Путь Тени (ИНТ)- только для героев без метки хаоса — КиберПедия 

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...

Путь Тени (ИНТ)- только для героев без метки хаоса

2022-11-24 35
Путь Тени (ИНТ)- только для героев без метки хаоса 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

1- Черный метаморфозЧемпион хаоса призывает свою внутреннюю тьму и наполняет себя ею, становясь чудовищной помесью материи и тени. Его тело пестрит пятнами мрака теней,оно облачается в ужасающую броню из абсолютной тьмы, и тонкие щупальца прорастают из его торса и живота. Пусть и оставаясь человекоподобным, чемпион хаоса обретает почти демонический вид, когда его внутренняя тьма вырывается на поверхность. При активации герой получает бонус +30 к ЛОВ и +10 к ВЫН, жесткое укрытие и НЕФИЗ 50. В ближнем бою после отработки всех своих атак вы можете сделать 4 атаки теневыми щупальцами. Щупальца имеют профиль: рукопашное, СИЛ 40 ББ 50 Д 1(э).

2- Покров ночиЧемпион хаоса может создать облако угольно-черной темноты. Облако полностью поглощает свет и даже в некоторой степени звук. Те, кто оказывались заперты в нем (и выжили), говорят, что облако вязкое и лишает сил.

При активации юнит использующего способность оказывается заточен в ауру покрова ночи. Все атаки вражеский юнитов по юниту под покровом ночи проходят со штрафом -1 к броскам на попадание. Юниты под покровом ночи получают жесткое укрытие. При призыве покрова ночи на вражеский юнит, этот юнит получает -40 к МЕТ, -40 к ХтХ и -10 к СИЛ. Призывать покров ночи можно только на вражеские юниты не далее 20м от использующего.

3- Форма мрака - На этом уровне власть чемпиона над тьмой варпа настолько велика, что он может физически превращаться в нее. При активации этой способности герой становится чернильно-черным, амебовидным сгустком тени. Чемпионы хаоса в этой форме практически неуязвимы и способны просачиваться сквозь трещины и щели. При активации персонаж получает кейворд Полет и может превратиться в тень. Если вы входите в состав пехотного юнита – он так же получает бонус от этой способности. Пока действует эта сила, вы получаете СКОР 70 и становитесь неуязвимы, но сами не можете использовать никакие способности и атаковать. При перемещении вы можете проходить сквозь стены. Эффект спадает в начале вашего следующего хода. Единственная возможность получить урон в форме тени – магия пиромансии, болт рока и использование на вас прожектора. Прожектор снимает эффект формы мрака.

4- ЧернобогДанная способность наделяет использующего ее властью затмевать солнце и гасить все осветительные приборы. Призвав эту силу, чемпион хаоса застилает поле боя сверхъестественной угольно-черной тьмой, простилающейся от горизонта к горизонту. При активации отключаются все прожекторы и осветительные приборы любого рода. На поле боя включается режим «Ночной бой». Эффект длится до конца боя.

5- Врата в бездну - использующий эту силу может физически войти в Бездну и оставаться там столько, сколько пожелает. Он также может выйти из тени в любом месте мира, если ему приходилось видеть место желаемого выхода. Приложив дополнительное усилие, он может провести с собой спутника (добровольного или нет), и, возможно, бросить его в Бездне. При активации герой исчезает с поля боя. В начале вашего любого следующего хода вы можете выйти из тени в любой точке, где вы были ранее. При попытке взять с собой юнит свиты киньте Д6. На 2+ юнит проходит в тень вслед за вами, при выпадении 1 – он остается на поле без вас. При попытке взять с собой вражеский юнит, он должен быть с вами в ближнем бою или в 5м от вас и не быть монстром или техникой. Чтобы пронести вражеский юнит в измерение теней, киньте Д6. На 1-2 попытка неудачная. На 3-4 вы можете взять в варп Д6 персонажей из этого юнита. На 5-6 весь юнит в полном составе вместе с вами пропадает в бездне. Покинуть ее он сможет только когда вы покинете бездну. Когда вы выходите из бездны, вы можете забрать с собой ваш союзный юнит. При выходе из бездны ее будут пытаться покинуть и ваши враги. Киньте Д6. На 1 все заточенные в бездне появляются в новом месте вслед за вами. На 2-3 за вами приходят только Д6 из заточенных. На 4-6 они остаются в бездне.

 

Путь орды (ЛИД)

1 – Больше крови! – при активации восстановите д10 убитых ранее персонажей без кейворда техника и монстр в юните вашей свиты. Нельзя восстановить убитых мгновенной смертью, потому что поднимать там уже нечего.

2 – Не время умирать! - при активации все ваши юниты получают «упорство» и «Не зная боли» (6+).

3 – Толпы предателей – можно активировать, только если у вас полностью уничтожен какой-либо юнит из вашей свиты. При активации в зоне вашей высадки появляется такой же юнит в полном составе. Эта способность не может восстанавливать титаны.

4 – Нам нужны еще люди! – при активации выберите юнит пехоты из вашей свиты. Удвойте количество персонажей в нем. Создается по одной копии каждого персонажа из этого юнита, включая сержантов, чемпионов и специалистов. Нельзя копировать уже скопированных бойцов. В конце боя копии исчезают. Психосила «Развеять» устраняет эффект.

5 – ОРДА!!! – при активации все ваши юниты получают бесстрашие. Вы также можете десантировать на поле боя новый юнит культистов (снарядите его из лимита мощи стандартного юнита культистов). Этот юнит имеет ваши фракционные кейворды, считается полностью подчиненным вам. Десантировать юнит можно где угодно вне зоны видимости врага и не ближе 15м к вражеским юнитам.

 

Темные механикум

Достоинство: Любая аугментика покупается за полцены. Герои темных механикум могут иметь не три дисциплины, а четыре, но минимум одна из них обязана быть фракционной из списка ниже. Герои темных механикум могут за ход использовать дисциплины до двух раз вместо 1.

Недостаток: нельзя отдавать приказы демонам. Можно брать в свиту только юниты, у которых прописан кейворд Темные Механикум.

Специальное правило: Машина, Не зная боли (6+), упорство

Дисциплина:

Механика (ИНТ)

1- Починка - Выберите дружественный юнит техники в 10м от вас. Этот юнит может восстановить д3 ХП и сбросить любой негативный результат.

2- Модификация – Выберите дружественный юнит техники в 10м от вас. Этот юнит до начала вашего следующего хода добавляет 10 к броне и добавляет 1 выстрел к количеству выстрелов каждого своего стрелкового оружия

3- Перехват управления – при активации вся техника хаоса в 30м от вас использует ваши показатели МЕТ и ХТХ вместо своих

4- Пробуждение духа машины – при активации выбранный вами пилот техники получает +2 ОД, а если это техника НПС, то она может дополнительно активировать два любых стрелковых оружия (использовать это для трех выстрелов из одного и того же оружия запрещено, максимум 2)

5- Мастер механизмов – при активации все машины и техника хаоса в 50м от использующего получают правило «Не зная боли 5+» и «оно неубиваемо», а также восстанавливают д3 ран/ д6 ХП.

Скрапкод (ВОЛ)

1- Пожирающий код – при активации выберите любую машину или технику в 50м от вас в зоне видимости. Цель теряет д3 ОД, а также получает штраф –д20 к МЕТ и –д20 к ХтХ, -д20 к СКОР, -д20 к МАН. При провальной попытке использовать эту дисциплину скрапкод перекинется на использующего.

2- Отключение оборудования – при активации выберите одну цель в зоне видимости с кейвордами машина или техника. Цель умножает на 0 свое значение МЕТ, либо ХтХ (по вашему выбору) на 1 ход. При провале теста на дисциплину скрапкод перекинется на использующего.

3- Извращение машинного духа – при активации выберите до двух целевых оружий, установленных на вражеской технике или машинах в зоне видимости на расстоянии до 50м. Выдайте приказ этому оружию – заявите цель, по которой оно будет активироваться в следующий ход цели или отключите это оружие. Если выбрано рукопашное оружие – можно заявить, что оружие будет активировано по самому носителю, в этом случае будет отработан полный набор атак носителя. Если тест на дисциплину провален, то скрапкод перекинется на 2 ваши собственных единицы вооружения. В ваш следующий ход, это оружие будет атаковать вашу собственную свиту (с тратой ваших ОД).

4- Искусство подчинения вируса – при достижении этого уровня дисциплины вы не можете быть подвергнуты собственному скрапкоду.

5- Демонический код – при активации выберите один юнит техники с одушевленным пилотом, который находится в зоне видимости от вас и на расстоянии не далее 30м. Все пилоты в этой технике получают по Д6 смертельных ран. Если убиты все пилоты, то техника мгновенно съедает весь экипаж, всех пассажиров и становится вашим подчиненным. При этом ее МЕТ будет равна Д100, ХтХ будет равна Д100, а также техника получит правило демон. Нельзя насылать демонический код на титаны и технику с активным пустотным щитом.

 

Хеллфордж (Удача)

1- Адские оковы – при активации выберите юнит демонов не далее 50м от вас. Руки и ноги демонов мгновенно оказываются в эфирных оковах. Юнит обездвиживается на один ход, а также не может стрелять и проявлять психосилы. Не работает на высших демонов и князей демонов.

2- Пожирание демонической сущности – при активации выберите любой юнит демонов в пределах 50м от вас. Юнит получает Д6 смертельных ран, а вы мгновенно восстанавливаете столько ран, сколько ран потеряла цель. Если ваш уровень ран максимален, добавьте к нему 1 на 5 следующих ходов. Эффект складывается сам с собой.

3- Подпитка эфирной энергией – при активации выберите любой юнит демонов в пределах 50м. Юнит, не являющийся монстром или героем немедленно теряет д3 персонажей (с приоритетом ухода раненых). При этом запомните число РАН/ХП, которое имели изгнанные демоны. Столько ран вы можете тут же восстановить себе или юниту темных механикум/ технике демонов в пределах 30м от вас.

4- Унижение демона – при активации выберите один юнит демонов, кроме титанов, находящийся в пределах 50м от вас в линии видимости. Вы на 1 ход перехватываете управление этим юнитом и можете делать все что угодно, как если бы он был в вашей свите. После этого все демоны на локации с вами получат правило «Страх (ваш персонаж)».

5- Анафема – при активации выберите один юнит демонов, кроме титанов и игроков на локации. Этот юнит немедленно отправляется на перегруппировку в варп. В следующий ход киньте Д6 – на 1 цель снова появится на том же месте. Если цель не вернулась, то в следующий ход она вернется на результате броска 1 или 2. Если не вернулась – в следующий ход она вернется на 1,2 или 3 и так далее. Если цель не вернется и на шестой ход, то она изгнана в варп на неизвестное время и вернуть этого демона в материум можно только через 1000 лет.


Поделиться с друзьями:

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.019 с.