со снарядами была больше) теряет 2 крейсера и 4 рейдера, а Крисевич - 1 крейсер и 2 рейдера.

 

Третий этап. Ближний бой.

Тем временем Каров сбросил большую часть своей скорости и вышел на орбиту планеты прямо напротив кораблей Крисевича. Теперь в бой идет все оружие что есть. Скорости кораблей уже не такие огромные (несколько километров в секунду, на таких скоростях возможно нормальное маневрирование крупных кораблей), поэтому рельсовое и ракетное оружие уже не имеет эффекта ядерной бомбы. Все корабли выпускают оставшиеся катера-истребители, эффективные на такой дистанции для точечного поражения врага и благодаря своей маневренности (когда бой идет между кораблями в 100-200-300-400-500 метров длиной, маленькие истребители будут гораздо более юркими, чем корабли-носители). Эти истребители летают между крупными кораблями на скоростях в несколько десятков км/с и выполняют функцию поддержки, и противодействия истребителям врага. Щиты постепенно отключаются из-за повреждений и перегрузок, ремонтные бригады не успевают закрывать дыры, корабли начинают разрушаться.

Когда Каров теряет еще 1 крейсер и 4 рейдера, а Крисевич 1 крейсер и 2 рейдера, Каров, чьи корабли находятся в несколько лучшем состоянии, активирует свое секретное оружие, и запускает в Крисевича десантные капсулы, которые более-менее спокойно проходят через остатки щитов не подвергнувшись перехвату истребителей. Из 20 выпущенных капсул 10 оказываются сбиты оставшимися небольшими лазерами и ионками Крисевича, а остальные врезаются в корабли Крисевича (благодаря гасителям инерции десант чувствует сильную боль, но не получает травм). Из капсул вылезает 200 десантников в тяжелых экзоскелетах с 10 тяжелыми плазменными резаками для преодоления переборок корабля. Капитан Крисевича же разумеется отключает все системы жизнеобеспечения и гравитации в отсеках, куда высадился Каров, дабы затруднить его продвижение. Также 100 бойцов Кисевича в экзоскелетах занимают позиции на пути к наиболее важным отсекам корабля (мостик, реактор) и при помощи встроенных корабельных турелей держат защиту.

Тем временем за пределами крейсера продолжается бой между оставшимися силами. С поверхности планеты взлетают истребители Кельникова, идущие на помощь союзнику, и оказывают неплохую поддержку на тот момент проигрывающему Крисевичу. В итоге у Карова остается его более-менее целый флагманский крейсер и 1 поврежденный рейдер, у Крисевича же - абордажируемый крейсер и абордажируемый рейдер, но одновременно преимущество по истрбителям (подкрепление Кельникова), которые однако уже не столь опасны, так как израсходовали большую часть ракет и теперь не имеют тяжелого вооружения. Кельников отправляет оставшиеся истребители в самоубийственную атаку на рейдер врага, который удается уничтожить, однако потеряв большую часть истребителей.

Тем временем численно превосходящий десант Каров прорывается к важным элементам кораблей Крисевича, разрезая защитные двери и убивая команду кораблей.

Благодаря близости места высадки к рубке рейдера и значительному численному превосходству, Каров зачищает рейдер Крисевича. Бойцы подключают хакеров-программистов на крейсере Карова к системам рейдера, и те обеспечивают их перенастройку, передавая рейдер в руки нападающих.

На крейсере же в последний момент, когда большая часть корабля захвачена, капитан, понимая безнадежность положения и желая послужить своей стране, погибнув в честью, активирует систему самоуничтожения. Обратный отсчет пошел. Хакер-абордажник бореться с системой корабля перещелкивая комбинациями команд в открытой командной консоли, но не успевает предотвратить взрыв. Ядерные заряды по всей протяженности корабля детонируют, разрушая его практически целиком вместе с абордажной командой.

 

Бой выигран, четыре этапа завершены.

 

_ОРБИТАЛЬНЫЙ ДЕСАНТ

 

Но еще не все. К планете осуществляют гиперпрыжок грузовые баржи Карова, а также несколько охраняющих их рейдеров, несущие огромное количество транспортов с солдатами и боевой техникой. Пока реакторы барж охлаждаются и сами они не могут двигаться ближайшие сутки, транспорты запускаются в сторону планеты Кельникова. Однако, колония окружена сверхпрочным защитным куполом, но Каров прилетел сюда не с голыми руками. Десантные транспорты с элитной частью войска Карова активировав деструкторы щитов бросаються в атмосферу планеты. Идущие на полной скорости транспорты Карова пробивают купол и высаживают авангард неподалеку от эммитера силового купола. С учетом огня ПВО, сбившего часть транспортов, Каров высаживает 500 солдат-гвардейцев в экзоскелетах и 10 тяжелых шагоходов. Но Кельников был предусмотрителен, и поставил на охрану эммитера свои отряды, однако там лишь 600 обычных солдат без тяжелой техники. Пользуясь неожиданностью и качественным превосходством, Каров быстро захватывает эммитер. Основные войска Кельникова уже наступают на него, но отряд успевают заложить электромагнитную бомбу в эммитер. Она взрывается, и отключает силовой купол. Остальные транспорты Карова идут на посадку, высаживая еще несколько тысяч пехотинцев и большое количество техники. Начинается тяжелый бой, так как наземные силы примерно равны.

 

Тем временем основной флот Кельникова (5 крейсеров, 18 рейдеров) находится в соседней системе Грандис Дельта. Он получает сигнал тревоги и начинает немедленное продвижение к планете Кельникова. Понимая, что после совершения гиперпрыжка корабли станут беззащитны, и их скорее всего уничтожат, флот Кельникова решает идти на досветовой скорости. Трактогенные двигатели выдают максимальную тягу, и корабли начинают разгон с ускорением в 10 км/с^2. Им предстоит проделать путь чуть больше чем в 10.000.000.000

километров. За 10 часов корабли разгоняются до скорости в 5/6 скорости света, после чего продолжают движение на такой скорости. Еще 5 часов они продолжают идти на такой скорости, после чего начинают торможение, чтобы не врезаться в планету Кельникова. Всего путь занимает порядка 25 часов. За это время Карову, имеющему качественное превосходство и поддержку авиации, удается оттеснить войска Кельникова в городской центр.

Привезенный на одной из барж сверхмощный телескоп от Сазонова позволяет Карову обнаружить подкрепление Кельникова на дистанции в 250.000.000 километров. Понимая, что флот из 1 крейсера, 5 рейдеров и 10 барж не сможет сдержать полностью боеспособный флот Кельникова, Каров принимает решение отступать. Его войска зачищают хранилища и научные лаборатории, забирая все самое полезное. Они грузят это на несколько спустившихся с барж грузовых кораблей, после чего на транспортах улетают из колонии Кельникова. Напоследок Каров запускает с крейсера несколько стратегических (но уже не ядерных) ракет по колонии, оставляя ее в очень печальном состоянии.

За прошедшее время реакторы барж и редйеров уже успели восстановится, поэтому Каров быстро совершает прыжок в Грандис Эпсилон, ко своей родной планете. Прибывший флот Кельникова находит лишь огромное количество обломков на орбите и полуразрушенную колонию. Конец.


Поделиться с друзьями:

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.068 с.