Карабканье наверх и спуск по крутым объектам — КиберПедия 

Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Карабканье наверх и спуск по крутым объектам

2021-03-17 76
Карабканье наверх и спуск по крутым объектам 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

На некоторые объекты можно вскарабкаться. При этом проведите тест по 3 кубам на Качество фигуры. При одном успехе перемещение уменьшается на одну категорию. При 2 или 3 успехах фигура может лезть вверх или спускаться вниз на свое перемещение. Этот тест распространяется на все перемещения в этот ход.

При проигрыше теста считается, что модель начала спуск или подъем, но упала по прохождении короткой дистанции и проходит тест "Повреждения от падения".

При подъеме или спуске модель не может сражаться и для крепко стоящего противника считается в бою как Связанная. При такой атаке, однако, модель может не сражаться, а выбрать падение, тогда она проходит тест "Повреждения от падения".

Если во время карабканья фигурка подвергается проверке на Мораль, она автоматически падает, и если выжила, продолжает оставшееся обязательное движение от места, где упала.

Модель с умением Акробат добавляет +1 к Качеству при карабкании.

Модель с умением Цепкий не нуждается при карабкании ни в каких бросках и тестах, перемещается как обычно, а также не получает повреждений при падении.

Безрассудные модели вообще не умеют карабкаться.

Если модель падает в кольцо врагов, она автоматически уничтожается, даже с умением Цепкий.

Копытные животные (лошади, ослы, верблюды и т.п.) могут подниматься только на небольшие склоны. Животные с убирающимися когтями (кошачьи) могут карабкаться по деревьям, но не могут по стенам и т.п. Змеи и создания с присосками могут подниматься на любую вертикальную поверхность, которую могут обвить. Гигантские змеи могут заползать на деревья и столбы, но не могут подниматься по стенам.

При карабкании/спуске действуют следующие модификаторы: вертикальная стена «-1», снаряжение для подъема/спуска «+2», акробат «+1».

Смертельно опасные участки

Смертельно опасные участки- игровые зоны повышенной опасности из-за проклятий, аномальных явлений и пр.

Такие зоны размещаются на игровом столе. Любая модель, вступившая в такую зону, должна пройти тест на Качество на трех кубах, добавляя +2 если у нее есть умения/механизмы для противодействия вредным факторам (например оберег).

При трех провалах, модель умирает незамедлительно. При двух Качество модели уменьшается на 1 до конца игры. При одном провале Качество снижается только на следующий ход.

Искусственные модели не подвластны вредным факторам. Мутанты при трех успехах получают еще одну случайную мутацию.

Рукопашный бой

Что бы сражаться с другой моделью в рукопашную, фигурка должна соприкасаться с ее подставкой своей подставкой. Рукопашный бой проходит одновременно: т.е. любая из участвующих моделей может быть убита, отброшена или сбита с ног. Каждая фигурка, участвующая в рукопашной, кидает кубик и прибавляет к выпавшему числу свой показатель Боя. Полученные числа сравниваются.

- Если результат ничья, то ничего не происходит, фигурки парировали или уклонились от ударов друг друга.

- Если результат одной из фигурок больше чем у другой, то она побила противника. Тот падает на землю (если на кубике выпал чет) или отходит на дистанцию равную размеру его подставки строго назад от атаковавшего (если на кубике выпал нечет).

- Если сумма победителя в два раза превышает сумму проигравшего, то проигравший убит. Убитая фигурка убирается со стола.

- Если сумма победителя в три или более раз больше суммы проигравшего, то проигравший умер «Ужасной смертью». что может вызвать панику среди дружественных ему фигурок (см. правила на Мораль для большей информации).

Примечание. Если фигура находится вплотную к противнику, но у нее нет очков активации, то она не может атаковать. Тем не менее, она будет участвовать в рукопашной по стандартным правилам, если противник будет ее атаковать.

Модификаторы рукопашной

Бой больше чем с 1 противником -1 к Бою за каждого дополнительного противника
Атака связанного или упавшего противника +2 (и вы убиваете его в случае любой победы)  
Использование мощной атаки (стоит 2 очка действия) -1 к Бою противника
Бонус за засаду -1 к Бою противника
Всадник против не всадника +1
Защита препятствия или нахождение выше противника +1
Большая фигурка против обычной +1
Гигантская фигурка против Большой или обычной +1

Засада

Фигурка считается напавшей из засады, если на начало хода она прячется (т.е. полностью скрыта, а не просто частично закрыта каким-либо укрытием) в лесу или в другом элементе местности. Сидящие в засаде получают «+1» к своей стрельбе, если ведут ее из засады. Так же если фигурка атакует из засады, то она получает «+1» в первый ход рукопашной.

Размер и рукопашная

Некоторые фигурки размером крупнее, чем средний человеческий рост. У них будет специальная способность Большой или Гигантский. Гигантские создания еще больше, чем Большие. Если более крупная фигурка атакует меньшую по размеру, то крупная фигура получает «+1» к своему Бою. Создания ростом меньше чем средний человеческий (такие как кобольды или гоблины) в данных правилах считаются равными по размеру людям.

Упавшие фигурки

Фигурка падает на землю (положите ее на столе на спину), когда противник выигрывает бой, и у него на кубике выпало четное число. Другими словами, вы падаете, если противник выиграл бой и у него на кубике выпало 2, 4 или 6.

Упавшая фигурка может атаковать в рукопашной любого противника, соприкасающегося с ней. Однако противник, сражающийся с упавшей фигуркой, получает «+2» к своему Бою. Более того, если упавшая фигурка проигрывает бой с любым счетом, то она убита. Если сумма противника в два раза больше чем у упавшей фигурки, то он ее убил «Ужасной смертью».

Упавшую фигурку можно активировать и потратить 1 действие, что бы поднять ее.

Небольшое пояснение. Не стоит воспринимать «падение» персонажа буквально. Возможно, у фигурки просто на секунду нарушилось равновесие, или оружие неудачно провернулось в руке, или просто открылась слишком сильно. «Падение» просто отображает ситуацию в бою, в которой фигурка оказалась очень уязвимой из-за допущенной ошибки, а не обязательно от падения на землю.

Отходящие фигурки

Фигурка должна отойти, если противник выиграл бой с нечетным результатом на кубике. Другими словами, если противник выиграл бой и у него на кубике выпало 1, 3 или 5. Отходящая фигурка должна переместиться строго назад от противника или противников на размер своей подставки. Если отход приведет фигурку в контакт с любым действующим (т.е. не связанным) противником, то ему разрешается нанести свободный удар по фигурке.

Если нет места для отхода (например, если фигурка полностью окружена противниками, или находится на краю поля боя, стоит спиной к товарищу или непроходимой местности, такой как например, стена, дерево и т.д.), то фигурка автоматически падает.

Свободный удар - проводится по правилам стандартной атаки, но только получивший право на него может нанести вред противнику. Если выигрывает тот, против кого направлен Свободный удар, то ничего не происходит.

Выход из рукопашного боя

Фигурка, которая желает выйти из рукопашного боя, может свободно сделать это, если ее противник упавший или Связан заклинанием. Выходить из рукопашной с активно действующим противником рискованно. Фигурка должна потратить 2 очка действия, чтобы выйти из боя, а ее противник (противники) получают «свободный удар» против этой фигурки. Если во время свободного удара, выходящий из рукопашного боя победил, то он автоматически продвигается на свою дистанцию перемещения.

Исключение: если у фигурки есть способность «Свободный выход» из рукопашной, то ее никто не атакует, если она покидает рукопашную, или если отход приводит в контакт с противником.

Стрелковый бой

Что бы иметь возможность атаковать противника на расстоянии, у фигурки должна быть способность Стрелок. Каждый стрелок имеет дальность действия своих снарядов (Короткую, Среднюю, Длинную), указанную в его описании. Это зависит от его оружия, например, рогатка будет стрелять на короткую дистанцию, а боевой лук на длинную

Цель, которую атакуют, должна находится в пределах этой дистанции. Если дистанция до цели больше, то стрельбу можно производить, но стрельбы будет проводиться с отрицательными модификаторами (см. Таблицу оружия и дистанций ниже). Дальше, чем утроенная дистанция, стрелять нельзя. Стрелковый бой проводится по той же процедуре, что и рукопашный, но только стрелок может нанести повреждения цели.

Каждая фигурка кидает кубик и прибавляет к выпавшему числу свой показатель Боя. Полученные числа сравниваются.

- Если результат ничья (или у стрелка сумма меньше), то ничего не происходит.

- Если результат стрелка больше, чем у цели, то он попал в нее. Тот падает на землю (если на кубике выпал чет) или отходит на дистанцию, равную размеру его подставки, строго назад от стрелявшего (если на кубике выпал нечет).

- Если сумма стрелка в два раза превышает сумму цели, то цель убита. Убитая фигурка убирается со стола. Если сумма стрелка в три или более раз больше суммы цели, то цель умерла «Ужасной смертью», что может вызвать панику среди дружественных фигурок (см. правила на Мораль для большей информации).

Модификаторы к стрельбе

Цель за укрытием -1
Стрельба на удвоенную дистанцию -1
Стрельба на тройную дистанцию -2
Цель нежить -2
Цель Большая или Гигантская +1
Цель связана +2
Цель упала нет модификаторов
Прицельный выстрел -1 к Бою противника
Пороховое оружие +1

Прицельная стрельба

Фигурка может потратить 2 действия на прицельный выстрел, который дает модификатор -1 противнику.

Размер в перестрелке

Если фигурка атакует стрельбой большую фигурку, то стрелок получает +1 к своему бою.

Пороховое оружие

Если фигура вооружена пороховым оружием, то применяйте следующие правила:

Античный пистоль, требует два очка на стрельбу, стреляет не дальше средней дистанции

Мушкет или аркебуза, требует два очка на стрельбу, стреляет не дальше дальней дистанции.

Пороховое оружие игнорирует Тяжелую броню и Стену щитов.

       Можно произвести выстрел и за одно очко, но тогда на нечет будет происходить осечка, а значит выстрел не был произведен.

Для впервые увидевших пороховое оружие созданий, применение его может вызвать панику или испуг. Киньте кубик на качество за каждого противника находящегося на средней дистанции (считается тестом на мораль), при провале переместите фигуру на одно движение назад, она испугана. Для прошедших тест фигур, последующие тесты не проводятся, так как они получили иммунитет. Такой тест игнорируют Бесстрашные, Неживые, Искусственные создания, а так же группы в которых есть подобное оружие.

Линия видимости

Стрелок должен иметь возможность видеть цель. Проведите прямую линию от стрелка к цели, и если она проходит через какой либо непроницаемый элемент местности или фигурку, то стрелять нельзя. Единственное исключение, если стрелок находится в контакте с дружественной фигуркой, то через нее можно стрелять.

Ограничение по выбору целей

Стрелок всегда должен стрелять в ближайшего противника, за исключением случаев, когда этот противник стоит в два раза меньше очков, чем стрелок. Например: героический лучник стоимостью 50 очков, может игнорировать находящихся рядом вражеских бойцов, стоимостью 23 очка каждый, и выстрелить в их лидера.

Стрелок так же может игнорировать спрятавшиеся вражеские фигурки, упавшие или защищенные укрытием. Стрелок так же может всегда игнорировать обычные фигурки, чтобы выстрелить в Большую или Гигантскую фигурку, так как более крупные фигурки обычно будут считаться более опасными.


Поделиться с друзьями:

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.03 с.