Огненный бомбардир (алхимик) — КиберПедия 

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Огненный бомбардир (алхимик)

2021-03-17 62
Огненный бомбардир (алхимик) 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Огненный бомбардирs are exceptionally добро at using bombs to burn creatures and blow things up, but are not quite as добро at creating other types of bombs or extracts. A огненный бомбардир has the following особенность классаs.

Ношение брони и обращение с оружием: A огненный бомбардир treats torches as a simple weapon.

Огонь Bomбардier (Su or Ex): At 1st level, when a огненный бомбардир throws a bomb that deals огонь damage, all creatures in the splash radius take an additional point of damage per die of огонь damage dealt. Огненный бомбардирs only add their Интеллект bonus to damage from bombs or alchemical substances that deal огонь damage. This otherwise works like the алхимик’s bomb and Универсальный Метатель abilities. This ability alters bomb and Универсальный Метатель.

Bonus черты: A огненный бомбардир can select the Burn! Burn! Burn!, огонь Tamer, or Flame Heart черта in place of a discovery.

Fiery Cocktail (Св): At 4th level, whenever a огненный бомбардир uses a discovery that deals damage other than огонь damage, he can split the damage dice evenly between the bomb’s primary damage type and 1d6 points of огонь damage; when there is an odd number of damage dice, the odd die of damage comes from the primary damage type. For example, an 8th-level огненный бомбардир could throw a concussive bomb that deals 2d6 points of огонь damage and 3d4 points of звук damage. Additional effects from the bomb still apply, but the save СЛ for admixture bombs is reduced by 2. This replaces the алхимик’s 4th-level discovery.

Огонь Body (Экс): At 8th level, a огненный бомбардир adds стихийная форма I to his extract list as a 3rd-level extract. Стихийная форма extracts prepared using огонь body are limited to огонь elementals only. This ability replaces яд сопротивляемость +6.

Improved огонь Body (Экс): At 10th level, огненный бомбардирs add стихийная форма II to their заклинание list as a 4th-level extract.

Стихийная форма extracts prepared using improved огонь body are limited to огонь elementals only. This ability replaces яд immunity.

Greater огонь Body (Экс): At 14th level, огненный бомбардирs add стихийная форма IV to their заклинание list as a 5th-level extract. Стихийная форма extracts prepared using greater огонь body are limited to огонь elementals only. This ability replaces persistent mutagen.

Discoveries: The following discoveries complement the огненный бомбардир archetype: огонь brand, rocket bomb (see sidebar); explosive bombs, fast bombs, inferno bomb, precise bombs (Advanced Player’s Guide); breath weapon bomb, explosive missile, immolation bomb (Ultimate Combat); bottled жижа, замешательство bomb, strafe bomb (Ultimate Magic).

 

НОВЫЕ ПРАВИЛА НАРОДА ГОБЛИНОВ

The following options are available to гоблины. At the GM’s discretion, other appropriate народы may make use of some of these new rules.

 

ЭКИПИРОВКА

Следующие предметы - лишь некоторые из предметов экипировки, используемой гоблинами.

Бомбомет: У этих странно выглядящих яйцевидных устройств есть ловко расположенные дуги, улучшающие точность бомб. Гоблины-алхимики используют эти специальные контейнеры, чтобы делать свои бомбы более точными при дальнобойном броске. Использование бомбомета увеличивает шаг дистанции бомбы до 30 футов (или увеличивает шаг дистанции бомбы с открытием Ракетная Бомба до 70 футов). Бомбометы уничтожаются при использовании.

Собакорез (легкие клинки): Этот короткий изогнутый меч - излюбленное оружие гоблинов, которые демонстрируют необычную хитрость, просверлив в лезвии множество отверстий для уменьшения веса оружия. Искусно сделанные разновидности собакореза теряют специальную способность оружия хрупкое.

Конеруб (древковое): Созданное гоблинами, чтобы дать себе преимущество перед лошадьми, это оружие по сути представляет собой алебарду с усиленным крюком на лезвии.

Мягкий Корень: Подлые вожди-гоблинов дают эту оранжевую пасту воинам племени, прежде чем предложить особенно смелый набег. Употребление корнеплода вызывает чувство эйфории, которое заставляет вас чувствовать себя неуязвимым. На 1 час после употребления мягкого корня вы получаете +5 алхимический бонус против эффектов ужаса. Однако, находясь под действием мягкого корня, вы должны пройти испытание Воли СЛ 15, когда пытаетесь покинуть опасную зону противника. Если вы провалите испытание, вы не можете покинуть опасную зону этим действием, но не теряете действие.

Кишкакрут: Если вы выпьете пузырек с этой безвкусной голубоватой жидкостью, вы получите алхимический бонус +5 на Стойкость, чтобы избежать тошноты или дезориентации на 1 час. Если вас уже тошнит, можете выпить кишкакрут как сопутствующее действие. Выпив его таким образом, вы получите второе испытание (без бонуса +5). Гоблины часто используют кишкакрут, чтобы есть мясо или другие продукты на поздних стадиях гниения или разложения.


 

 

ТАБЛИЦА 2-1: ОРУЖИЕ ГОБЛИНОВ

Особое оружие Цена Урон (Н) Урон (C) Крит, удар Дистанция (фут) Вес: (фунт)* Тип** Свойства

Одноручное оружие ближнего боя

Собакорез 8 зм 1d4 1d6 19–20/×2 1 Р

Хрупкое

Двуручное оружие ближнего боя

Конеруб 10 зм 1d8 1d10 ×3 12 К/Р Длинное, сбивающее

* Хрупкое оружие: хрупкое оружие получает состояние «сломан», если владелец бросает естественный 1 при броске атаки этим оружием. Если хрупкое оружие уже сломано, вместо этого бросок 1 уничтожает его.

 

ЭКИПИРОВКА ГОБЛИНОВ

Предмет Цена Вес Ремесло СЛ
Бомбомет 10 зм 1/2 фунтов. 25
Мягкий Корень (флакон) 25 зм - 20
Кишкакрут (флакон) 50 зм - 25

 

ЧЕРТЫ

Гоблины имеют доступ к следующим чертам.

 

ГОРИ! ГОРИ! ГОРИ! (BURN! BURN! BURN!)

Вы выводите любовь гоблинов к поджогу и огню на совершенно новый уровень.

Предпосылки: Механика 1 ранг, гоблин.

Преимущества: Вы наносите дополнительные 1d4 пунктов урона огнем, когда атакуете огнём из алхимического или немагического источника (например, алхимическим огнем или факелами) и получаете +4 мастерства в испытаниях Реакции, сделанных, чтобы не зацепиться за огонь или не вырубиться, когда на огонь. Дополнительный урон, наносимый этой чертой, не распространяется на магические атаки (например, бомбы алхимика) или урон по области.

 

ОГНЕННАЯ РУКА (БОЕВАЯ) (FIRE HAND)

Рожденный с факелом в руке, у вас есть дар со всем, что горит.

Предпосылки: гоблин.

Преимущества: Вы можете использовать факел как оружие, не принимая на себя штраф за непрофессионализм, и получить +1 бонус к броскам атаки с оружием ближнего боя, которое наносит огненный урон.

 

УКРОТИТЕЛЬ ОГНЯ (FIRE TAMER)

Вы знаете даже магический огонь.

Предпосылки: гоблин.

Преимущества: Вы получаете бонус +2 к испытаниям от заклинания с дескриптором огня. Кроме того, ваши шрамы отмечают вас как талантливого укротителя огня, давая вам +2 ситуативный бонус на проверки Дипломатии и Запугивания при работе с другими гоблинами.

 

ПЛАМЕННОЕ СЕРДЦЕ (FLAME HEART)

Вы освоили магию огня и алхимию.

Предпосылки: Укротитель Огня, уровень персонажа 5, гоблин.

Преимущества: Вы получаете огненную сопротивляемость 5. При использовании заклинания с дескриптером огня или метательных алхимических бомб, наносящих урон от огня, относитесь к вашему уровню заклинателя или уровню алхимика, как если бы вы были на 1 уровень выше.

 

ГОБЛИН СТРЕЛОК (БОЕВАЯ) (GOBLIN GUNSLINGER)

Вы научились стрелять из крупнокалиберных пушек.

Предпосылки: гоблин.

Преимущества: Вы можете использовать среднее огнестрельное оружие, не подвергаясь штрафу за оружие неподходящего размера.

Без Черты: Вы получаете штраф -2 при использовании оружия неподходящего размера.

 

ПУТАТЬСЯ ПОД НОГАМИ (БОЕВАЯ) (TANGLE FEET)

Существа, встречающиеся на вашем пути, обнаруживают, что спотыкаются о свои ноги.

Предпосылки: Уворот, Подвижность, Под Ногами (Advanced Player’ s Guide), гоблин, небольшой размер или меньшке.

Преимущества: Когда вы успешно выполняете проверку Акробатики, чтобы не спровоцировать внеочередную атау со стороны крупного противника, когда вы перемещаетесь через его угрожаемую область или его пространство, вы можете заставить этого противника потерять равновесие до конца его следующего хода в качестве свободного действия. Пока это существо теряет равновесие, если оно пытается двигаться, оно должно пройти успешную проверку Акробатики СЛ 15 или упасть распластаным, растрачивая сопутствующее действие. Каждый раунд вы можете воздействовать этим эффектом только на одно существо.

 

МАГИЧЕСКИЕ ВЕЩИ

Гоблины получают доступ к следующему магическому предмету.

ПЛАЩ КЛЫКОВ (СLOAK OF FANGS) UE

Аура: средняя Превращение; УЗ: 9;

Категория: плечи; Цена: 2,800 зм; Вес: 1 фунт.

Плащ из шерсти животного дает бонус +1 сопротивляемость к испытаниям. Кроме того, владелец может заставить собственные клыки вырасти, до пяти раз в день, как быстрое действие. Вырасшие клыки длятся 1 раунд, в течение которого владелец может совершить атаку укусом. Рассматривайте эту атаку как первичную естественную атаку, которая наносит 1d6 пунктов урона (или 1d4, если владелец небольшой). Если у владельца уже есть атака укусом, урон этой атаки укусом увеличивается на один шаг (Бестиарий).

Требования: создание волшебных вещиц, иной облик, сопротивляемость; Стоимость: 1,250 зм

 

ЗАКЛИНАНИЯ

Гоблины имеют доступ к следующим заклинаниям:

 

 ОГНЕННЫЙ СЛЕД (FIRE TRAIL)      

Школа: превращение [огонь];

Круг: алхимик 3, маг 3, чародей/волшебник 3

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж

Дистанция: на себя

Эффект: след пламени, который следует за движениями заклинателя; см текст

Длит.: 1 раунд/1УЗ

Испытание: нет;

Устойчивость к магии: да

Когда вы бросаете это заклинание, легковоспламеняющаяся жидкая жижа вырывается из ваших пор, капая на землю и спонтанно воспламеняясь. Пламя не повреждает вас. В течение этого заклинания каждый раз, когда вы покидаете свое пространство, вы создаете огненный след, который горит в пространствах, через которые вы проходите, в течение 1 раунда, прежде чем он погаснет. Вы можете оставлять до 60 футов огненного следа каждый раунд, при условии, что вы небольшой или средний. Если вы крупнее, чем средний, максимальная длина тропы будет уменьшена в зависимости от вашего роста. Если вы крупный, вы можете оставить след длиной до 30 футов (и шириной 10 футов), а если вы огромный, вы можете оставить след длиной до 15 футов (и шириной 15 футов); даже крупный заклинатель может оставлять след только до 10 футов длиной (и шириной в ваше пространство) каждый раунд. Вы выбираете, где оставить огненный след.

Существа, которые начинают свой ход рядом с огненным следом, получают 1d6 пунктов урона от огня. Существа, которые начинают свой ход в пределах следа пламени или входят в область пламени, получают количество очков огненного урона, равное 1d6 + 1 на уровень заклинателя (максимум +10). Если существо несколько раз за раунд входит в область огненного следа, оно получает этот урон каждый раз, когда входит в область огненного следа. Легковоспламеняющиеся предметы внутри или рядом с огнем улавливают след огня.

 

 ГРЯЗЕШАР (MUDBALL)        

Школа: воплощение (создание) [земля];

Круг: друид 1, маг 1, чародей/волшебник 1, ведьма 1

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж

Дистанция: близкая (25 футов + 5 футов/2 УЗ)

Эффект: единственная капля липкой грязи размером с кулак

Длит.: мгновенная

Испытание: Реакции отменяет; см. текст;

Устойчивость к магии: нет

Когда вы произносите это заклинание, вы вызываете один шар липкой грязи и запускаете его в лицо врага как дальнобойную атаку касанием. Если мяч попадает, цель - слепнет. Каждый раунд в начале своего хода существо, ослепленное этим заклинанием может пройти испытание Реакции, чтобы стряхнуть грязь, заканчивая эффект. Грязевой шар также может быть стерт существом, на которое он действует, или существом, примыкающим к существу, на которое он действует, в качестве основного действия.

 

 РВОТНЫЙ БЛИЗНЕЦ (VOMIT TWIN)          

Школа: воплощение (создание, телепортация);

Круг: алхимик 3, маг 3, чародей/волшебник 4, призыватель 3

Время сотворения: 1 основное действие

Компоненты: С, Ж

Дистанция: на себя

Эффект: создает один дубликат заклинателя из рвоты заклинателя

Длит.: 1 раунд/1УЗ

Разыгрывая это заклинание, вы извергаете свою омерзительную копию из рвоты на один соседний квадрат. Пока существует близнец, всякий раз, когда вы выполняете сопутствующее действие, чтобы двигаться, он также может двигаться, хотя ему не нужно следовать за вами и он не может предпринимать никаких других действий.

В последующих раундах, в начале своего хода, вы можете мгновенно поменяться местами со своим близнецом, как будто используя телепортацию. Это не действие и не вызывает внеочередную атаку.

Близнец имеет скорость 30 футов и провоцирует внеочередные атаки двигаясь в обычном режиме. Он имеет КБ, равный 10 + 1/2 вашего уровня заклинателя и количество пунктов здоровья, равное вашему уровню заклинателя. Если близнец уменьшается до 0 пунктов здоровья, он уничтожается, хотя вы можете создать новый в свой ход в качестве основного действия, пока сохраняется длительность. У вас не может быть более одного рвотного близнеца одновременно.

 


 

ХОБГОБЛИНЫ

Fierce and militaristic, хобгоблины survive by conquest. The raw materials to fuel their war machines come from raids, their armaments and buildings from the toil of slaves worked to смерть. Naturally ambitious and envious, хобгоблины seek to better themselves at the expense of others of their kind, yet in battle they put aside petty differences and fight with discipлиния rivaling that of the крошечныйst soldiers. Хобгоблины have little love or trust for one another, and even less for потустороннее существоs. Life for these brutes consists of duty to those of higher station, domination of those below, and the rare opportunities to seize personal glory and elevate their состояние.

Physical Description: Burly and muscled, хобгоблины stand a few inches shorter than the average human, and their long arms, thick torsos, and relatively short legs give them an almost apelike stature. Хобгоблины’ skin is a sickly gray-green that darkens to mossy green after long exposure to the sun. Their eyes burn fiery orange or red, and their broad faces and sharply pointed ears give their features a somewhat feлиния cast. Хобгоблины lack facial hair, and even хобгоблин women are bald. Except for their size, хобгоблины bear a strong physical resemblance to their гоблин cousins.

Society: хобгоблины live in militaristic tyrannies, each community under the absolute rule of a хобгоблин general. Every хобгоблин in a settlement receives military training, with those who excel serving in the army and the rest left to serve more menial roles. Those deemed unfit for military service have little social состояние, barely rating above favored slaves. Despite this, хобгоблин society is egalitarian after a fashion. Gender and birth offer no barrier to advancement, which is determined almost solely by each individual’s personal merit. Хобгоблины eschew strong attachments, even to their young. Matings are matters of convenience, and are almost always limited to хобгоблины of equal rank. Any resulting baby is taken from its mother and forcibly weaned after 3 weeks of age. Young mature quickly-most take no more than 6 months to learn to talk and care for themselves. Хобгоблины’ childhoods last a scant 14 years, a mirthless span filled with brutal training in the art of war.

Relations: хобгоблины view other народы as nothing more than tools-implements to be enslaved, cowed, and put to work. Without slaves, хобгоблин society would collapse, so reliant is it on stolen labor. An injured, sickly, or дерзкое slave is like a сломан tool, useless waste to be tossed out with the day’s garbage. Not surprisingly, хобгоблин communities count no other народы as their friends, and few as allies. Эльфы and дварфы earn special enmity, and are dзлоishly hard to break into proper slavery as both народы hold blood feuds against гоблинkind. Полурослики and полуорки make especially prized slaves-the former for their agile skills and the ease of breaking them to the collar, and the latter for their talent at thriving under the harhest of conditions. Хобгоблины have little love for the rest of гоблинkind, though they typically treat гоблинoid slaves better than they do other народы.

Alignment and Religion: хобгоблин life is nothing if not ordered and hierarchical, and хобгоблины lean strongly toward the принципиальность alignments. While not innately зло, the callous and brutal training that fills the too- short childhood of хобгоблины leaves most emгорькийed and full of hate. Хобгоблины of добро alignment number the fewest, and almost exclusively consist of individuals raised in other cultures. More numerous but still rare are хобгоблины of хаос bent, most often exiles cast out by the despots of their homelands. Religion, like most non- militaristic pursuits, matters little to the majority of хобгоблины. Most pay lip-service to one or more gods and occasionally make offerings to curry favor or turn aside ill fortune. Those хобгоблины who feel a stronger religious призвание venerate ужасsome, tyrannical gods and dзлоs.

Adventurers: хобгоблин adventurers tend to be iconoclasts, loners who chafe under the strict hierarchy of military life. Others have fled or been exiled in disgнарод for showing weakness or cowardice. Some harbor сновидениеs of one day возвращающееся to the хобгоблин flock flush with wealth and tales of great deeds. A few serve farsighted хобгоблин generals, who send the most promising youths out into the world that they might someday return as mighty heroes for the хобгоблин cause. Хобгоблины lean toward martial classes, particularly рыцарьs, воинs, монахs, and плутs. The arcane arts are distrusted in хобгоблин society and consequently their practitioners are rare, save for алхимикs, who gain grudging praise and admiration for their pyrotechnic talents.

Male Names: Aronok, Bankanir, Dorduken, Fentanas, Grur, Hagors, Kalmant, Malgroar, Slatark, Talogan.

Female Names: Arinet, Eloqi, Eskani, Horinnia, Korumun, Moranassa, Moritla, Nimanisi, Noranillim, Vortiga.

 

ОСОБЕННОСТИ НАРОДА

+2 Ловкость, +2 Выносливость: хобгоблины быстрые и крепкие.

Гоблинид: гоблины - это гуманоиды с подтипом гоблиноидов.

Средний Размер: Хобгоблины - существа среднего размера, не имеющие бонусов или штрафов из-за своего размера.

Быстрый: Хобгоблины имеют базовую скорость 30 футов.

Ночное Зрение: Хобгоблины могут видеть в темноте на расстоянии до 60 футов.

Скрытный: хобгоблины получают +4 (народ) к проверкам Скрытности.

Языки: хобгоблины начинают игру со знанием всеобщего и гоблинского языков. Хобгоблины с высоким значением Интеллекта могут выбрать дополнительные языки из следующего списка: великаний, дварфийский, драконий, дьявольский, орочий.

 

АЛЬТЕРНАТИВНЫЕ ПРАВИЛА

The following особенности народа may be selected instead of existing хобгоблин особенности народа. Проконсультируйтесь с вашим Мастером, прежде чем выбирать любой из этих новых вариантов.

Bandy-Legged: Bandy-legged хобгоблины have an even more exaggerated stature than other хобгоблины, with bowed legs and massive shoulders. Хобгоблины with this особенность народа gain a +2 бонус народа on Лазание and Верховая Езда checks, and a +2 бонус народа to their ЗБМ against таран or сбивание с ног attempts while on solid ground. The базовая скорость of bandy-legged хобгоблины is reduced to 20 футов.

Battle-Hardened: Incessant drills make defense second nature to some хобгоблины. Хобгоблины with this особенность народа gain a +1 bonus to ЗБМ. This особенность народа replaces sneaky.

Engineer: хобгоблин engineers tinker endlessly with огонь, explosives, and the engines of war. Хобгоблины with this особенность народа gain a +2 бонус народа on Ремесло (алхимик) and Знание (инженерное дело) checks. This особенность народа replaces sneaky.

Ужас some: Some хобгоблины scorn caution and subtlety for swagger and bluster. Хобгоблины with this особенность народа gain a +4 бонус народа on Запугивание checks. This особенность народа replaces sneaky.

Magehunter: хобгоблины hate and ужас arcane casters. A magehunter gains a +2 бонус народа on Колдовство checks made to опознание a заклинание being cast and a +1 бонус народа on attack rolls against arcane заклинатели. He only gains this bonus against creatures that use заклинания, and not against those that only use псевдозаклинания. This особенность народа replaces sneaky.

Pit Boss: Slave blood fuels the хобгоблин war machine.

Pit bosses extract the last breath of labor from their charges with a liberal атака касанием of the lash. Хобгоблины with this особенность народа gain proficiency with whips and a +1 бонус народа on combat maneuver checks made to disarm or сбивание с ног with a whip. This особенность народа replaces sneaky.

Scarred: A хобгоблин can scar himself with both blade and огонь to toughen his hide into a mass of horny scars. Хобгоблины with this особенность народа gain a +1 бонус естественной брони to Класс Брони. However, the repeated exposure to огонь permanently damages their eyes. This особенность народа replaces the ночное зрение особенность народа.

Slave Hunter: хобгоблин slavers excel at tracking down Бегунaway slaves and surviving in filthy conditions. Хобгоблины with this особенность народа gain a +2 бонус народа on Выживание checks and a +2 бонус народа on Стойкость saves against болезнь. This особенность народа replaces sneaky.

Unfit: хобгоблины who failed to secure a position in the military hold the lowest состояние in хобгоблин society, and quickly learn the value of currying favor with their betters. Хобгоблины with this особенность народа gain proficiency in a single martial weapon and +1 бонус народа on Блеф and Дипломатия checks. This особенность народа replaces sneaky.

 

БОНУСЫ ПРЕДПОЧИТАЕМЫХ КЛАССОВ

The following options are available to all хобгоблины who have the listed предпочитаемый класс, and unless otherwise stated, the bonus applies each time you select the предпочитаемый класс reward.

Алхимик: Добавьте +1/2 to the number of bombs per day the алхимик can create.

Рыцарь: Добавьте a +1/2 bonus on Запугивание checks and Верховая Езда checks.

Жрец: Добавьте +1/2 to negative energy заклинание damage, including inflict заклинания.

Воин: Добавьте a +1/2 ситуативный бонус on критический удар confirmation rolls with a weapon of the воин’s choice (maximum bonus +4). This bonus does not stack with Критическая Точность.

Стрелок: Добавьте +1/4 to the стрелок’s кураж points.

Инквизитор: Добавьте a +1 bonus on concentration checks made to cast инквизитор заклинания.

Монах: Добавьте a +1/4 bonus on combat maneuver checks made to захват or сбивание с ног.

Следопыт: Добавьте +1/4 to a single existing заклятый враг bonus (maximum bonus +1 per заклятый враг).

Плут: Reduce the penalty for not being proficient with one weapon by 1. When the nonproficiency penalty for a weapon becomes 0 because of this ability, the плут is treated as having the appropriate Martial or Обращение С Экзотическим Оружием черта for that weapon.

 

АРХЕТИПЫ НАРОДА

The following racial archetypes are available to хобгоблины.

 

Всадник рубака (рыцарь)

The всадник рубака Верховая Ездаs a bestial steed, a скакун mastered by him alone. He Затаптываниеs his enemies down, leaving twisted bodies in his wake, and ужас Верховая Ездаs with him.

Brute Steed (Экс): A всадник рубака’s скакун is unusually крупный and fierce. It gains a +2 bonus to Сила, but takes a -2 penalty to Ловкость. This otherwise works like the рыцарь’s скакун ability and alters that ability.

Rampage (Экс): At 3rd level, a всадник рубака gains Затаптывание as a дополнительная черта. The всадник рубака receives a +2 bonus on Вторжение attempts made while mounted. In addition, his скакун gains a +2 bonus on damage rolls when making hoof attacks or using the Затаптывание monster ability, even when not Вторжениеning.

This ability replaces рыцарь’s атака с разбега.

Dread rider (Экс): At 4th level, a всадник рубака gains a bonus equal to 1/2 his level on Запугивание checks made while mounted. Once per round as a свободное действие, he can make an Запугивание check to demoralize a foe he has Затаптываниеd or charged while mounted. This ability replaces expert trainer.

Fell Presence (Экс): At 5th level, a всадник рубака inspires dread while mounted. As long as the всадник рубака is mounted, all enemies within 60 футов receive a -2 penalty on savings throws against ужас. At 10th level and every 5 levels thereafter, this penalty increases by -1. This ability replaces banner.

Мертвый Rampage (Экс): At 11th level, a mounted всадник рубака no longer provokes внеочередных атак when he attempts to Вторжение a creature. He can make a single melee attack against the creature as a свободное действие if the Вторжение attempt succeeds. This ability replaces mighty атака с разбега.

Terror (Экс): At 14th level, a всадник рубака can rear up his скакун as a основное действие, облакоing terror among his enemies. Enemies within 60 футов who can see the всадник рубака must succeed at a испытание Воли (СЛ 10 + 1/2 the всадник рубака’s level + the всадник рубака’s модификатор Харизмы) or be потрясение for 1 round per level the всадник рубака possesses. Creatures with half or fewer Кости Здоровья than the всадник рубака become испуг instead. An opponent that succeeds at the saving throw is immune to that всадник рубака’s terror ability for 24 hours. This ability is a разум ужас effect, and replaces greater banner.

Unstoppable Rampage (Экс): At 20th level, a mounted всадник рубака can Вторжение up to four creatures as part of a single Вторжение combat maneuver. Each attempt made against a creature after the first receives a cumulative - 5 penalty (for example, the fourth Вторжение attempt would be at a -15 penalty). If any Вторжение attempt fails, the всадник рубака cannot make further Вторжение attempts that round. Attacks made by the всадник рубака or his скакун as part of the Вторжение, such as those provided by the Затаптывание черта or the мертвый rampage ability, receive a +4 bonus to hit, and any critical threats from these attacks automatically confirm. This ability replaces supreme атака с разбега.

 

Железнокожий монах (монах)

Through discipлиния and training, an железнокожий монах hardens his body to withstand punishing blows.

Though замедление on his футов, his calloused hands and футов can разбивающий звук stone and stagger foes.

Iron Skin (Экс): At 1st level, an железнокожий монах gains a +1 bonus to his естественная броня. This bonus stacks with any existing естественная броня the железнокожий монах already has. At 4th level, and every 4 levels thereafter, this bonus increases by +1. This ability replaces the монах’s КБ bonus ability and the ability to add his Мудрость bonus to his КБ.

Дополнительная черта: At 1st level, an железнокожий монах adds Сокрушительный Удар to his list of bonus черты. At 6th level, he adds Разрушение+ to the list. At 10th level, he adds Разрушение++ to the list. These дополнительная черта choices replace Уворот, Подвижность, and Удар На Проходе on his дополнительная черта list.

Resilience (Экс): At 2nd level, an железнокожий монах can shake off the physical effects of certain attacks. If he makes a Стойкость saving throw against an attack that has a reduced effect on a successful save, he instead avoids the effect entirely. This ability can be used only if the монах is wearing свет armor or no armor. A беспомощьность монах does not gain the benefits of resilience. This ability replaces evasion.

Запас энергии ци (Св): At 4th level, an железнокожий монах can spend 1 point from his запас энергии ци to gain a damage bonus equal to 1/2 his level against objects and конструкцияs for 1 round. This replaces the ability to increase быстрое with ki.

Staggering Blow (Экс): At 5th level, an железнокожий монах attacking with an unarmed strike can spend 1 point from his запас энергии ци as a свободное действие after a successful критический удар to stagger the creature struck for 1 round (Fort СЛ 10 + 1/2 the железнокожий монах’s level + the железнокожий монах’s модификатор Мудрости negates). This ability replaces high прыжок.

Tough as Nails (Экс): At 6th level, an железнокожий монах gains СУ 1/-. Subtract 1 point from the damage the железнокожий монах takes each time he is dealt damage from a weapon or a natural attack. This снижение урона increases by 1 point at 9th level and every 3 levels thereafter. Снижение урона can reduce damage to 0 but not below 0. This ability replaces быстрое перемещение and замедление fall.

Evasion (Экс): At 9th level, an железнокожий монах gains evasion. This ability replaces improved evasion.

Surefooted (Экс): At 17th level, an железнокожий монах’s быстрое is not reduced by difficult terrain. This ability replaces tongue of the sun and moon.

Unbreakable (Экс): At 20th level, an железнокожий монах sets aside many of the frailties of mortal flesh. He becomes immune to смерть effects and шокирующий. He is not subject to урон характеристике or ability drain, and has a 75% chance of ignoring the extra damage dealt by критический ударs and атака исподтишкаs. This ability replaces perfect self.

 

НОВЫЕ ПРАВИЛА НАРОДА ХОБГОБЛИНОВ

Для хобгоблинов доступны следующие варианты. По усмотрению Мастера другие народы могут использовать некоторые из этих новых правил.

 

ЭКИПИРОВКА

Хобгоблины имеют доступ к следующей экипировке:

Вареная Вонючка: мускус животных, испорченное мясо, острые растения и любые другие дурно пахнущие вещества попадают в рецепт вареной вонючки. При кипячении эта смесь становится густой алхимической слизью, которая прилипает ко всему, к чему прикасается. Вы можете швырнуть вареную вонючку как жидкостное оружие с шагом дистанции 10 футов. Существо, пораженное прямым попаданием, должно преуспеть в испытании СЛ 15 Стойкость или быть дезориентированно на 2d6 раундов. Если цель проваливает испытание, она должна пройти второе испытание Стойкости или ее будет тошнить 1 раунд. Существа в области брызг должны пройти испытание Стойкости или быть дезориентированными на 1 раунд. Существо, которое пьет вареную вонючку, не получает испытания и дезориентируется на 2d6 раундов с тошнотой на 1 раунд.

Оковы: Оковы - это кандалы, закрепленные на лодыжках, а не на запястьях, и в них используются те же правила что и для кандалы (Core Rulebook) для разрыва, высвобождения и стоимости в зависимости от размера. Существо в оковах - опутанное, и оно может двигаться только на половину скорости. Кроме того, скованное существо должно преуспеть в проверке Акробатики СЛ 15, чтобы двигаться за раунд больше, чем его (уменьшенная) скорость. Если проваливает проверку на 5 или больше, существо падает распластаным.

Хобгоблинское Боевое Пиво: Этот напиток представляет собой зловонную алхимическую смесь сырого алкоголя, травяных личинок и лекарственных грибов. Хобгоблин под действием хобгоблинского боевого пива игнорирует все штрафы, возникающие в результате состояний утомление и потрясение в течение 10 минут, после чего он должен преуспеть в испытании Стойкости СЛ 15 или быть дезориентированным в течение 1 часа. Любой, у кого отсутствует подтип гоблиноидов, кто пьет хобгоблинское боевое пиво, должен немедленно пройти испытание Стойкости СЛ 15 или получить дезориентацию на 1 час; Успех означает, что пьющий игнорирует все штрафы, вызванные условиями утомления и потрясения в течение 1 минуты, после чего он дезориентируется на 10 минут. Пиво не действует на существ, невосприимчивых к яду.

Шипованые Оковы: Шипы, добавленные к этим оковам, ранят пленника, который двигается медленно и осторожно. Существо, закованное в шипованые оковы, получает 1 очко колющего урона, если оно принимает более единственного сопутствующего действия в течение раунда. Грубое движение любого вида, такое как удар в бою или падение (распластан), также наносит 1 очко повреждения. Попытка вырваться из шипованых оков проверкой Силы наносит пленнику 1d4 пунктов колющего урона независимо от успеха попытки.

Оковы также могут быть снабжены зазубринами, но владелец может избежать повреждений, не совершая действий, связанных с перемещением ног. Хобгоблины часто прибегают к таким оковам, чтобы пристегнуть ремесленников к своим рабочим столам. Закрепление пленника несколькими наборами оков  и/или кандалов не причиняет дополнительных повреждений.

Нестабильный Ускоритель: Летучая смесь зажигательных реагентов, нестабильный ускоритель может быть брошен точно так же, как алхимический огонь. В руках алхимика флакон с нестабильным ускорителем можно использовать как часть создания бомбы, увеличивая урон от огня на + 1d6 пунктов. Он не действует на бомбы, которые не наносят урон от огня. Если действие бомбы длится более одной секунды, дополнительный урон применяется только к урону первого раунда.

 

ЭКИПИРОВКА ХОБГОБЛИНОВ

Предмет Цена Вес Ремесло СЛ
Вареная Вонючка 40 зм 1 фунт СЛ 25
Оковы 15 зм 2 фунта -
Оковы, искусно сделанные 50 зм 2 фунта -
Хобгоблинское Боевое Пиво 10 зм 1 фунт СЛ 20*
Шипованые Оковы +15 зм 1 фунт -
Нестабильный Ускоритель 50 зм 1/2 фунта СЛ 25

* Ремесло СЛ 15 для хобгоблинов

 

ЧЕРТЫ

Хобгоблины имеют доступ к следующим чертам.

 

ОГЛУШАЮЩИЙ ВЗРЫВ (DEAFENING EXPLOSION)

Ваши бомбы взрываются с оглушительной силой.

Предпосылки: особенность класса Бомбы, хобгоблин.

Преимущества: Вы можете уменьшить урон от бомбы на один кубик, чтобы дать ему возможность оглушить пораженное ею существо. Бомба должна наносить урон огнем, силой или звуком. Если существо получает прямой удар от вашей бомбы, оно должно пройти испытание со СЛ от бомбы или оставаться глухим в течение 1 минуты. Этот оглушительный эффект дополняет любые другие эффекты, которые обычно оказывает бомба.

 

ДЕМОРАЛИЗУЮЩИЙ УДАР ПЛЕТЬЮ (БОЕВАЯ) (DEMORALIZING LASH)

Вы пугаете своих врагов ударами кнута.

Предпосылки: БМА +1, Запугивание 1 ранг, хобгоблин.

Преимущества: Чтобы использовать черту, вы должны использовать кнут (или другое оружие из группы воинских цепов), чтобы атаковать противника, деморализованного проверкой Запугивания. Если атака попадает, вы продлеваете время потрясения существа на 1 раунд. Эта черта не действует на существ, чьи состояния потрясения получены из других источников, кроме проверок Запугивания.

 

ФОКУСИРУЮЩИЙ УДАР (КОМАНДНАЯ) (FOCUSING BLOW)

Вы и ваши союзники работаете вместе, чтобы избавиться от ментальных эффектов.

Предпосылки: Хобгоблинская Дисциплина, хобгоблин.

Преимущества: Союзник, у которого также есть черта, может нанести вам урон, чтобы прервать продолжающийся эффект, влияющий на разум, позволяющий пройти испытание. Союзник должен нанести вам не менее 5 единиц урона атакой, заклинанием или другой способностью. Затем вы перебрасываете испытание с бонусом +1 за каждые 5 дополнительных очков урона, нанесенного атакой. Если ваше испытание прошло успешно, действие, влияющее на разум, прекращается. Для черты засчитывается только фактически нанесенный урон; несмертельный урон и урон, уменьшенные или устраненные за счет снижения урона, сопротивляемости и т. д., не считается.

 

ХОБГОБЛИНСКАЯ ДИСЦИПЛИНА (HOBGOBLIN DISCIPLINE)

Присутствие других хобгоблинов укрепляет вашу решимость.

Предпосылки: БМА +1, хобгоблин.

Преимущества: Пока вы находитесь в пределах 30 футов от как минимум двух других хобгоблинов, вы получаете +1 бонус боевого духа на испытания.

 

НАДСМОТРЩИК (БОЕВАЯ) (TASKMASTER)

Вы Запугивание более слабых союзников в безрассудную жестокость.

Предпосылки: Деморализующий Удар Плетью, Запугивание 5 рангов, хобгоблин.

Преимущества: В качестве основного действия вы побуждаете союзника, у которого должно быть меньше Кости Здоровья, чем у вас, на безрассудные действия. На 1 минуту союзник получает +1 бонус боевого духа к броскам атаки, броскам урона от оружия и испытаниям Воли против воздействующих на разум эффектов. Однако союзник также получает штраф -2 к КБ и проверкам навыков. Чтобы повлиять на не желающего союзника, вы должны преуспеть в проверке Запугивания с той же СЛ, которая использовалась для деморализации вашего союзника.

Примечание: Если у вас 10 и более рангов в Запугивании, бонус боевого духа увеличивается до +2.

 

УЖАСАЮЩИЙ ОБРАЗ (БОЕВАЯ) (TERRORIZING DISPLAY)

Твое боевое мастерство пугает как друзей, так и врагов.

Предпосылки: Демонстрация Силы, Деморализующий Удар Плетью, Надсмотрщик, Уверенное Владение Оружием, Запугивание 10 рангов, хобгоблин, владение выбранным оружием.

Преимущества: Когда вы используете Демонстрацию Силы, в дополнение к ее обычным эффектам, вы можете использовать ее, чтобы подстегнуть союзников в пределах 30 футов, как если бы вы использовали черту Надсмотрщик. Используйте ту же проверку Запугивания, чтобы определить эффекты Демонстрации Силы и этой черты.

 

МАГИЧЕСКИЕ ВЕЩИ

Хобгоблины имеют доступ к следующим специальным способностям оружия и магическим вещам.

 

СПЕЦИАЛЬНЫЕ СПОСОБНОСТИ ОРУЖИЯ

Жестокое (Cruel): Жестокое оружие питается ужасом и страданием. Когда владелец поражает существо, которое находится в состоянии испуга, потрясения или паникует, жестоким оружием, это существо становится дезориентированным на 1 раунд. Когда владелец использует оружие для того чтобы атаковать или убить существо без сознания, он получает 5 временных пунктов здоровья, которые длятся 10 минут.

Аура: слабая некромантия; УЗ: 5; создание волшебного оружия и доспехов, устрашение, погребальный звон; Стоимость: бонус +1.

Мертвый (Deadly): Эта особая способность может быть наложена только на оружие ближнего боя, которое обычно наносит несмертельное повреждение, такое как кнуты и мягкая дубинка. Все повреждения, наносимые несмертельным оружием, являются обычными (смертельными) повреждениями. Кнут (или подобное оружие, которое не может нанести урон существам с броней или бонусом естественной брони) с этой особой способностью наносит урон даже существам с броней или естественной броней. По приказу оружие подавляет эту способность, пока владелец не прикажет ее возобновить.

Аура: слабая некромантия; УЗ: 5;создание волшебного оружия и доспехов, нанесение легких ранений; Цена: Бонус +1.

 

БОЕВОЙ ШТАНДАРТ ХОБГОБЛИНОВ (HOBGOBLIN BATTLE STANDARD) 

Аура: среднее очарование; У3: 10

Категория: нет; Цена: 50,000 зм (отчаяние), 60,000 зм (свирепость), 45,000 зм (железная решимость); Вес: 3 фунта.

Боевой штандарт - это тканевый флаг или штандарт, обычно шириной 2 фута и длиной 4 фута, предназначенный для ношения и демонстрации на копье, древке, раме или древке. Он не действует, если он неправильно установлен или лежит на земле. Боевой штандарт хобгоблинов обычно изображают устройство или знаки различия племени или клана, а различные типы штандартов дают разные эффекты.

Боевой штандарт можно носить с собой (пешим или верхом). В последнем случае штандарт не нуждается в носителе, но если он опрокинут или атака касанием врага, он теряет свою эффективность до тех пор, пока не будет возвращен и


Поделиться с друзьями:

Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначен­ные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.22 с.