История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Test Driven Development – TDD

2017-07-01 569
Test Driven Development – TDD 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Вверх
Содержание
Поиск

Разработка через тестирование (англ. test-driven development, TDD) — техника разработки программного обеспечения, которая основывается на повторении очень коротких циклов разработки: сначала пишется тест, покрывающий желаемое изменение, затем пишется код, который позволит пройти тест, и под конец проводится рефакторинг нового кода к соответствующим стандартам. Кент Бек, считающийся изобретателем этой техники, утверждал в 2003 году, что разработка через тестирование поощряет простой дизайн и внушает уверенность (англ. inspires confidence)[1].

В 1999 году при своём появлении разработка через тестирование была тесно связана с концепцией «сначала тест» (англ. test-first), применяемой в экстремальном программировании[2], однако позже выделилась как независимая методология.[3].

Тест — это процедура, которая позволяет либо подтвердить, либо опровергнуть работоспособность кода. Когда программист проверяет работоспособность разработанного им кода, он выполняет тестирование вручную.

 

Требования[править | править вики-текст]

Разработка через тестирование требует от разработчика создания автоматизированных модульных тестов, определяющих требования к коду непосредственно перед написанием самого кода. Тест содержит проверки условий, которые могут либо выполняться, либо нет. Когда они выполняются, говорят, что тест пройден. Прохождение теста подтверждает поведение, предполагаемое программистом. Разработчики часто пользуются библиотеками для тестирования (англ. testing frameworks) для создания и автоматизации запуска наборов тестов. На практике модульные тесты покрывают критические и нетривиальные участки кода. Это может быть код, который подвержен частым изменениям, код, от работы которого зависит работоспособность большого количества другого кода, или код с большим количеством зависимостей.

Среда разработки должна быстро реагировать на небольшие модификации кода. Архитектура программы должна базироваться на использовании множества сильно связанных компонентов, которые слабо сцеплены друг с другом, благодаря чему тестирование кода упрощается.

TDD не только предполагает проверку корректности, но и влияет на дизайн программы. Опираясь на тесты, разработчики могут быстрее представить, какая функциональность необходима пользователю. Таким образом, детали интерфейса появляются задолго до окончательной реализации решения.

Разумеется, к тестам применяются те же требования стандартов кодирования, что и к основному коду.

Цикл разработки через тестирование[править | править вики-текст]

Графическое представление цикла разработки, в виде блок-схемы

Приведенная последовательность действий основана на книге Кента Бека «Разработка через тестирование: на примере» (англ. Test Driven Development: By Example).[1]

Добавление теста [править | править вики-текст]

При разработке через тестирование, добавление каждой новой функциональности (англ. feature) в программу начинается с написания теста. Неизбежно этот тест не будет проходить, поскольку соответствующий код ещё не написан. (Если же написанный тест прошёл, это означает, что либо предложенная «новая» функциональность уже существует, либо тест имеет недостатки.) Чтобы написать тест, разработчик должен чётко понимать предъявляемые к новой возможности требования. Для этого рассматриваются возможные сценарии использования и пользовательские истории. Новые требования могут также повлечь изменение существующих тестов. Это отличает разработку через тестирование от техник, когда тесты пишутся после того, как код уже написан: она заставляет разработчика сфокусироваться на требованиях до написания кода — тонкое, но важное отличие.

Запуск всех тестов: убедиться, что новые тесты не проходят [править | править вики-текст]

На этом этапе проверяют, что только что написанные тесты не проходят. Этот этап также проверяет сами тесты: написанный тест может проходить всегда и соответственно быть бесполезным. Новые тесты должны не проходить по объяснимым причинам. Это увеличит уверенность (хотя не будет гарантировать полностью), что тест действительно тестирует то, для чего он был разработан.

Написать код [править | править вики-текст]

На этом этапе пишется новый код так, что тест будет проходить. Этот код не обязательно должен быть идеален. Допустимо, чтобы он проходил тест каким-то неэлегантным способом. Это приемлемо, поскольку последующие этапы улучшат и отполируют его.

Важно писать код, предназначенный именно для прохождения теста. Не следует добавлять лишней и, соответственно, не тестируемой функциональности.

Запуск всех тестов: убедиться, что все тесты проходят [править | править вики-текст]

Если все тесты проходят, программист может быть уверен, что код удовлетворяет всем тестируемым требованиям. После этого можно приступить к заключительному этапу цикла.

Рефакторинг [править | править вики-текст]

Когда достигнута требуемая функциональность, на этом этапе код может быть почищен. Рефакторинг — процесс изменения внутренней структуры программы, не затрагивающий её внешнего поведения и имеющий целью облегчить понимание её работы, устранить дублирование кода, облегчить внесение изменений в ближайшем будущем.

Повторить цикл [править | править вики-текст]

Описанный цикл повторяется, реализуя всё новую и новую функциональность. Шаги следует делать небольшими, от 1 до 10 изменений между запусками тестов. Если новый код не удовлетворяет новым тестам или старые тесты перестают проходить, программист должен вернуться к отладке. При использовании сторонних библиотек не следует делать настолько небольшие изменения, которые буквально тестируют саму стороннюю библиотеку[3], а не код, её использующий, если только нет подозрений, что библиотека содержит ошибки.

Стиль разработки[править | править вики-текст]

Разработка через тестирование тесно связана с такими принципами как «делай проще, дурачок» (англ. keep it simple, stupid, KISS) и «вам это не понадобится» (англ. you ain’t gonna need it, YAGNI). Дизайн может быть чище и яснее, при написании лишь того кода, который необходим для прохождения теста.[1] Кент Бек также предлагает принцип «подделай, пока не сделаешь» (англ. fake it till you make it). Тесты должны писаться для тестируемой функциональности. Считается, что это имеет два преимущества. Это помогает убедиться, что приложение пригодно для тестирования, поскольку разработчику придется с самого начала обдумать то, как приложение будет тестироваться. Это также способствует тому, что тестами будет покрыта вся функциональность. Когда функциональность пишется до тестов, разработчики и организации склонны переходить к реализации следующей функциональности, не протестировав существующую.

Идея проверять, что вновь написанный тест не проходит, помогает убедиться, что тест реально что-то проверяет. Только после этой проверки следует приступать к реализации новой функциональности. Этот приём, известный как «красный/зеленый/рефакторинг», называют «мантрой разработки через тестирование». Под красным здесь понимают не прошедшие тесты, а под зелёным — прошедшие.

Отработанные практики разработки через тестирование привели к созданию техники «разработка через приёмочное тестирование» (англ. Acceptance Test-driven development, ATDD), в котором критерии описанные заказчиком автоматизируются в приемочные тесты, используемые потом в обычном процессе разработки через модульное тестирование (англ. unit test-driven development, UTDD).[4] Этот процесс позволяет гарантировать, что приложение удовлетворяет сформулированным требованиям. При разработке через приёмочное тестирование, команда разработчиков сконцентрирована на четкой задаче: удовлетворить приемочные тесты, которые отражают соответствующие требования пользователя.

Приёмочные (функциональные) тесты (англ. customer tests, acceptance tests) — тесты, проверяющие функциональность приложения на соответствие требованиям заказчика. Приёмочные тесты проходят на стороне заказчика. Это помогает ему быть уверенным в том, что он получит всю необходимую функциональность.

Преимущества[править | править вики-текст]

Исследование 2005 года показало, что использование разработки через тестирование предполагает написание большего количества тестов, в свою очередь, программисты, пишущие больше тестов, склонны быть более продуктивными.[5] Гипотезы, связывающие качество кода с TDD, были неубедительны.[6]

Программисты, использующие TDD на новых проектах, отмечают, что они реже ощущают необходимость использовать отладчик. Если некоторые из тестов неожиданно перестают проходить, откат к последней версии, которая проходит все тесты, может быть более продуктивным, нежели отладка.[7]

Разработка через тестирование предлагает больше, чем просто проверку корректности, она также влияет на дизайн программы. Изначально сфокусировавшись на тестах, проще представить, какая функциональность необходима пользователю. Таким образом, разработчик продумывает детали интерфейса до реализации. Тесты заставляют делать свой код более приспособленным для тестирования. Например, отказываться от глобальных переменных, одиночек (singletons), делать классы менее связанными и легкими для использования. Сильно связанный код или код, который требует сложной инициализации, будет значительно труднее протестировать. Модульное тестирование способствует формированию четких и небольших интерфейсов. Каждый класс будет выполнять определенную роль, как правило, небольшую. Как следствие, зависимости между классами будут снижаться, а зацепление повышаться. Контрактное программирование (англ. design by contract) дополняет тестирование, формируя необходимые требования через утверждения (англ. assertions).

Несмотря на то, что при разработке через тестирование требуется написать большее количество кода, общее время, затраченное на разработку, обычно оказывается меньше. Тесты защищают от ошибок. Поэтому время, затрачиваемое на отладку, снижается многократно.[8] Большое количество тестов помогает уменьшить количество ошибок в коде. Устранение дефектов на более раннем этапе разработки, препятствует появлению хронических и дорогостоящих ошибок, приводящих к длительной и утомительной отладке в дальнейшем.

Тесты позволяют производить рефакторинг кода без риска его испортить. При внесении изменений в хорошо протестированный код риск появления новых ошибок значительно ниже. Если новая функциональность приводит к ошибкам, тесты, если они, конечно, есть, сразу же это покажут. При работе с кодом, на который нет тестов, ошибку можно обнаружить спустя значительное время, когда с кодом работать будет намного сложнее. Хорошо протестированный код легко переносит рефакторинг. Уверенность в том, что изменения не нарушат существующую функциональность, придает уверенность разработчикам и увеличивает эффективность их работы. Если существующий код хорошо покрыт тестами, разработчики будут чувствовать себя намного свободнее при внесении архитектурных решений, которые призваны улучшить дизайн кода.

Разработка через тестирование способствует более модульному, гибкому и расширяемому коду. Это связано с тем, что при этой методологии разработчику необходимо думать о программе как о множестве небольших модулей, которые написаны и протестированы независимо и лишь потом соединены вместе. Это приводит к меньшим, более специализированным классам, уменьшению связанности и более чистым интерфейсам. Использование mock-объектов также вносит вклад в модуляризацию кода, поскольку требует наличия простого механизма для переключения между mock- и обычными классами.

Поскольку пишется лишь тот код, что необходим для прохождения теста, автоматизированные тесты покрывают все пути исполнения. Например, перед добавлением нового условного оператора разработчик должен написать тест, мотивирующий добавление этого условного оператора. В результате получившиеся в результате разработки через тестирование тесты достаточно полны: они обнаруживают любые непреднамеренные изменения поведения кода.

Тесты могут использоваться в качестве документации. Хороший код расскажет о том, как он работает, лучше любой документации. Документация и комментарии в коде могут устаревать. Это может сбивать с толку разработчиков, изучающих код. А так как документация, в отличие от тестов, не может сказать, что она устарела, такие ситуации, когда документация не соответствует действительности — не редкость.

Слабые места[править | править вики-текст]

· Существуют задачи, которые невозможно (по крайней мере, на текущий момент) решить только при помощи тестов. В частности, TDD не позволяет механически продемонстрировать адекватность разработанного кода в области безопасности данных и взаимодействия между процессами. Безусловно, безопасность основана на коде, в котором не должно быть дефектов, однако она основана также на участии человека в процедурах защиты данных. Тонкие проблемы, возникающие в области взаимодействия между процессами, невозможно с уверенностью воспроизвести, просто запустив некоторый код.

· Разработку через тестирование сложно применять в тех случаях, когда для тестирования необходимо прохождение функциональных тестов. Примерами может быть: разработка интерфейсов пользователя, программ, работающих с базами данных, а также того, что зависит от специфической конфигурации сети. Разработка через тестирование не предполагает большого объёма работы по тестированию такого рода вещей. Она сосредотачивается на тестировании отдельно взятых модулей, используя mock-объекты для представления внешнего мира.

· Требуется больше времени на разработку и поддержку, а одобрение со стороны руководства очень важно. Если у организации нет уверенности в том, что разработка через тестирование улучшит качество продукта, то время, потраченное на написание тестов, может рассматриваться как потраченное впустую.[9]

· Модульные тесты, создаваемые при разработке через тестирование, обычно пишутся теми же, кто пишет тестируемый код. Если разработчик неправильно истолковал требования к приложению, и тест, и тестируемый модуль будут содержать ошибку.

· Большое количество используемых тестов могут создать ложное ощущение надежности, приводящее к меньшему количеству действий по контролю качества.

· Тесты сами по себе являются источником накладных расходов. Плохо написанные тесты, например, содержат жёстко вшитые строки с сообщениями об ошибках или подвержены ошибкам, дороги при поддержке. Чтобы упростить поддержку тестов следует повторно использовать сообщения об ошибках из тестируемого кода.

· Уровень покрытия тестами, получаемый в результате разработки через тестирование, не может быть легко получен впоследствии. Исходные тесты становятся всё более ценными с течением времени. Если неудачные архитектура, дизайн или стратегия тестирования приводят к большому количеству непройденных тестов, важно их все исправить в индивидуальном порядке. Простое удаление, отключение или поспешное изменение их может привести к необнаруживаемым пробелам в покрытии тестами.

Видимость кода[править | править вики-текст]

Набор тестов должен иметь доступ к тестируемому коду. С другой стороны, принципы инкапсуляции и сокрытия данных не должны нарушаться. Поэтому модульные тесты обычно пишутся в том же модуле или проекте, что и тестируемый код.

Из кода теста может не быть доступа к приватным(англ. private) полям и методам. Поэтому при модульном тестировании может потребоваться дополнительная работа. В Java, разработчик может использовать отражение (англ. reflection), чтобы обращаться к полям, помеченными как приватные.[10] Модульные тесты можно реализовать во внутренних классах, чтобы они имели доступ к членам внешнего класса. В.NET Framework могут применяться разделяемые классы (англ. partial classes) для доступа из теста к приватным полям и методам.

Важно, чтобы фрагменты кода, предназначенные исключительно для тестирования, не оставались в выпущенном коде. В Си для этого могут быть использованы директивы условной компиляции. Однако это будет означать, что выпускаемый код не полностью совпадает с протестированным. Систематический запуск интеграционных тестов на выпускаемой сборке поможет удостовериться, что не осталось кода, скрыто полагающегося на различные аспекты модульных тестов.

Не существует единого мнения среди программистов, применяющих разработку через тестирование, о том, насколько осмысленно тестировать приватные, защищённые(англ. protected) методы, а также данные. Одни убеждены, что достаточно протестировать любой класс только через его публичный интерфейс, поскольку приватные переменные — это всего лишь деталь реализации, которая может меняться, и её изменения не должны отражаться на наборе тестов. Другие утверждают, что важные аспекты функциональности могут быть реализованы в приватных методах и тестирование их неявно через публичный интерфейс лишь усложнит ситуацию: модульное тестирование предполагает тестирование наименьших возможных модулей функциональности.[11][12]


 

Использование Mock-объектов

Еще один длинный, но, надеюсь, полезный пост:) Пригодится тем, кто хочет начать писать unit-тесты, уже пишет их и хочет увеличить свои познания, и даже тем, кто тесты не пишет, но хочет быть в курсе того, что же это за зверь такой страшный - unit-тестирование.

Как я уже писал в предыдущем посте об unit-тестировании, иногда, для того, чтобы протестировать какой-нибудь кусок кода (например, метод), нужно довольно сильно постараться. Причем, это еще не тот вид извращений, когда вы тестируете методы UI, проблемы могут начаться с тестирования бизнес-логики. Дело в том, что очень часто тестируемый метод может вызывать методы других классов, которые в данном случае тестировать не нужно. Unit-тест потому и называется модульным, что тестирует отдельные модули, а не их взаимодействие. Причем, чем меньше тестируемый модуль – тем лучше с точки зрения будущей поддержки тестов. Для тестирования взаимодействия используются интеграционные тесты, где вы уже тестируете скорее полные use cases, а не отдельную функциональность.

Однако наши классы очень часто используют другие классы в своей работе. Например, слой бизнес логики (Business Logic layer) часто работает с другими объектами бизнес логики или обращается к слою доступа к данным (Data Access layer). В трехслойной архитектуре веб-приложений это вообще постоянный процесс: Presentation layer обращается к Business Logic layer, тот, в свою очередь, к Data Access layer, а Data Access layer – к базе данных. Как же тестировать подобный код, если вызов одного метода влечет за собой цепочку вплоть до базы данных?

В таких случаях на помощь приходят так называемые mock-объекты, предназначенные для симуляции поведения реальных объектов во время тестирования. Вообще, понятие mock-объект достаточно широко: оно может, с одной стороны, обозначать любые тест-дублеры (Test Doubles) или конкретный вид этих дублеров – mock-объекты. Я постараюсь использовать этот термин исключительно во втором случае, чтобы никого не путать, и не запутаться самому:)

Понятие тест-дублеров введено неким Gerard Meszaros в своей книге «XUnit Test Patterns» и теперь с подачи небезызвестного Мартина Фаулера эта терминология набирает популярность. Джерард и Мартин делят все тест-дублеры на 4 группы:

· Dummy – пустые объекты, которые передаются в вызываемые внутренние методы, но не используются. Предназначены лишь для заполнения параметров методов.

· Fake – объекты, имеющие работающие реализации, но в таком виде, который делает их неподходящими для production-кода (например, In Memory Database).

· Stub – объекты, которые предоставляют заранее заготовленные ответы на вызовы во время выполнения теста и обычно не отвечающие ни на какие другие вызовы, которые не требуются в тесте. Также могут запоминать какую-то дополнительную информацию о количестве вызовов, параметрах и возвращать их потом тесту для проверки.

· Mock – объекты, которые заменяют реальный объект в условиях теста и позволяют проверять вызовы своих членов как часть системы или unit-теста. Содержат заранее запрограммированные ожидания вызовов, которые они ожидают получить. Применяются в основном для т.н. interaction (behavioral) testing.

Поначалу эта классификация выглядит очень непонятной. Но если вдуматься, то можно разобраться, в чем заключается отличие между теми и иными типами объектов. Предположим, что вам нужно протестировать метод Foo() класса TestFoo, который делает вызов другого метода Bar() класса TestBar. Предположим, что метод Bar() принимает какой-нибудь объект класса Bla в качестве параметра и потом ничего особого с ним не делает. В таком случае имеет смысл создать пустой объект Bla, передать его в класс TestFoo (сделать это можно при помощи широко применяемого паттерна Dependency Injection или каким-либо другим приемлемым способом), а затем уже Foo() при тестировании сам вызовет метод TestBar.Bar() с переданным пустым объектом. Это и есть иллюстрация использования dummy-объекта в unit-тестировании.

К сожалению, редко можно обойтись простыми dummy-объектами. Иногда метод Bar() выполняет какие-то действия с ним (допустим, Bar() сохраняет данные в базу или вызывает веб-сервис, а мы этого не хотим). В таких случаях наш объект класса TestBar должен быть уже не таким глупым. Мы должны научить его в ответ на запрос сохранения данных просто выполнить какой-то простой код (допустим, сохранение во внутреннюю коллекцию). В таких случаях можно выделить интерфейс ITestBar, который будет реализовывать класс TestBar и наш дополнительный класс FakeBar. При unit-тестировании мы просто будем создавать объект класса FakeBar и передавать его в класс с методом Foo() через интерфейс. Естественно, при этом класс Bar будет по-прежнему создаваться в реальном приложении, а FakeBar будет использован лишь в тестировании. Это иллюстрация fake-объекта.

Со stub- и mock-объектами все немного сложнее, хотя и здесь есть от чего отталкиваться. Stub-объекты (стабы) – это типичные заглушки. Они ничего полезного не делают и умеют лишь возвращать определенные данные в ответ на вызовы своих методов. В нашем примере стаб бы подменял класс TestBar и в ответ на вызов Bar() просто бы возвращал какие-то левые данные. При этом внутренняя реализация реального метода Bar() бы просто не вызывалась. Реализуется этот подход через интерфейс и создание дополнительного класса StubBar, либо просто через создание StubBar, который является унаследованным от TestBar. В принципе, реализация очень похожа на fake-объект с тем лишь исключением, что стаб ничего полезного, кроме постоянного возвращения каких-то константных данных не требует. Типичная заглушка. Стабам позволяется лишь сохранять у себя внутри какие-нибудь данные, удостоверяющие, что вызовы были произведены или содержащие копии переданных параметров, которые затем может проверить тест.

Mock-объект (мок), в свою очередь, является, грубо говоря, более умной реализацией заглушки, которая уже не просто возвращает предустановленные данные, но еще и записывает все вызовы, которые проходят через нее, чтобы вы могли дальше в unit-тесте проверить, что именно эти методы вот этих вот классов были вызваны тестируемым методом и именно в такой последовательности (хотя учет последовательности и строгость проверки, в принципе, настраиваемая вещь). То есть мы можемсделать мок MockFoo, который будет каким-то образом вызывать реальный метод Foo() класса TestFoo и затем смотреть, какие вызовы тот сделал. Или сделать мок MockBar и затем проверить, что при вызове метода Foo() реально произошел вызов метода Bar() с нужными нам параметрами. Не совсем понятно?:) Вам нужно знать еще кое-что о unit-тестировании, чтобы понять разницу.

Unit-тестирование условно делится на два подхода:

· state-based testing, в котором мы тестируем состояние объекта после прохождения unit-теста

· interaction (behavioral) testing, в котором мы тестируем взаимодействие между объектами, поведение тестируемого метода, последовательность вызовов методов и их параметры и т.д.

То есть в state-based testing нас интересует в основном, в какое состояние перешел объект после вызова тестируемого метода, или, что более часто встречается, что в реальности вернул наш метод и правилен ли этот результат. Подобные проверки проводятся при помощи вызова методов класса Assert различных unit-тест фреймворков: Assert.AreEqual(), Assert.That(), Assert.IsNull() и т.д.

В interaction testing нас интересует прежде всего не статическое состояние объекта, а те динамические вызовы методов, которые происходят у него внутри. То есть для нашего примера с классами TestFoo и TestBar мы будем проверять, что тестируемый метод Foo() действительно вызвал метод Bar() класса TestBar, а не то, что он при этом вернул и в какое состояние перешел. Как правило, в случае подобного тестирования программисты используют специальные mock-фреймворки (TypeMock.Net, EasyMock.Net, MoQ, Rhino Mocks, NMock2), которые содержат определенные конструкции для записи ожиданий и их последующей проверки через методы Verify(), VerifyAll(), VerifyAllExpectations() или других (в зависимости от конкретного фреймворка).

То есть во многом это отличие можно назвать аналогичным отличию state machine diagram и activity diagram в UML: описывают они, в принципе, одно и то же, но разными способами. Иногда удобнее один, иногда второй.

Фаулер вот называет эти два подхода классическим (classical) и мокистским (mockist, ну и слово выдумал) unit-тестированием и делит программистов на тех, кто предпочитают первый и кто предпочитает второй подходы. Я бы этого не делал. Мне кажется, что иногда просто удобнее проверить состояние объекта, а иногда – его взаимодействие с другими объектами. Поэтому эти два подхода прекрасно уживаются вместе, когда вы понимаете, о чем идет речь, и что именно вы хотите сейчас проверить. Так же, как уживаются в одном тесте моки и стабы.

Вот такие пирожки. Теперь несколько примеров, которые иллюстрируют различия между этими двумя подходами и использования стабов и моков. Я также покажу, зачем в реальности может понадобиться interaction-тестирование, чтобы вам было проще выбирать тот или иной вид в будущем. Примеры используют NUnit и Rhino Mocks, хотя на их месте с небольшим изменением синтаксиса может оказаться почти любая другая пара фреймворков.

Допустим, у нас есть несколько простых классов:

public class Order

{

public string ProductName { get; private set; }

public int Quantity { get; private set; }

public bool IsFilled { get; private set; }

 

public Order(string productName, int quantity)

{

ProductName = productName;

Quantity = quantity;

}

 

public void Fill(IWarehouse warehouse)

{

if (warehouse.HasInventory(ProductName, Quantity))

{

warehouse.Remove(ProductName, Quantity);

IsFilled = true;

}

}

}

 

public class Warehouse

{

private DataAccess db;

 

public Warehouse()

{

db = new DataAccess();

}

 

public virtual bool HasInventory(string productName, int quantity)

{

return db.HasInventory(productName, quantity);

}

 

public virtual void Remove(string productName, int quantity)

{

db.Remove(productName, quantity);

}

}

 

Вот такой набор классов. Класс Order обращается к классу Warehouse, а тот обращается к базе данных. Предположим, что мы тестируем метод Fill() класса Order. Вот пример тестирования с использованием стаба для state-based тестирования:

[Test]

public void TestFillingOrderWithRhinoStub()

{

Order order = new Order(Talisker, 50);

var stubUserRepository = MockRepository.GenerateStub<Warehouse>();

 

stubUserRepository.Stub(x => x.HasInventory(Talisker, 50)).Return(true);

stubUserRepository.Stub(x => x.Remove(Talisker, 50));

 

order.Fill(stubUserRepository);

Assert.IsTrue(order.IsFilled);

}

 

Пара пояснений по коду. Сначала мы создаем объект типа Order, затем – стаб для класса Warehouse. После этого мы при помощи mock-фреймворка говорим, что при вызове метода HasInventory с определенными параметрами этот метод должен нам вернуть true. Аналогичным образом переопределяем поведение метода Remove (а то еще вызовет реальный и будет бяка). Далее идет вызов метода Fill() с переданным стабом, после чего проверяется, что свойство IsFilled установлено в true. Как видите, ничего сложного. Однако данный тест обладает некоторыми недостатками. Во-первых, непонятно, что делать, если в тестируемом объекте нет свойства, аналогичного IsFilled. Как проверять правильность выполнения кода? Во-вторых, непонятно, что случится, если программист удалит или закомментирует вызов следующей строчки в коде метода Fill():

warehouse.Remove(ProductName, Quantity);

IsFilled устанавливается в true, тест проходит, но код-то уже не работает!

Обе эти проблемы легко разрешаются, если мы воспользуемся interaction тестированием с использованием мока. Для этого напишем другой тест:

[Test]

public void TestFillingOrderWithRhino()

{

Order order = new Order(Talisker, 50);

var mockUserRepository = MockRepository.GenerateMock<Warehouse>();

 

mockUserRepository.Expect(x => x.HasInventory(Talisker, 50)).Return(true);

mockUserRepository.Expect(x => x.Remove(Talisker, 50));

mockUserRepository.Replay();

 

order.Fill(mockUserRepository);

Assert.IsTrue(order.IsFilled);

mockUserRepository.VerifyAllExpectations();

}

 

Начало теста аналогичное, затем идет создание мока Warehouse, после чего идет несколько вызовов метода Expect с теми же параметрами, что и в предыдущем тесте. При помощи этого метода мы говорим моку, что мы ожидаем вызова этих методов с такими параметрами и нам в ответ на их вызовы нужно вернуть такие-то значения. Затем идет вызов метода Replay(), который переводит мок из режима записи ожиданий в режим их проверки, то есть запуска тестового метода. Все моки имеют несколько режимов работы (Record, Replay, Verify), это распространенный подход. Далее непосредственно запуск, проверка IsFilled и вызов нового для нас метода VerifyAllExpectations(). Последний как раз и делает всю работу по проверке вызовов методов, параметров и т.д. Теперь, если метод Remove оказался закомментированным, тест не пройдет. Кроме того, нам уже не так важна проверка состояния объекта Order. Если бы свойства IsFilled не было, ничего бы не изменилось, а так мы лишь проверяем, что оно было установлено в соответствии с алгоритмом. Теперь немного поэкспериментируем с кодом. Что, если мы уберем второй Expect или поменяем их местами? Есть несколько режимов строгости проверки, которые задаются через конструктор класса Mock, который также можно использовать для создания мока. В Rhino Mocks есть три уровня строгости: Loose, Strict и Default (Loose). В Loose-режиме мок проверяет лишь то, что все ожидаемые методы были вызваны из тестируемого метода, в то время как в Strict-режиме проверяется также, что не было любых других вызовов и что порядок вызову соответствует порядку ожиданий. В других фреймворках иногда есть и другие режимы. Таким образом, в нашем случае при изменении порядка тест бы прошел, но в Strict-режиме – уже нет. Еще один момент, который показывает отличие методов Expect от методов Stub (в моке они также доступны): методы, зарегистрированные в моке при помощи метода Stub невидимы для метода VerifyAllExpectations. То есть, если нужна проверка вызовов – используйте Expect. Также стоит отметить, что при помощи дополнительных методов типа Return вы можете не только указывать возвращаемые значения, но еще генерировать exception'ы (Throw), вызывать настоящий метод (CallOriginalMethod), задавать ограничения на параметры (Constraints), вызывать дополнительные методы (Callback, Do), работать со свойствами и событиями. В общем, список потрясающий.

Как видите, иногда удобно проверить состояние, иногда – вызовы и взаимодействие. Так что это не вопрос «или-или», это вопрос – «когда»:) Удачного вам unit-тестирования!

Покрытие кода тестами.

Покры́тие ко́да — мера, используемая при тестировании программного обеспечения. Она показывает процент, насколько исходный код программы был протестирован.

 

Техника покрытия кода была одной из первых методик, изобретённых для систематического тестирования программного обеспечения. Первое упоминание покрытия кода в публикациях появилось в 1963 году[1].

Критерии[править | править вики-текст]

Существует несколько различных способов измерения покрытия, основные из них:

 

покрытие операторов — каждая ли строка исходного кода была выполнена и протестирована;

покрытие условий — каждая ли точка решения (вычисления истинно ли или ложно выражение) была выполнена и протестирована;

покрытие путей — все ли возможные пути через заданную часть кода были выполнены и протестированы;

покрытие функций — каждая ли функция программы была выполнена;

покрытие вход/выход — все ли вызовы функций и возвраты из них были выполнены.

покрытие значений параметров — все ли типовые и граничные значения параметров были проверены.

Для программ с особыми требованиями к безопасности часто требуется продемонстрировать, что тестами достигается 100 % покрытие для одного из критериев. Некоторые из приведённых критериев покрытия связаны между собой; например, покрытие путей включает в себя и покрытие условий, и покрытие операторов. Покрытие операторов не включает покрытие условий, как показывает этот фрагмент программы на языке Си:

 

printf("this is");

if (bar < 1)

{

printf(" not ");

}

printf("a positive integer");

Если здесь bar = −1, то покрытие операторов будет полным, а покрытие условий — нет, так как случай несоблюдения условия в операторе if — не покрыт (и при этом для положительных чисел вывод будет искажённым). Полное покрытие путей обычно невозможно. Фрагмент кода, имеющий n условий содержит {\displaystyle 2^{n}} 2^{n} путей; конструкция цикла порождает бесконечное количество путей. Некоторые пути в программе могут быть не достигнуты из-за того, что в тестовых данных отсутствовали такие, которые могли привести к выполнению этих путей. Не существует универсального алгоритма, который решал бы проблему недостижимых путей (этот алгоритм можно было бы использовать для решения проблемы остановки).

 

На практике, для достижения покрытия путей используется следующий подход: выделяются классы путей (например, к одному классу можно отнести пути, отличающиеся только количеством итераций в одном и том же цикле), 100 % покрытие достигнуто, если покрыты все классы путей (класс считается покрытым, если покрыт хотя бы один путь из него).[источник не указан 2561 день]

 

Практическое применение[править | править вики-текст]

Обычно исходный код снабжается тестами, которые регулярно выполняются. Полученный отчёт анализируется с целью выявить невыполнявшиеся области кода, набор тестов обновляется, пишутся тесты для непокрытых областей. Цель состоит в том, чтобы получить набор тестов для регрессионного тестирования, тщательно проверяющих весь исходный код.

 

Степень покрытия кода обычно выражают в виде процента. Например, «мы протестировали 67 % кода». Смысл этой фразы зависит от того какой критерий был использован. Например, 67 % покрытия путей — это лучший результат чем 67 % покрытия операторов. Вопрос о связи значения покрытия кода и качества тестового набора ещё до конца не решён.

Понятие покрытия

Покрытие программного кода

На этом семинаре познакомимся с одной из оценок качества системы тестов — с ее полнотой, т.е. величиной той части функциональности системы, которая проверяется тестовыми примерами. Полная система тестов позволяет утверждать, что система реализует всю функциональность, указанную в требованиях, и, что еще более важно – не реализует никакой другой функциональности. Степень покрытия программного кода тестами – важный количественный показатель, позволяющий оценить качество системы тестов, а в некоторых случаях – и качество тестируемой программной системы.

Одним из наиболее часто используемых методов определения полноты системы тестов является определение отношения количества тест-требований, для которых существуют тестовые примеры, к общему количеству тест-требований, — т.е. в данном случае речь идет о покрытии тестовыми примерами тест-требований. В качестве единицы измерения степени покрытия здесь выступает процент тест-требований, для которых существуют тестовые примеры, называемый процентом покрытых тест-требований. Покрытие требований позволяет оценить степень полноты системы тестов по отношению к функциональности системы, но не позволяет оценить полноту по отношению к ее программной реализации. Одна и та же функ


Поделиться с друзьями:

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.165 с.