Don’t keep activities (Не сохранять действия) — КиберПедия 

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Don’t keep activities (Не сохранять действия)

2022-07-03 83
Don’t keep activities (Не сохранять действия) 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Надо ли проверять полный жизненный цикл активити, если приложение не поддерживает поворот экрана? Конечно, надо.

Если оперативная память давно не чистилась, ее не очень много, и в параллели с вашим приложением было запущено какое-нибудь ресурсоемкое приложение (например, Pokemon Go), то шанс, что Андроид решит «прибить» процесс с вашей активити при переключении на другое приложение, возрастает.

Как проверить корректность работы приложения вручную, если оно не поддерживает поворот экрана? Довольно просто: установить галку «don’t keep activities» в настройках разработчика и перезапустить приложение.

В этом случае эмулируется ситуация, когда памяти не хватает и Андроид уничтожает все активити, с которыми пользователь сейчас не взаимодействует, оставляя только ту, что сейчас активна.

Это не значит, что галка должна всегда быть включенной при тестировании, но периодически смотреть приложение с опцией «don’t keep activities» полезно, чтобы пользователи со слабыми устройствами не сильно страдали и не ругали нас.

Broadcast receiver (широковещательный приемник)

Для обработки внешних событий используется компонент Broadcast receiver. Приложение может подписываться на события системы и других приложений. Андроид доставляет событие приложению-подписчику, даже если оно не запущено, и таким образом, может «мотивировать» его запуск.

При тестировании нам важно понимать, какие ожидаются события и как они обрабатываются.

Например, в коде заранее было прописано, что приложение ждет сообщение от конкретного номера и имеет доступ к смс. Когда пользователю придет секретный код, то Broadcast receiver получит уведомление и в поле подтверждения операции будет введен смс-код.

Сервисы (Services)

Еще одна очень важная вещь в Андроиде — это сервисы. Они нужны для выполнения фоновых задач. При этом приложение не обязательно должно быть открыто пользователем в этот момент.

У сервисов есть несколько режимов работы. Пользователь может видеть, что сервис запущен, а может и совершенно не замечать его.

Если вы услышали волшебное слово «сервис» от разработчика, не поленитесь, выясните, какую логику работы заложили в него:

● Что делает сервис и в каком виде проявляет себя?

● Как ведет себя сервис, когда приложение не активно?

● Восстанавливается ли сервис после прерывания (входящего звонка, перезапуска телефона)?

Тут основной совет при проектировании тестовых сценариев — это обдумать пользовательские кейсы, когда работа сервиса может прерваться или начать конфликтовать с работой другого сервиса. Самые коварные ситуации: когда работа сервиса начинается, а пользователь этого не ждал. В этом случае полезно выяснить, что может спровоцировать запуск сервиса.

Самые простые и безобидные — это сервисы без дополнительных параметров. При ручном тестировании мы чаще всего не замечаем их работу. Например, если нужно отправить данные в систему аналитики, то для этой задачи нередко используют именно такие сервисы.

Еще один тип сервисов это sticky-сервисы. Если работа такого сервиса внезапно завершится, то спустя какое-то время sticky-сервис «возродится». Примечательно, что с каждым разом период до «возрождения» увеличивается, чтобы он меньше мешал работе системы. В некоторых приложениях примером sticky-сервиса может быть скачивание файлов на устройство. Возможно, вы замечали, если в «шторке» сбросить закачку, то спустя какое-то время она может восстановиться и продолжить скачивать файлы.

Самые важные сервисы — те, работу которых пользователь «ощущает» на себе и она для него важна. Они называются foreground-сервисы, и у них обязательно есть нотификация в «шторке», которую пользователь не может закрыть. Система их будет уничтожать в последнюю очередь, так как приоритет у таких сервисов самый высокий.

Например, музыкальный плеер. Если свернуть приложение и даже закрыть его, то плеер продолжает играть, пока пользователь не поставит его на паузу или не закроет. Или пока другое приложение или система не приостановит его работу. В частности, для музыкального плеера вариантов может быть много: входящий звонок, другое музыкальное приложение, звуковая нотификация.

Раз речь зашла о музыкальных плеерах, то стоит отметить такое понятие, как аудиофокус.

Аудиофокус

Представим, что при запуске нескольких аудиоплееров, они все будут играть одновременно. Вряд ли это кому-то понравится. Тут на помощь приходит аудиофокус, который запрашивается приложением у системы. В случае обычного запроса аудиофокуса система как бы оповещает все запущенные приложения: «Сейчас другое приложение будет говорить, помолчите, пожалуйста». Забавно, но это происходит именно в формате просьбы.

Если ваше приложение не очень вежливое, то оно спокойно может проигнорировать запрос. Наша задача – проверять эти ситуации.

Компромиссный режим запроса аудиофокуса называется «временным перехватом аудиофокуса». Это значит, что вашему приложению вернется аудиофокус, когда прервавшее его подаст системе сигнал, что аудиофокус освобожден.

Еще один вид запроса аудиофокуса — это «duck». Он просит остальные приложения не молчать, а уменьшить громкость наполовину пока воспроизводится звук запросившего фокус приложения. Например, такой запрос используется при проигрывании звука нотификации о новом сообщении в мессенджере.

Тестирование аудиофокуса очень важно, т.к. здесь все завязано на совести разработчиков и система не принимает особого участия в разрешении конфликтов. Ну а если баг все-таки вылезет к пользователям, то не сомневайтесь, они быстро вам об этом сообщат.

На этом, пожалуй, пока можно закончить. Конечно, есть еще много деталей и нет необходимости учитывать абсолютно все при тестировании. По моему опыту, тестировщику необходимо понимать из чего состоит приложение и как оно работает. Это дает возможность анализировать непростые баги, которые возникают на пересечении бизнес-логики приложения и особенностей работы операционной системы. Особенно если дело касается Андроида.

Content providers

Поставщик контента управляет общим набором данных приложения, которые вы можете хранить в файловой системе, в базе данных SQLite, в Интернете или в любом другом постоянном хранилище, к которому ваше приложение может получить доступ. Через поставщика содержимого другие приложения могут запрашивать или изменять данные, если поставщик содержимого позволяет это. Например, система Android предоставляет поставщика контента, который управляет контактной информацией пользователя. Таким образом, любое приложение с соответствующими разрешениями может запрашивать поставщика содержимого, например ContactsContract.Data, для чтения и записи информации о конкретном человеке. Заманчиво думать о провайдере контента как о абстракции базы данных, потому что для этого распространенного случая в них встроено множество API и встроенная поддержка. Однако с точки зрения системного дизайна у них другое основное назначение. Для системы поставщик контента - это точка входа в приложение для публикации именованных элементов данных, идентифицированных схемой URI. Таким образом, приложение может решить, как оно хочет сопоставить данные, которые оно содержит, с пространством имен URI, передавая эти URI другим объектам, которые, в свою очередь, могут использовать их для доступа к данным.

Уникальный аспект системы Android заключается в том, что любое приложение может запускать компонент другого приложения. Например, если вы хотите, чтобы пользователь сделал снимок с помощью камеры устройства, вероятно, есть другое приложение, которое делает это, и ваше приложение может использовать его вместо разработки действия для самостоятельной съемки фотографии. Вам не нужно включать или даже ссылаться на код из приложения камеры. Вместо этого вы можете просто запустить действие в приложении камеры, которое делает снимок. По завершении фотография даже возвращается в ваше приложение, чтобы вы могли ее использовать. Пользователю кажется, что камера на самом деле является частью вашего приложения.

Когда система запускает компонент, она запускает процесс для этого приложения, если оно еще не запущено, и создает экземпляры классов, необходимых для компонента. Например, если ваше приложение запускает действие в приложении камеры, которое делает снимок, это действие выполняется в процессе, принадлежащем приложению камеры, а не в процессе вашего приложения. Следовательно, в отличие от приложений в большинстве других систем, приложения Android не имеют единой точки входа (нет функции main ()). Поскольку система запускает каждое приложение в отдельном процессе с правами доступа к файлам, которые ограничивают доступ к другим приложениям, ваше приложение не может напрямую активировать компонент из другого приложения. Однако система Android может. Чтобы активировать компонент в другом приложении, доставьте системе сообщение, в котором указывается ваше намерение (intent) запустить конкретный компонент. Затем система активирует компонент за вас.


Поделиться с друзьями:

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.009 с.