Правила стрельбы Метательных Машин — КиберПедия 

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Правила стрельбы Метательных Машин

2022-12-20 102
Правила стрельбы Метательных Машин 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Метательные Машины могут стрелять только по вражеским отрядам, до которых у них есть Линия Видимости (Линия Видимости проверяется от центра до центра клетки, союзные отряды не перекрывают Линию Видимости).

Метательные Машины могут стрелять поверх союзных отрядов, если союзный отряд не стоит на соседней клетке.

Метательная Машина не может стрелять, если на соседней клетке находится вражеский отряд.

Стрельба Метательных Машин происходит одновременно. Если какая-нибудь Метальная Машина была уничтожена в результате стрельбы, то она все равно может выстрелить, и удаляется со стола, только после того, как выстрелят все Метательные Машины на столе.

Метательные Машины могут стрелять только по целям, которые находятся впереди них (со стороны фронта).

Дальность стрельбы Метательных Машин измеряется через стороны клеток, а не через углы.

Метательная Машина может выстрелить только один раз в ход.

Метательная Машина может уничтожить любой наземный отряд.

Метательные Машины могут стрелять по отрядам, которые находятся в лесу, в деревнях или внутри укреплений.

Метательные Машины могут стрелять, если сами расположены в лесу, в деревне или внутри укреплений, но только в случае если в направлении стрельбы (т.е. с фронта машины) на соседней клетке нет леса, деревни или укреплений (т.е. Метательные Машины не могут стрелять сквозь союзные отряды и элементы ландшафта, стоящие на соседней клетке).

ПРОЦЕДУРА СТРЕЛЬБЫ МЕТАТЕЛЬНЫХ МАШИН

Игрок называет клетку, по которой будет стрелять.

За каждую Метательную Машину, которая стреляет по конкретной клетке, кидается кубик. На итоговый результат влияют следующие модификаторы:

 

Ситуация Модификатор
Метательная Машина в предыдущий ход стреляла по этой же клетке +1
На клетке с Метательной Машиной стоит союзный Командир +1
Цель в Укрытии или внутри Укреплений -1

 

Результат выстрела:

-Если с учетом модификаторов получается 5 или больше – это попадание.

-Если с учетом модификаторов получается 4 или меньше – это промах.

Отряд, находящийся на клетке, по которой попала Метательная Машина, должен бросить кубик, чтобы узнать последствия попадания (см. раздел ПОПАДНИЯ ПО ОТРЯДАМ).

 

Варвары атакуют римский легион, построившись «клином»

ДВИЖЕНИЕ

ПРАВИЛА ДВИЖЕНИЯ

Дальность движения измеряется через стороны клеток, а не через углы.

Каждый отряд может двигаться только один раз за ход.

Если Метательная Машина стреляла в Фазу Стрельбы Метательных Машин, то в этот ход она не может двигаться.

Если отряд стрелял (или собирается выстрелить), то его дальность движения уменьшается на 1 клетку.

В процессе движения отряды, кроме Боевых Слонов, могут проходить сквозь друг друга.

Замечание. В процессе отступления отряд не может пройти через союзный отряд (см. раздел ПОПАДНИЯ ПО ОТРЯДАМ).

В процессе движения отряды, кроме Боевых Слонов, могут поворачивать сколько угодно раз, но после завершения движения отряд должен быть развернут в определенном направлении, на одну из сторон клетки (не на угол!).

Боевые Слоны должны развернуться до начала движения, и двигаться по прямой в заданном направлении. После завершения движения Боевой Слон не может развернуться и должен стоять по направлению движения.

Отряды, кроме Командиров, не могут начинать или заканчивать движение на клетке, на которой стоит другой союзный или вражеский отряд (т.е. на одной клетке одновременно может находиться только один отряд).

Если отряд заходит на клетку, соседнюю с клеткой, на которой стоит вражеский отряд, то он должен немедленно остановиться и развернуться фронтом к вражескому отряду.

Если на клетку, соседнюю с клеткой на которой стоит вражеский отряд, заходит Боевой Слон, то он также должен остановиться, но не разворачивается фронтом к вражескому отряду, а остается развернутым в направлении своего движения.

Если отряд стоит, развернувшись фронтом к вражескому отряду на соседней клетке, и он ещё не двигался в этот ход, он может выполнить движение (т.е. разорвать контакт с вражеским отрядом) в направлении от вражеского отряда, но так чтобы в процессе движения он не заходил на клетки, на соседних клетках с которыми стоят другие вражеские отряды.

СТРЕЛЬБА

ПРАВИЛА СТРЕЛЬБЫ

Дальность стрельбы измеряется через стороны клеток, а не через углы.

В фазу стрельбы отряд может стрелять только по одному вражескому отряду.

Отряд может выстрелить только один раз за ход.

Сектор стрельбы отряда составляет 90О перед фронтом отряда.

Сектор стрельбы на поле из гексов. Сектор стрельбы на поле из квадратов.

 

Для стрельбы отряду требуется свободная Линия Видимости до цели.

Отряд может стрелять на 1 клетку внутрь областей с лесом, постройками или укреплениями.

Отряд может стрелять, если находится на клетке с лесом, постройками или укреплениями, если на соседней с ним клетке в направлении стрельбы нет лесов, построек или укреплений.

 

Легкая Пехота обстреливает врагов с фланга

 

 

ПРОЦЕДУРА СТРЕЛЬБЫ

Игрок называет клетку, по которой будет стрелять отряд.

За каждый отряд, который стреляет по конкретной клетке, кидается кубик. На итоговый результат влияют следующие модификаторы:

 

Ситуация Модификатор
Стреляющий отряд не двигался в этот ход +1
На клетке с отрядом стоит союзный Командир +1
Цель в Укрытии или внутри Укреплений -1

 

Результат выстрела:

-Если с учетом модификаторов получается 5 или больше – это попадание.

-Если с учетом модификаторов получается 4 или меньше – это промах.

Отряд, находящийся на клетке, по которой попал стреляющий отряд, должен бросить кубик, чтобы узнать последствия попадания (см. раздел ПОПАДНИЯ ПО ОТРЯДАМ).

РУКОПАШНАЯ

ПРАВИЛА РУКОПАШНОЙ

Если отряд заходит на клетку, на соседней с которой стоит вражеский отряд, то он должен остановиться, и (кроме Боевых Слонов) развернуться фронтом к вражескому отряду.

Чтобы атака считалась атакой с фланга или с тыла, атакующий отряд должен находиться на соседней клетке, и быть направлен фронтом во фланг или в тыл вражескому отряду. Таким образом, если Боевой Слон стоит на соседней клетке с вражеским отрядом, но не развернут собственным фронтом на вражеский отряд, то он не может атаковать.

Оба отряда, участвующие в рукопашном бою, кидают кубик.

На итоговый результат влияют следующие модификаторы:

 

Ситуация Модификатор
Отряд атакует вражеский отряд во фланг или в тыл +1
Отряд это Тяжелая Пехота, Тяжелая Кавалерия, Боевые Колесницы или Боевой Слон +1
На клетке с отрядом стоит союзный Командир +1
Отряд это Тяжелая или Легкая Кавалерия или Боевые Колесницы, а на соседней клетке с ним стоит Боевой Слон (слоны пугают лошадей). -1
Отряд атакован во фланг или в тыл -1
Отряд атакован Боевым Слоном -1
Вражеский отряд находится на холме, в Укрытии или в Укреплении -1

 

Результат рукопашной:

-Если с учетом модификаторов получается 5 или больше – это попадание.

-Если с учетом модификаторов получается 4 или меньше – это промах.

Отряд, который получил попадание в рукопашной, кидает кубик, чтобы определить, как он отреагирует на попадание (см. раздел ПОПАДНИЯ ПО ОТРЯДАМ).

Отряды Пехоты, Кавалерии, Боевых Колесниц или Боевых Слонов, которые победили в рукопашном бою (т.е. после боя вражеский отряд был уничтожен или был вынужден отступить) могут пройти на одну клетку вперед и встать на клетку, которую занимал отступивший или разбитый вражеский отряд. Если в результате этого они окажутся на клетке, соседней с клеткой, занятой вражеским отрядом, то могут провести ещё один Ближний Бой с вражеским отрядом на соседней клетке. Количество атак, которые отряд может провести подобным образом за ход, не ограничено.

ПОПАДАНИЯ ПО ОТРЯДАМ


Поделиться с друзьями:

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.014 с.