Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Топ:
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов...
Интересное:
Что нужно делать при лейкемии: Прежде всего, необходимо выяснить, не страдаете ли вы каким-либо душевным недугом...
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Национальное богатство страны и его составляющие: для оценки элементов национального богатства используются...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
| № | Наименование критерия | Количество баллов |
| 1 | Сложность 3D-модели | 40 |
| 2 | Сложность входящих в 3D-модель деталей или элементов | 20 |
| 3 | Оригинальность решения | 20 |
| 4 | Правильность оформления и полнота описания проекта (презентация) | 10 |
| 5 | Соответствие заявленной тематике задания | 10 |
Награждение
По результатам конкурса награждаются победители и призёры дипломами в двух возрастных категориях, набравшие наибольшее количество баллов (1, 2 и 3 место).
Регламент проведения конкурса творческих проектов
«Техно VR»(далее – Конкурс)
Возраст участников – 10-17 лет
Возраст участников учитывается на момент проведения Конкурса.
До 12 марта 2022 г. в оргкомитет Фестиваля необходимо предоставить презентацию проекта в формате видеопрезентации и архива с проектом.
Для участия в Конкурсе принимаются индивидуальные и командные работы (состав команды не более 3 человек).
Требования к работам
Работа не должна содержать:
- нецензурную лексику,
- не должна быть исполнена в агрессивной тематике, вызывающей негативные эмоции у людей, направленной на разжигание конфликтов, пропаганду курения и других вредных привычек;
- не должна содержать текст, действия или изображение, которые пропагандируют насилие, расовую, национальную, социальную, политическую или религиозную нетерпимость и призывы к ним или иным образом нарушать действующее законодательство РФ.
Работы, с вышеперечисленным содержанием, к участию в конкурсе не допускаются.
Задание «Головоломки»
Преамбула: VR технологии и 3D технологии тесно связаны между собой. В первом проекте вы должны освободить своё воображение и создать уникальную модель.
Задача:
Необходимо разработать творческий проект (2D-3D игра), в котором главный герой будет решать головоломки для прохождения далее по уровню или между уровнями.
1. Выбрать игровой движок для разработки проекта (Construct 2, Unity3D, UnrealEngine 4-5)
2. Продумать сюжет(цель) и механику головоломки.
3. Создать минимум 3 локации с различными головоломками.
4. Записать итоговое видео и экспортировать проект с возможностью запуска на ПК с Windows 10, 64 bit. без наличия самих движков.
Работа может быть представлена в виде видеоролика с записью игрового процесса.
Работа должна иметь название и историю главного героя (его цель, как оказался в текущей ситуации и кто он).
Критерии оценки творческих проектов «Головоломки»
| № | Наименование критерия | Количество баллов |
| 1. | Наличие сюжета в игре (его описания в ходе событий) | 0-5 баллов |
| 2. | Наличие счетчика (счетчик здоровья, собранных артефактов и т.д.) | 0-5 баллов |
| 3. | Наличие перехода между локациями в игре | 0-5 баллов |
| 4. | Отсутствие в игре сторонних спрайтов или моделей (т.е. как можно больше элементов нарисовано и смоделировано разработчиком) | 0-5 баллов |
| 5. | Наличие меню паузы (старт, сохранение, выход) | 0-5 баллов |
| 6. | Анимация главного героя | 0-3 баллов |
| 7. | Анимация элементов игры (фон, объекты сцены, взаимодействие с объектами) | 0-7 баллов |
| 8. | Добавление различных эффектов (партиклы, динамические эффекты) | 0-7 баллов |
| 9. | Звуки, соответствующие атмосфере | 0-7 баллов |
| 10. | Добавление уровня сложности (таймер, соперники и т.п.) | 0-7 баллов |
Задание «Музей в VR »
Преамбула: VR технологии и 3D технологии тесно связаны между собой. Во втором проекте вам нужно разобраться в SteamVR на движке Unity 3D или UnrealEngine 4-5.
Задача:
Необходимо разработать творческий проект помещение музея А.Г. Уфимцева и Ф.А. Семенова в VR пространстве (с использованием магазина ассетов), в котором вы сможете посмотреть экспонаты и послушать историю их создания. Дизайн помещения и точность размеров экспонатов не требуется.
Готовый проект должен быть экспортирован с возможностью запуска на ПК с Windows 10, 64 bit. без наличия самих движков.
Критерии оценки
| № | Наименование критерия | Количество баллов |
| 1. | Наличие атмосферного помещения в соответствии с тематикой | 0-5 баллов |
| 2. | Наличие перехода между важными событиями (задержка персонажа на месте и переход с озвучкой) | 0-5 баллов |
| 3. | Анимированные экспонаты | 0-3 баллов |
| 4. | Отсутствие «лагающих» текстур, блоков в блоке (т.е. когда плоскость пересекает другую плоскость и возникает искажение) | 0-5 баллов |
| 5. | Смонтированный видеоролик с озвучкой (не более 5 мин) | 0-5 баллов |
| 6. | Работающее передвижение скольжением или телепорт поинтами. | 0-7 баллов |
| 7. | Корректное отображение и движение в VR шлеме | 0-5 баллов |
| 8. | Наличие интерактивных экспонатов (можно брать в руки и покрутить) | 0-7 баллов |
| 9. | Добавление звуковых эффектов | 0-5 баллов |
| 10. | Добавление спецэффектов | 0-5 баллов |
| 11. | Наличие интересной пасхалки от команды | 0-5 баллов |
| 12. | Кнопка перезапуска приложения | 0-3 баллов |
| 13. | Экспортированное приложение, работающее без наличия игрового движка | 0-7 баллов |
Награждение
По результатам конкурса награждаются победители и призёры дипломами в двух возрастных категориях, набравшие наибольшее количество баллов (1, 2 и 3 место).
Регламент проведения соревнования по программированию на Python(далее – Конкурс)
Возраст участников – 10-17 лет.
Состав команды – не более 2 человек.
Возраст участников учитывается на момент проведения Конкурса.
Конкурс проводится в онлайн формате 14марта 2022 г. в двух возрастных категориях:
–Junior (10 - 13 лет) – младшая возрастная группа;
–Middle (14 - 17 лет) – старшая возрастная группа.
Требования к организации рабочего места
–наличие на персональном компьютере доступа к Internet;
– ПО Pycharm или онлайн сервис для программирования на Python;
– Discord;
– MS PowerPoint;
– MS Visio или MS Word;
– наличие микрофона, наушников и камеры.
Требования к выполнению работы
Каждой команде необходимо будет выполнить предложенное задание, которое будет выдано в день соревнований и разослано в Discord.
Время проведения соревнований: с 10:00 до 14:00.
В ходе выполнения задания требуется разработать программы согласно предоставленному заданию.
Кроме того, необходимо создать презентацию работы. Презентация работы должна быть выполнена в электронном виде и оформлена в программе «MicrosoftPowerPoint», и включать в себя страничку авторов проекта (1 слайд), алгоритмы работы программ с описанием и блок-схемой, выполненной в Visio или MS World и видео экрана, демонстрирующее работу программ.
Пример заданий
Задача №1
Последовательно вводятся числа. Определить сумму чисел с нечётными номерами и произведение чисел с чётными номерами (по порядку ввода). Подсчитать количество слагаемых и количество сомножителей. При вводе числа 55555 закончить работу.
Задача №2
Последовательно вводятся числа. Определить сумму чисел с нечётными номерами и произведение чисел с чётными номерами (по порядку ввода). Подсчитать количество слагаемых и количество сомножителей. При вводе числа 55555 закончить работу.
Награждение
По результатам конкурса награждаются победители и призёры дипломами в двух возрастных категориях, набравшие наибольшее количество баллов (1, 2 и 3 место).
|
|
|
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...
История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
© cyberpedia.su 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!