Необязательное правило: реалистичные диапазоны — КиберПедия 

Архитектура электронного правительства: Единая архитектура – это методологический подход при создании системы управления государства, который строится...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Необязательное правило: реалистичные диапазоны

2022-07-07 22
Необязательное правило: реалистичные диапазоны 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Читатели заметят, что в таблицах в конце этого документа большинство систем содержат два числа для каждого диапазона. Первое, меньшее число - это дальность в гексах в стандартной игре BT; последнее является более "реалистичным" диапазоном, предполагая, что все ракеты имеют скорость при запуске около 1000 м/с (около 3 махов) и что снаряды автопушки имеют начальную скорость 2000 м/с (около 6 махов). Эти более длинные диапазоны для тех, кто считает тридцатиметровые гексы и "короткие диапазоны" оружия BT удручающе нереалистичными или несовместимыми с супернаукой, найденной где-либо в сеттинге BattleTech.

Использование этих более длинных диапазонов радикально изменит игровой процесс в любом сценарии, и их следует использовать только с согласия всех участвующих в сценарии игроков.


 

РАКЕТНЫЕ СИСТЕМЫ

 

Преобразование ракетных систем

Renegade Tech использует свои ракетные системы, имеющие следующий вид: тип установки/цифра 1/цифра 2. Первая цифра используется для шаблонов LRM, вторая показывает сколько всего ракет выпускает установка и используется для SRM. Ракетометы (рокетлаунчеры) тоже изменены.

Чтобы конвертировать стандартные ракетные установки BattleTech в Renegade Tech, воспользуйтесь следующей таблицей:

 

BattleTech Renegade Tech 2.0
SRM-2 SRM/1/6
SRM-4 SRM/2/12
SRM-6 SRM/3/18

 

LRM-5 LRM/1/6
LRM-10 LRM/2/12
LRM-15 LRM/3/18
LRM-20 LRM/4/24

 

RL10 RL5
RL15 RL10
RL20 RL15

 

Ракетные системы малой и большой дальности:

Один из самых легких и компактных способов защитить даже самые маленькие боевые платформы от бронетехники, ракеты являются одним из наиболее распространенных видов оружия в современном арсенале. Фактическая ракета несет простую систему наведения и полезную нагрузку из взрывчатых веществ, боеголовка ракеты повреждает броню за счет эффекта сфокусированного взрыва. (Инженеры-оружейники более ранних эпох плакали бы над тем, как современные полуабляционные ламинаты сводят на нет эффект Манро, на который полагаются кумулятивные боеголовки.)

Во время расцвета Терранской Гегемонии и широкого распространения технологии боевых мехов основной инстинкт военного мышления — стандартизация компонентов и боеприпасов — был применен к множеству ранее существовавших ракетных систем. В итоге был выбран стандарт - сорокапятикилограммовая полууправляемая ракета свободного полета с одним из двух внутренних механизмов. На раме с боеголовками малой дальности было установлено кольцо из шести тяжелых боеголовок, что позволяло ракете наносить мощный удар. Ракеты большой дальности обычно используют аналогичную схему, получая большую дальность за счет более легких боеголовок и использования освобожденного объема для большего количества топлива для маршевого двигателя; распространение нового стандарта брони класса боевых мехов привело к внедрению целостной боеголовки, которая обеспечивает более точный удар, чем "стая" ракет, но многие юниты установили достаточно мощную защиту, чтобы снизить их тактическую эффективность. LRM обычно размещаются в пусковой установке с пятью ячейками, каждая ячейка "упакована вчетверо" и вмещает четыре ракеты; аналогично, SRM часто компоновали в блоки с четырьмя ячейками, каждый из которых содержит набор SRM "алмаз-пять"; однако системы SRM, использующие пять ячеек с четырьмя снарядами, или версии любой ракетной системы, основанной на вращающемся барабане или трубчатые пусковые установки с рукавами подачи боеприпасов, или с пневматической подачей совсем не редкость.

Наблюдение за этими системами в действии с помощью THAF привело к их копированию Великими Домами и другими державами, и вскоре все населенное людьми пространство приняло эти стандарты для ракетных систем, которые сохраняются по сей день.

 

Правила боя:

Для каждой ракетной установки выполняются броски на попадание, как при обычной игре BattleTech; однако для пусковых установок, отличающихся от LRM/1/6, также следует учитывать показатель успеха (или показатель неудачи) для каждого броска на попадание. Количество попавших шаблонов определяется путем выполнения броска по соответствующему столбцу таблицы кластерных попаданий (6, 12 или 18 для SRM; 2, 3 или 4 для LRM), измененного показателем успеха/неудачи броска попадания; модифицированные броски кластерных попаданий менее 2 означают, что попаданий не было. (Это отражает двойной факт: разброс залпа из нескольких боеголовок на дальних дистанциях, и что надежный захват цели перед запуском и корректировка наведения в середине курса могут вернуть сбившиеся боеголовки обратно к цели.) Огонь точечной защиты (PD) работает на количество ракет, которые поразили бы цель в соответствии с модифицированным броском кластерных попаданий (для целей PD каждый шаблон LRM/S6 рассматривается как шесть боеголовок); любые ракеты, которые выдерживают огонь PD, наносят урон.

Для каждого кластера, попавшего в целевой юнит, сделайте бросок на локацию попадания и центральную точку, затем используйте шаблон для соответствующего типа боеголовки. За исключением отмеченного выше, шаблоны LRM/S обрабатываются в соответствии с Renegade Tech, стр.12, и каждая ячейка урона наносится отдельно; каждая боеголовка LRM/U и SRM рассматривается как единый удар, и их урон не "просачивается" вглубь.

При взрыве внутри юнита в результате перегрева или повреждения каждая ракета (независимо от ее радиуса действия или типа боеголовки) наносит 15 очков урона (300 очков за полную тонну ракет!).

 


Поделиться с друзьями:

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.007 с.