Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...
Топ:
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Проблема типологии научных революций: Глобальные научные революции и типы научной рациональности...
Марксистская теория происхождения государства: По мнению Маркса и Энгельса, в основе развития общества, происходящих в нем изменений лежит...
Интересное:
Наиболее распространенные виды рака: Раковая опухоль — это самостоятельное новообразование, которое может возникнуть и от повышенного давления...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Для определения
и
используют метод сведения задачи теории игр к задаче линейного программирования.
Для игрока А задача формулируется в виде:
Найти минимум целевой функции
, где переменные
удовлетворяют системе ограничений (матрица М транспонируется!)

Для игрока В задача формулируется в виде:
Найти маскимум целевой функции
, где переменные
, удовлетворяют системе ограничений

Доминирование матричной игры
Доминировать матричную игру, значит, сократить ее размер.
Для этого пользуются следующими положениями.
Если в матрице имеются одинаковые (дублирующие) строки, то одна из них оставляется, а другие убираются.
Если в матрице имеются одинаковые (дублирующие) столбцы, то один из них оставляется, а другие убираются.
Если все элементы i – й строки матрицы М меньше или равны соответствующих элементов k – й строки, то i –я стратегия игрока А называется доминирующей и ее следует убрать.
Если все элементы r – го столбца матрицы М больше или равны соответствующих элементов j – го столбца, то для игрока Вr – я стратегия является доминирующей и ее следует убрать.
Игры с природой
На практике часто встречается класс матричных игр, в которых стратегия второго игрока неопределена. Это, так называемые, «игры с природой». Например, нас интересует вопрос об объемах поставок продукции на рынок в условиях полной неопределенности о величине спроса на эту продукцию.
В этом случае выбор стратегии осуществляется на основе критериев, которые позволяют оценить «среднюю прибыль».
Критерий Вальда:

Критерий Сэвиджа:
,
где
- элементы матрицы R – матрицы риска. Эта матрица составляется по правилу: в столбце определяется наибольший элемент и из этого числа вычитаются последовательно все элементы этого столбца.
Критерий Гурвица:
,
где
, значение параметра k
- задается самим исследователем.
Пример 1. Для заданной матрицы игры

1) Показать существование или отсутствие оптимальных стратегий.
Решение.


Выводы:
, решение в чистых стратегиях;
Седловая точка
;
Игрок А выбирает чистую стратегию
;
Игрок В выбирает стратегию
. Цена игры
.
2) Выполнить доминирование матрицы М.
.
Решение.
1. Элементы 4-го столбца превосходят соответствующие элементы 1-го столбца. Значит, этот столбец доминирующий. Его убираем из матрицы.
2. Во второй матрице доминирующими являются 1-я и 2-я строки, так как их элементы меньше соответствующих элементов 3-й строки. Их убираем.
3. В третьей матрице доминирующими являются 2-й и 3-й столбцы.
4. Получили матрицу, состоящую из одного элемента
.
Пример 2. Свести исходную матричную игру к паре двойственных ЗЛП.

Решение.
1. 

Выводы:
. Задача решается в смешанных стратегиях.
2. Сведем матричную игру к паре двойственных ЗЛП.
Сначала получим матрицу с положительными элементами. Для этого к каждому элементу матрицы М прибавим число
, то есть абсолютную величину наименьшего элемента матрицы М.
Получим матрицу
:
.
ЗЛП для игрока А:
переменные
;
целевая функция
;
система ограничений: (матрицу М1 транспонируем)
.
ЗЛП для игрока В:
переменные
;
целевая функция
;
система ограничений:
.
Пример 3. Полагая матрицу

матрицей игры с природой найти решение игры, используя критерии Вальда, Сэвиджа и Гурвица при k = 0,7.
Решение.
1. Критерий Вальда:
.
Вывод: Активные стратегии А2 или А3.
2. Критерий Сэвиджа:
Построим сначала матрицу рисков R.

Затем вычислим
.
Вывод: Активная стратегия А2.
3. Критерий Гурвица (k = 0,7)







Вывод: Активные стратегии А2 или А3.
Ответ. Рекомендация – выбрать стратегию А2.
|
|
|
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначенные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...
© cyberpedia.su 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!