Недостроенные 5 и 6 блоки ЧАЭС — КиберПедия 

Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

Недостроенные 5 и 6 блоки ЧАЭС

2022-10-11 40
Недостроенные 5 и 6 блоки ЧАЭС 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 

Недостроенные градирни

 

«Город» (Бар «100 рентген» и Завод Росток)

 

СХОЯТ (Х ранилище отработанного ядерного топлива)

ОРУ (Железный лес)

 

Кладбище техники «Рассоха»

 

Деревни Лелёв, Залесье, Заполье, Чистогаловка

 

Цементный завод на севере Зоны

 

Аномалии

В дизайне аномалий мы ставим перед собой задачу стилистически подчеркнуть их неестественную природу, и, в то же время, убедительно вписать их в реалистический антураж. Поэтому мы стараемся избегать слишком вычурных форм и футуристичных эффектов вроде многоцветного свечения. Приемлемыми для наших задач являются эффекты искажения пространства, масштабные искажения террейна, температурные, электрические и химические эффекты.

Аномалия «Зеркало»

Аномалия «Ржавчина»

Аномалия «Каменный лес»

Артефакты

В графическом аспекте артефакты несут функцию акцентов, контрастных по отношению к приглушенному антуражу Зоны, ярких «призов», которые игрок получает в награду за свои усилия. С этой целью внешнему виду артефактов мы придаём подчёркнуто-нарядный вид, используя множество шейдеров (самосвечение, сложные партикл-эффекты, отражение, прозрачность, искажение, скроллирование UV-координат, динамическое искажение геометрии), а также раскрашиваем их в открытые, насыщенные цвета.

Артефакты

Персонажи

В дизайне персонажей приоритетными задачами являются:

- убедительность внешнего вида

- разнообразие характеров

- разнообразие костюмов

- цветовая кодировка принадлежности к той или иной группировке

 

Для придания персонажу убедительного вида, соответствующего условиям жизни в Зоне, мы вводим в дизайн костюма множество элементов, указывающих на род его занятий – каждый сталкер имеет систему защиты дыхания, защитный костюм, оружие и множество экзотических приспособлений, имеющих в условиях Зоны особенную ценность – сумки для артефактов, бинокли, детекторы, походные принадлежности и пр. С этой же целью предусмотрена возможность мультитекстурирования персонажей – у сталкеров, находящихся на базе, одежда будет выглядеть чище, чем у тех, кто только что вернулся из рейда.

 

Для того чтобы визуально подчеркнуть разнообразие характеров ключевых персонажей мы используем фотографии реальных людей, с которых изготавливаем модели и фотореалистичные текстуры голов. Также мы используем технологию лицевой анимации.

 

Для достижения необходимого разнообразия, мы используем систему динамической генерации персонажей, позволяющую подобрать множество вариаций его внешнего вида. Система основана на взаимозаменяемости торсов, ног, обуви, голов, шлемов, кистей рук и систем защиты дыхания. Для дополнительной вариативности внешнего вида мы используем универсальную систему аттачментов, позволяющую «навешивать» на персонажа дополнительные мелкие элементы экипировки – гранаты, сумки, наколенники и т.д.

 

Для удобной идентификации принадлежности персонажей к конкретной группировке мы используем цветовое кодирование. Каждая группировка будет иметь отличную от других группировок цветовую гамму костюма.

 

Лицевая анимация

 

 

1.1.1. Группировки

 

Нейтралы

 

Долг

 

Мутанты

 

Дизайн мутантов также основывается на принципе правдоподобности. При разработке дизайна каждого мутанта мы берём за основу животного, обитающего на территории реальной Чернобыльской Зоны, и вносим в него изменения, учитывая факторы радиационного загрязнения и аномальной активности. Также учитывается их основная функция в игровом процессе.

 

Слепой пёс

Псевдособака

Кровосос

Плоть

Снорк

 

Кабан

 

Контроллёр

Крысиный волк

  Леший

Бревно

Бревно (атака)

Оружие и экипировка

 ак-74

          

Вариации апгрейдов ак-74


Поделиться с друзьями:

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.01 с.