Общие правила по игровому оружию — КиберПедия 

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Общие правила по игровому оружию

2021-11-24 26
Общие правила по игровому оружию 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 

Тюнинг.

Указана предельная скорость:

- Дробовики, пистолеты(АЕП, ГББ) - 120мс.

- Штурмовые винтовки, пистолеты-пулеметы (АЕГ, ГББ) - 150мс

- Пулеметы, LMG - 160мс

- Винтовки только с одиночным огнем - 172мс

Энергия выстрела любого игрового оружия не должна превышать 3Дж «рабочим» шаром.

ВВД-системы на наших играх по индивидуальному согласованию.

 

4.2. Стрельба в зданиях. /зданий на полигоне нет, но вдруг найдёте=)/

Стрельба в зданиях возможна из любого оружия со тюнингом до 150мс. Но исключительно одиночным огнем и с особой осторожностью.

 

Стрельба «по-сомалийски»

ВНИМАНИЕ! Стрельба «по-сомалийски» разрешена из любых приводов. Стрельба «по-сомалийски» запрещена из гранатометов любого типа и СХП.

 

 

Пиротехника.

4.5.1. Самодельная пиротехника для использования игроками запрещена. К игре допускается ТОЛЬКО сертифицированная пиротехника на базе Корсара до №6 включительно, без спец. эффектов. Наполнитель – шары либо не колотый горох.

Дымы допускаются только фабричного изготовления. \использовать с особой осторожностью! Осень - сухо\

Допуск гранатометов и зарядов к ним проходит индивидуально. РОП и фальшфейеры разрешены, но могут использоваться только игроками, имеющими на это разрешение от организаторов. РОП - строго вертикально.

4.5.2. Вся пиротехника, включая ручные гранаты, дымы, гранаты для гранатометов, мины, сигнальные средства и так далее, перед игрой должна быть продемонстрирована организаторам для допуска (можно написать в VK и предоставить фотографии).

4.5.3. Организаторы оставляют за собой право использовать нестандартные пиротехнические изделия для создания спецэффектов при условии соблюдения техники безопасности.

4.5.4. Имитаторы. Страйкбольные растяжки, нажимные мины, имитаторы СВУ разрешается пытаться разминировать самостоятельно. Резать провода, лески и т.д.

Однако, ЗАПРЕЩАЕТСЯ:

-Самостоятельно снимать, перемещать и даже трогать сработавшие имитаторы «мин» и «растяжек», «фугасов» и т.д.;

-Трогать неразорвавшиеся имитаторы гранат, минометных мин и т.д.;

-Трогать подозрительные предметы типа изображенного на картинке.

 

Применение дымов в зданиях.

ВНИМАНИЕ! Применение дымов в зданиях разрешено без ограничений.

В случае задымления и отсутствия у вас средств защиты – не «высиживайте победу», не стройте из себя героя, а лучше немедленно покиньте помещение.

 

СХП

Охолощенное оружие служит в первую очередь для придания игре антуража и не может служить полноценной заменой приводам. Тем не менее, мы настоятельно рекомендуем игрокам отыгрывать ранения и смерти в случаях, когда по ним ведется огонь из СХП на дистанциях примерно до 15 метров.

Если, к примеру, в вас стреляют холостыми в узком коридоре, или внезапно из засады, когда вы находитесь на дороге или другой открытой местности – сделайте себе и другим красиво, отыграйте попадание.

Внимание! Стрельба из СХП «по-сомалийски» и с дистанции менее 1,5 метров ЗАПРЕЩЕНА!

Имитации холодного оружия.

К холодному оружию относятся тренировочные имитации ножей из не травмоопасных материалов и имитации других пригодных к использованию в качестве оружия ближнего боя предметов (топоров, молотков, ломов, бит и т.д.), целиком изготовленные из пенополимера («ларповые»).

 

БОЕЗАПАС И ПЕРЕЗАРЯДКА

Магазины и короба.

К использованию допускаются только механические магазины емкостью до 100 шаров. Если емкость магазина больше – забивать не более 100 шаров.

Для пулеметов и LMG с ленточными питанием (ПК, ПКМ, M240, M249 и подобные) разрешено не более 1000 шаров на короб. Требуется механически ограничивать емкость короба вкладышами.

Пересыпать шары из одного короба в другой можно только у зарядного ящика, либо при выполнении модели пополнения.

Пулеметы могут питаться от механических магазинов, если это предусмотрено их конструкцией.

 Для пулеметов и LMG с магазинным питанием (РПК, MG36, L86, M27 IAR) допускаются только механические магазины.

Ограничения по количеству носимых механ и коробов нет.

Использование «автоматных» бункеров ЗАПРЕЩЕНО с любым «оружием».

Перезарядка.

5.2.1. Игроки не ограничены в количестве носимых магазинов и коробов. Но боезапас на начало игры может быть ограничен сценарием.

5.2.2. Перезарядка разрешена рядом с зарядным ящиком, либо при использовании моделей пополнения припасов.

5.2.3. Перезарядка моделей одноразовых гранатометов разрешается только у зарядного ящика, либо при использовании моделей пополнения припасов.

 

РАНЕНИЯ

СИБЗ

СИБЗ - Средство Индивидуальной БронеЗащиты. Игровым СИБЗ считается реплика или реальный образец, предназначенный для защиты носителя от поражающих элементов огнестрельного оружия (пуль, осколков гранат, мин и т.д.).

Для выполнения своих функций СИБЗ должно быть снабжено следующими элементами: кевларовые пакеты (или их габаритные заменители) и бронепластины (или их габаритные заменители), если конструктивно предусмотрено их использование.

 

Примеры:

-RRV с пластиной считается СИБЗ, без пластины – нет.

-6Б45 с кевларом и пластинами считается СИБЗ, без них или только с кевларом – нет.

-Немецкий пехотный противоосколочник с кевларовым пакетом или его массогабаритным заменителем считается СИБЗ, пустой чехол – нет.

Элемент СИБЗ защищает только ту область, которую фактически закрывает.

 

Общие правила поражения.

6.2.1. Попадание в игрока

После ЛЮБОГО попадания, в ЛЮБУЮ часть тела обязательно упасть, отыграть ранение стонами или в случае контузии просто завалиться мешком. Время на отыгрыш ранения не регламентировано, но не забывайте, что вы играете в милсим и на вас смотрят другие игроки. Сделайте им красиво.

Получив ранение, зажмите место попадания рукой и не отпускайте, пока не начнется оказание первой помощи (другим игроком или самостоятельно).

Поражение игрока, не имеющего СИБЗ (одиночное попадание или короткая очередь):

1. Голова или шея – смерть

2. Тело – тяжелое ранение

3. Конечности – легкое ранение

Поражение игрока, одетого в СИБЗ (одиночное попадание или короткая очередь):

1. Попадание в шлем – легкое ранение + контузия. Хотя бы одно попадание в лицо (включая очки) – смерть.

2. Бронежилет – первое попадание одиночным или «облаком» шаров считается контузией. После первого попадания защитные свойства СИБЗ больше не учитываются, следующее попадание в бронежилет приводит к тяжелому ранению, повторное попадание в шлем – к смерти.

3. Защита паха, забрало шлема – попадание в эти элементы причиняет тяжелое ранение.

Замечание: если вас с ног до головы засыпало шарами, будьте честными и сразу падайте замертво.

 

6 .3. Типы ранений. Поражение игрового инвентаря.

6.3.1. Легкое ранение.

Легкие ранения делится на три типа: ранение верхних конечностей, ранение нижних конечностей, а также ранение головы при использовании СИБЗ

При ранении верхних конечностей игрок может:

-звать на помощь;

-самостоятельно перемещаться;

-пользоваться здоровой рукой, в том числе для оказания себе первой помощи или использования рации.

Игрок НЕ МОЖЕТ:

-пользоваться ЛЮБЫМ оружием, в том числе гранатами и пистолетами;

-пользоваться «поврежденной» рукой для любых действий.

 

При ранении нижних конечностей игрок может:

-звать на помощь;

-пользоваться радиосвязью;

-самостоятельно оказывать себе первую помощь;

-пользоваться любым оружием.

Игрок НЕ МОЖЕТ:

самостоятельно передвигаться любым способом, в том числе прыгая на одной ноге или ползая на руках.

 

При ранении головы при использовании СИБЗ игрок теряет сознание (см.6.3.4) и требует оказания посторонней помощи.

 

Если легкораненый игрок не получает помощи в течение 5 минут, ранение становится тяжелым (см. далее).

 

6.3.2. Тяжелое ранение.

Тяжелораненый игрок может и обязан:

-кричать;

-материться;

-звать на помощь.

Игрок НЕ МОЖЕТ:

-пользоваться рацией;

-сообщать союзникам любую оперативную информацию;

-использовать какое бы то ни было оружие;

-самостоятельно перемещаться;

-оказывать себе помощь.

Если тяжелораненый игрок не получает помощи в течение 10 минут, наступает его игровая смерть (см. далее).

 

6.3.3. Контузия при попадании в СИБЗ.

Контузия длится 5 минут. Получив контузию, игрок падает на землю, лежит молча и неподвижно и про себя считает до 300, после чего приходит в себя и снова может действовать без ограничений. Игрок может быть приведен другими игроками в сознание при помощи нашатыря или легкого похлопывания по лицу. В случае попадания в шлем, кроме контузии накладывается эффект «легкое ранение», требующее перевязки головы.

 

 6.3.4. Количество ранений.

Игрок может иметь одновременно два легких ранения в разные конечности, либо голову. Третье автоматически переводит его в статус тяжелораненого.

Попадание в раненную ранее конечность переводит игрока в статус тяжелораненого.

Тяжелое ранение + легкое = смерть.

 

6.3.5. Поражение имитациями СВУ, гранатами и из гранатометов

1. Ручные гранаты, гранатометы, минометные мины:

1.1. Взрыв «под ногами» – смерть.

1.2. Взрыв в радиусе 3 метров – тяжелое ранение вне зависимости от использования СИБЗ + поражение имитацией осколков.

1.3. Взрыв свыше 3 метров – попадание поражающих элементов гранаты засчитывается, как из стрелкового оружия (прилетел шар – считаем, не прилетел – повезло).

2. Легкие СВУ (мины нажимного типа, растяжки мгновенного действия):

2.1. Тяжелое ранение у сорвавшего/наступившего.

2.2. Попадание поражающих элементов засчитывается как из стрелкового оружия (прилетел шар – считаем, не прилетел – повезло).

Фугасы

3.1. Сертифицированная пиротехника на базе «Корсара-8/10/12» (эффект перепутать сложно) имеет сплошной радиус поражения 5 метров, в котором все считаются убитыми. С 5 до 10 метров все считаются тяжелоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.

3.2. БСМ - большая страйкбольная мина. На базе «Корсара-10/12»+дымовой шашки. Перепутать невозможно. Имеет сплошной радиус поражения 10 метров, в котором все считаются убитыми. С 10 до 20 метров все считаются тяжелоранеными. С 20 до 30 метров все считаются легкоранеными. СВУ не имеет поражающих элементов.

При инициации БСМ в строении все находящиеся в доме считаются убитыми, а все находящиеся в радиусе 20 метров от строения считаются тяжелоранеными.

Напоминаем, что игрокам запрещается:

-Самостоятельно снимать, перемещать и даже трогать сработавшие имитаторы мин и растяжек, фугасов и т.д.;

-Трогать неразорвавшиеся имитаторы гранат, минометных мин и т.д.

 

6.3.6. Укрытия и «перекаты».

Игрок считается скрытым от поражения любым пиротехническим изделием, только если его профиль полностью находится за укрытием. В этом случае учитывается только имитация осколков, зона поражения не учитывается.

Например, если граната упала перед окопом, а игрок упал на его дно, или игрок спрятался за стену в здании.

 

6.3.7. Поражение игрового инвентаря

Первое попадание в оружие выводит его из строя, после чего оно требует замены. Стрелковая единица считается уничтоженной, и боец должен следовать процедуре ее замены. Все следующие попадания в оружие считаются как попадания в руку со всеми вытекающими.

Выведенное из строя оружие крайне желательно пометить красной изолентой.

Если происходит попадание в отъемную часть оружия (магазин, прицел, фонарь, иные обвесы), данная часть считается выведенной из строя, но само оружие остается функциональным. Поврежденный магазин требует замены, прежде чем оружие сможет снова стрелять, при этом использовать его снова до полного переснаряжения нельзя. Прицел или иной обвес не может использоваться по назначению до его «починки», лучше всего отсоединить деталь и убрать в подсумок/рюкзак.

Если вы не определили в какую часть оружия вам попали, то оно считается выведенным из строя полностью.

Попадание в холодное оружие выводит его из строя, а игрок, держащий его в руках, получает легкое ранение.

Попадание в элемент СИБЗ полностью выводит его из строя и его бонусы не используются.

 

6.3.8. Поражение баллистического щита.

Реплика щита должна соответствовать массе реального прототипа. Максимально допустимое отклонение – до 1,5 кг.

Сам щит не поражается из страйкбольного оружия. Щитовой поражаем по общим правилам.

 


Поделиться с друзьями:

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.01 с.