Описание расово-классовых особенностей: — КиберПедия 

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

Описание расово-классовых особенностей:

2017-06-26 457
Описание расово-классовых особенностей: 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Двоедушник. Двоедушники были одними из магов империи Кания Великого Астрального Похода в 966 году Эры Аллодов. Многие из них погибли, но и некоторые выжили. Несмотря на склонность демонов к уничтожению, они захватили магов под свой контроль и сделали их своими вестниками смерти на многих аллодах. Несмотря на малое количество этих опасных колдунов, они неплохо в одиночку справлялись с мелкими отрядами врагов. Малое число двоедушников нельзя было просто увеличить за счёт вербовки новых, поэтому «Хозяин» наделил их особенностью, которая позволяла им в случае опасности быстро покинуть поле боя, тем самым сохранить тело от смерти.

Призыватель. Именно приближённые Гурлухсора стали первыми демонологами, все они происходили из расы людей Кадагана. В прошлом это были, гонимые Незебом, маги. Прозвали их Призывателями. И не зря, ведь они самые опытные маги в искусстве призыва и управлениями мелких пехот демонов. По слухам, этих демонологов «Хозяин» наделил способностью к копированию демонов. Возможно именно поэтому призыватели всегда были основой при захвате аллодов.

Эзотерик. Кто как ни эльфы знают, что такое астрал, и какую красоту и мощь он в себе таит? Некоторые эльфийские волшебники посвятили жизнь изучению природы астрала, они видели его смертельную красоту, они слышали шёпот из глубин, они стали чувствовать астрал… Эти эльфы отреклись от прошлой жизни, и, по воле случая, стали одними из членов культа Демонов. Эзотерики способны даже в центре аллода Умойр ощущать силу астрала, из которого они черпают свою энергии, благодаря чему могут на время увеличивать свои боевые характеристики.

Культист. Достоверно неизвестно откуда среди демонологов взялись люди народа Зэм. Себя они зовут слугами культа Хладного пламени. Несмотря на краткое время пребывания на Язесе среди других демонологов, культисты научились отлично синергировать с крупными демонами в бою. Так как культисты были в прошлом магами-элементалистами, они смогли обучить прочих демонологов синергировать магию астрала и стихий. Но всё же они сохранили свои козыри в рукаве и не раскрыли секрет Ледяного гнева, который долгое время остается мощным заклятием в руках культистов.

Осквернитель. Осквернители - бывшие предки остатков шаманов орды на Язесе. Некоторые шаманы выжили после разрушения аллода, но не смогли существовать на осколках. Неизбежность привела их к отчаянному поступку, орки примкнули к свите Гурлухсора и получили пристанище, а также силы, превосходящие их, но при этом поплатились свободой. Несмотря на смену своего рода деятельности, бывшие орочьи шаманы не забыли свои запретные чары и проклятия.

Внешний вид демонов-миньонов:

Демон-колдун

Демон-лазутчик

Демон-крушитель

«Данный класс я хотел добавить по той причине, что в игре отсутствует некая классовая изюминка (хотя раньше она была – механика боя язычника была сильно связана с его питомцем), этот класс я пытался сделать максимально сложным, так как пытался подчеркнуть его основную роль для PvP – защита точки, путём нанесения урона по противникам и поддержке союзником. В PvE он сможет выполнять три роли на выбор: «Саппорт», «Танк», «РДД». Я уверен, что демонолог хорошо впишется в игру и понравится многим игрокам.»

Новые играбельные расы.

«В последние дополнения разработчики всё чаще и чаще добавляют различные расы. Но при всём этом не хотят делать играбельными расы, которые вполне хорошо могут вписаться в геймплей и сделать игру более «РПГшной» и разнообразной. В этой статье я хочу рассмотреть более подходящие для реализации расы и классы для них.»

Гномы.

Если вы спросите в таверне у кого-нибудь постояльца или астрального волка о том, кто такие гномы, то вы скорее всего ничего не узнаете и в ответ лишь получите задумчивое лицо собеседника. И неспроста! До Катаклизма эта гордая раса, имеющая бороды длиннее чем у Скракана и называющая себя гномами (с их языка дети дракона), проживала в подземных городах далеко на севере выше континента Йул, их столица Магнор’ок являлась центром жизни всей империи Морозных Хребтов. Гномы славились своими войсками, архитектурой, наукой и ремеслом. Но во времена Катаклизма, даже такая сильная и независимая от других земель раса, не смогла благоприятно пережить все те ужасы которые пришли из глубин Вселенной. Многие подземные тропы гномов рухнули в астрал в оно мгновение, выжить удалось лишь нескольким городам, стоящих на поверхности. Если бы не Великий дракон (который, благодаря хитрости гномов смог пережить гнев джунских охотников на драконов незадолго до 2000 годов Старой Эры), который все годы существования оберегал свои родные хребты и добрых, отличающихся вспыльчивостью, жителей от недругов, то сейчас бы ни один историк не смог бы узнать о такой благородной расе как гномы. Фракция: Лига. Музыкальный инструмент: Сузафон.

Воин. «Берсеркер». Многие гномы взялись за оружие не по своей воле, до Катаклизма воины лишь защищали горные хребты от мелких угроз, поэтому большое количество войск не требовалось, так как все города были хорошо укреплены могучими стенами. Но после Катаклизма Великий дракон и вся империя гномов подверглась смертельной опасности: огромные орды демонов начали превращать устоявший аллод в пустынный кусок гранита, пытаясь пробраться всё ближе и ближе к Великому дракону. Но несмотря на численное превосходство гномы с яростью дали сильный отпор демонам, который запомнился всем надолго. Вполне возможно, что если бы не гномьи берсеркеры, сложившие свои головы ради безопасности выстоявших городов, то вся раса была бы обречена. За долгие годы борьбы с демонами, берсеркеры научились убивать демонов буквально с одного броска секиры. Расовое умение «Бросок оружия». Воин одним взмахом метает оружие в противника и тем самым оглушая противника на Х сек, при этом он получает Х ед. боевого преимущества. Элемент: Физика.

Разведчик. «Застрельщик». Гномы всегда являлись хорошими кожевниками, стрелками, охотниками. Они всегда готовы гнаться за добычей сутками, даже если добыча демон. Несмотря крупное телосложение гномы вполне неплохо могут орудовать легким видом оружия и довольно хорошо используют свои акробатические способности в бою. После наступления эры Аллодов застрельщики стали более серьезно относиться к своей работе и должны оберегать берега Морозных Хребтов от любой опасности. Застрельщики могут похвастаться своим Орлиным зрением, благодаря которому они всегда с точностью могут подавлять отряды своими снарядами. Расовое умение «Орлиное зрение». Разведчик сосредотачивается на стрельбе, тем самым увеличивая свои показатели решимости и сосредоточенности на Х ед. в течение Х сек. Элемент: Физика.

Инженер. «Техник». Считается то, что джуны являлись лучшими архитекторами за всю историю Сарнаута. Однако же, гномьи инженеры могут даже технологически посоревноваться даже с изобретателями народа Зэм. Именно техникам народ гномов был обязан жизнью, ведь только, благодаря механизмам, которые сохранились на стенах городов и в полуразрушенных подземных туннелях, смогла выстоять раса гномов. Но не только хитроумными ловушками, крепкими стенами и решимостью славятся техники, каждый техник имеет дополнительные особые снаряды, способные поражать вражеские орды за считанные секунды. Расовое умение «Очередь». Инженер заряжает Х снарядов в свою пушку и выстреливает ими в противника, каждый снаряд наносит Х ед. урона. Элемент: Огонь.

Храмовник. «Истязатель». Во истину они лучшие воины народа гномов. Основными обязанностями ордена Истязателей была защита Великого Дракона и королевского рода Огнерождённых. Свои силы они черпают из сил Великого Дракона, точно так же, как и Клирики. Своей свирепостью они сразили множество демонов. Не зря они являются вестниками победы, одного Истязателя хватало армии гномов, чтобы сразить трёх демонов одним взмахом. О силе этих храмовниках ходят легенды среди всего народа гномов, даже пессимист уверен в том, что Истязатель сможет сразить одним ударом Демонического Владыку. Истязатели обладают умением, которое способно выжечь Святым огнём всех противников вокруг себя. Расовое умение «Выжигание Магмой». Храмовник на Х сек. впадает в свирепость. В этом состоянии он способен наносить пассивный урон в размере Х ед. всем противника в течение Х сек. Элемент: Свет.

Жрец. «Клирик». Религия гномов сильно сплетена с культом Драконьего огня. Поэтому клирики всегда остаются хранителями веры своего народа. Несмотря на пылкий нрав всех гномов, клирики отличаются сдержанным характером и спокойным голосом. Они оберегают Великого дракона, являются советниками нынешнего короля гномов Фьорда IV Огнерождённого «Медведя», помогают раненым, занимаются Хрониками. За свою сдержанность Великий дракон наделил клириков способность способную излечить любые болезни. Расовое умение «Благословение Магмы». Жрец исцеляет раны цели, восстанавливая Х ед. здоровья и снимая один негативный эффект болезни или яда. Элемент: Свет.

Текуани.

Древняя зверораса, проживавшая на аллоде Ирдрих, упоминалась лишь в летописях, которые были задолго до Катаклизма. Во времена Старой Эры в 1800 году Ирдрих колонизирует империя джунов, которая в свою очередь покровительствует этому народу и обучает элементальной и природной магии. Долгое время считалось, что раса приветливых зверьков погибла во времена Катаклизма, но как оказалось, что это совсем не так. Многие наивно думают, что раса текуани слаба для существования мира, и любая другая раса может их спокойно поработить. Однако, это не так. Текуани очень хорошие волшебники, целители, воины и разведчики, они много путешествуют, медитируют и трудятся. Все, кто осмеливался навредить этому народу вскоре об этом жалели. Фракция: Нейтрал. Присоединение к одной из фракции по достижению 55 уровня. Создать персонажа текуани можно если на аккаунте есть хотя бы один персонаж 50 уровня. Музыкальный инструмент: Банджо.

Воин. «Самурай.» Самураи были единственными воинами среди этого маленького народа, которые были обучены джунами, но, как правило, сама профессия этого ремесла не является востребованной среди народа из-за тихого быта. Самураи чаще всего использовали свои навыки чтобы отгонять диких зверей от поселений и садов, но после Катаклизма уроки джунов оказались полезными, долгое время самураям приходилось сдерживать обезумевшие орды животных, бежавших с краёв аллода. Несмотря на значительное снижение случаев набегов животных на поселения, текуани-воины остаются бдительными и готовыми отразить любую угрозу. Текуани готовы показать своё мастерство ближнего боя не за счёт грубой силы и тяжелого оружия, а за счёт сноровки и подвижности, в своей технике боя самураи используют более ловкие приёмы и выпады. Расовое умение «Иайдзюцо». Мгновенно. Находясь перед противником, воин использует технику быстрого обнажения оружия, при этом он ловко перемещается за спину противника и наносит Х урона. Элемент: Физика.

Разведчик. «Миттэй». Ремесло миттэев считается до сих самым древним среди народа текуани, а ведь не зря, так как быт текуани сильно связан с поддержанием жизни окружающей её природы и прежде всего Древа. Миттэи мастера скрытности и молниеносных атак. Когда появляется какие-либо непонятные события, которые предвещают беду, текуани всегда готовы положиться на своих товарищей, ведущих свой образ жизни на границе между природой и садами. Миттэи занимаются борьбой с вредителями, охотой на опасных зверей и зачисткой термитников. Иногда миттэям приходилось глубоко в одиночку без помощи выходить на след зверя, поэтому каждый миттэй всегда брал с собой небольшую сумку с целебными травами, которые не раз спасали жизнь. Расовое умение «Целебные травы». Разведчик использует целебные травы из своей сумки, которые восстанавливают Х% здоровья в течение Х сек. Элемент: Свет.

Волшебник. «Мудрец». На протяжении всей истории народа текуани, опорой и поддержкой являлись волшебники – мудрецы. Чаще всего они были известны как Хранители Древа, самый могущественный и мудрый текуани-волшебник становился духовным приближенным Генлуна. Многие текуани с магическими способностями с малых лет отдаются на обучение к волшебникам, для них это долгий путь, иногда длиною в жизнь. Немногие текуани дорастали до звания волшебника, многие уходили с этого сложного пути на путь знахарства или алхимии. Силы мудрецов текуани тесно связаны с Генлуном, что даёт им преимущество в бою, мудрецы могут воззвать к Генлуну, за что тот оберегает их на время от атак противника. Расовое умение «Взор Генлуна». Волшебник взывает на помощь Генлуна, который на время даёт прирост в размере Х ед. к осторожности в течение Х сек. Элемент: Свет.

Язычник. «Кошатник». Ни для кого не секрет, что народ текуани тесно связан с природой. Текуани поддерживают природный баланс и помогают земле залечивать раны. Занимаются этим преимущественно кошатники. Кошатники черпают свои силы от Древа и способны понимать язык зверей, что для них немало важно. В своей деятельности они научились приручать даже самых свирепых хищников. Они занимаются разведением животных-скакунов, посадкой деревьев, знахарством, алхимией. Их труд тесно связан с трудом миттэев, не редко можно их увидеть друг с другом в компании при борьбе с вредителями на садах. Кошатники так же известны своей сильной привязанностью к животным, питомцы готовы в любую минуты без страха защищать своего друга от любых посягательств врагов. Питомец: Котофей (или его котёнок). Расовое умение «Ложись!». Язычник приказывает своему питомцу защитить хозяина. Питомец стремится к хозяину и после полностью защищает его от любых атак в течение Х сек. Элемент: Физика.

Жрец. «Гуру». Текуани известны своими умениями ладить с другими народами, любопытством и энергичностью. Эта особенность всегда сильно влияла на жизнь этого маленького народа на протяжении всей истории. Некоторых заинтересовал Дар Воскрешения, и им было важно узнать какие тайны могут храниться. За ответом же отправились в путешествия многие мудрецы этого народца. Ответ же точный был не найден, но многие текуани приобрели веру в Свет, и выбор пал и на Церковь Света Лиги, и на Триединую Церковь Империи. Вернувшись на свою родину, на удивление всех, горячего конфликта между обладателями новой веры не возникло, скорее наоборот, они создали своё верование в Свет и создали свою церковь – Тера Синдо. Своих же жрецов текуани нарекли гуру. В своих практиках гуру могут сосредоточиться при чтении молитв, которые не раз помогали исцелять раненых. Расовое умение «Синдо». Жрец на Х сек. использует духовное наставления, при котором он отчищает свой разум и увеличивает всё исходящее исцеление на Х%. Элемент: Свет.

Кобольды.

Кобольды, известные так же как дети гор, отнюдь не варвары и глупые существа как считалось ранее. Они трудолюбивы, хитры и ловки, известны своим мастерством в горном деле и сложными системами пещер.

То племя кобольдов которое присоединилось к Лиге, всю жизнь существовало на южной горной цепи Кватоха, даже не подозревая о соседстве с другими расами на севере. До Катаклизма кобольды жили там же где и сейчас, но ранее пред их домом было небольшое морское побережье где лишь обитали сама раса. Занимались они выведением виверн, гауров, нетопырей и прочих зверей, обитавших в пещерах и прибрежных лесах. После Катаклизма в пещерах стали происходить обвалы, многие подземные поселения были разрушены, на том месте где было море теперь болота. Несмотря на все беды, произошедшие на хребте, кобольды выстояли и начали отстраивать системы пещер, попутно исследуя новые. В последнее время в хребтах довольно неспокойно, по непонятным причинам начала появляться агрессивно настроенная нежить. Не видя смысла отбивать старые полуразрушенные поселения, кобольды начали копать глубже на восток пока один из рудокопов не обнаружил туннель ведущий на другую сторону хребта. Что же произошло дальше? Фракция: Лига. Музыкальный инструмент: Маракасы.

Воин. «Оруженосец». До недавнего времени народ кобольдов не нуждался в защитниках, но последние события вынудили их взяться за оружие, если его можно так назвать. Несмотря на то что кобольды плохо владеют техникой ведения боя, они неплохо могут махать кирками и мотыгами, так же они затачивают свои орудия так сильно, что способны разрубить прочную дубовую ветвь одним взмахом. Расовое умение «Точильный камень». Воин проводит точильным камнем по оружию, что позволяет незначительно увеличить физический урон от оружия на Х ед. в течение Х сек. Элемент: Физика.

Разведчик. «Арбалетчик». Основная масса кобольдов – шахтёры и охотники. Благодаря своей хитростью и ловкостью кобольды смогли стать весьма отличными разведчиками и стрелками. Самое популярное оружие среди кобольдов – арбалет и кирка, именно первому и уделяют особое внимание арбалетчики. Создание арбалета сильно повлияло на жизнь расы: они начали ставить баллисты прямо у стен, использовать арбалет при охоте на опасных существ. Среди кобольдов популярно ремесло создание различных болтов к арбалетам. В этом ремесле арбалетчики вполне смогли опередить все остальные расы в Сарнауте. Расовое умение «Тяжелый разрывной болт». Разведчик выпускает особую стрелу способную отбросить противника на Х м. и на Х м. всех других противников в радиусе Х м. Элемент: Физика.

Волшебник. «Кощунник». Среди народа кобольдов иногда встречаются способности к магии, самой распространённой формой магия является элементальная. Своих волшебников кобольды называют кощунниками. Несмотря на узкие знания в магии и явное отставание в развитии этой области, кобольды знают множество бытовых, а также боевых и защитных заклинаний, которые они искусно используют в защите своих владений. Излюбленная стихия среди кобольдов – огонь, это они не раз доказывали своими действиями, буквально выжигая туннели в пещерах и взрывая потолки. Почти каждый кощунник носит при себе склянку с взрывоопасным магическим веществом в случае необходимого отхода, которые не раз сильно влияли на исход боя. Расовое умение «Взрывная колба». Волшебник бросает на землю колбу с взрывоопасным веществом, ударная волна которой оглушает противников на Х сек. и наносит Х ед. урона всем противникам в радиусе Х м. Элемент: Огонь.

Некромант. «Могильщик». Несмотря на распространение стихийной школы магии среди кобольдов, существуют и некроманты, которых называют могильщиками. В своём народе они имеют довольно плохую репутацию, основная причина этому – страх. Как правило могильщики живут в низинах пещер подальше от своего народа, но при всём при этом иногда они возвращаются к своему народу в случае опасности для своего народа. Могильщики тесно связаны со своими предками, которым обязаны своими умениями и талантами. Главных их секрет заключается в способности к использованию тёмных сил в исцелении. Спутники: Страж (Призрак кобольда-рудокопа), Кадавр (Злобоглаз), Душегубка (Старый Нетопырь). Расовое умение «Благословение Мертвых». Некромант на Х сек. увеличивает всё своё исцеление от Тени на Х%. Элемент: Тень.

Гоблины.

Долгие годы гоблины сосуществовали со своими хозяевами империей Кадаган, но за всё это время, несмотря на бытовую и разведывательную службу, им так и не удалось стать полноправными гражданами до недавнего времени. Не вытерпев угнетении со стороны орков, гоблины начали массовые протесты, которые стали развиваться слишком стихийно. Гоблины поставили ультиматум: «Или вы нас делать полноправным граждан, или мы не работать!» Не увидев какой-либо реакции со стороны властей, гоблины устроили саботаж, захватив очистные и перекрыв все каналы. Спустя день был Хранителям был дан приказ освободить очистные, но на удивление многих сделать это не удалось. После 2 дней штурм прекратили и уступили гоблинам в правах на гражданство. С того дня каждый гоблин на Игше и на любом близлежащем острове обязан в течение 7-ми суток пройти регистрацию в местном пункте, сообщить о своих навыках и умения, а также рекомендовать себя в какой-либо деятельности. В последнее время гоблины митингуют о запрете гоблинобола. Фракция: Империя. Музыкальный инструмент: Рамочный барабан.

Воин. «Солдафон». Дешевая охрана, налётчики и бандиты, они долгое время работали на Империю лишь своими кулаками. Многих гоблинов после восстания призвали в армию на учения в ИВО, себя они показали как слабые воины, но свою силу они неплохо компенсировали вспыльчивостью и подвижностью, был так же известен случай когда на учениях один гоблин в одиночку смог сразить учебного огра. Среди прочих воинов Империи этих гоблинов стали ласково называть солдафонами. Солдафоны не брезгуют нечестными приёмами в бою, за что их сильно многие не любят. Расовое умение «Подлый приём». Воин оглушает цель быстрым ударом на Х сек. и накапливает Х ед. боевого преимущества. Элемент: Физика.

Инженер. «Пиротехник». Гоблинская инженерная мысль являлась одной из главной причин принятия этой расы в Империю, и не зря. Долгое время гоблины работая на кораблях и заводах научились многим навыкам в постройках оборудования и сооружений. Некоторые гоблины отдали себя инженерному делу из своей любви к взрывам, даже несмотря на запреты Империи о хранении взрывчатых веществ в быту, каждый гоблин любит делать взрывчатые вещества и использовать их как в быту, так и на поле брани. Империя же, потеряв надежду на урегулирование этой проблемы, разрешила конструировать снаряды и бомбы на отдаленных базах и стала спонсировать разработки. Сейчас же большинство пиротехников трудятся на вооружении, но, несмотря на это, среди войск Империи можно повстречать группу испытателей этого вооружения. Расовое умение «Испытательная ракета». Инженер пускает вперед себя ракету, которая летит в ближайшего противника, нанося Х ед. урона и отбрасывая противников на Х м. Элемент: Огонь.

Мистик. «Шарлатан». Достоверно неизвестно откуда среди гоблинов взялись мистики, кто-то поговаривает, что это результаты секретных экспериментов Империи или воздействие астрала, а один гоблин утверждал, что он упал в котёл реактора и просидел там около суток, к слову он сейчас в Здравнице «Небесная». Теорий много, и официальной информации власти не дают. Самим же гоблинам запрещено разглашение, что подталкивает на мысль о том, что скорее всего власть замешана в этом. За сомнительную репутацию среди народа Империи гоблины-мистики получили прозвище шарлатаны, стали героями многих анекдотов и шуток. Многие шарлатаны работают секретными агентами Комитета и заслужили неплохой статус среди высшей власти. Своими умениями шарлатаны не раз доказывали в Комитете свою мощь пред адептами и мыслителями. Поговаривают что шарлатаны лишь одним взглядом могут заставить молчать любую разумную особь. Расовое умение «Мигрени». Мистик вызывает у выбранной цели мигрени на Х сек., которые запрещают читать какие-либо заклинания. Элемент: Астрал.

Язычник. «Чабан». Несмотря на то, что гоблины слабы в магии, они неплохо владеют языческой формой магии. Многие знания о стихийной магии они переняли от орков, тем не менее чабаны предпочитают укрощать зверей и использовать целительскую магию. В Империи они не заслужили репутацию врачевателей, хотя нередко любой другой гоблин предпочтет лечиться у чабана. С древних времен нередко чабаны являлись духовными лидерами и вождями своих племён, они наставляли гоблинов, укрощали скот, лечили раненых. После вступления в Империю, чабаны начали сильно конкурировать с орочьими шаманами, в связи с плохим статусом шаманов среди орков. Чабаны очень трепетны со своими животными и ладят с ними, что не раз помогало в охоте и бою. Питомец: Волк. Расовое умение «Большая Охота». Питомец язычника на Х сек. увеличивает свой исходящий урон и ближний урон союзников в радиусе Х м. на Х %. Элемент: Физика.

Бард. «Горлопан». Казалось бы, такой дикий народец ничего не должен понимать в искусстве музыки, однако горлопаны народа гоблинов очень сильно любят громкую музыку и готовы день и ночь её исполнять. Ещё до Катаклизма многие племена гоблинов в свои войны привлекали горлопанов для воодушевления племени и его войск. Давние традиции сохранились, и гоблины-горлопаны улучшают свои навыки в боевой музыке, даже задолго до Гоблинского переворота в Империи гоблины-горлопаны использовались в Имперской Армии для поддержки боевого духа. Расовое умение «Удар в бубен». Бард со всей силы ударяет в бубен, оглушая всех врагов в радиусе Х м. на Х сек., но при этом оглушая и себя и союзников на Х сек. Элемент: Физика.

Минотавры.

Народ, который чтит честь и предков, народ, который неистово сражается на поле боя, народ, который мудро наставляет своих детей и внуков. Имя этому народу минотавры. Даже в первобытное время минотавры славились своими спокойным нравом и способностям к магии. До Катаклизма минотавры были широко распространены на территориях нынешних аллодов Умойр и Игш, происходили они с территории аллода Дем, который вероятно был разрушен во время Ночи Астральных Порталов. Внешний мир воспринимает минотавров как наёмников и солдат, однако же в миру о них мало известно. Наёмники Ледяной Цепи, бывшие жители аллода Дем, странствуют по миру в поисках нового дома уже столетие. Лидером наёмников Каном Хладностоп было принято решение собрать всех возможных представителей своего народа и высадиться на Игш со стороны Мёртвого Моря для становления нового единого племени. Ледяная Цепь высадилась на берегу возле Северной отмели и поставила стан в надежде на последнюю высадку. Однако Империя посчитала высадку минотавров за диверсию и отправило один гарнизон Хранителей Империи под командованием Штурма Бешеных. Лидер племени наёмников Кан Хладностоп выступил с миром и доложил о ситуацию лидеру Хранителей Империи, после чего были долгие переговоры между Ледяной Цепью и Империей, результатом которых было разрешение на заселение территории Мёртвого моря. Фракция: Империя. Музыкальный инструмент: Альпийский рог.

Воин. «Рубака». Могучие воины, способные в одиночку сражаться с множеством врагов и превозмогать боль. Они чтят предков и свои догмы. Несмотря на своё преимущество в силе среди многих рас, рубаки предпочитают технику и решительность. Как и все соплеменники, рубаки чтят традицию выбора Пути, их же Путь – Борьба. Расовое умение «Путь Борьбы». Воин на Х сек. получает эффект «Путь Борьбы», который позволяет с шансом Х% оглушать противников от любых атак ближнего боя. Элемент: Физика.

Храмовник. «Клеврет». После прибытия минотавров на Игш политруки начала активные проповеди среди новых жителей аллода по требованиям договора. Минотавры уважают силу и чтят законы чести, вдохновленные силой храмовников Империи Кадаган, воины начали изучать литературу Триединой Церкви и её догмы. Желавшие стать храмовниками, стали основоположниками нового Пути, Пути Света. Своим рвением и стойкостью они показали весь свой потенциал и были приняты в Империю особо радужно. Своих храмовников минотавры зовут кревретами, за своё честолюбие Свет одаривает клевретов возможностью ненадолго давать неуязвимость от урона Тьмой. Расовое умение «Путь Света». Храмовник призывает на помощь Свет, который дарует храмовнику на Х сек. невосприимчивость к урону от Тьмы. Элемент: Свет.

Разведчик. «Охотник». Каждый минотавр так или иначе связывает свою жизнь с оружием, будь он даже рыбаком или земледельцем. Философия требует от каждого члена племени умений выживания и добычи, чтобы в той или иной степени быть полезным для своего народа. Основным гарантом выживания племени в мирное время являются охотники, которые славятся своим терпением и жесткой рукой. Абсолютно привычно видеть то, что добытчика нет неделями в поселении, охотники очень часто уходили к другим краям своего аллода, преследуя огромных зверей. Несмотря на свой буйный нрав, минотавры почитают природу и стремятся не брать от неё слишком много, поэтому охотники особенно чтят Путь Равновесия. Расовое умение «Путь Равновесия». Разведчик на Х сек. увеличивает свою сопротивляемость от природного и стихийного урона. Элемент: Физика.

Язычник. «Отшельник». Долгие годы язычники народа минотавров наставляли свой народ и были его голосом, но события 4 марта 910 года изменили жизнь язычников. Многие из них утратили связь с духами природы и отреклись от своего Пути, и после разрушения племенного строя стали уходить от всех в глубины чужих аллодов, живя в одиночестве. За долгие годы язычники, назвавшие себя отшельниками, смогли вернуться на свой Путь Жизни и укрепить в себе веру. После известия о воссоединении племен на территории Мёртвого Моря язычники решили помочь в этом деле, чтобы, как и прежде, наставлять свой народ и поддерживать их в духовном плане. Во многом союз между народом минотавров и Хадаганом принёс много пользы для Империи, в особенности очень сильно повлияли отшельники на судьбу шаманов, тем самым укрепив позиции язычников в Империи. Сейчас отшельники занимаются вопросами экологии на территории Игша и озеленения пустынных территорий. После долгих лет одиночества отшельники научились понимать язык зверей и использовать этот навык в битвах. Питомец: Вепрь. Расовое умение «Путь Жизни». Язычник призывает на Х сек. к себе в помощь Х зверей, которые наносят урон и увеличивают входящее исцеление всех членов группы в радиусе Х метров. Элемент: Астрал.

Некромант. «Отверженный». Хранители курганов, личи, заклинатели душ, как только их не нарекали. Магический дар среди минотавров редкость, но, несмотря на это, абсолютно каждый из них способен чувствовать присутствие духов и призраков. До Инициации юный минотавр должен пройти обряд, в котором духи жизни и смерти будут делать выбор касательно Пути. Получение лояльности со стороны духов жизни и природы очень частый случай нежели со стороны мрака и смерти. Однако выбор тьмы буквально клеймил минотавра и обязывал служить племени как страж мёртвых, так как считались опасными. После обряда и прощания с семьёй отверженный должен был отправиться к курганам и там оставаться до конца своих дней, изредка забирая тела из деревни для погребения. Находясь на Пути Смерти, отверженные общаются с духами предков, которые обучают их на протяжении всей жизни, требуют соблюдения своего Пути и сдержанности в выполнении своих обязанностей. После Катаклизма отверженные стали чаще контактировать с соплеменниками. Спутники: Страж (Огр-скелет), Кадавр (Огр-зомби), Душегубка (Тень). Расовое умение «Путь Смерти». Некромант накладывает на себя эффект длительностью Х сек., который оставляет под ногами порчу, та распространяется при движении и существует Х сек. Порча накладывает один из эффектов «Уязвимость», «Слабость» или «Раны» на противника, если тот на неё наступит. Элемент: Тьма.

Тролли.

Ещё до времён Великого Астрального Похода силами Кадагана и орков был захвачен канийский аллод под названием Кеч. Однако мало кто знает о том, что в глубине этого аллода среди руин империи джунов существует племя троллей. За долгие годы существования эти огромные создания научились скрываться от людских глаз и прожить долгое время в стороне от всего аллода. Великим магом Кадагана, удерживающим аллод Кеч, был человек по имени Мартин. За всё время поддержки аллода, Мартин смог создать второй дом для орков, а благодаря канийской плодородной земле, он обеспечил Игшу и ближайшим к нему аллодам ресурсами. Многие кадаганцы помнят эту землю как потерянную после Ночи Астральных Порталов, но действительно ли она потеряна?

Ночь Астральных Порталов уничтожила почти половину аллода Кеч и так же наполовину исказила оставшуюся часть. Орды демонов начали вторжение, Великий маг начал эвакуацию граждан к столичному аллоду. Казалось, что аллод потерян навсегда, демоны начали продвигаться к порталу, диверсионный отряд демонов смогли обезвредить Мартина и уничтожить портал. Но в самый нужный момент из лесной глуши на демонов налетел огромный отряд троллей и смог отбросить основные силы демонов к астралу. Сумевши привести в чувства Мартина, одного из лучшего мистика в Империи, тролли начали оборонять Великого Мага пока тот начал ритуал по скрытию аллода от глаз внешнего мира. Потеряв связь с внешним миром, выжившие имперцы начали жить бок о бок с племенем троллей. В данное время Великий Маг Мартин и верховный шаман троллей Бур-Пур пытаются найти способ узнать, что твориться за краем аллода. Фракция: Империя. Музыкальный инструмент: Баян.

Воин. «Громила». Своим умом тролли похвастаться не могут, но зато силой они славились всегда. В ратном деле тролли очень искусны в использовании двуручного оружия, но также и не уступают другим в искусстве парирования физических и магических ударов. Своей силой и крупными размерами они обеспечивают союзникам защищенные передовую и фланг. Тролли не гнушаться использовать свою силу на полную катушку, не редок случай, когда тролль в одиночку смог разбить толпы противников. Расовое умение «Могучий взмах». Воин отбрасывает перед собой всех ближайших противников на Х метров и оглушает их на Х сек. Элемент: Физика.

Храмовник. «Гладиатор». Живя среди руин джунов, тролли переняли не только предметы быта, но и сам быт. Среди троллей на аллоде Кеч стали популярны поединки на арене, которые приняли рит


Поделиться с друзьями:

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.052 с.