Зайценбург. Пьём пиво и делаем документы. — КиберПедия 

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Зайценбург. Пьём пиво и делаем документы.

2019-11-11 275
Зайценбург. Пьём пиво и делаем документы. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 

По приходу, запускается ролик с пьяным дядей, «целующимся» со столбом. Идём в центр городка, где увидим книжную лавку и её продавца. Он нам и нужен. Подходим, заводим разговор и оплачиваем расходы за подделку документа. По выходу из диалога получаем море экспы. Данная процедура – разовая, ибо считается, что квест выполнен. При последующей подделке документов на получение экспы не рассчитывайте.

Далее, спускаемся вниз по лестнице в бар. Заводим разговор с барменом и пьём пиво. После того, как мы попьём пиво, бармен расскажет нам… сами узнаете. Главное – что получаем за это экспу.

 

15.1. Суём нос раньше, чем положено по сюжету. FG-42-1 и прочее барахлишко:

 

Примечание. Рис. № 1. Канализация в Зайценбурге.

 

 

 

Что изображено на рисунке:

1. По центру на куче хлама стоит ГГ.

2. Справа от него - люк ведущий к стартовой позиции при входе в Зайценбург.

3. Слева, первый люк – этот люк выводящий вас в данную канализацию, если вы попадёте в тюрьму Зайценбурга и проломаете пол руками. Там вы попадёте в подвал, а из него через люк в канализацию. Работает сей люк, только в одну сторону. Подняться по нему наверх возможности не предоставляется, да и нет в этом необходимости.

4. Второй люк слева от ГГ ведёт во вторую часть города Зайценбург. Его выход расположен сразу у паровоза. Пригодится для второго варианта (скрытного) при поездке на теракт, описанного ниже.

5. Слева, сзади от ГГ - люк ведущий в дальнюю часть от старта в Зайценбурге. Если через него вылезти, то окажемся напротив, через дорогу, полицейского участка.

6. Сзади справа расположен люк, ведущий в подвал Бара г. Зайценбург. Очень удобно его использовать, если есть риск конфликта с полицией при не соответствии формы, или оружия. Достаточно подняться в бар и сразу же нажать кнопку «Выход», для выхода на ГК (глобальную карту).

15.2. Далее:

 

Теперь вернёмся на то место, где мы зашли на данную локацию. Справа через ограждение есть люк. Подходим, используем его и попадаем в канализацию. Идём по этой стороне до кучи хлама и смотрим внимательно на стену (рис. № 1.). Видим, что она отличается от других стен. Если улучшите качество видео-настроек, то увидите, что данный участок стены выложен из кирпича. Начинаем ломать её (стену) руками и ногами, заодно прокачивая рукопашный бой. Процедура долгая. Если кому-то лень, идите во вторую половину города до последнего люка слева от ГГ. Там, на одном из зданий напротив паровоза расположен пожарный щит, на котором вы найдёте кирку и топор. Кирка ускорит процесс ломания стены. Наша задача – сломать эту стену, чтобы можно было за неё проникнуть. Проникаем и видим на земле много чего интересного и полезного. Первым поднимаем обоймы и только потом винтовку, иначе обоймы пропадут («Баг»). Так же можно поднять кольцо. Бумаги трогать не надо, а также не трогайте дверь и кодовый замок на ней, ибо мы суём сюда свой длинный нос раньше положенного времени. Во избежание всяких глюков и багов по нашей же вине оставляем их, не трогая, и возвращаемся наверх. Больше нам тут пока делать нечего. Поднимаемся в город (не попадаемся на глаза полиции с этой винтовкой), жмём на Выход, и идём в Лес.

Лес. Знакомство с лесником.

 

Пора знакомится с полезным во всех отношениях Дедом Карлом. Оказывается этот дед ставит и отпиливает всякие прибамбасы на пушки. Естественно не забесплатно. Так же у этого Деда, можно прикупить всякого, инженерного инструмента, что мы и сделаем. Вообще, советую скупать все отвёртки, ибо с помощью них, производится самый лучший ремонт оружия и даже холодного (версия игры 1.1). Так же, приобретём несколько мотков проволоки, для снятия мин и щупы. Это всё нам потом пригодится. Если хотите, то из взятой в З. Винтовки FG-42-1, можно сделать снайперскую винтовку FG-42-2. Отдаём её деду, с нас снимают бабки в районе 2600 $. Не дожидаясь истечения трёх часов, возвращаемся в Хр. Винтовку заберём потом. Прежде чем шагать дальше, советую почитать примечание, написанное ниже, которое называется – “ Дед ломает оружие ”.

 

Хрендорф. Подготовка похода за Фиделем.

 

Ну вот, халявная экспа почти закончилась, пора приступать к экспе трудовой – потом и кровью. Надеюсь вы не забывали прикупать метательные ножички. Хотя пока они нам не нужны. Покупаем синие обоймы калибра 38 Парабеллум. Думаю, их наберётся немного, берём их с собой, переупаковав их под ПП Стен. Пора идти брать Тюрьму – “друга с кичи вынимать”(с). А именно - за Федей. Нужный он мужик! Инженер хороший!!!

Дело предстоит не из лёгких, потому что пойдём в одиночку с одним топором, парой пластырей и несколькими синими обоймами, не забыв прокачать рукопашку до возможного максимума.

Если честно, то дело нехитрое, если всё будете делать, как я напишу. Задача наша прежняя – набрать как можно больше экспы, убивая всех ГГ и только им. По этой причине мы не берём с собой Лари и Лизу, ибо они будут брать часть экспы. В общем, как я и сказал, оставляем форму английского офицера на ГГ, документы можно оставить (для тех кто идёт по плану), также берём всё то, что написано выше… [я же сказал: винтовок, автоматов и пистолетов с пулемётами брать не надо, ё-моё, положите откуда взяли!!! (J)] …и идём в локацию Тюрьма, просчитав время, чтобы попасть туда ночью и включать хайд.

Тюрьма.

 

18.1. Вариант № 1. Мирный способ, для тех, кто идёт не по плану.

 

Для данного варианта нужны подделанные документы и форма английского офицера (гражданскую форму не пробовал). Заходите в домик слева от тюрьмы. Там будет офицер. Для более удачного прохождения можно прихватить пачку сигарет взятую на ранних локациях. Выкурив одну сигаретку, интеллект у ГГ поднимется на 1 единицу. Не курите так часто – вундеркиндом он не станет, ибо попытка разовая, до следующего восстановления и длится на какое-то определённое время, понижая некоторые навыки (ибо курить вредно!!!). J Я обходился без курева, ибо данный вариант провалить очень непросто:

Подходим к офицеру и заводим разговор, в котором нам предложат несколько вариантов ответов. Выбираем пункт – “предъявить удостоверение”. Офицер позвонит куда следует и Фиделя приведут. Забираем Фиделя и получаем море экспы. Заводится разговор, в котором Фидель, предлагает встретиться у Деда в Лесу. 

 

 

Вариант № 2. Берём тюрьму боем.

 

Заходим в домик с офицером - справа. Подходим к офицеру и заводится ролик, в котором будут варианты ответов. Выбираем вариант – «Придушить по-тихому». Если по-тихому не получается, и офицер остался в живых, загружаем сейв до тех пор, пока офицер не окажется на земле сразу по окончанию ролика. После этого заходим в меню трофеи и поднимаем кусачки, гранату Ф-1. Форму и пистолет не берём. Спокойно идём к месту вылазки на локацию и поворачиваем вдоль забора. Не доходя одной секции напротив двери, перекусываем проволоку на заборе и выкидываем уже не нужные нам кусачки. Так же спокойно заходим в тюрьму и поднимаемся на второй этаж. В одной руке топор. Подходим в упор к солдату у сейфа и ждём, когда сзади подойдёт ещё один охранник, который постоянно «нарезает» круги по периметру второго этажа. Как только он подойдет и остановится, жмём «Ентер». Если уровень сложности позволяет, то сделайте перед этим сейв. Если нет возможности, тогда тоже ничего страшного, просто в случаи неудачи придётся начинать с автосейва входа на локацию. Приступим. Боевой режим включили. Далее, рубим топором в голову охранника, к которому мы подошли в упор. Для этого нужно нажать кнопку “А” и, удерживая цифру Num 8, нанести удар. Дело в том, что пока данный англичанин мирный, индикатора атаки на нём не будет. Если после первого удара промах, жмём на Ентер, снимая пошаговый режим, и сразу врубаем заново (чтобы не тратить АР впустую). Попытка номер два – должен быть труп без скальпа и даже головы. Далее оборачиваемся к заднему охраннику и методом авто-бега при нанесении удара по цели на расстоянии (как я говорил ранее) бьём его также в голову. Подбежав, ГГ снесёт ему голову. У нас ещё останутся АР, и даже можно было бы рискнуть, грохнуть офицера, но не всегда это срабатывает. Лучше встать за сейф и отдать ход. Если офицер нас видел, то он сам начнёт подбираться к сейфу. Федя также прячется за сейф, хоть и находится за решёткой. Далее, выходим из-за сейфа и уже старым, изученным дедовским способом смело сносим голову офицеру. Самое главное – не надо пока говорить с Фиделем, когда включится реалтайм. А он включится именно после убиения офицера, если ГГ никто из врагов не видит, или сам ГГ их не видит. Инициатива к тому времени у ГГ уже должна быть, и в реалтайме нам боятся нечего. Если инициативы ещё нет, то скоро должна быть. Спокойно собираем трофеи. Оставляем себе ПП Стен и засовываем в него синюю обойму. Стреляем из пистолета по лампочке на стене, чтобы она не снимала с нас хайд. Сбрасываем винтовку и пистолет в угол к сейфу. Главное – чтобы не было штрафа за перегруз. Если что, сбрасываем ещё что-то. Далее бежим по Фединой стороне до поворота к стоящему там охраннику с винтовкой. Он нас не видит. Подбегаем к нему в упор, хайд слетает, и он пытается в нас выстрелить, беря этим ход. Но не тут-то было. У нас уже взят перк Инициатива, который отбирает у него ход и отдаёт ГГ. Рубим охраннику голову. Далее нужно действовать очень аккуратно. Оглядитесь, не видно ли на первом этаже охранников, или, может, их слышно (ярлык ушей). Дело в том, что я в этом месте очень часто попадал на перехват со стороны охраны, когда пробегал обратно на сторону Фединой камеры. В общем, нужно без приключений отбежать от лестницы к стене, ведущей к камере Феди. Бежать обратным путём опасно, ибо там чаще всего мне и стреляли в спину, ибо не хватало АР, уйти с линии огня с первого этажа. В общем, бежим к камере Фиделя. Пробегая мимо окна у сейфа, увидим там ползающих охранников. Лучше их не трогать, а то некому будет справляться с вылезшими из камер заключёнными. Дело в том, что Федя должен вот-вот поднять бунт, зеки повылезают из камер и будут нападать на охрану. Подбежав к камере Феди, ждём его клич к атаке, который наступит с роликом. Далее ждём когда Федя сам откроет камеру и выйдет из неё. Будьте там повнимательнее. С крыши должен будет спрыгнуть охранник, которого надо грохнуть. Можно даже из ПП. Всех зеков можно рубить налево и направо, не давая им возможности забрать огнестрельное оружие, скинутое нами у сейфа, иначе они перебьют всю охрану. А это не входит в наши планы, ибо каждый убитый зеками враг – отнятая у нас экспа. Как только Федя вылезет из камеры, подбегаем к нему и запускаем разговор. Поговорив с ним, отдаём одну синюю обойму, если у самих она не последняя. В крайнем случае, отдайте простую, снятую со Стена. Далее бежим к краю стены, но не вылезаем, чтобы не быть мишенью с лестницы и крыши. Федя, если есть АР, должен открыть сейф. Там лежит неплохой ПП, как раз для него. Не забываем, выставить у Феди перки.

                                                     ***

Примечание. Перки для Феди.

 

У него должно появится на два перка больше, чем есть уровней. Ради этого мы и ждали, когда он сам вылезет из камеры, иначе было бы на два перка меньше. Первым делом, выставляем все перки, касающиеся его прямых обязанностей, а именно, связанных с инженерией. Также выводим ветку на перк квалифицированный инженер. Также берём перк +1 к Интеллекту и перк ускоряющий набор опыта. У ГГ, после взятия инициативы, берём перк метания ножей, а потом советую брать перки, улучшающие зрение. Хотя многое зависит от ваших настроек уровня сложности, а в частности, настройка хйда у врага. Если она выставлена на “никогда”, то есть враги никогда не скрываются, то особой наблюдательности и не требуется. Хотя тут уже ваше дело. И всё же я предпочитаю, чтобы мои юниты всегда лучше видели далеко, и вместо того, чтобы видеть уши от врагов, лучше его видеть визуально и раньше, чем он тебя. Вот для этого и служат данные перки, улучшающие навык наблюдательности, угол обзора и т.д. Поэтому советую брать эту ветку вместо ветки, улучшающей рукопашный бой. Дело в том, что при высоком уровне ГГ навык рукопашного боя уже большой, затраты АР на рукопашный бой с имеющимся запасом АР уже позволяют не брать данный перк. Хотя тут оставляю выбор за вами. Я играл с настройками – хайд у врага всегда. Поэтому я брал ветку улучшающую зрение, не задумываясь. Перк, который позволяет всегда наносить критикал при рукопашной атаке, я брал уже гораздо позже, ибо ГГ катаной головы рубит с первого удара, а метательные ножи при соответствующем высоком уровне навыка почти всегда наносят критикалы.

                                                     ***

18.3. Далее:

 

Внизу так же идёт бой охраны с Зеками. Грохаем всех подряд, не жалея гранат, но не подходим близко к лестнице. Как только Федя откроет сейф, забираем ПП и пластырь, и бежим к ГГ. ГГ по возможности продолжает мочить Зеков. Есть подозрение, что зеки так же, как и добровольцы в Хр,. тырят у ГГ экспу за убийство им врагов. Забегая вперёд, скажу, что будет подкрепление из элитных войск, которые на голову сильнее данной охраны тюрьмы. Поэтому стараемся грохнуть как можно больше Зеков, чтобы они потом не мешали использовать перк инициатива. Смело кидаем в них гранаты, даже если видим их на лестнице внизу. Естественно, стараясь не мазать и убивать их как можно больше. Как только Федя подбежит, ныряем на крышу. Вот какая будет расстановка:

 

Федю в хайде сажаем за крышку люка, а ГГ садится в четырёх-пяти шагах от лестницы. Далее, нужно ГГ, сбегать на противоположную от лестницы сторону крыши, с которой можно её разглядеть. Дело в том, что очень часто на ней застревает охранник и не даёт остальным врагам воспользоваться лестницей, чтобы подняться на крышу. Как раз нам это и помешает. Короче, надо ГГ встать в полный рост и, если там кто-то есть, грохнуть его из ПП. Потом приседаем и сваливаем оттуда, ибо туда могут кинуть гранату. Бегом бежать не надо, ибо враги также определяют нас на слух и очень метко кидают гранаты. Далее сидим и ждём, когда попрёт охрана к нам на крышу. Желательно, чтобы к тому моменту не осталось ни одного Зека. Дело в том, что мой план включает использование перка «Инициатива», который работает только с реалтайма. Если же Зеки ещё живы, то они не дадут возможности реалтайма. Ход будет всегда прыгать при обнаружении охраной зеков, что может позволить просчитаться, и какой-нибудь охранник, вылезая на крышу, будет иметь достаточно АР, чтобы по нам открыть огонь. Останется надежда только на Федин навык перехвата, у которого благодаря полученному уровню с развитыми навыками, перехват уже раскачан. Это я всё к тому, чтобы вы поняли, в чём весь смысл данного плана. Вообще, элита с зеками разбирается быстро. Главное, чтобы так же быстро они не разобрались с нашим ГГ и Федей, а лучше, чтобы с ними разобрались мы. J В общем, ждём реалтайма и первого гостя на крышу. Как только он появляется, жмём на паузу, потом двойным щелчком мыши, что приводит к бегу, и отжав паузу, ГГ оказывается возле врага. Тот врубает пошаговый режим, ход переходит к ГГ. Далее отрубаем голову и отходим на место, садимся и отдаём ход. Через ход повторяем. Таким вот образом, должны истребиться большинство врагов в здании. Не скажу, что будет легко, особенно тем у кого нет возможности сохраняться, но шанс на победу примерно 70% за нас. Не хотите рисковать, стреляйте из ПП не сходя с места. Но при стрельбе, вы поднимаете шум, тем самым, привлекая врагов. Сначала лучше убрать какое-то количество врагов, как можно тише, чтобы они не пёрлись на крышу всей толпой. Именно поэтому мы и используем топор, а не ПП.

                                                              ***


Поделиться с друзьями:

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.019 с.