Поражение холодным оружием.. — КиберПедия 

Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...

Особенности сооружения опор в сложных условиях: Сооружение ВЛ в районах с суровыми климатическими и тяжелыми геологическими условиями...

Поражение холодным оружием..

2021-11-24 28
Поражение холодным оружием.. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

1) Удар ножом в тело – тяжелое ранение;

2) Удар ножом в конечности – легкое ранение;

3) Удар ножом в бронежилет, игнорируется;

Уточнение: Многочисленные удары нанесенные в стиле «1 секунда - 45 ударов» считаются легким ранением. В остальном, на общих основаниях данных правил.

Любые удары в голову, даже защищенную, ЗАПРЕЩЕНЫ!

Метание холодного оружия ЗАПРЕЩЕНО!

Контролируйте силу удара и помните о безопасности.

Разрешено блокирование удара холодным оружием другим холодным оружием или «приводом». Закрываться от шаров запрещено. При попадании шара в холодное оружие оно считается выведенным из игры, а игрок, держащий его в руках, получает легкое ранение.

 

Нелетальное воздействие

6.5.1. Общие принципы.

В игре присутствует механика оглушения. Помимо этого, для ограничения дееспособности своих целей можно применять оружие нелетального действия. К такому оружию относятся полицейские дубинки, приклады огнестрельного оружия, слезоточивый газ, газовые баллончики.

6.5.1. Оглушение без спецсредств.

Работает только со спины.

Обозначается не сильным хлопком двумя ладонями между лопаток, сопровождаемым словом «оглушен».

Оглушенный оседает на землю и лежит неподвижно и молча 10 минут. Не работает, если цель в шлеме. Эффект может быть прерван раньше времени нашатырем или легким похлопыванием оглушенного по лицу.

6.5.2. Дубинки.

Попадание полицейской дубинки по корпусу с любой стороны оглушает цель: игрок обязан осесть на землю и лежать неподвижно в течение 60 секунд. Если за это время игрока не подняли или не заковали в наручники, он приходит в себя и может действовать как до оглушения. Не работает, если цель в шлеме. Эффект может быть прерван раньше времени нашатырем или легким похлопыванием оглушенного по лицу.

6.5.3. Приклады.

Чтобы оглушить цель прикладом, необходимо, находясь в непосредственной близости от нее, выполнить в ее сторону акцентированный замах (достаточно только замаха!) и сопроводить его словом «оглушен».

Эффект такой же, как от дубинки: оглушение на 60 секунд. Не работает, если цель в шлеме. Эффект может быть прерван раньше времени нашатырем или легким похлопыванием оглушенного по лицу.

 

МЕРТВЯК. ВОССТАНОВЛЕНИЕ СНАРЯЖЕНИЯ.

 

Для объединения ряда ролевых и игровых моментов при регистрации на полигоне каждый игрок получит «Карточку Жизни» – специальную карточку, основанную на карте ТССС (Tactical Combat Casualty Care, далее «ТССС») в реальности используемую для фиксации информации о ранениях.

Это не отчуждаемый игровой предмет, моделирующий «жизнь» игрока и медицинскую карту игрока. Карточки повышают ценность игровой жизни, мотивируют не лезть на рожон и активнее оказывать медицинскую помощь.

Заполняется и изымается медиком в случае смерти персонажа для учета потерь группы.

Новая выдается медиком при исполнении модели восстановления.

Карточка переделана под нужды игры с минимальными «не антуражными» правками:

1) Допрос.

2) Специализация (переводчик/медик/хирург/инженер/сапер/авианаводчик и т.п.). Помимо этого, карточка является неигровым документом, который обязан носить любой игрок и предъявлять игротехам по первому требованию.

 

Общие правила смерти.

После наступления игровой смерти, игрок должен упасть на землю и неподвижно лежать на месте 10 минут. В течение этого времени он должен отдать все отчуждаемые предметы, игроку, который подойдет к нему с такой просьбой. Только когда время истечет, игрок надевает красную повязку/фонарь, встает и уходит. Еще раз: убитый лежит без повязки/фонаря, и надевает/включает их, только когда встает по истечении времени. Кроме того, уходя, необходимо оставить на месте своей смерти все отчуждаемые игровые предметы, включая квестовые и документы.

Мертвому игроку запрещается:

-вести разговоры с другими игроками, кроме необходимых случаев взаимодействия;

-осуществлять любые действия, позволяющие идентифицировать его как живого;

-двигаться: садиться, вставать, есть, пить, снимать происходящее на телефон и так далее. Однако, если игрок был «убит» на проезжей дороге, он должен по возможности перебраться на обочину, дабы не затруднять движение игрового транспорта и не создавать опасных ситуаций; также допустимо периодически аккуратно поглядывать на часы, чтобы контролировать время своей «отлежки»;

-разглашать любым образом, включая жесты, информацию о месте и обстоятельствах смерти или «убийце»: все, что произошло после смерти, вы оставляете при себе;

-отключать рацию.

КОРОТКО: убили – лежишь мешком и не отсвечиваешь.

Мертвый игрок, отлежавший положенный срок, но находящийся в зоне видимости противника или союзника, по своему желанию может отправиться в мертвяк или остаться лежать. Если вокруг вас кипит бой, особенно если за ваше бренное тело, не портите игру другим, дождитесь его завершения: оставайтесь на месте, даже если ваши 10 минут истекли.

 

Если вы видите, как убитый игрок сразу встает и куда-то идет, вы должны обратиться к игротеху (если есть рядом) или указать игроку на ошибку в вежливой форме, уточнив ник и команду (после чего передать данные ближайшему игротехнику).

За нарушение правил «смерти» сторона, к которой принадлежит игрок, будет штрафоваться.

UNCTF.

Оживление, снятие ранений и восстановление снаряжения во время движения групп по маршрутным точкам и действий непосредственно в тактической зоне осуществляется на точке входа в следующую тактическую зону.

 

7.2.1. При перемещении по маршруту между тактическими зонами игроки условно имеют “одну жизнь”. “Погибшие” следуют за живыми по маршруту на удалении около 50м до точки входа в Тактическую Зону. Раненые эвакуируются силами живых. Если группа полностью уничтожена, то следует по маршруту с красными повязками\фонарями до точки входа в Тактическую Зону.

 

7.2.2. При входе в новую тактическую зону группа прибывает в точку, отмеченную на местности, выходит на связь с диспетчером штаба операции. Передав доклад в штаб и получив подтверждение, группа единовременно восстанавливает боекомплект, СИБЗ, снаряжение. Снимаются ранения, игроки в статусе KIA\MIA оживают и получают от медиков новые ТССС.

7.2.3. Для снятия ранений, оживления погибших, пополнения боекомплекта и т.п. при выполнении заданий Тактической зоны в точке входа в тактическую зону разворачивается условная вертолетная площадка.

Решение об установке площадки и вызове поддержки принимает командир группы, заместитель, радист, либо иное уполномоченное командиром лицо.

Вызов поддержки допускается 1 (один) раз для каждой тактической зоны.

Вызов поддержки имитируется после соблюдения условий:

1) Выходом на связь с авиадиспетчером штаба операции на канале штаба операции. Авиадиспетчеру в обязательном порядке сообщаются следующие сведения

-Координаты вертолетной площадки (точки входа в тактическую зону).

-Классификация и степень потерь. Т.е. количество тяжелых ранений, легких ранений и убитых в группе.

-Сведения о необходимом для пополнения боезапасе, т.е. количество магазинов/коробов/выстрелов ГП/РПГ в шт.

2) После получения сведений, авиадиспетчер штаба операции кидает кубик Д6 и сообщает временной промежуток подлета условного вертолета от 3 до 15 минут. Продолжительность времени имитирует работу вражеских ПВО. Игрок, вышедший на связь с авиадиспетчером, анализирует сообщенный ему результат. Если время прибытия поддержки выходит за пределы контрольного времени ТЗ, поддержка не запрашивается(!) и группа следует далее согласно п.7.2.4.

3) По истечении указанного авиадиспетчером операции времени, на вертолетной площадке имитируется процесс приема вертолета. Контроль таймингов возлагается на игроков. В дневное время на земле растягивается квадрат ткани оранжевого или красного цвета 4*4 метра и активируется цветной дым. В ночное время активируется фальшфейер.

После активации пиротехники, ранения и смерти мгновенно снимаются, восстанавливаются СИБЗ, можно начинать заряжать механы и засыпать короба.

Сведения о времени, месте, типах и объеме оказанной поддержки указывается на контрольной карте.

 


Поделиться с друзьями:

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.013 с.