Интерестная оптическая мышка — КиберПедия 

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Интерестная оптическая мышка

2020-04-01 103
Интерестная оптическая мышка 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

16 Июня 2003 - Увлечение коллекционированием моделей автомобильчиков, оказывается, можно успешно сочетать с работой на компьютере.
Доказала это японская компания Elecom, которая совместно с японским же производителем игрушек компанией Takara выпустила серию USB мышек "Choro-Q Mouse".
Мышки, которые своим дизайном повторяют популярную в Японии серию игрушечных автомобилей "Choro-Q", являются моделью автомобиля марки "March" Nissan Motor. Появятся они в продаже (японской) в конце этого месяца и будут доступны в шести разных расцветках. Стоимость одной такой "машинки" составляет чуть больше $50.

Оптические USB-мышки "March" Nissan Motor


Габариты мышки тоже игрушечные - 29.6x49x28.9 мм. Разрешение стандартное для оптической мышки – 400 точек на дюйм. Функции левой и правой кнопки выполняют фары автомобильчика. Имеется колесико прокрутки. Колеса самой машинки неподвижны и намертво приделаны к ее корпусу.

Другие манипуляторы

Не проводом единым

Избавиться от кипы проводов и сосредоточиться на работе помогут беспроводные клавиатуры и мыши. В настоящее время существует два метода беспроводной связи - инфракрасный и радио. Инфракрасная связь относительно недорога. Правда в классических "мышках" она не используется. В основном "инфраметод" задействуется в клавиатурах и аналогах мышей - устройствах Track-ball.

Передающий диод инфра-красной клавиатуры всегда должен находиться в пределах прямой видимости приемника

В эксплуатации ИК-устройства довольно капризны. Необходимое требование для их нормальной работы - прямая видимость приемника сигнала. Инфракрасный луч довольно узок, и для стабильной связи он должен быть направлен точно в принимающий элемент. Кроме того, могут налагаться довольно строгие ограничения на возможное расстояние связи - не более полутора-двух метров. Также возможна запоздалая реакция на нажатия клавиш - особенно при скоростном наборе текста. Все издержки обусловлены мощностью передающего диода и чувствительностью приемника, а также их скоростными характеристиками. Поэтому перед тем как покупать инфра-клавиатуру, желательно опробовать ее.

Радиотехнология применяется как в клавиатурах, так и в мышах. Эти устройства существенно дороже своих ИК-аналогов. Зато им не нужна прямая видимость приемника, радиус действия при радиосвязи существенно больше и не бывает проблем со скоростью ввода информации.

Слабым местом всех беспроводных устройств является питание. Время от времени придется менять батарейки, а уж как часто... Производители далеко не всегда указывают хотя бы примерный срок работы от элементов питания. И если в спецификации есть такая графа, то это говорит только об уважительном отношении к потребителю.

"Мммышь белая!"

Мыши заслуживают отдельного внимания. Разновидностей их существует великое множество. Кроме расцветок и чисто дизайнерско-эргономических вариаций у них есть и более существенные отличия.

В классической мыши главным элементом датчиков движения является шарик. У некоторых современных манипуляторов "шаровая" основа заменена оптической. Мышь излучает световой сигнал, а фоточувствительные элементы через определенные промежутки времени фиксируют его отражение от поверхности стола или коврика. Частотой фиксаций определяется плавность хода мыши.

"Глаз" оптической мыши не изнашивается и служит долго

Недостаток шариковых мышек - их загрязняемость и изнашиваемость (все-таки механика). Оптическая мышь почти вечная - нет вращающихся и трущихся частей. Она работает практически на всех поверхностях и коврик ей не очень нужен. Буксовать опто-электроника начнет лишь на преломляющих свет поверхностях.

Что же до клавиш, то в "начале времен" у мышей их было всего две. Потом между ними втиснулась еще одна, которой, при условии использования "родного" драйвера, можно назначать функции по собственному усмотрению. Стремительное окутывание мира Internet-паутиной послужило толчком к чудесному превращению средней кнопки мыши в колесо прокрутки. При этом оно продолжает оставаться кнопкой - его можно нажимать. С помощью колеса прокрутки гораздо удобнее "листать" длинные публикации. Круть вниз, круть вверх - и строки текста плавно следуют в направлении вращения.

Электронные мольберты

Какой бы крутой и совершенной ни была мышь, она не станет полноценной заменой кисти или карандаша в графическом редакторе. Сейчас художникам (и не только им) предлагаются различные варианты электронных планшетов со специальными "пишущими" ручками в комплекте.

Сам планшет играет роль чертежной доски, он сопряжен с рабочей областью на экране компьютера. Ручка, в зависимости от выбранной в графическом редакторе функции, может быть пером, кистью, карандашом, аэрографом или ластиком. В "обычных" условиях, вне специализированных программ, она заменяет мышь. Хотя комплект планшета кроме ручки может включать и мышь.

Наиболее современной технологией позиционирования курсора на доске является метод электромагнитного резонанса - с помощью слабых радиосигналов. Планшет отслеживает не только перемещения ручки по его поверхности, но и силу ее нажатия. Кстати, мыши из комплекта резонансных планшетов не нуждаются ни в шариках, ни в светоизлучателях. Более того, проводом к компьютеру привязывается только доска. Мышь и ручка совершенно свободны, причем им не нужны батарейки - ведь по своей сути они являются отражателями радиосигналов.

В папку ноутбука IBM ThinkPad TransNote встроен планшет ThinkScribe, который может работать независимо

Очень удобно, когда планшет оснащен прозрачной пленкой, под которую, как под кальку, можно положить оригинал - обвести необходимые детали и получить на экране монитора интересный рисунок, а потом раскрасить его средствами графического пакета.

Электронные доски могут пригодиться не только художникам. Их можно использовать в коммерческих заведениях, например для получения образца подписи клиента и дальнейшей ее сверки с информацией в базе данных.

В будущем, возможно, получат распространение программы распознавания почерка. Но только тогда, когда их "интеллект" и скорость смогут потягаться с "человеком печатающим". В этом случае планшет станет незаменимой вещью. Пока подобные программы применяются лишь в карманных ПК, у которых нет привычной клавиатуры. Возможность сохранения рукописей в оригинале тоже не будет лишней. В мобильном компьютере ThinkPad TransNote от IBM есть планшет для бумаг ThinkScribe - пользователь делает свои записи на листах, лежащих на нем, а машина тем временем старательно преобразует их в векторную форму и записывает в память.

В наборе Wacom Graphire 2 на "привязи" только планшет - мышь и ручка свободны

Пожалуй, наиболее интересным классом электронных мольбертов являются интерактивные дисплеи. Это одновременно и ЖК-монитор, и планшет. Рисовать можно прямо по экрану - поверхность очень прочная и не боится царапин (в разумных пределах, конечно же). Можно пальцем нажимать на кнопки, изображенные на экране,- дисплей чувствует любые касания.

Родоначальниками интерактивных ЖК-дисплеев были сенсорные полупрозрачные панели, которые крепились на обычные мониторы, как фильтры от излучений. Теперь же панель и экран слиты в единое целое, а разрешающая способность сенсора позволяет выводить на дисплее тончайшие линии.

По стоимости интерактивные мониторы - самые дорогие из всех электронных планшетов. Правда, внутри классов цена напрямую связана с форматом рабочей области - чем она больше, тем дороже. Настоящему художнику нужен большой "холст", а любителю хватит и "тетрадного листа". Причем, часто высокая цена большого планшета оправдывается не только затратами на его изготовление, но и профессиональным профилем.

На старт или на взлет?

Нарисовавшись вдоволь, хорошо бы и отдохнуть, поиграть во что-нибудь интересное. Если любимая игра - стратегия или коридорная аркада, то лучшим инструментом управления послужат привычные мышь и клавиатура. Ну а если хочется поездить или полетать в симуляторе, то тут уж лучше пользоваться рулем или штурвалом - джойстиком.

Рули и джойстики делятся на два вида - с обратной связью и без нее. Обратная связь позволяет частично почувствовать ощущения гонщика или летчика. При гонке на высокой скорости в спортивной машине малейшая неровность дороги отбивается солидными вибрациями руля и кресла. А при входе в штопор на самолете штурвал почти невозможно удержать в нужном положении. Кресло под пользователем, конечно же, не будет ходить ходуном, но игровой руль или джойстик вполне могут испытать руки на прочность.

В манипуляторы с обратной связью встроены специальные механизмы, которые воспроизводят тяготы реальных условий. Реалистичность дрожаний руля зависит не только от уровня исполнения "двигателя" обратной связи, но и от конкретной игры тоже. Обычно симуляторы позволяют регулировать уровень отдачи, и если руки не отличаются твердостью, то "биения" можно ослабить - реальные гонщики и летчики могут только завидовать игрокам.

Интерактивный дисплей Wacom Cintiq 15X - полноценно заменяет холст художника

Как для рулей, так и для джойстиков всех видов одинаково важным параметром является точность центровки. Нередки случаи, когда ручка штурвала не удерживается в нейтральном положении и пытается уйти в "своем" направлении. Рули же могут иметь склонность "зависать" в наклонном положении. В идеале, рукоятка или рулевое колесо должны автоматически возвращаться в "нейтраль", как только их отпустили, причем как можно точнее. Обычно качественные игровые манипуляторы очень легко калибруются. Их подготовка к работе не отнимет много времени и нервов.

Немалую роль в функциональности джойстика или руля играет прочность крепления к столу. Цепкости липучек может не хватить, да и стол не всегда идеально гладкий. Крепежные струбцины в комплекте руля - обязательны, а в составе джойстика - желательны.

Кстати, практически все рули комплектуются педалями. Платформа с педалями должна крепко "держаться" за пол и полностью вмещать стопы "гонщика". Вариант, когда пятки на полу, а носки давят на педаль, быстро надоест, потому что почти наверняка платформа будет "уезжать" из-под ног. Сами педали должны быть достаточно упругими и плавно реагировать на наклоны стопы. В противном случае виртуальный автомобиль будет постоянно дергаться от резких перегазовок и торможений - виртуальных денег на ремонт железного коня просто не хватит.

Устройства с обратной связью заметно дороже обычных игровых манипуляторов. Правда, практически одинаковые по параметрам рули или штурвалы тоже могут существенно отличаться в цене. Почувствовать разницу между моделями можно, только ощутив их в руках. Не пробуя, лучше не покупать. Вполне возможно, что самый "крутой" и дорогой джойстик не понадобится.

Обзор джойстиков

кнопки. Количество кнопок на джойстиках варьируется от двух (именно столько было кнопок в первом джойстике для IBM PC) до нескольких десятков. Почти всегда с помощью фирменного програмного обеспечения можно программно увеличить количество кнопок назначив на одну из кнопок фунцию Shift. Важно, чтобы все основные действия, особенно те, которые нужно выполнить очень быстро -- переключение обзоров, включение/выключение форсажа, управление радиатором, закрылками, шасси, стрельбой из всех видов оружия, вы могли совершать не отрывая рук от джойстика. Конечно, все действия можно выполнить и с помощью клавиатуры (там кнопок минимум 101;-), но при этом вы можете потерять драгоценное время.

Оси. Число аналоговых осей у современных джойстиков -- от двух у самых дешевых моделей до десяти у элитных устройств. Для комфортного полета и реалистичного управления виртуальным ЛА нужно как минимум 4 оси:
X1 (или Х) - "вверх-вниз" джойстика (roll - крен)
Y1 (или Y) - "вправо-влево" джойстика (pitch - тангаж)
Х2 (или rZ) - "вправо-влево педалей" (rudder - руль направления; или yaw - курс, рысканье)
Y2 (или Z) - "вперед-назад" сектора газа (throttle - тяга)
Единственны случай, когда вы можете обойтись тремя осями на джойстике, использование в качастве 4-й оси отдельных педалей.

Переключатель обзоров (hat-switch), или просто "хэт". Одно из важнейших правил воздушного боя - постоянное наблюдение за пространством вокруг себя. Как говаривал Маэстро: "в бою крутите головой на 360 градусов". Врага надо именно видеть постоянно, никакие маркеры не дадут вам достоверную информацию о его скорости и направлении движения. Для этого на джойстиках предусмотрены маленькие рукояти переключения обзоров, 4- или 8-позиционные. В случаях, когда виртуальные пилоты используют для обзора мышку или модный TrackIR, кнопки hat можно использовать для других функций.

Управление рулем направления (rudder control). Конечно, идеальный вариант для управления рулем -- наличие педалей, но можно обойтись и упрощенным handle twist. В реалистичных симуляторах, как и в жизни, руль направления служит вспомогательным корректирующим органом управления при совершении практически всех маневров. На случай отсутствия раздельного управления рулем направления в большинстве игр есть режим согласования кренов и отклонения руля, но преимущество всегда будет на стороне того, кто лучше всего контролирует свой самолет.

Силовая обратная связь (force feedback). Ничто так не способствует погружению в игровой мир, как использование всех возможных органов восприятия человека. Однако технология обратной силовой тактильной связи, так хорошо зарекомендовавшая себя в игровых рулях, в джойстиках, по нашему мнению, еще не скоро станет полезной. Все дело в том, что создатели авиасимуляторов, использующих force feedback, пока еще не в состоянии воссоздать хотя бы приближенные к реальности тактильные эффекты, несмотря на широкие возможности этой технологии. Хотя в целом Force Feedback повышает интересность игрового процесса и является технологией, резко изменившей облик современных игровых манипуляторов, сделав из устройств "односторонних" интерактивную схему взаимодействия игрока и игры. К тому же, большинство владельцев таких джойстиков может с нами не согласится, уверяя, что без FF управление виртуальным ЛА никогда не будет в полной мере реалистичным.

Обратная связь посредством вибрации (vibration feedback). В данном случае дрожание рукояти производится с помощью несложного вибрационного механизма в ответ на события в игре. В то же время загрузка рукоятки осуществляется обычными пружинами, а не сервомоторами, как в полноценном force feedback джойстике.

Интерфейс (gameport, USB).
 Разработанный еще в начале 80-х годов разъем для подключения игровых манипуляторов, известный как gameport, все еще применяется производителями джойстиков. К счастью, среди разработчиков игровых манипуляторов наблюдается весьма устойчивая тенденция к уходу от этого устаревшего интерфейса. Чаще всего современные джойстики с GamePort имеют в комплекте преходник USB. Типичные проблемы игрового порта: малая скорость и низкое разрешение, высокая загрузка ЦП и ограничения по количеству кнопок и каналов (4 кнопки и 4 аналоговых канала), необходимость наличия платы с разьемом GamePort (чаще всего это звуковая карта). До того, как интерфейс USB получил широкое распространение, можно было встретить джойстики, использующие разъемы клавиатуры, совместно с gameport. Кроме этого, с помощью некоторых ухищрений, авторам отдельных устройств удавалось "втиснуть" в свои детища дополнительные кнопки и хэты. Как правило это осуществлялось за счет потери одного аналогового канала. Окончательно преодолеть ограничения gameport позволило появление интерфейса USB. Это позволило создавать высокоскоростные устройства с неограниченным количеством кнопок и регуляторов. Все устройства с USB поддерживают стандарт Plug'n'Play. Еще одна возможность, предоставляемая USB -- одновременное подключение и использование нескольких джойстиков. Например, джойстика TM Afterburner вместе с педалями CH Pro Pedals.

Цены в магазине Ordi

MicroSoft Mouse Intellimouse WEB 4button PS/2 160.00 kr
MicroSoft Wheel Mouse Optical USB+PS2 oem 200.00 kr
MicroSoft Intelli Mouse Optical Black USB+PS2 oem MUST 330.00 kr
MicroSoft IntelliMouse Explorer USB Optical 3.0 oem 440.00 kr
MicroSoft Wireless IntelliMouse Explorer USB Optical oem 660.00 kr
Microsoft Optical Wheele mouse MUST PS/2 ja USB Retail 365.00 kr
LOGITECH Wheel MOUSE SAL48 (ps2) oem 115.00 kr
LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE PS/2 oem B58 Premium Optical HELE 220.00 kr
LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE PS/2 oem B58 Premium Optical MUST 220.00 kr
LOGITECH Pilot Wheel Optical MOUSE RETAIL USB + PS/2 300.00 kr
LOGITECH MX300 Optical MOUSE PS/2 550.00 kr
LOGITECH MX310 Optical MOUSE PS/2 + USB 580.00 kr
LOGITECH MX500 Optical MOUSE 725.00 kr
LOGITECH MX700 Cordless Optical MOUSE 1 200.00 kr
Scrolliga hiir A4 Tech SWW35 PS/2  
Scrolliga hiir A4 Tech SWW35 Serial 65.00 kr
Juhtmeteta hiir A4 Tech Infra 2 rulliga 230.00 kr
Mouse Optical Wheel Scrolling PS2+USB A4Tech SWOP35 165.00 kr
Raadiohiir 3D (1 rulliga) PS/2 A4 Tech 305.00 kr
Raadiohiir 4D (2 rulliga) PS/2 A4 Tech 325.00 kr
Raadio-Optiline hiir (2 rulliga) A4Tech RP-649UP USB+PS/2 570.00 kr

 


Поделиться с друзьями:

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.02 с.