Окна проекта Marker, Browse Project, Pool — КиберПедия 

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

Окна проекта Marker, Browse Project, Pool

2020-06-02 81
Окна проекта Marker, Browse Project, Pool 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Marker

Окно Marker вызывается кнопкой Open Marker панели инструментов Toolbar (см. разд. "Панель инструментов Toolbar" ранее в этой главе) (рис. 2.51) или командой Project | Markers.

Примечание
Кроме этого, окно Marker можно вызвать комбинацией "горячих" клавиш или кнопкой Show на транспортной панели.

Рис. 2.51. Окно Marker

Ответим на вопрос, для чего нужно окно Marker.
При редактировании сложного проекта часто требуется точно позиционировать курсор. Можно, конечно, менять масштаб для того, чтобы его удобно было перемещать. Но это значительно замедляет работу. Поэтому лучше пользоваться закладками. Они позволяют точно позиционировать курсор без изменения масштаба.
Для быстрого и точного перемещения курсора достаточно выбрать закладку в списке маркеров окна Marker. Этот список разделен на четыре столбца.

  1. 1. Первый столбец без названия. Он предназначен для перемещения курсе ра в позицию маркера. Символ (стрелка) указывает текущую позиции курсора. Перемещается этот символ в столбце щелчком мыши.
  2. 2. Столбец ID (идентификатор) содержит порядковые номера маркеров. Это номера можно изменять: щелкнуть на номере маркера, ввести новый номер с клавиатуры и завершить процесс ввода нажатием клавиши <Enter>.
  3. 3. Столбец Position отображает позицию маркера (в формате, установленном на линейке Ruler). Эту позицию маркера также можно редактировал в окне Marker.
  4. 4. Столбец Description предназначен для присвоения закладкам имен и создания комментариев.

Примечание
В столбцах ID и Description не редактируются специальные маркеры-локаторы.

Рассмотрим функции кнопок Add, Remove и Move в работе с закладками.

  • Add (клавиша <Insert>) — добавляет маркер в список и на маркер-трек в т) позицию, где находится курсор (при включенном режиме STOP или Play);
  • Remove — удаляет выделенные маркеры из списка;
  • Move — перемещает выделенный маркер в текущую позицию курсора.

Командой Move следует пользоваться для того, чтобы изменить позицию маркера. Делается это просто: сначала нужно установить в новую позицию курсор мультитрека, а затем в окне Marker выделить маркер и нажать кнопку Move.

Browse Project

Окно Browse Project вызывается кнопкой Open Browser панели инструментов или командой Project \ Browser.
Его внешнее сходство с проводником Windows Explorer не случайно и объясняется задачами навигации. Окно Browse Project позволяет "путешествовать в пространстве проекта Nuendo" (рис. 2.52).

Рис. 2.52. Окно Browse Project

Окно Browse Project обеспечивает доступ ко всем параметрам проекта и позволяет редактировать их в виде чисел. В результате пользователь получает уникальную возможность не только видеть проект "изнутри", но и с математической точностью изменять любые параметры.

Примечание
Это необходимо, например, для точной коррекции (подгонки) данных автоматизации проекта.

Образно говоря, Browse Project — это всемогущий низкоуровневый редактор проекта Nuendo. Он с легкостью может выполнить функции редактора List Edit или окна Controller программы Cubase VST.
По строению окно Browse Project — аналогично проводнику Windows — делится на два окна: Structure List (слева) и Event Display (справа).
В левом окне размещена структура проекта (дерево). В правом — редактируемые данные.

Примечание
Термин Event (Событие) применяется в Nuendo к разным типам данных, относящихся ко всем типам треков.

Названия "папок" в "Nuendo Explorer" четко соответствуют названиям треков секции Track List (см. рис. 2.52).
Порядок папок в структуре идентичен расположению треков в секции Track List. Все манипуляции со структурой аналогичны действиям, выполняемым в проводнике Windows. А для того, чтобы раскрывать или скрывать дерево, предназначены кнопки (+A1I) и (-All) соответственно.
Внешний вид правой части окна Browse Project может быть различен — т. к. он зависит от типов редактируемых данных.
На рис. 2.52 изображен пример редактирования данных автоматизации. Поэтому в окне Event Display отображаются три столбца, которые имеют названия Type, Position и Value. Щелчок на названии столбца изменяет признак и порядок сортировки данных (как в файловом менеджере Windows Commander). Сортировка подчиняется простому правилу: если при щелчке мышью на названии столбца появляется символ стрелки, значит, по этому признаку данные сортируются. Столбцы можно менять местами.
Сходство с проводником Windows дополняет кнопка (Up) — подъем на один уровень вверх.
Выше расположены три раскрывающихся списка с кнопкой (Add). Рассмотрим их в последовательности слева направо:

  • Список Domain содержит форматы отображения времени (от Bars+Beats до Samples).
  • Следующий список (без названия) содержит тип события, которое добавляется в окне Event Display.
    Тип события зависит от того, какой уровень структуры проекта отображается в окне Event Display. На одних уровнях раскрывающийся список недоступен, а на других в списке может появиться один или более типов. Событие добавляется кнопкой Add. На рис. 2.53 изображен пример добавления MIDI-события.
  • Список Filter предназначен для того, чтобы данные в окне Event Display были отображены выборочно — только одного типа. Отключить такую фильтрацию можно, выбрав пункт .


Рис. 2.53. Выбор типа события

  • Флажок Sync Selection обеспечивает синхронизацию операции выделения в окнах Browse Project и Project Window.

Pool

В Nuendo — также, как и в SAWStudio — реализован принцип недеструктивного редактирования. Это значит, что основные операции (копирования, разрезания, перемещения и т. д.) происходят не с физическими файлами, а только лишь со ссылками на них.

Примечание
Напомним, что в SAWStudio эти ссылки назывались регионами и для их учета было предусмотрено отдельное окно Regions (см. главу 1, разд. "Окно Regions").

В Nuendo деструктивное редактирование организовано сложнее, поэтому нужно пояснить основные термины, относящиеся к области ссылок: Audio Clip и Region.
Аудиоклип (Audio Clip). В программе Nuendo любой звуковой файл — записанный или импортированный — автоматически получает ссылку равной длины, которая называется аудиоклипом.
Но нужно отметить, что это понятие более широкое, т. к. при многослойном деструктивном редактировании Audio Clip может содержать ссылки на несколько звуковых файлов (см. разд. "'Многослойное' деструктивное редактирование" далее в этой главе). Поэтому, обобщая, можно сказать, что Audio Clip — это глобальная ссылка на звуковые файлы.
Регион (Region). Внутри аудиоклипа можно выделить области и обозначить их как новые ссылки. Такие ссылки называются регионами (Region).
Все ссылки (аудиоклипы и регионы) представлены в Nuendo в окне Pool. И они выстроены в строгую иерархию: аудиоклип выше, чем регион.
Как уже отмечалось, у программы Nuendo всегда царит порядок среди файлов проекта. А ведь в сложном проекте могут участвовать файлы различных форматов, записанные и импортированные, у разных проектов могут быть общие звуковые файлы и т. п.
Для того чтобы защитить пользователя от случайного удаления данных при работе со звуковыми файлами, в окне Pool предусмотрены следующие функции: корректный файловый менеджмент и "строгий" учет всех ссылок — аудиоклипов и регионов (аналогично окну Regions SAWStudio). Но это еще не все "должностные обязанности" окна Pool. Оно также предназначено для редактирования аудиоклипов.
Нужно отметить, что многофункциональность окна Pool с одной стороны полностью соответствует сложности задач, которые можно выполнять в Nuendo. Но с другой, интерфейс окна Pool прост и интуитивно понятен, несмотря на сложность выполняемых операций (рис. 2.54).
Вызывается окно Pool кнопкой Open Pool панели инструментов или командой Pool в меню Project

Это окно представляет собой таблицу, в которой можно изменять количество столбцов и порядок их расположения.
Количество отображаемых столбцов задается в списке View. Один из них — столбец Media — удалить нельзя, т. к. он содержит иерархическую структуру аудиоклипов и регионов..

Рис. 2.54. Окно Pool


В примере на рис. 2.54 аудиоклип "Audio Clip" содержит два региона: "Region1" и "Region2". В столбце Image можно наглядно оценить размеры регионов и их позицию относительно стартовой границы аудиоклипа. Клипы и регионы можно прослушивать, если щелкнуть мышью на имидже.
Интерфейс окна Pool достаточно прост для самостоятельного освоения. Отметим лишь некоторые моменты.
Все операции редактирования сосредоточены в меню Pool и дублируются в контекстном меню, которое традиционно вызывается правой кнопкой мыши.
Кнопка Import вызывает диалоговое окно Import Medium, через которое можно импортировать в Pool все типы поддерживаемых Nuendo media-файлов.

Панель Transport

В каждой мультитрековой программе традиционно присутствует транспортная панель или дека. Она предназначена для управления процессами записи, воспроизведения и "перемотки".
На наш взгляд необходимость в этих элементах вызвана больше традицией дизайна, чем требованием удобства работы. Ведь управление всей домашней аудиотехникой производится клавишами и кнопками на пульте дистанционного управления. Для пользователей, которые предпочитают такой способ управления, функции транспортной панели дублируются на клавиатуре. В описываемой программе эти кнопки также поддерживаются внешними микшер-контроллерами (Remote control) (см. разд. "Подключение Remote control device" ранее в этой главе).
Вместе с тем, некоторыми функциями программы удобнее управлять именно с транспортной панели. Поэтому она заслуживает более детального рассмотрения.
Вызывается панель опцией Transport Panel меню Transport или запрограммированной "горячей" клавишей (рис. 2.55).
(Punch In) — активизация режима Punch. Если кнопка Punch In нажата, то запись начнется автоматически при пересечении курсором левого локатора в режиме воспроизведения.
(Punch Out) — автоматическое выключение записи при пересечении курсором правого локатора.
(Cycle On/Off) — включение/выключение режима циклического воспроизведения или записи.

Рис. 2.55. Транспортная панель

(Locators) — поля ввода и отображения координат локаторов.
(Preroll — Postroll Setting) — поля ввода значений Preroll и Postroll.
Значение в поле Preroll определяет расстояние, на которое откатывается курсор при старте воспроизведения или записи. Поле Postroll определяет задержку режима Stop после пересечения курсором правого локатора в режиме записи Punch (см. разд. "Запись в режиме Punch" далее в этой главе). Для применения этих функций нужно выбрать опцию Use Pre/Post-Roll в меню Transport.
(Position Display) — поле, в котором отображается и вводится позиция курсора мультитрека. Рядом расположен раскрывающийся список форматов отображения времени (Display Format).

Совет
Для плавного увеличения/уменьшения параметра нужно установить курсор мыши над или под модифицируемым разрядом Position Display. Если курсор расположен над разрядом, он примет вид , если под разрядом, то . Далее для плавного увеличения/уменьшения разряда Position Display нужно нажать и удерживать левую кнопку мыши. Одиночный щелчок изменяет разряд на единицу. Для ввода значения с клавиатуры нужно щелкнуть по выбранному разряду, отделенному точками. А после двойного щелчка выделяются все разряды, поэтому можно вводить с клавиатуры значение координаты полностью.

(Position Slider + Nudge buttons) — ползунок перемещения курсора мультитрека и кнопки точной подстройки позиции: Nudge Position left и Nudge Position right.
Щелчок по одной из этих кнопок смещает курсор на минимальную единицу измерения времени в том формате, который установлен в списке Display Format. (Если, например, установлен формат Samples, то щелчок сдвигает курсор на один сэмпл.)
(Go to Project Start) и (Go to Project End) — позиционирование курсора на границах проекта.
Остальные кнопки, расположенные под ползунком перемещения курсора, полностью соответствуют кнопкам управления обычного магнитофона. Все они дублируются клавишами на дополнительной клавиатуре:

  • Rewind — перемотка влево (клавиша <-> на дополнительной клавиатуре);
  • Fast Forward — перемотка вправо (клавиша <+> на дополнительной клавиатуре);
  • Stop — остановка (клавиша <0> на дополнительной клавиатуре);
  • Play — воспроизведение (клавиша <Enter> на дополнительной клавиатуре);
  • Record — запись (клавиша <*> на дополнительной клавиатуре).

(Tempo Track as Master On/Off) — включение/выключение режима управления темпом от Tempo-трека.
(Metronome Click On/Off) — включение/выключение метронома.
(Synchronization On/Off) — включение/выключение режима синхронизации.
(The Tempo and Time Signature Display) — дисплей, отображающий темп, музыкальный размер и режим синхронизации. Для ввода темпа и размера с клавиатуры нужно выполнить одиночный щелчок в соответствующих полях.
(Marker) — панель быстрого доступа к маркерам. Кнопка Show вызывает окно Marker (см. разд. "Marker" ранее в этой главе). Кнопки L, R, 3,..., 8 перемещают курсор в позицию маркера. Они тоже дублируются клавишами на дополнительной клавиатуре:

  • левый локатор L — клавиша <1> (на дополнительной клавиатуре);
  • правый локатор R — клавиша <2> (на дополнительной клавиатуре);
  • маркеры 3—8 — соответственно, от клавиши <3> до клавиши <8> (на дополнительной клавиатуре).

Совет
Быстрое закрепление маркеров в текущей позиции курсора можно осуществить комбинацией <Alt> + щелчок мышью на кнопках L, R, 3..... 8.

Внешний вид транспортной панели можно изменить. Например, урезать ее функции до привычных кнопок управления магнитофоном. Для этого нужно щелкнуть правой кнопкой мыши на транспортной панели и в контекстном меню выбрать пункт Buttons Only.

Запись AUDIO

Процесс записи в Nuendo тесно связан с возможностями используемого оборудования и с поставленной задачей. Например, какой выбрать способ записи — последовательный (Track after track) или параллельный многоканальный, какой выбрать формат звукового файла и т. д.
Итак, подготовка к записи начинается с выбора формата звукового файла.


Поделиться с друзьями:

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.019 с.