Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Топ:
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Методика измерений сопротивления растеканию тока анодного заземления: Анодный заземлитель (анод) – проводник, погруженный в электролитическую среду (грунт, раствор электролита) и подключенный к положительному...
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Интересное:
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Дисциплины:
2017-12-13 | 267 |
5.00
из
|
Заказать работу |
|
|
http://lib.rpg.ru/index.php/%D0%9F%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%D0%BD%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B0
Терминология
Сюжетная линия – глобальный сюжет, проходит через всю игру, начинаясь в предыстории и кончаясь много позже ее окончания.
Макросюжет – большой сюжетный блок в сюжетной линии, включает много игроков.
Микросюжет – небольшой сюжетный блок, находится в сюжетной линии, может находиться в макросюжете, затрагивает 1-3 персонажей.
Сюжетное пространство – все макро и микросюжеты, которые войдут в пространство игры, включая предысторию и иные материалы.
Границы сюжетного пространства – виртуальный горизонт, за пределы которого никто в игре не будет лезть.
Сюжетные двигатели – сцепки сюжетов, порождающие их движение, и игроки, продвигающие макросюжеты в ходе исполнения своих микросюжетов.
Завязка – событие, показывающее исходную точку сюжетной линии.
Развитие сюжета – сама игра, изменение обстановки под действием игроков.
Кульминация – финальное решение всех вопросов игры, массовая заруба, так далее.
Бэкграунд сюжета
Не кидать в игру лишнего, что выглядит хорошо, но не обоснованно общей картиной.
1. Первый шаг – ответить на вопросы о чем будет игра и для чего ее делаем.
2. Второй шаг – определить границы виртуального пространства (если магия и боевка не нужна то долой их).
3. Третий шаг – создать сюжетные линии. При создании макросюжетов – отталкиваться от сюжетных линий, при построении микросюжетов – от желаемых ролей к сюжетным линиям.
Двигатели игры
Бэкграунд – сюжетные линии – макросюжеты – микросюжеты– двигатели.
Надо зарядить игроков так, чтоб энергии хватило на достижение финала и еще немного. Есть три этапа заряжания:
|
Планирование. Рассчитать важные точки сюжета на дорожках. Завязка (задаст главную тему игры, конец первой четверти игрового времени); поворот на инал (середина игрового времени); кульминация (последняя четверть игрового времени). Иметь представление о вариантах финала макросюжетов.
Выбор персонажей и постановка им целей – чтоб личные действия привели к одному из задуманных вариантов развязок сюжета. Многоступенчатая система гарантии результата – минимум трое игроков работают на достижение контрольной точки. У игроков должно быть несколько целей, часть – быстрореализуемые, часть – нет.
Направление игровых путей должно способствовать развитию идей игры. Первая четверть – завязка, подъем в гору на ощупь. Вторая часть – сюжет, мчит вниз по наклонной, не видно что внизу. Перед кульминацией– напряжение должно быть физически ощутимым. Кульминация – почти кардинальное изменение ситуации на полигоне. Новый виток сюжета – новый подъем, но дружно, за ширмой уже виднеется ангел с мечом, и катарсис.
Человек-рельса и супер-правила.
Должны быть персонажи, которые продвигают сюжет. Опытные.
На каждого человека не должно приходиться больше 1 сюжетной задачи, и они не могут идти подряд (завязка и кульминация можно, завязка и поворот нельзя). НО – можно двигать несколько линий.
Чтоб все сработало – ввести правила, позволяющие воплощение сюжетных линий. Создающие поведение, характерное миру, но не всегда характерное игрокам. Концентрат логики мира надо воплотить в супер-правилах, причем интересно и забавно, иначе этого никто не будет делать.
Правило сообщающихся сосудов
Плотность микросюжетов и сюжетного поля должно в несколько раз превышать произведение количества игрок-часов на время игры. Лучше пусть недоиграют, чем сыграют всё возможное.
Запас прочности – в три раза больше от минимально достаточного.
Эксперсс-сюжеты – сохранять все, что хотели приписать персонажам из сетки, но что оказалось лишним. Тогда на полигоне при внезапно приехавшем – человека можно будет таким сюжетом включить в игру.
|
В вечер пятницы – мастера обсуждают что произошло, что сыграло и не сыграло, как подстегнуть действия или замедлить. Ночью – раскидываются инфопакеты, приходят письма от виртуальных персонажей, соответствующим образом корректируется сюжет. Утром – плоды трудов.
Работа с новичками
На рядовом бойце игрок никогда не вырастет. Надо давать планку, которую человек сможет взять, минус две поблажки.
Желания персонажа и его цели должны частично совпадать с желаниями игрока, а частично – заданы мастером. То же самое со страхами.
Сделать из копейщика знаменосца, сделать из жителя города журналиста.
\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|
|
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!