Исцеляющий музыкой (songhealer) — КиберПедия 

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Исцеляющий музыкой (songhealer)

2021-06-24 35
Исцеляющий музыкой (songhealer) 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Слова могут повреждать, но они могут излечить. Исцеляющий музыкой приносит спокойствие и успокаивает боль, дикие эмоции и обеспечивает бальзам для раненого тела.

Улучшеное Излечение (Св): Количество раз в день, равное его Модификатору Харизмы, певец может вызвать любой лечебный эффект от завершения заклинания или элемента запуска волшебной вещи функционировать на уровне заклинателя, равном его уровню класса. Эта способность заменяет Прикладное Искусство.

Выступление барда: Исцеляющий музыкой получает следующий тип выступление барда.

Исцеляющее Выступление (Св): Бард 14-го уровня или выше может использовать свое выступление, чтобы создать эффект, эквивалентный лечению на живой цели (или повреждение для нежити), используя уровень барда в качестве уровня заклинателя. Использование этой способности требует 5 раундов непрерывного выступления, и цель должна быть способна видеть и слышать барда на протяжении всего выступления. Исцеляющее Выступление опирается на звуковые и визуальные компоненты. Эта способность заменяет Пугающую Мелодию.

Похоронная Баллада (Св): Бард 20-го уровня или выше может использовать свое выступление, чтобы создать эффект, эквивалентный воскрешение на мертвом существе, используя уровень барда в качестве уровня заклинателя. Для использования этой способности требуется 20 раундов непрерывного выступления, а цель должна находиться в пределах 10 футов от барда в течение всего выступления. Похоронная баллада опирается на звуковые и визуальные составляющие. Эта способность заменяет Смертельное Искусство.

 

РАНЯЩИЙ ЗВУКОМ (SOUND STRIKER)

Говорят, что слова могут резать глубже любого клинка, и ранящий звуком доказывает это. Используя музыку и слова в качестве оружия, он может сосредоточить свои выступления на смертельном поединке.

Выступление барда: Ранящий звуком получает следующие типы выступлений барда. Ни одно выступление не может быть выполнено быстрее, чем основное действие.

Удар Словом (Св): На 3-м уровне ранящий звуком бард может провести 1 раунд выступления барда в качестве основного действия, чтобы направить взрыв звуковых слов на существо или объект. Это выступление наносит 1d4 пунктов урона плюс уровень барда предмету или половину этого урона живому существу. Это выступление заменяет Песнь Мастерства.

Жуткие Слова (Св): На 6-м уровне ранящий звуком может начать выступление как основное действие, набрасывая 1 мощный звук за уровень бард (максимум 10), каждый звук воздействует на одну цель в пределах 30 футов. Это дистанционные атаки касанием. Каждое слово жуть наносит 1d8 пунктов урона плюс Бонус Харизмы барда (Стойкости ½ урона), и бард выбирает, наносит ли он колющий, режущий или дробящий урон для каждого слова. Это выступление заменяет Внушение.

 


ЖРЕЦ

Жрецы являются посланниками и слугами богов, направляя божественную магию и чистую положительную или отрицательную энергию. Хотя типичный жрец готов поразить врагов веры заклинанием и оружием, многие из них укрываются в отдаленных библиотеках и чтят богов с помощью научных трудов, в то время как другие поддерживают еретические верования, которые смущают основных представителей духовенства. Они используют свои божественные каналы для лечения или повреждения, а некоторые из них разработали новые способы уничтожения своих противников или поддержки союзников.

В этом разделе представлены альтернативные эффекты для направления положительной и отрицательной энергии, а также четыре новых архетипа жреца.

 

ВАРИАНТЫ ПРОВЕДЕНИЯ ЭНЕРГИИ

Культовая способность жреца - их способность направлять положительную или отрицательную энергию, будь то для исцеления, для повреждения или для изгнания или приказа нежити. Тем не менее, учитывая огромное разнообразие божеств и их божественный профиль, из этого следует, что некоторые божества наделяют своих смертных слуг способностью направлять энергии другими способами, которые более близко отражают их конкретное направление. Следующие категории являются примерами альтернативных способностей (Божественная сила (проведение энергии)) заменяемых, основанных на природе силы божества; например, направление негативной энергии божества может нанести урон как часть урона или полностью заменить урон.

Когда вы создаете персонажа жреца, решите, использует ли он стандартную форму божественной силы или вариант, представленный здесь, основываясь на одном аспекте его божества. Как только этот выбор сделан, он не может быть изменен. Варианты Проведения Энергии имеют ту же область действия, за исключением СЛ, использования в день и других правил, связанных с проведением энергии. Черты и способности, которые изменяют или представляют альтернативные варианты использования проведение энергии (такие как Управление Нежитью и Изгнание Нежити), работают нормально с этими Вариантами Проведения Энергии.

Вариант Проведения Энергии либо изменяет положительную энергию канала, когда используется для лечения, либо модифицирует негативную энергию, когда используется для повреждения. При использовании положительной энергии для лечения, пораженные существа получают только половину нормального количества исцеления, но также получают определенный полезный эффект. Направляя отрицательную энергию на повреждение, пораженные существа получают только половину обычного урона, но получают дополнительный штраф или вредный эффект; успешное испытание отменяет дополнительный штраф или эффект, но больше не уменьшает урон. Существа, которые обычно игнорируют эффект определенного канала (например, нежить по отношению к положительному энергетическому каналу, используемому для лечения), игнорируют измененный эффект этого канала.

Некоторые Варианты Проведения Энергии улучшаются при использовании на определенных типах существ. Такие Варианты Проведения Энергии увеличивает обычное лечение или урон от направляемой энергии на 50% для этого типа существа, а не половину исцеления по умолчанию или урон для альтернативного Проведения Энергии. Например, жрец 7-го уровня обычно лечит 4d6 пунктов урона с направленной положительной энергией; с альтернативным Вариантом Проведения Энергии Природы, жрец вместо лечения лечит только половину этого количества (2d6), но лечит животных дополнительно на 50% больше, (4d6 + 50%).

Если не указано иное, бонусы, предоставляемые альтернативным Вариантом Проведения Энергии, являются священными бонусами, если это вы направляете положительную энергию, или несвященными бонусами, если вы направляете отрицательную энергию. Если альтернативная направленная энергия обеспечивает «бонус канала» при бросках или статистике, бонус +1, увеличиваясь до +2 на 5 уровне жреца и в последующие каждые 5 уровней жреца (максимум до +5). Аналогично, «штраф канала» изначально равен –1, увеличиваясь до –2 на уровне жрец 5 и затем каждые 5 уровней жрец (до максимума –5).

Персонаж, обладающий способностью божественной силы из класса, отличного от жреца, может использовать эти альтернативные правила Проведения Энергии, если способности класса связаны с служением божеству. Например, паладины могут выбирать альтернативные способности Проведения Энергии, если они служат божеству, как могут оракулы с Тайной Жизни (поскольку они служат многим божествам), но некромант и волшебники не могут.

Ниже приведен список примеров портфелей и вариантов возможностей Проведения Энергии, доступных каждому.

Безумие: Лечение — Существа получают бонус канала на испытаниях против замешательства, безумия, ярости и подобных эффектов. Повреждение — Существа получают замешательство до конца вашего следующего хода.

Битва/Гнев: Лечение — Существа получают бонус канала к урону от оружия и к броскам подтверждения критических ударов до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф канала к урону от оружия и к броскам подтверждения критических ударов до конца вашего следующего хода.

Болезнь: Лечение — Существа исцеляют количество очков урона способности наносящих урон одной Характеристики (на ваш выбор), равный бонусу вашего канала. Повреждение — Существа дезориентированы до конца вашего следующего хода, а также количество раундов, равное вашему штрафу канала. На 10 уровне жреца вы можете выбрать одно существо в качестве цели болезни в дополнение к эффектам направленной энергии. На уровне 20 жреца все существа в этой области подвержены болезням в дополнение к эффектам направляемой энергии.

Боль: Лечение — Существа получают бонус канала к испытаниям против эффекта Боли, сохраняемого в течение 1 минуты. Повреждение — Существа дезориентированы до конца вашего следующего хода, а также количество раундов, равное вашему штрафу канала. На уровне 10 жреца, вы можете выбрать одно существо, которое будет тошнить в дополнение к эффектам направленной энергии.

Владычество: Лечение — Существа получают бонусный канал на проверки Дипломатии и СЛ своих эффектов, зависящих от языка и обольщения, до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают ступор на 1 раунд.

Воздух/Небо/Ветер: Лечение — Существа получают бонус канала к проверкам Акробатики и Полета, испытания против эффектов ветра и эффекты с дескриптором Воздух до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа сражаются с Ветром до конца вашего следующего хода; этот ветер дает им штраф канала при дальних атаках, и их движение уменьшается вдвое, если они движутся к вам.

Города: Лечение — Существа получают бонус канала на броски атаки, когда они берут цель в тиски, и к классу брони, когда их берут в тиски до конца вашего следующего хода. Повреждение — Все квадраты существ и зоны, находящиеся под угрозой, рассматриваются как труднопроходимая местность до начала вашего следующего хода (эти области перемещаются вместе с существами, а не фиксируются на месте во время Проведения Энергии). До конца вашего следующего хода существа получают штраф канала на проверки Акробатики и Бега когда пытаются пройти через эти квадраты.

Зависть: Лечение — Существа получают бонус канала на боевые маневры разоружения и кражу, проверки Блефа и проверки Ловкости Рук в течение 1 минуты. Повреждение — в следующий ход существа должны попытаться совершить боевой маневр против соседнего врага. Это эффект принуждения.

Защита: Лечение — Существа получают бонус канала к классу брони до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф канала к классу брони до конца вашего следующего хода.

Земля: Лечение — Существа получают СУ 1/адамантин до конца вашего следующего хода. Этот СУ улучшается на 1 на 5-м уровне и каждые 5 уровней после этого. Это не позволяет получателям преодолевать СУ/адамантин своими собственными атаками. Повреждение — Все квадраты в этой области считаются сложным рельефом в течение 1 минуты.

Знание: Лечение — Существа получают бонус канала на проверки Знания и Внимания до конца вашего следующего хода. Повреждение — Живые существа (Интеллект 3+), которые не спасаются, получают 1d2 пунктов урона Интеллекта. Успешное испытание сводит на нет этот урон Интеллекта.

Искуство/Музыка: Лечение — Существа получают бонус канала при проверке Выступления и при испытаниях против Иллюзий, звуковых и языковых эффектов в течение 1 минуты. Повреждение — Существа получают штраф канала на испытания против Иллюзии, звуковых и языковых эффектов в течение 1 минуты.

Контракты/Клятвы: Лечение — Существа получают бонус канала на спасброски против эффектов принуждения до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф канала при испытаниях против принуждений до конца вашего следующего хода.

Кошмары: Лечение — Существа получают бонус канала на испытания против обольщения и принуждения в течение 1 минуты. Повреждение — Существа получают штраф канала на проверки концентрации и испытания от ужасов и фантазий.

Красота/Любовь/Похоть: Лечение — Существа получают бонус канала к испытаниям против эффектов обольщения и способностям, основанных на очаровании или физической привлекательности (например, ослепляющая красота нимфы и способности шокирующий взгляд) в течение 1 минуты. Повреждение — Существа получают штраф канала к испытаниям против эффектов обольщения и эффектов, завораживания в течение 1 минуты.

Кузница: Лечение — Существа в металлической броне получают бонус канала к классу брони до конца вашего следующего хода. В качестве альтернативы вы можете воспроизвести урон, нанесенный металлическим предметам и металлическим конструкциям, как если бы они были существами, и эффект исцеления усилен (см. Стр. 28). Повреждение — Эффект повреждения усиливается (см. Стр. 28) против металлических конструкций и оставленных без присмотра металлических предметов.

Магия: Лечение — Существа получают бонус канала при проверке уровня заклинателя и проверки концентрации до конца вашего следующего хода. Повреждение — Все существа должны делать проверки концентрации (СЛ = СЛ божественной силы плюс круг заклинания), чтобы использовать заклинания или псевдозаклинания до конца вашего следующего хода.

Месть/Отмщение: Лечение — работает как стандартный канал (не в два раза). Повреждение — Существа получают штраф канала на броски атаки до конца вашего следующего хода.

Монстры: Лечение — эффект исцеления улучшен (см. Стр. 28) для аберраций, драконов, волшебных зверей и чудовищных гуманоидов. Повреждение — Существа получают штраф канала на атаки и броски урона против вызванных и призванных существ.

Нежить: Лечение — Работает как стандартный канал (не вдвое). Повреждение — Эффект исцеления усилен (см. Стр. 28) для нежити и людей с отрицательным энергетическим сродством.

Обман: Лечение — Существа получают бонус канала на проверки Блефа, Маскировки, Ловкости Рук и Скрытности на 1 минуту. Повреждение — Существа получают штраф канала на проверки «Внимания» и «Проницательности» в течение 1 минуты.

Огонь: Лечение — Эффект исцеления усилен (см. Стр. 28) для существ с подтипом Огонь. Повреждение — Эффект урона усилен для существ с подтипом Холод. Затронутые существа, которые потерпели неудачу в своих испытаниях, получают возгорание (см. Стр. 444 CoreRulebook).

Океан/Море/Вода: Лечение — Существа получают бонус канала на проверки Лазания и Плавание и проверки Выносливости, чтобы задержать дыхание; Этот бонус длится 1 минуту. Существа игнорируют усталость от жажды и урон от давления глубокой водой в течение 1 минуты. Повреждение — эффект уничтожения усилен (см. Стр. 28) для существ с водными или Водными подтипами.

Оружие: Лечение — Существа получают бонус канала на броски атаки до конца вашего следующего хода, когда владеют любимым оружием вашего божества. Повреждение — Существа получают штраф канала на атаки и броски урона до конца вашего следующего хода, когда они владеют изготовленным оружием.

Охота: Лечение — Существа получают бонус канала при проверках Выживания и бросках атаки дальнего боя до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф -5 к проверкам Скрытности на 1 минуту и ​​временно теряют эффекты или специальные способности, которые уменьшают или отменяют следы на эту длительность.

Погода: Лечение — Существа получают бонус канала на испытания против эффектов электричества, звука и ветра. Повреждение — Каждый раз, когда вы получаете божественную силу, вы можете изменить половину наносимого энергетического урона на электричество или звуковой урон.

Правосудие/Закон: Лечение — Законные существа получают бонус канала на проверки Внимание и Проницательности, броски атаки и испытания до конца вашего следующего хода. Повреждение — Место истины влияет на существ до конца вашего следующего хода.

Природа: Лечение — Лечебный эффект усиливается (см. Стр. 28) для животных и фей. Существа получают бонус канала на проверки Дрессировки и понимание животных на 1 минуту. Повреждение — эффект вреда усиливается для животных и фей.

Рабство/Тирания: Лечение — Существа игнорируют усталость и истощение в течение 1 минуты. Повреждение — Существа получают штраф канала на спасброски против принуждений, Боль и оглушение на 1 минуту.

Разрушение: Лечение — Существа получают бонус канала при атаке и бросках урона против объектов, МБМ за попытки разрушения и проверки Силы, чтобы сломать объекты до конца вашего следующего хода. Повреждение — Не принадлежащие никому объекты получают полный урон канала (не половину).

Самосовершенствование: Лечение — Существа могут игнорировать одно временное условие по своему выбору до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф канала за попытки рассеять, удалить или выполнить дополнительные испытания против всех текущих условий в течение 1 минуты (это не относится к любым начальным испытаниям, разрешенным для такого эффекта, но относится к эффектам, которые имеют продолжительность).

Свобода: Лечение — Существа получают бонус канала при проверках Изворотливости, проверках МБМ, чтобы избежать захвата, и испытания против опутывания, паралича или замедления. Повреждение — Существа замедляются (как замедление) до конца вашего следующего хода.

Секреты: Лечение — Существа получают бонус канала на проверки Проницательности и проверки уровня заклинателя и сохраняют СЛ своих заклинаний прорицания до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф канала при испытаниях против прорицания в течение 1 минуты. Существа, использующие Проницательность против пораженных существ в следующую минуту, получают бонус канала на проверки Проницательности.

Сила: Лечение — Существа получают бонус канала на все атаки на основе Сила, проверки боевых маневров, основанных на навыках Силы, навыков на основе Сила и проверки Силы, до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф канала на все броски на основе Силы и статистику на основе Силы (например, ЗБМ) до конца вашего следующего хода.

Смерть: Лечение — Существа получают бонус канала при проверках стабилизации при смерти и спасброски против эффектов Смерти в течение 1 минуты. Повреждение — Существа получают штраф канала при проверках стабилизации при смерти в течение 1 минуты и вычитают штраф канала из всего магического лечения, быстрого исцеления и регенерации.

Сновидения: Лечение — Существа, на которых влияют эффекты сна, могут предпринять еще одно испытание и применить бонус канала к броску. Охотно спящие существа получают бонус канала при испытаниях и проверках Внимания на срок до 8 часов (этот бонус заканчивается, если существо пробуждается). Повреждение — Существа получают штраф канала при проверке Внимания и на испытания против эффектов утомления, усталости и сна в течение 1 минуты.

Солнце: Лечение — Уровень освещения в области увеличивается на один шаг, и существа получают бонус канала на спасброски от слепоты и световых эффектов. Повреждение — Существа растерянны на 1 минуту; существа со световой слепотой или светочувствительностью являются слепыми вместо растерянности.

Стратегия: Лечение — До вашего следующего хода существа, использующие помощь другому, добавляют ваш бонус канала к броску помощи существу в дополнение к обычной помощи как еще один бонус. Повреждение — Существа не могут использовать внеочередные атаки до конца вашего следующего хода.

Судьба: Лечение — Существа получают бонус канала на один бросок d20, сделанный во время их следующего подготовленного действия, если это будет сделано до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф канала на проверки способностей и навыков на 1 минуту.

Тьма: Лечение — Существа получают сумеречное зрение до конца вашего следующего хода. На 5 уровне жрец они также получают ночное зрение на 30 футов, увеличивая этот диапазон на 30 футов для каждых 5 уровней жреца после этого. Повреждение — Уровень освещенности в области падает на 1 шаг, как тьма, на 1 минуту. На каждом 10 уровне жреца освещенность падает на 2 ступени. На 15 уровне освещенность падает на 3 ступени, и области тусклого света или тьмы становятся сверхъестественно темными (даже существа с ночным зрением не могут видеть в нем).

Убийство: Лечение — Существа, которые наносят критический удар до конца вашего следующего хода, добавляют эффект кровотечения, равный вашему бонусу канала. Повреждение — Существа получают эффект кровотечения, равный вашему штрафу канала.

Удача: Лечение — Существа получают бонус канала или бонус Удачи (по выбору существа) на один бросок (бросок атаки, проверку МБМ, испытания или проверку умений), выполненный до конца вашего следующего хода. Повреждение — Существа получают штраф канала на все броски d20 до конца вашего следующего хода.

Фермерство: Лечение — Существа игнорируют усталость (но не бессилие) в течение 1 минуты. Эффект исцеления усиливается (см. Стр. 28) для растительных существ. Повреждение — Эффект повреждения усиливается у растительных существ. Существа утомляются, как будто испытывают голод (см. Стр. 444 CoreRulebook).

Храбрость/Доблесть: Лечение — Существа, затронутые ужасом, могут предпринять еще одно испытание и получить бонус канала к броску. Существо, не затронутое ужасом, получает бонус канала к своему классу брони до конца вашего следующего хода и при броске атаки, если оно атакует до вашего следующего хода. Повреждение — Это работает как стандартный канал (не вдвое).

Эль/Вино: Лечение — Существа игнорируют условия тошноты и дезориентации, а также урон и истощение характеристикам от яда до конца вашего следующего хода. Это не возвращает к жизни существ, убитых уроном Выносливости. Повреждение — Существ тошнит 1 раунд.

Яд: Лечение — Существа получают бонус канала на испытания против яда, в течение 1 минуты. Повреждение — Существа получают 1 очко урона Силы, Ловкости или Выносливости (на ваш выбор) в качестве эффекта ядра.

 

АРХЕТИПЫ

СХИМНИК

Жрецы схимники обычно живут в храме и редко взаимодействуют с внешним миром. Они книжные черви и хорошо знают все аспекты веры, от легенд до писаний, уделяя меньше внимания ее магическим и боевым аспектам. Схимник имеет следующие классовые черты.

Ношение брони и обращение с оружием: Схимники владеют легкими доспехи и следующим оружием: дубинка, тяжелая булава, легкая булава, боевой посох, и праща. Они не владеют щитами.

Классовые навыки: Классовые навыки класса схимник: Оценка (Инт), Ремесло (Инт), Дипломатия (Хар), Лечение (Мдр), Знание (все) (Инт), Языкознание (Инт), Профессия (Мдр), Проницательность (Мдр) и Колдовство (Инт).

Пункты навыков за уровень: 4 + модификатор Интеллекта.

СлабоеКолдовство:Схимник выбирает только один домен из списка доменов своего божества, и его количество не доменных заклинаний в день для каждого круга заклинания на единицу меньше обычного (например, схимник 4-го уровня имеет три заклинания нулевого уровня, два заклинания 1-го уровня и одно заклинание домена 1-го уровня, одно заклинание 2-го уровня и одно заклинание домена 2-го уровня). Если это уменьшает количество заклинаний в день для этого уровня до 0, он получает только дополнительные заклинания, на которые он будет иметь право, основываясь на Мудрости для этого уровня, плюс заклинание домена для этого уровня.

Обширные Знания: На 1-м уровне схимник получает бонус на проверки навыков Знания, равный половине уровня своего класса (минимум +1), и может сделать проверки навыков Знания неподготовленными.

Начитанный (Экс): На 2-м уровне схимник получает +2 бонус на проверки навыков, проверки уровня заклинателя и испытания, если такие броски относятся к мирским или магическим надписям, рукописям, книгам, свиткам, символам и другим записям.

Словесная Инструкция (Экс): На 3-м уровне схимник может использовать помощь как еще одно дополнительное действие, чтобы помочь союзнику в пределах 30 футов при проверке умений или способностей. Союзник должен быть в состоянии услышать и понять инструкции жреца. На каждые три уровня класса, кроме 3-го, закрытый жрец может давать указания одному дополнительному союзнику. Если все союзники не участвуют в одной и той же задаче, использование этой способности является действием полного хода, а не основным действием.

Написание Свитков(Св): На 4-м уровне схимник получает Написание Свитков как дополнительную черту.

 

СЕПАРАТИСТ

Радикальный жрец, неудовлетворенный учением ее божества, прокладывает свой собственный путь вызывающего божественного выражения. Хотя большинство верующих называют такую интерпретацию учения сепаратисткой или еретической, жрец все равно продолжает получать заклинания от своего божества. Сепаратисты могут иметь большое число последователей-единомышленников и в конечном итоге создадут собственную церковь этого божества - и они с такой же вероятностью могут стать причиной священной гражданской войны, как ветви религии борются, чтобы определить, что является истинной верой.

Жрец, который не служит божеству, не может взять архетип сепаратиста. Сепаратист имеет следующие классовые черты.

Ношение брони и обращение с оружием: Сепаратисты не получают мастерства в любимом оружии своего божества (хотя им не запрещено использовать его или изучать его использование).

Запрещенные обряды: Сепаратист выбирает однусферу из списка сфер своего божества и вторуюсферу, которого нет в списке сфер ее божества. Эта втораясфера не может быть сферой мировоззрения, которая не соответствует мировоззрению жреца или ее божества. Например, законный добрый сепаратист нейтрального доброго божества не может выбрать сферы Хаос или Зло с этой способностью, но может выбрать Закон, даже если его божество не является законным.

Предоставленные полномочия второйсферы Жреца функционируют так, как если бы уровень Жреца, Мудрость и Харизма были на 2 ниже нормального (минимальный уровень 1) с точки зрения эффекта, СЛ и использования в день. Это также означает, что сепаратист не получает способности более высокого уровня сферы точнее, получает их на 2 уровня позже, чем обычно. Если второй домен предоставляет дополнительные навыки класса, сепаратист получает их как обычно. Во всех других отношениях эта способность работает как и заменяет стандартную способность сфер Жреца.

 

БОГОСЛОВ

Богослов - это умелец в определенной области своей религии. Он настолько сосредоточен на этой области, что он избегает более широкого охвата догмы своего божества и концентрируется на этом аспекте, воплощая его силы во всем, что он делает. Богословы имеют тенденцию быть более ревностными, чем другие жрецы, и многие крестовые походы начинаются богословами. Богослов имеет следующие классовые черты.

Сфокусированный Домен: Богослов выбирает только одну сферу из списка своего божества, а не двекак обычно. Все зависящие от уровня эффекты дарованных сил от предметной области богослова функционируют так, как если бы она была на два уровня жреца выше своего фактического уровня. Это не позволяет получить дарованные силы, предоставленные сферой, раньше, чем обычно.

Богослов может подготовить заклинания сферы, используя свои обычные слоты. Он не может использовать свою способность спонтанное сотворение на заклинаниях сфер, даже если они подготовлены в слотах несферы. Во всем остальном это работает как и заменяет стандартную способность сфер Жреца.

Секрет Сферы (Экс): На 5-м уровне богослов выбирает одно заклинание сферы. Это заклинание постоянно модифицируется одной из следующих метамагических черт: Рикошетящее Заклинание*, Разрушительное Заклинание*, Эктоплазматическое Заклинание*, Дальнобойное Заклинание, Длительное Заклинание, Сфокусированное Заклинание*, Усиленное Заклинание*, Безмолвное Заклинание, Безжестовое Заклинание. Эта метамагическая черта не увеличивает уровень заклинания. Выбранная модификация не может быть изменена. Знающему Секрет Сферы не нужно иметь метамагическую черту, чтобы применить ее к заклинанию, использующему эту способность. Каждые 5 уровней после 5-го богослов может выбрать дополнительное доменное заклинание для изменения таким способом. Он не может изменить одно и то же заклинание более одного раза.

Звездочка (*) обозначает метамагическую черту из A dvancedPlayer ’ sGui de.

 

ПОВЕЛИТЕЛЬ НЕЖИТИ

Повелитель Нежити - это жрец, сосредоточенный на использовании Некромантии для власти над нежитью. Его стая - ходячие мертвецы, а его хор - души проклятых. Это проявление его непрекращающегося любовного романа со смертью.

Жрец не может взять архетип повелителя нежити, если в списке его божества нет сферы Смерти или подобной, способствующего нежити. Повелитель нежити имеет следующие классовые черты.

Магия Смерти: Повелитель нежити должен выбрать сферу Смерти (и субсферу Нежить из A dvancedPlayer ’ sGui de, если это доступно в кампании). Он не получает второй домен. Во всем остальном это работает как и заменяет стандартную способность сфер Жреца.

Труп Напарник (Св): При ритуале, требующем 8 часов, повелитель нежити может оживить одного скелета или зомби, у которого Кости Здоровья не превышает его уровень жреца. Этот труп компаньон автоматически следует его приказам и не нуждается в контроле. Повелитель нежити не может иметь более одного трупа напарника за раз. Не учитывается количество Костей Здоровья нежити, контролируемой другими методами. Повелитель нежити может использовать эту способность для создания альтернативного скелета, такого как кровавый или горящий скелет, но его Кости Здоровья не могут превышать половину ее уровня жреца. Повелитель нежити может изгнать своего спутника как основное действие, которое разрушает его.

Дополнительные черты: Все повелители нежити получают Управление Нежитью как дополнительную черту. Кроме того, на 10-м уровне он может выбрать одну из следующих в качестве дополнительной черты: Проводящий Удар, Дополнительная Божественная Сила, Великая Божественная Сила, Быстрая Божественная Сила, Призыватель Скелетов*, Мастер Нежить*.

Целитель Умертвий (Св): На 8-м уровне заклинания повелителя нежити, Псевдозаклинания и Сверхъестественные Способности использующиеся для лечения нежитидобавляют дополнительно 50% здоровья нежити и урона живым существам. На 16-м уровне эти эффекты автоматически лечат максимально возможный урон + дополнительные 50%. Это не складывается со способностями или чертами, такими как Мощное Заклинание или Максимизированное Заклинание.

* Обозначает новую черту в этой книге.

 

 


 

ДРУИД

Друиды - верные природе, защищающие самые холодные пустыни и самые зеленые леса. Через их родство с животными и стихиями они узнают самые могущественные секреты, которые может предложить естественный мир, и могут призвать великую силу в виде как магических способностей, таких как природный облик, так и широкого спектра тематических заклинаний. Друиды - это силы, с которыми нужно считаться, будь то использование фундаментальной магии стихий или использование зубов и когтей диких существ для достижения своих целей, и те, чьи действия угрожают диким местам, буть то люди, или иные существа, должны быть готовы что их ожидает суровое наказание.

В следующем разделе подробно описаны новые сферыживотных и местности для друидов, компаньоны-вредителидля друидов, которые заменяют более традиционных верных зверей, и новые друидские архетипы.

 

СФЕРЫЖИВОТНЫХИМЕСТНОСТИ

В следующем разделе представлены новые правила для доменов животных и местности - сфер для друидов, фокус которых более специфичен, чем для Животных,Растений, Погоды или элементных сфер. Друид установивший особую связь с природой может выбрать сферу животных или местности вместо одного из доменов, перечисленных в Основном руководстве RPGPathfin der. Так же, как обычные сферы жреца, новые сферы животных и местности предоставляютдарованные силы и заклинания, а друид, который выбирает домен животных или местности, получает ячейки заклинаний сферы на каждом уровне. Друид, который поклоняется божеству (в отличие от природы в целом), не может выбрать сферы животных или местности, которые противоречат или находится за пределами сферы влияния его божества. Заклинания, отмеченные звездочкой (*), подробно описаны в главе 5 этой книги. Заклинания, отмеченные двумя звездочками (**), описаны в A dvancedPlayer ’ sGui de.

Если дарованные силы сферы животных или местности требует испытания, СЛ спасброска равна 10 + 1/2 уровня Друида + его модификатор Мудрости.

Другие тематические классы с доступом к сфераммогут выбрать сферыживотных или местности вместо обычныхсфер.

 

СФЕРА ВОДОЕМОВ

Дарованные силы: Вы овладеваете морскими глубинами, бурными реками, низкими водопадами и непрекращающимися приливами.

Морской Владыка (Св): Вы можете использовать классовую способность Божественная Сила(как жрец вашего уровня друида).Вы можете проводить энергию 3 + модификатор Харизмы раз в день, нотолько для лечения существ с водным или водяным подтипом, или приказывать им (аналогично заклинанию управление нежитью). Вы можете брать черты, чтобы усилить эту способность, такие как Дополнительная Божественная Сила и Великая Божественная Сила, но не черты, которые изменяют эту способность, такие как Проводник Энергии Стихий и Проводник Мировоззрения. СЛ для испытания против этой способности равен 10 + 1/2 вашего уровня друида + ваш Модификатор Харизмы.

Морской Удар (Св): На 6-м уровне в качестве свободного действия вы можете использовать естественное и изготовленное оружие в воде, как если бы у вас была непрерывная свобода движений. В качестве основного действия вы можете бросить оружие под воду без обычных штрафов за метательное оружие; если ваша цель находится в воде или под водой, оружие также действует как возвращающееся оружие (см. стр. 471 из Основных правил) для этой атаки.

Заклинания домена: 1-й — гидравлический толчок **, 2-й — на гребне **, 3-й — дыхание под водой, 4-й — свобода движений, 5-й — черные щупальца, 6-й — морозный шар, 7-й — звериные облики (только для водных существ), 8-й — морская мантия **, 9-й — цунами **.

 

СФЕРА АРКТИКИ

Дарованные силы: Вы овладеваете мощью бесконечных заснеженных пустынь под полуночным солнцем, где дуют ледяные полярные ветра.

Вызов Холода (Св): Вы можете использовать божественную силу (как жрец вашего уровнядруида) несколько раз в день, равное 3 + ваш Модификатор Харизмы, но лечащую только существ с холодным подтипом или управлять ими (аналогично использованию черты Управление Нежитью). Вы можете взять другие черты, которые усиливают эту способность, такие как Дополнительная Божественная Сила и Великая Божественная Сила, но не черты, которые изменяют эту способность, такие как Проводник Энергии Стихий и Проводник


Поделиться с друзьями:

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.107 с.