Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Топ:
Выпускная квалификационная работа: Основная часть ВКР, как правило, состоит из двух-трех глав, каждая из которых, в свою очередь...
Когда производится ограждение поезда, остановившегося на перегоне: Во всех случаях немедленно должно быть ограждено место препятствия для движения поездов на смежном пути двухпутного...
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Интересное:
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
Переменные объектных типов (экземпляры объектов) с точки зрения Turbo Pascal представляют собой структурированный (комбинированный) тип данных, являющихся совокупностью информационных полей (переменных любого типа) и методов (процедур и функций). Объектные типы описы-ваются в разделе Type программы с использованием зарезервированного (ключевого) слова object:
Type <имя объектного типа> = object <информационные поля> объекта (переменные)> <методы объекта (заголовки процедур и функций)> end;Например, опишем объект, который будет представлять собой позицию на графическом экране. Нам понадобится объявить два поля (X и Y-координаты точки) и несколько методов: для инициализации объекта, получения его координат, уничтожения и т. п.
Type TLocation = object X,Y: Word; {Координаты позиции на экране} Procedure Init(InitX, InitY: Integer); {Инициализация объекта} Function GetX: Word; {Возвращает координату Х} Function GetY: Word; {Возвращает координату Y} Procedure GetCoords(Var CoordX, CoordY: Word); {Возвращает обе координаты} Procedure Done; {Уничтожает объект} End;Как видно из примера, поля объекта описываются таким же образом, что и поля записи, а для описания методов объекта используются только заголовки процедур и функций. Само собой разумеется, что такой объект никому не нужен, поскольку не реализована его функциональность (то есть - не описаны тела процедур и функций). Тела методов всех объектов, объявленных в программе, описываются в разделе реализации процедур и функций программы (в любом месте и в любой последовательности, но обяза-тельно ниже "своего" объекта). Синтаксически реализация метода выглядит так же, как и реализация "обычной" процедуры или функции за одним исключением: перед именем метода через точку необходимо указать имя объекта, которому он принадлежит:
Procedure <Имя объекта>.<Имя метода>(<Формальные параметры>); <Раздел локальных описаний метода (процедуры)> begin <Операторная часть метода (тело процедуры)< end;Области видимости в модели объектов Паскаль
С помощью директивы private при описании объекта можно ограничить область видимости полей и методов. Поля и методы объекта, описанные в секции private, будут доступны только в пределах той программной единицы (программы или модуля), где описан соответствующий объект. Такие поля и методы принято называть приватными. То есть если описать объект TLocation следующим образом:
Type
TLocation = object
private
X, Y: Word;
public
...
end;
и разместить это описание в модуле, то после подключения модуля к программе программист не сможет "напрямую" изменять значения этих полей (X, Y). Он будет вынужден вызывать соответствующие методы. По умолчанию поля и методы, описанные непосредственно за ключевым словом object, считаются общедоступными. Директива же public просто отменяет действие директивы private. То есть все последующие поля и методы будут общедоступными.
Директивы private и public могут использоваться в любом порядке сколько угодно раз, но принято при описании объектного типа после зарезервированного слова object объявлять общедоступные поля и методы и только затем после директивы private - приватные.
Наследование
Если объектный тип создается "на базе" другого существующего объекта, то имя родительского типа должно быть указано в скобках после слова object при описании потомка:
Type <Потомок> = object(<Родитель>) <Добавленные поля> <Добавленные и переопределенные методы> end;Как уже говорилось выше, такие объекты автоматически наследуют от родителя его поля и методы. Поля могут быть добавлены (но не переопределены), а методы переопределены и добавлены.
Создадим новый объект - точку на основе существующего объекта - позиции на графическом экране. Новый объект, кроме координат, будет характеризоваться еще и цветом, может быть видимым или невидимым, перемещаться по экрану. Для этого нам понадобится добавить два свойства и несколько методов, а также переопределить методы Init и Done:
Type TPoint = object(TLocation) Clr: Byte; {Цвет} Visib: Boolean; {Видимость} Procedure Init (InitX, InitY:Word; InitColor:Byte); {Переопределяем метод инициализации - добавляем цвет} Function GetColor: Byte; {Возвращает цвет} Function IsVisib: Boolean; (Возвращает видимость} Procedure Show; {Делает видимым} Procedure Hide; {Делает невидимым} Procedure ChangeColor(NewColor: Byte); {Меняет цвет} Procedure MoveTo(NewX, NewY: Word); {Перемещает в новую позицию} Procedure Done; {Переопределяем для уничтожения объекта} end;Теперь напишем реализацию методов:
Procedure TPoint.Init (InitX, InitY:Word; InitColor:Byte); begin X:= InitX; Y:= InitY; Clr:= InitColor; Visib:= False end;Как видите, этот метод добавляет новую функциональность по сравнению с предыдущим. Первые две строки тела метода повторяют (причем полностью) операторную часть метода Init объекта TLocation, две следующие - новые. И хотя такой вариант переопределения метода тоже работоспособен, в данном случае его можно упростить с помощью такого механизма, как вызов метода непосредственного родителя из метода потомка. Для этого в Turbo Pascal есть специальное зарезервированное слово inherited (в переводе с английского - унаследованный), которым мы и воспользуемся:
Procedure TPoint.Init (InitX, InitY:Word; InitColor:Byte); begin inherited Init(InitX, InitY); Clr:= InitColor; Visib:= False end;Как видите, этот метод добавляет новую функциональность по сравнению с предыдущим. Первые две строки тела метода повторяют (причем полностью) операторную часть метода Init объекта TLocation, две следующие - новые. И хотя такой вариант переопределения метода тоже работоспособен, в данном случае его можно упростить с помощью такого механизма, как вызов метода непосредственного родителя из метода потомка. Для этого в Turbo Pascal есть специальное зарезервированное слово inherited (в переводе с английского - унаследованный), которым мы и воспользуемся:
Procedure TPoint.Init (InitX, InitY:Word; InitColor:Byte); begin inherited Init(InitX, InitY); Clr:= InitColor; Visib:= False end;Текст стал несколько короче. Это будет особенно заметно при дальнейшем наследовании. Вместо слова inherited можно указать имя объекта-родителя: TLocation.Init(InitX, InitY);
Продолжим:
Function TPoint.GetColor: Byte; begin GetColor:= Clr; end; Procedure TPoint.Show; begin Graph.PutPixel(X, Y, Clr); Visib:= True end; Procedure TPoint.Hide; begin Graph.PutPixel(X, Y, Graph.GetBkColor); Visib:= False end; Procedure TPoint.IsVisib: Boolean; begin IsVisib:= Visib end; Procedure TPoint.ChangeColor(NewColor: Byte); begin Clr:= NewColor; If IsVisib then Show end; Procedure TPoint.MoveTo(NewX, NewY: Word); Var Status: Boolean; begin Status:= IsVisib; Hide; X:= NewX; Y:= NewY; If Status then Show end; Procedure TPoint.Done; begin Hide; Clr:= Graph.GetBkColor end;Дочерний объектный тип "точка" - потомок родительского объекта "позиция" создан.
|
|
|
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
© cyberpedia.su 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!