Правила атакующего и защитника — КиберПедия 

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Правила атакующего и защитника

2020-04-01 195
Правила атакующего и защитника 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Улицы Смерти

Владения смерти усеяны селениями, начиная от мощных обнесённых стенами крепостей, заканчивая скоплениями заполненных навозом деревянных лачуг. В войну на улицах, в зданиях и центральных проходах часто происходят яростные сражения.

 

В этом разделе представлено несколько новых правил, которые помогут вам разыграть сюжетные битвы в городах, поселениях и деревнях Владений Смертных. Правила воссоздадут специфические условия этого окружения, где засады и лютые рукопашные схватки – извечные опасности.

 

Сражение в поселении сильно отличается от того, что происходит на открытом поле боя. Обычно видимость ограничена несколькими ярдами с немногочисленными отдельными местами, где армия может выстроиться боевой линией. Почти все бои – это жестокие столкновения небольших групп воинов, которые не просят и не дают пощады, пока сточные канавы мощёных улиц не наполнятся кровью.

 

Ниже вы найдёте пример повествовательной игры, которая происходит на улицах города Эликсия в Хамоне, включая историческую подоплёку этого сражения и правила для разыгрывания сопутствующих планов сражений в рамках кампании. В планах сражений используются некоторые или все правила Улиц Смерти, представленные ниже, но вы можете использовать любые из них в своих играх «Warhammer Age of Sigmar», если считаете, что они соответствуют истории вашего сражения.

 

Атакующий и защитник

В некоторых планах сражений Улиц Смерти один из игроков должен быть атакующим, а другой – защитником. Приведённые ниже правила разделены на два типа: те, которые можно использовать в любом плане сражения, и те, которые можно использовать только в планах сражений с атакующим и защитником. В плане сражения с атакующим и защитником будет описано, как определить, кто кем будет. При использовании правил Улиц Смерти в других повествовательных играх решите, должны ли быть атакующий с защитником, исходя из предыстории сражения, и если да, то каким образом распределятся роли.

 

Здания

В правилах Улиц Смерти часто упоминаются «здания». В отношении правил здание – это элемент ландшафта, в котором можно расположить гарнизон.

 

Планы сражений Улиц Смерти

Иногда план сражения будет использовать только некоторые правила Улиц Смерти. В этом случае там будут перечислены применяемые правила. Если в плане сражения будет просто указано использовать правила Улиц Смерти, то следует применять все правила.

 

 

Разрушение: Мощные атаки монстров, тяжёлой артиллерии и колдунов способны превратить здания в груды щебня.

 

Отряды могут атаковать здания как вражеские отряды. Принести вред зданиям могут только атаки, имеющие характеристику Ранить 2+ или 3+, а также атаки, заклинания и способности, вносящие смертельные раны. В этом случае здание можно выбрать как вражеский отряд с характеристиками: Ранения – 6, спас-бросок «–».

 

Бросайте кубик каждый раз, когда распределяете рану или смертельную рану на здание. При выпадении 3+ эта рана или смертельная рана отвергается.

 

Здание разрушается, когда получает шестую рану или смертельную рану. Уберите разрушенное здание с поля боя. Местность под разрушенным зданием рассматривается как препятствие (вы можете отметить это место подходящим ландшафтом из своей коллекции, например, небольшими грудами камней, обломками стен и т.д.). Каждый отряд гарнизона должен быть выставлен полностью в зоне разрушенного здания, после чего получить D6 смертельных ран.

 

 

Примечание разработчика: Поскольку здания – не живые существа, в своих играх мы склоняемся к тому, что раны, наносимые ядовитыми и прочими подобными атаками, на них не влияют, и вы также в своих повествовательных сражениях можете принимать подобные ограничения, продиктованные здравым смыслом.

 

 

Огненный Шторм: Опытные военачальники иногда пытаются выкурить защитников из поселения, поджигая здания, которые они занимают. Однако есть риск, что пламя может легко перекинуться на другие здания и выйти из-под контроля.

 

Отряды могут попытаться поджечь здание, если находятся в 6″ от него в своей стрелковой фазе. Отряды с любого рода луками вместо этого могут попытаться поджечь здание в пределах дальности их оружия.

 

Это особый вид стрелковой атаки, называемый Огненной атакой. Отряд не может совершать любой другой тип атаки в той же фазе, в которой совершает Огненную атаку.

 

Если отряд совершает Огненную атаку, бросьте 3D6 и сравните бросок с количеством моделей атакующего отряда, которые находятся в пределах дальности от здания. Если бросок превышает количество находящихся в пределах дальности атакующих моделей, то атака не имеет эффекта. Если бросок меньше или равен количеству находящихся в пределах дальности атакующих моделей, то здание горит; пометьте его подходящим маркером «горящее».

 

Бросайте D6 в начале героической фазы каждого игрока за каждое горящее здание и смотрите результат по таблице ниже.

 

Если здание разрушилось (см. «Разрушение» выше), уберите его, как написано выше и уберите маркер горения.

 

Узкие Улицы: Узкие улицы поселений – опасное место для наездников, рискующих врезаться в стены, если их скорость передвижения превышает шаговую.

 

Узкие улицы – участок открытой местности между двумя зданиями шириной 4″ или менее.

 

Если Монстр или модель на скакуне бегает или нападает, и любая часть этого движения проходит по узкой улице, бросьте кубик после завершения движения. При выпадении 1, отряд этой модели получает 1 смертельную рану после того, как все модели отряда подвигаются. За модели, которые умеют летать, совершайте бросок только если они заканчивают бегать или нападать в узкой улице.

 

Канализация: Под улицами многих крупных поселений проходят разветвлённые сети канализации. Этими сырыми отталкивающими туннелями могут пользоваться те, кто мал настолько, чтобы обойти линию фронта противника, но они могут стать опасным маршрутом.

 

Вместо того, чтобы выставить отряд на поле боя, каждый игрок может разместить до 3 отрядов в стороне и сказать, что они спустились в канализацию в качестве резервных отрядов. Таким образом могут быть расставлены только отряды с характеристикой Ранения 6 или менее, и не могут быть расставлены отряды на скакунах.

 

После завершения расстановки, но перед началом сражения, если кто-либо из игроков расставил любые отряды в канализации, то каждый игрок должен выставить на поле боя D3 маркеров входа в канализацию (бросок совершается отдельно для каждого игрока). Сначала свои маркеры входа в канализацию расставляет игрок, первым завершивший расстановку своей армии, затем другой игрок. Маркер входа в канализацию можно выставить в любом месте на поле боя так, чтобы его центр находился дальше 3″ от любых зданий, объектов и вражеских отрядов, и дальше 9″ от центра любого другого маркера входа в канализацию.

 

В конце своей фазы движения вы можете выставить любые дружественные резервные отряды из канализации на поле боя в любом месте, полностью в пределах 6″ от центра маркера входа в канализацию и дальше 9″ от любых вражеских отрядов. Любые резервные отряды в канализации, не успевшие выйти на поле боя до начала четвёртого боевого раунда, убиты.

 

Кроме того, в начале своей фазы ближнего боя вы можете выбрать 1 дружественный резервный отряд в канализации и 1 вражеский отряд в канализации, и сказать, что они столкнулись друг с другом под землёй. Если вы делаете так, бросьте кубик. При выпадении 1 выбранный вами дружественный отряд получает D6 смертельных ран. При выпадении 2-3 оба выбранных вами отряда получают D3 смертельных ран (бросайте кубик отдельно для каждого отряда). При выпадении 4+ выбранный вами вражеский отряд получает D6 смертельных ран.

 

D 6 Результат
1 Затухающее Пламя: Уберите маркер горения; это здание больше не горит.
2-3 Потушите Этот Огонь!: Это здание получает 1 очко повреждения (см. «Разрушение» выше). Кроме того, если в этом здании расположен гарнизон, каждый отряд этого гарнизона получает D3 смертельных ран. Затем уберите маркер горения; это здание больше не горит. Если в этом здании нет гарнизона, то оно продолжает гореть.
4-5 Опасное Пламя: Это здание получает 1 очко повреждения (см. «Разрушение» выше). Если в этом здании расположен гарнизон, каждый отряд этого гарнизона получает D3 смертельных ран, и здание продолжает гореть.
6 Огонь Распространился: Как «Опасное Пламя». Кроме того бросьте кубик за каждое здание в 6″ от этого здания, которое не горит; при выпадении 4+ оно тоже начинает гореть (не совершайте за него бросок по этой таблице в этот ход).

 

 

Таинственные Объекты

Владения Смертных были заселены на протяжении тысячелетий, являясь домом для многих рас до Эры Сигмара. За это время создано и утеряно бесчисленное множество таинственных артефактов. Эти артефакты рассеялись по владениям в ожидании, что их подберут достаточно храбрые и сильные воины.

 

Следующие правила позволят вам персонализировать объекты в ваших сюжетных сражениях, чтобы они не были просто маркерами, а стали древними артефактами с мистическими и часто опасными свойствами.

 

Есть два способа ввести в ваши игры таинственные объекты. Первый – выбрать необходимое количество правил из таблицы ниже и применить по одному к каждому объекту, используемому в сражении. Для большей тематичности вы можете взять модель для отображения каждого объекта с выбором правила, наилучшим образом соответствующего внешнему виду этой модели.

 

Второй способ – генерирование результата для объекта случайным образом в тот момент, когда он впервые попадает под контроль армии. Для этого бросьте 2D6 и посмотрите результат по таблице ниже. Выпавший результат применяется к объекту до конца сражения.

 

2 D 6 Результат
2 Чума: Это – вместилище смертельно-опасной чумы. Когда объект впервые попадает под контроль армии, бросьте 2D6 для определения дальности действия чумы в дюймах. Каждый отряд в пределах дальности от объекта получает D3 смертельных ран (бросайте кубик отдельно для каждого отряда). После этого чума затухает и не оказывает эффекта до конца сражения.
3 Искупление Владений: Этот древний сундук наполнен давно потерянными сокровищами, чья ценность не имеет границ. Этот объект считается за 2 объекта для армии, которая его контролирует.
4 Освящённый Гроб: Этот давно погибший воин лежал нетронутым на протяжении столетий. Этот объект считается за 2 объекта для армии, которая его контролирует, если у этой армии есть генерал Порядка или Смерти.
5 В Ловушке: Воры, разграбившие этот артефакт, оставили после себя дьявольский сюрприз. Когда объект впервые попадает под контроль армии, ближайший к нему отряд получает D3 смертельных ран. Если несколько отрядов одинаково близки, то не контролирующий объект игрок выбирает 1 из них.
6 Заколдованный Арсенал: Оружие из этого арсенала пропитано мощными чарами. Если ваша армия контролирует этот объект, то в начале своей фазы ближнего боя вы можете выбрать 1 дружественного Героя полностью в пределах 9″ от него. Вы можете перебрасывать броски на попадание, равные 1, для атак, совершённых этим отрядом в этой фазе.
7 Только Пыль: Этот артефакт уже давно рассыпался в пыль. Никакие дополнительные правила не применяются к этому объекту.
8 Сокровищница Таинственной Славы: Этими магическими артефактами можно защитить тех, кто рядом. Бросайте кубик каждый раз, когда вы распределяете рану или смертельную рану на модель в 6″ от этого объекта. При выпадении 5+ эта рана или смертельная рана отвергается.
9 Камень Души: Измученные вопли, которые отдаются этом от этого объекта, рассеивают внимание колдунов. Вычитайте 1 из бросков на сотворение заклинаний Магов, пока они находятся в 12″ от этого объекта. Вместо этого вычитайте 3 из бросков на сотворение заклинаний Магов, пока они находятся в 3″ от этого объекта. Кроме того, бесконечное заклинание, оканчивающее движение в 3″ от этого объекта, рассеивается.
10 Испещрённый Символами Топор: Это проклятое оружие распространяет ауру анархического разрушения. Этот объект считается за 2 объекта для армии, которая его контролирует, если у этой армии есть генерал Хаос или Разрушение.
11 Исцеляющий Свет: Свет этого артефакта излечивает раненых. Если ваша армия контролирует этот объект, то в начале своей героической фазы вы можете излечить D3 ран, распределённых на каждую дружественную модель в 6″ от этого объекта (бросайте кубик отдельно за каждую модель).
12 Ключ от Хранилищ Владений: Этот артефакт являет проблески будущего тем, кто всматривается в его вращательные движения. Если ваша армия контролирует этот объект, то в начале своей героической фазы вы можете выбрать 1 дружественного героя в 1″ от этого объекта и бросить кубик. При выпадении 1 этот Герой не может пользоваться командными способностями до своей следующей героической фазы. При выпадении 2+, вы получаете 1 очко командования.

 

Прославленные Полки

Таблица Прославленных Полков

D 6 Способность
1 Специальная Способность: Если этот отряд Герой или Монстр, добавьте 1 к его характеристике Ранения. Для любых других отрядов бросьте кубик снова по одной из таблиц Специалистов.
2 Мастер Оружия: Добавляйте 1 к броскам на попадание для атак, совершаемых этим отрядом рукопашных оружием.
3 Свирепый: Добавляйте 1 к броскам на ранение для атак, совершаемых этим отрядом рукопашных оружием.
4 Стойкий: Добавляйте 1 к спас-броскам от атак, совершаемых по этому отряду рукопашным оружием.
5 Героический: Добавьте 2 к характеристике Смелость этого отряда.
6 Специальная Способность: Если этот отряд Герой или Монстр, добавьте 1 к его характеристике Ранения. Для любых других отрядов бросьте кубик снова по одной из таблиц Специалистов.

 

 

Таблица Специалистов – Авангард

Отряд должен иметь характеристику Спасти 3+, 4+ или 5+, и должен быть на скакунах.

D 6 Способность
1 Натиск: Добавляйте 1 к броскам на попадание и броскам на ранение для атак, совершаемых этим отрядом, если он нападал в этот ход.
2 Разгромное Нападение: Бросайте кубик за каждый вражеский отряд в 1″ от этого отряда после окончания его движения при нападении. При выпадении 5+ этот вражеский отряд получает D3 смертельных ран.
3 Тяжёлая Броня: Добавляйте 1 к спас-броскам от атак, совершаемых по этому отряду, но вычитайте 2″ из характеристики Манёвр.
4 Крупный Скакун: Добавьте 1 к характеристике Ранения этого отряда.
5 Упорный: Добавьте 3 к характеристике Смелость этого отряда. Однако этот отряд никогда не отступает.
6 Контр-Нападение: Один раз за сражение в конце вражеской фазы нападения, если в 3″ от этого отряда нет вражеских моделей, вы можете сказать, что этот отряд совершает контр-нападение. Для этого этот отряд может попытаться напасть, как если бы это была его фаза нападения.

 

Таблица Специалистов – Скауты

Отряд должен иметь характеристику Спасти 5+, 6+ или «-», и не должен быть на скакунах.

D 6 Способность
1 Быстрый: Добавьте 2″ к характеристике Манёвр этого отряда.
2 Следопыты: Выберите 1 вражеский отряд, когда он выставляется на поле. Добавляйте 1 к броскам на попадание и броскам на ранение для атак, совершаемых этим отрядом по выбранному вражескому отряду.
3 Засада: Этот отряд может быть расставлен в любом месте на поле боя, дальше 6″ от вражеской территории.
4 Застрельщики: Вычитайте 1 из бросков на попадание для атак, совершаемых стрелковым оружием по этому отряду.
5 Первопроходцы: Правило Смертельного пейзажа не действует на этот отряд.
6 Странники: Модификатор за укрытие добавляет 2 к спас-броску от атак по этому отряду вместо 1.

 

 

Таблица Специалистов – Неумолимые

Отряд должен иметь характеристику Спасти 3+, 4+ или 5+, и не должен быть на скакунах.

D 6 Способность
1 Грозная Репутация: Вычитайте 1 из характеристики Смелость вражеских отрядов, пока они находятся в 3″ от любых дружественных отрядов с этой способностью.
2 Никогда не Сдающиеся: Не проходите тесты на боевой шок для этого отряда, пока он находится в 3″ от любых вражеских отрядов.
3 Спиной к Стене: Добавляйте 1 к броскам на попадание для атак, совершаемых этим отрядом, пока в нём меньше половины изначального количества моделей, выставленного при расстановке.
4 Боевое Безумие: Один раз за сражение в фазе ближнего боя вы можете сказать, что этот отряд впадёт в боевое безумие. Если вы делаете это, то можете перебрасывать броски на попадание и броски на ранение для атак, совершаемых этим отрядом, и перебрасывать спас-броски, равные 1, от атак по этому отряду до конца этой фазы.
5 Защитники: Вы можете перебрасывать спас-броски от атак по дружественному Герою, пока он находится в 3″ от этого отряда.
6 Оборонительное Построение: В свою фазу движения вместо обычного движения этим отрядом вы можете сказать, что он примет оборонительное построение. Если вы делаете это, добавляйте 1 к спас-броскам от атак по этому отряду до вашей следующей фазы движения.

 

Таблица Специалистов – Дозорные

Отряд должен иметь характеристику Спасти 5+, 6+ или «-», и должен быть на скакунах.

D 6 Способность
1 Быстрый: Добавьте 2″ к характеристике Манёвр этого отряда.
2 Фланговые Обходчики: Вместо расстановки этого отряда на поле боя вы можете разместить его в стороне и сказать, что это фланговые обходчики, в качестве резервного отряда. Если вы делаете это, то в конце своей фазы движения вы можете выставить этот отряд полностью в пределах 6″ от края поля боя, и дальше 9″ от любых вражеских отрядов.
3 Бей и Беги: Этот отряд может бегать и/или отступать, а затем стрелять в этот же ход.
4 Первые Бегуны: Рассматривайте все броски на бег для этого отряда, как равные 6 (не бросайте кубик на бег).
5 Отступление: Если в конце вражеской фазы нападения в 3″ от этого отряда имеются любые вражеские отряды, то вы можете сказать, что этот отряд будет наступать. Если вы делаете это, то можете совершить движение отступления этим отрядом.
6 Авангард: Если вы выставили этот отряд на поле боя до начала сражения, то можете сразу же совершить им движение бега (это не помешает этому отряду двигаться, бегать, стрелять или нападать в их первый ход).

 

 

Таблица Специалистов – Стрелки

Отряд должен быть вооружён по меньшей мере одним видом стрелкового оружия.

D 6 Способность
1 Стрелок: Добавляйте 1 к броскам на попадание для атак, совершаемых стрелковым оружием этим отрядом.
2 Смертельные Выстрелы: Добавляйте 1 к броскам на ранение для атак, совершаемых стрелковым оружием этим отрядом.
3 Укрытие не Помеха: Не применяйте модификатор за укрытие к спас-броскам от атак, совершаемых этим отрядом.
4 Стрельба в Движении: Этот отряд может бегать и затем стрелять в этот же ход.
5 Орлиный Глаз: Добавьте 6″ к характеристике Дальность стрелкового вооружения этого отряда.
6 Стоять и Стрелять: Добавьте 1 к характеристике Атаки стрелкового вооружения этого отряда, если он не совершал обычного движения в этот ход.

 

Эликсия, разрушенный город

Сюжетные сражения не обязательно должны быть масштабными столкновениями на огромных полях боя – рукопашные схватки в потасовках могут быть столь же захватывающими. Этот раздел представляет пример исторической обстановки из Владений Смертных, в которых могут происходить небольшие по масштабу сюжетные битвы, на основе изложенных выше правил.

 

На последующих страницах вы прочитаете о битвах, происходивших в Эликсии, разрушенном городе Хамона, и отыщите четыре плана сражения для этой местности. Чтобы отобразить вспыхивающие на улицах стычки, эти планы сражений используют правила Улиц Смерти. Также там используются правила Таинственных Объектов, чтобы отобразить ценные и опасные артефакты, потерянные и снова найденные в этом городе. Кроме того, вы найдёте правила для разыгрывания этих планов сражений в двух небольших кампаниях. Первая пересказывает историю поиска Гала Мараза, изначально изложенную в книге «Портальные Войны» под тем же названием. Вторая позволит игрокам создавать сюжеты в Эликсии после этого момента, придумывая рассказы о столкновениях в этом осаждённом городе с использованием правил Прославленных Полков, чтобы отобразить знаменитых бойцов, рвущихся к славе.

 

 

Эликсия и поиск Гала Мараза

На заре Эры Сигмара двенадцать грозовых воинств, возглавляемых Вандом Молоторуким и Тостосом Грозовым Клинком, были посланы богом-королём Сигмаром вернуть Гал Мараз, священный артефакт. Поход Молотодержцев, состоящий из Грозорождённых вечных, выступил в Анврок и древний город Эликсию. Прибыв туда, они обнаружили, что некогда прекрасный мегаполис полностью разрушен. На улицах валялись разломанные серебряные статуи, а богато украшенные храмы пантеона Сигмара обращены в обломки. Вдалеке мелькали тени, странные крики наполняли воздух, далёкие и в то же время неприятно близкие. Грозорождённые были вынуждены идти след в след по тесным улицам, их огромная численность замедляла продвижение. Как только первые Палаты Воинов прошли в ворота, из руин выскочили рогатые варвары, выкрикивая имена Тёмных Богов.

 

По всему городу вспыхнуло яростное сражение, ужасная кровавая резня призвала разъярённых призраков тех, кто погиб во время прошлых вторжений. Они поднимались с земли мерцающими комьями, щерясь воющими черепами. По двое-трое призрачные твари с рёвом нападали и на воинов Хаоса и на грозорождённых вечных. Полные решимости добраться до Жуткой Крепости, в которой по слухам был спрятан Гал Мараз, неустрашимые грозорождённые пробивались через город. Но в тот момент, когда победа казалась так близка, Жуткую Крепость вырвало из земли магией Хаоса. И всё же грозорождённые вечные продолжали пробиваться сквозь полчища озлобленных призраков, рабов тьмы и гнусных демонов, призванных в реальность чудовищным кровопролитием. Продвигаясь по разрушенному городу, они натыкались на реликвии ушедших времён – осквернённые святыни бога-короля, охраняющие сокровища потерянного города мистические барьеры и многие другие странные вещи. Воины Сигмара рисковали своими жизнями и душами, чтобы вернуть те реликвии, которые были ещё не тронуты, ибо важность их не поддавалась описанию.

 

В последней отчаянной попытке грозорождённым удалось добраться до Жуткой Крепости, убедив самого Дракотиона сразиться с порождённым Хаосом змеем Аргентинцем. Пока над головой горели небеса, Тостос Грозовой Клинок стремительным нападением выиграл время для Ванда, и тот, наконец, сумел вырвать Гал Мараз из лап ковена демонов Тзинча.

 

 

Эликсия во время Войн Душ

Эликсия была частично завоёвана грозовыми воинствами Сигмара во время поиска Гала Мараза, но оказалась слишком обширной, чтобы покориться полностью в рамках одной кампании. Спустя многие десятилетия после окончания Портальных Войн обширные районы Разрушенного Города оставались под контролем приспешников богов Хаоса, заселённые духами умерших или захваченные скавенами, прогрызшими туннели. По мере распространения слухов об Эликсии, другие армии начали совершать набеги и вторжения в надежде захватить богатства города.

 

Эти сражения – не мощнейшие столкновения на открытом поле боя, а непрерывная череда малых, но кровавых рукопашных схваток, часто происходящих ради одного важного здания или достопримечательности. Наступление некроза только усилило интенсивность этих жестоких сражений, но мало что изменило в общем балансе сил. Крайне маловероятно, что какая-то одна группировка сможет получить контроль над залитыми кровью и истерзанными боями улицами Эликсии.

 

 

Серебряная дева

Разрушенный город вторит ярости Селемнис, фехтовальщицы ордена Серебряных Сестёр, чьи магические клинки, которыми никто не мог владеть, защищали город. Любой, кто слышит её крики, хватается за горло, задыхаясь от настолько глубокого горя, что остаётся в нём только утонуть.

 

Селемнис когда-то была известным во всём Анвроке и за его пределами оружейником. Будучи дочерью Девятимага, она вливала тело и душу в каждое своё творение, втравливая свои рыжеватые локоны в сердце каждого клинка, чтобы он мог рассекать не только плоть, но и дух. И всё же судьба сыграла с Селемнис злую шутку. Захватчики Хаоса разнесли Её мастерскую на части, а сталелитейщиков убили всех до последнего. Когда она отказалась от ухаживаний Эфрикса, тзинтчитский колдун приказал сварить её живьём в котле из расплавленного серебра. По сей день её мстительный призрак бродит по Разрушенному Городу, воя от горя на тех, кто вторгся в ее владения.

 

Говорят, что неистовое заклинание, известное как Ртутные Мечи, впервые было создано Серебряной Девой из Эликсии. Когда призывают эти мстительные клинки, они пробивают себе путь плотной стаей, разрубая всех, кто оказался поблизости. Каждый меч движется с непревзойденной грацией и силой, как будто им орудует невидимый мастер оружия, подобного которому владения никогда не видели. Когда Ртутные Мечи разрезают или наносят ответный удар, они продолжают двигаться вперёд в поисках партнёров для своих призрачных поединков.

 

 

Бои за Эликсию

На следующих страницах вы найдёте четыре новых сюжетных плана сражений, основанных на битвах, происходящих в руинах Эликсии. Используя приведенные ниже правила, вы можете соединить эти сражения в кампанию о Разрушенном Городе.

 

Планы сражения Эликсии

Используйте следующие правила, когда разыгрываете план сражения Эликсии.

 

Поля сражений Эликсии

Следующие планы сражений разработаны специально для игроков, у которых ограничено время и место, но есть желание разыграть захватывающую сюжетную битву. Если вы их используете, то можете провести сражение на обычном обеденном столе и за один-два часа закончить игру.

 

Сражения в Эликсии происходят в рукопашную, и поэтому эти планы сражений рассчитаны для поля боя размером 30-36″ на 40-48″. В идеале на поле боя должно быть как можно больше руин и зданий, но если их не так много, то сражение может так же легко проходить в разрушенном районе парка или на рыночной площади, где зданий меньше.

 

Армии Эликсии

Армии для разыгрывания планов сражений Эликсии, формируются с использованием генератора армии для открытой войны с ограничением размера войск в 10 очков.

 

 

Кампании Эликсии

Поскольку проводимые по планам сражений Эликсии битвы могут завершаться быстро, они идеально подходят для проведения кампаний. Есть две разные кампании. Первая предназначена для двух игроков и основана на истории поиска Гал Мараза. Эта кампания состоит из трёх взаимосвязанных игр.

 

Вторая предназначена для группы игроков и основана на битвах, всё ещё бушующих в разрушенном городе. Вы сможете завершить все три игры за один вечер, что позволит пройти кампанию для двух игроков за один раз.

 

В разрушенном городе

Эта кампания разыгрывается двумя игроками в виде серии из трёх сражений. Каждое сражение сталкивает армию грозорождённых вечных либо с армией Хаоса, либо с армией ночных призраков. Один и тот же игрок должен командовать армией грозорождённых вечных в каждом сражении, а его оппонент – командовать каждой из противоборствующих армий. Обратите внимание, что для каждого сражения армия грозорождённых вечных должна быть сформирована заново, а это означает, что в ней скорее всего не будет одинакового состава моделей в каждой игре.

 

Если хотите, то можете использовать в кампании различные армии из описанных выше, отображая один из многочисленных конфликтов, бушующих в этом городе. Но мы рекомендуем всегда использовать одну армию для одной стороны и три разные армии для другой стороны, если у вас есть такая возможность.

 

Все три битвы разыгрываются по плану сражения «Разрушенный город» со следующим составом армий:

 

– первая битва: грозорождённые вечные против рабов тьмы;

– вторая битва: грозорождённые вечные против ночных призраков;

– третья битва: грозорождённые вечные против большого союза Хаоса.

 

Если один из игроков выиграл в двух играх из трёх, то он одерживает малую стратегическую победу. Если один из игроков выиграл во всех трёх играх, то он одерживает крупную стратегическую победу. Во всех остальных случаях объявляется ничья.

 

 

Нескончаемая череда убийств

Эта кампания может быть разыграна любыми армиями любым количеством игроков, и игроки могут вести сражения против любых других игроков, принимающих участие в кампании. Просто выберите время и место для игры, а затем подберите план сражения Эликсии (если игроки не могут договориться о плане сражения, совершите встречный бросок, чтобы решить, кто выберет).

 

Цель кампании – набрать 3 очка завоевания; первый, кто это сделает, одержит крупную стратегическую победу. Вы получите 1 очко завоевания за каждую свою крупную победу. Но когда вы сражаетесь в битве, ваш оппонент может добавить столько очков завоевания, сколько у вас имеется на данный момент, к предельному значению размера войска своей армии. Например, если у вас 2 очка завоевания в начале сражения, армия вашего оппонента может иметь предельный размер войска 12 вместо 10. Это отображает растяжение ваших сил для защиты всех земель, которые вы завоевали, и даёт шанс вашему оппоненту превзойти вас численностью.

 

Прославленные Полки

В кампании «Нескончаемая череда убийств» вы можете создавать отряды в своей армии по правилам Прославленных Полков, чтобы отобразить завоевание славы в бушующей кампании.

 

После каждой игры вы можете совершить 1 бросок по таблице Прославленных Полков. Для этого выберите 1 дружественный отряд, принимавший участие в сражении и оставшийся в живых, а затем совершите бросок по таблице Прославленных Полков, чтобы узнать, какую способность получит этот отряд. Эта способность останется у этого отряда в любых будущих сражениях кампании.

 

Но вы должны бросить кубик за каждый дружественный отряд с любыми прославленными способностями, который был уничтожен в ходе сражения; если бросок меньше или равен количества прославленных способностей, которые есть у отряда, то все эти способности утрачены.

 

 

План сражения: Разрушенный город

Эликсия разрушена и разграблена, жалкая тень своей былой славы. В её тесных улицах происходят жестокие рукопашные схватки, поскольку соперничающие группировки стремятся изгнать друг друга из города и заполучить бесценные сокровища прошлого – реликвии, способные кардинально изменить ход войны.

 

Улицы Смерти

Используйте правила Улиц Смерти. Не используйте правила атакующего и защитника.

 

Объекты

Выставьте 1 объект в центре поля боя и по 1 объекту в центре каждой четверти поля боя, как показано на карте.

 

Таинственные Объекты

Используйте правила Таинственных Объектов.

 

Армии и поле боя

Для этого плана сражения используются правила Полей Сражений Эликсии и Армий Эликсии.

 

Расстановка

Игроки совершают встречные броски, и победитель решает, какую территорию будет использовать каждая сторона. Территории показаны на карте ниже.

 

Игроки по очереди выставляют отряды по одному за раз, начиная с выигравшего встречный бросок на определение территорий игрока. Отряды должны быть выставлены полностью на своей собственной территории, дальше 9″ от любых вражеских отрядов.

 

Продолжайте расстановку, пока оба игрока не выставят свои армии. Если один из игроков закончил первым, его оппонент может выставить оставшиеся отряды своей армии один за другим.

 

Славная победа

Сражение закончится, как только один из игроков наберёт 10 или больше победных очков. Если у одного из игроков на 1-2 победных очка больше, чем у оппонента, то он одерживает малую победу. Если у одного из игроков на 3 и более победных очка больше, чем у оппонента, то он одерживает крупную победу. В любом другом случае объявляется ничья.

 

Победные очки

Победные очки начисляются следующим образом:

 

– В конце каждого боевого раунда каждый игрок суммирует характеристики Ранения всех вражеских моделей, убитых в ходе этого боевого раунда. Игрок с наибольшей суммой получает 2 победных очка. Если ни у кого нет наибольшей суммы, то каждый игрок получает 1 победное очко.

 

– В конце каждого боевого раунда игрок, контролирующий наибольшее количество объектов получает 3 победных очка. Если оба игрока контролируют одинаковое количество объектов, то каждый игрок получает 1 победное очко.

 

 

 

План сражения: Серебряная дева

Измученный дух убитой фехтовальщицы Селемнис бродит по руинам Эликсии, набрасываясь на любого, кто забредает в ее пределы. И все же Серебряная Дева не совсем лишена разума – тот, кто обращается к остаткам её человеческой сущности, может найти могущественного союзника.

 

Улицы Смерти

Используйте правила Улиц Смерти. Не используйте правила атакующего и защитника.

 

Объекты

Выставьте по 1 объекту в центре каждой четверти поля боя, как показано на карте.

 

Таинственные Объекты

Используйте правила Таинственных Объектов.

 

Армии и поле боя

Для этого плана сражения используются правила Полей Сражений Эликсии и Армий Эликсии.

 

Серебряная Дева

Поставьте в центре поля боя элемент ландшафта, отображающий Памятник Серебряной Деве. Затем игроки выставляют остальной ландшафт, как описано в основных правилах. Памятник Серебряной Деве имеет правило Смертельный пейзаж в дополнение к любым другим правилам пейзажа, которые он уже может иметь.

 

Расстановка

Игроки совершают встречные броски, и победитель решает, какую те<


Поделиться с друзьями:

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.183 с.