Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...
Топ:
Эволюция кровеносной системы позвоночных животных: Биологическая эволюция – необратимый процесс исторического развития живой природы...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Процедура выполнения команд. Рабочий цикл процессора: Функционирование процессора в основном состоит из повторяющихся рабочих циклов, каждый из которых соответствует...
Интересное:
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Финансовый рынок и его значение в управлении денежными потоками на современном этапе: любому предприятию для расширения производства и увеличения прибыли нужны...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Дисциплины:
|
из
5.00
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
|
|
1) Общие сведения программного обеспечения
2) Структура программы.
Программа состоит из: трёх форм, одного компонента Image, двух компонентов
RadioButton, шести компонентов Button, и десяти компонентов Label.
3) Сообщение системному программисту.
Имеются сообщения о ходе выполнения программы.

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
19
Составление эксплуатационной документации.
1) Общие сведения
Реализовать «Игру в спички». Дано N (N < 30) спичек. Пользователь и компьютер поочерёдно берут 2-3 спички. Проигрывает тот, кому остаётся 1 спичка или их не остаётся вообще.
2) Копируем папку с программой на жёсткий диск компьютера.
3) Запуск Открываем файл Project1. exe.
4) Инструкция по работе:
а. Вводим количество спичек
b. Выбираем количество изымаемых и нажимаем на кнопку «Ввод»
c. Нажимаем на кнопку «ход компьютера»
d. Игра заканчивается, когда остаётся 0-1 спичка.

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
20
Тестирование программного продукта.


ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
21


ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
22


ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
23


ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
24


ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
25


ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
26
Заключение
Я, Агишев Руслан Хамитович студент 3 курса группы 083 специальности230105.51 программное обеспечение средств вычислительной техники автоматизирование систем ФГОУ СПО «Ярославского автомеханического техникума», разработал отчетную программу в рамках практики на получение первичных профессиональных навыков.
Для реализации программы я использовал язык программирования Borland Delphi 7.0, так как данная среда является одной из ведущих систем программирования, используемых для разработки современных программных продуктов, и в первую очередь приложений операционной системы Windows. Система программирования Delphi позволяет значительно упростить процесс создания Windows – приложений, а так же резко повысить производительность труда программиста.
Преимущества программы: К преимуществам можно отнести малую требовательность к ресурсам компьютера и удобный интерфейс. Так же программу можно дополнить более проработанным интерфейсом и процедурой, которая будет вести статистику выигрышей и проигрышей в ходе игры.

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
27
Список литературы
Бобровский С.И.
Б72 Delphi 7. Учебный курс.- СПб.: Питер, 2008.- 736с.: ил.
Кандзюба С.П., Громов В.Н.
К82 Delphi 6. Базы данных и приложение. Лекции и упражнения.- К.: Издательство «ДиаСофт», 2001.- 576 с.
Культин Н.Б.
К90 Delphi в задачах и примерах.- СПб.: БХВ- Петербург, 2004.- 288 с.: ил.
Веб сайт
Http://www.wikipedia.org/wiki/Delphi

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
28
Приложение
unit Unit1; //главная форма
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls, Menus;
type
TForm1 = class(TForm)
Label1: TLabel;
Edit1: TEdit;
RadioButton1: TRadioButton;
RadioButton2: TRadioButton;
Button1: TButton;
Button2: TButton;
Image1: TImage;
Button3: TButton;
Button4: TButton;
MainMenu1: TMainMenu;
N1: TMenuItem;
N2: TMenuItem;
N3: TMenuItem;
procedure Button3Click(Sender: TObject); // описание компонентов
procedure Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); // описание компонентов
procedure Button1Click(Sender: TObject); // описание компонентов
procedure Button2Click(Sender: TObject); // описание компонентов
procedure Button4Click(Sender: TObject); // описание компонентов
procedure N1Click(Sender: TObject); // описание компонентов
procedure N2Click(Sender: TObject); // описание компонентов
procedure N3Click(Sender: TObject); // описание компонентов
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form1: TForm1; n,m:integer;a:real; //описание глобальных переменных
implementation
uses Unit2, Unit3; //связь с формой 2 и формой 3
{$R *.dfm}

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
29
procedure TForm1.Button3Click(Sender: TObject); //запуск процедуры
begin // начало процедуры
if Edit1.text<>'' then begin //условие проверки заполнения поля Edit1
n:=strtoint(edit1.text); //присвоение переменной n
m:=30-n; //присвоение переменной m
image1.Width:=image1.Width-24*m; // присвоение компонента Image1
Button1.Visible:=true; // присвоение компонента Button1
end else showmessage('введите количество спичек'); //вывод сообщения
end; // конец процедуры
procedure TForm1.Edit1KeyPress(Sender: TObject; var Key: Char); //запуск процедуры
begin // начало процедуры
if ((ord(key)>57) or (ord(key)<48)) and (ord(key)<>8) then //условие на ограниченный ввод данных
key:=chr(0);
end; // конец процедуры
procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject); // запуск процедуры
begin // начало процедуры
if (radiobutton1.checked=true) or (radiobutton2.checked=true) then begin //условие активности
//компонента radiobutton1 или radiobutton2
Button1.Visible:=false; //присвоение компонента Button1
Button2.Visible:=true; //присвоение компонента Button2
if radiobutton1.checked=true then begin //условие активности компонента radiobutton1
image1.Width:=image1.Width-48; n:=n-2; // присвоение компонента Image1
if n<=1 then showmessage('компьютер проиграл'); //условие
end;
if radiobutton2.checked=true then begin //условие активности компонента radiobutton2
image1.Width:=image1.Width-72; n:=n-3; // присвоение компонента Image1
if n<=1 then showmessage('компьютер проиграл'); //условие и вывод сообщения
end;
end
else showmessage('выбирите количество изымаемых спичек'); //вывод сообщения
end; // конец процедуры

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
30
procedure TForm1.Button2Click(Sender: TObject); //запуск процедуры
begin //начало процедуры
Button2.Visible:=false; // присвоение компонента Button2
Button1.Visible:=true; // присвоение компонента Button1
randomize;
a:=random; // присвоение переменной а
if a<=0.5 then a:=2 //условие
else a:=3;
if a=2 then begin //условие значения переменной а
image1.Width:=image1.Width-48; n:=n-2; // присвоение компонента Image1
if n<=1 then showmessage('вы проиграли'); //условие и вывод сообщения
end;
if a=3 then begin //условие значения переменной а
image1.Width:=image1.Width-72; n:=n-3; // присвоение компонента Image1
if n<=1 then showmessage('вы проиграли'); //условие и вывод сообщения
end;
end; //конец процедуры
procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject); //запуск процедуры
begin //начало процедуры
Edit1.Clear;
image1.Picture.LoadFromFile('Спича.bmp');
image1.Height:=49; image1.Width:=720; //размеры компонента image1
end; //конец процедуры
procedure TForm1.N1Click(Sender: TObject); //запуск процедуры
begin //начало процедуры
form2.show; //переход на вторую форму
form1.Visible:=false; //закрытие первой формы
end; //конец процедуры
procedure TForm1.N2Click(Sender: TObject); //запуск процедуры
begin //начало процедуры
form3.show; //переход на третью форму
form1.Visible:=false; //закрытие первой формы
end; //конец процедуры
procedure TForm1.N3Click(Sender: TObject); //запуск процедуры
begin //начало процедуры
Close;
end;
end. //конец программы

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
31
unit Unit2; //форма «автор»
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm2 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject); // описание компонентов
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form2: TForm2;
implementation
uses Unit1; //связь с формой 1
{$R *.dfm}
procedure TForm2.Button1Click(Sender: TObject); //запуск процедуры
begin //начало процедуры
form1.show; //переход на первую форму
form2.Visible:=false //закрытие второй формы
end; //конец процедуры
end. //конец программы

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
32
unit Unit3; //форма «правила игры»
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
Dialogs, StdCtrls;
type
TForm3 = class(TForm)
Button1: TButton;
Label1: TLabel;
Label2: TLabel;
Label3: TLabel;
Label4: TLabel;
Label5: TLabel;
procedure Button1Click(Sender: TObject); // описание компонентов
private
{ Private declarations }
public
{ Public declarations }
end;
var
Form3: TForm3;
implementation
uses Unit1; //связь с формой 1
{$R *.dfm}
procedure TForm3.Button1Click(Sender: TObject); //запуск процедуры
begin //начало процедуры
form1.show; //переход на первую форму
form3.Visible:=false //закрытие третей формы
end; //конец процедуры
end. //конец программы

ППН 230105.51.011.001.00 ПЗ
Лист
33
|
|
|
Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
© cyberpedia.su 2017-2026 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!