Определите атакующего и защищающегося. — КиберПедия 

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Определите атакующего и защищающегося.

2021-03-17 103
Определите атакующего и защищающегося. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Введение

Для игры вам понадобятся три шестигранных кубика, несколько фигур бойцов, измерительная линейка в сантиметрах или дюймах, а так же игровая поверхность. Поверхность необходимо украсить элементами местности, такими как деревья, холмы, здания, руины и прочее.

Масштаб и условности

Данные правила отражают схватки между бандами или группами приключенцев-авантюристов, путешественников и воинов в мире фэнтези. Правила подразумевают игру фигурами 28мм. Можно использовать фигурки других масштабов, для фигур 15мм надо будет лишь уменьшить все дистанции вдвое.

Одна фигурка представляет собой одно создание. Все дистанции и расстояния делятся на три основных:

-Короткая, 5 дюймов;

-Средняя 8 дюймов;

-Длинная 12 дюймов.

Разрешено измерять дистанции до принятия решения о перемещениях или стрельбе. Игроки могут измерять дистанции когда угодно.

Характеристики

Каждая игровая модель описана определенным набором характеристик.

Пример:

Рыцарь (ручное оружие и щит)

Очки 50 Качество 4  Бой 3

Спец. правила: Паладин

 

 

Очки: стоимость модели в очках (золотых). Чем сильнее боец, тем дороже он будет стоить.

Качество: общая характеристика, объединяющая желание модели сражаться, скорость ее реакций, инициативу и мораль. Указанное число или ниже нужно выкидывать на кубике, когда активируете фигурку. То есть, чем число Качества выше, тем лучше. Вследствие ранений Качество может уменьшаться, и если оно достигнет 0, боец считается погибшим.

Бой: характеристика, показывающая, насколько хорошо фигурка воюет. В бою этот показатель прибавляется к броску кубика, и полученное число сравнивается с таким же числом оппонента. Характеристика Бой так же включает в себя такие факторы как броня, вооружение и умение сражаться. На бой могут влиять различные специальные правила и модификаторы. Фигурка, имеющая Бой «0» все равно может атаковать, просто сражается она очень плохо - в бою игрок ничего не прибавляет к значению своего броска.

Специальные правила: это категория, в которой описаны все специальные способности и умения бойца. Каждая специальная способность дает фигурке возможность совершать какие-либо дополнительные действия в дополнение к базовым. Некоторые специальные правила ухудшают возможности фигурки (например, Медленное создание будет передвигаться хуже, чем остальные), и соответственно снижают ее стоимость.

Основные правила

Оба игрока выбирают себе фигурки (создают отряды). Это делается в тайне друг от друга. Общая стоимость моделей в каждой банде не должна превышать обговоренного количества очков-золотых.

Определите атакующего и защищающегося.

Оба игрока кидают кубик. Тот, у кого выпадет больше, решает, кто будет атакующим, а кто защищающимся.

Разложите местность.

Защищающийся располагает местность на поле боя. Если отыгрываете сценарий, то при выставлении местности защищающийся может быть ограничен его условиями.

Расставьте фигурки.

Атакующий решает, с какой стороны стола он появится. Защищающийся расставляет свои фигурки на противоположной стороне. После того как Защищающийся выставил свои фигурки, то же самое делает атакующий. Если сценарии не используются, то фигуры расставляются на Короткой дистанции от своего края стола.

       Игра

Во время игры игроки должны по очереди активироваться, выполнять различные действия такие как передвижения и рукопашный бой.

Конец игры

Игра продолжается до тех пор, пока одна из сторон не будет полностью уничтожена (все ее фигурки убиты или сбежали с поля боя), или пока не будут выполнены условия победы в сценарии.

Активация

Оба игрока кидают кубик. Тот у кого выпадет больше ходит первым: он выбирает фигурку, которую хочет активировать, и кидает один, два или три кубика, чтобы определить количество очков действий у нее. Бросок делается против Качества фигурки. Фигурка действует в соответствии с количеством удачных бросков:

Действие Стоимость

Переместится 1 раз (шаг) 1 действие
Переместится 2 раза (быстрый шаг) 2 действия
Переместится 3 раза (бег) 3 действия
Короткое перемещение через пересеченную местность 2 действия
Атаковать в рукопашную 1 действие
Провести сильную атаку на противника в рукопашной (-1 к «бою» противника) 2 действия
Выстрелить в противника 1 действие
Выстрелить прицельно (-1 к «Бою» противника) 2 действия
Выйти из рукопашной 2 действия
Разорвать «связывающее» заклинание 2 действия
Встать после падения 1 действие
Наколдовать заклинание 1,2 или 3 действия (см. правила на магию)

Перемещения

У большинства персонажей скорость (дистанция) движения Средняя – это означает, что они могут переместиться на Среднюю дистанцию (8 дюймов), потратив одно действие. Некоторые модели будут более медленными - Короткое Перемещение (5 дюймов), другие более быстрыми -Длинное Перемещение (12 дюймов) и соответственно этим дистанциям будут перемещаться. Например, вся конница, за редким исключением, будет иметь Длинное Перемещение. Фигурка может переместиться на меньшую дистанцию, если игрок того желает, или не двигаться совсем.

Если путь движения проходит через пересеченную местность, такую как болото или лес, скорость фигурки снижается на один уровень (Длинное перемещение становится Средним; Среднее коротким; а для Короткого перемещения требуется заплатить «2» очка действия). Чтобы не путаться и не высчитывать дистанции при переходе из одной в местности в другую, начинайте движение с измененной скоростью по достижении края местности. Например до края болота 6 дюймов, тратим 1 очко активации и продвигаемся до края по скорости средняя, а по болоту идем со скоростью «короткая», так же затрачивая очки на движение.

При активации фигуры, вы можете как угодно поворачивать ее, повороты бесплатные и тратить очки активации необходимо только для перемещения. Важно, петляя не пройти больше своей дистанции.

Если движение происходит к противнику для атаки, то необходимо двигаться строго по кротчайшему расстоянию.

Повреждения от падения

Если фигурка упала с высоты (с крыши дома, с обрыва, с моста и т.д.), то она должна пройти тест по своему качеству, по 1 кубику, если высота падения Короткая, по 2-ум если Средняя и по 3-ем если Длинная. Если хотя бы по одному кубику тест будет провален, фигурка считается выведенной из строя. Если тест пройден удачно, то на следующий ход фигурке нужно потратить 2 очка действия, чтобы встать.

Вышибание дверей

Некоторые сценарии подразумевают использование закрытых или удерживаемых дверей. Фигура может попробовать выбить дверь, потратив очко действия. Для этого бросаем кубик. К выпавшему значению добавляем Бой. При результате 5+ дверь считается вышибленной. Если бросок неудачен, модель может попробовать действие снова.

Модификаторы: «+1» если фигурка Большая, «+2» если Огромная, «-1» если дверь тяжелая, «-2» если дверь надежная, стальная,  «+1» если фигура вооружена любым двуручным оружием.

Если места достаточно, две фигуры могут объединить усилия по выбиванию двери, под руководством Лидера совершая групповую активацию и добавляя при этом +1 к броску на выбивание.

Если с другой стороны дверь удерживает фигура, то проведите бой (фигурки толкают дверь туда-сюда), но к Бою можно добавлять при этом только «+1» за Большой и «+2» за Огромный. Проигравшая фигурка отступает или падает, дверь считается открытой победителем.

Вышибание дверей раскрывает положение фигуры и делает Скрытность при этом невозможной.

Ступени

Считаются труднопроходимой местностью при подъеме и обычной - при спуске. Если модель делает по ступеням больше одного перемещения в ход, она должна пройти тест на Качество по 1 кубику либо в конце перемещения, либо в конце ступеней. При проигрыше теста модель считается упавшей.

Лестницы

Считаются сложными для перемещения, если только модель не имеет умения Цепкий. Если модель делает по лестнице больше одного перемещения в ход, она должна пройти тест на Качество по 1 кубику. При проигрыше модель считается упавшей.

Смертельно опасные участки

Смертельно опасные участки- игровые зоны повышенной опасности из-за проклятий, аномальных явлений и пр.

Такие зоны размещаются на игровом столе. Любая модель, вступившая в такую зону, должна пройти тест на Качество на трех кубах, добавляя +2 если у нее есть умения/механизмы для противодействия вредным факторам (например оберег).

При трех провалах, модель умирает незамедлительно. При двух Качество модели уменьшается на 1 до конца игры. При одном провале Качество снижается только на следующий ход.

Искусственные модели не подвластны вредным факторам. Мутанты при трех успехах получают еще одну случайную мутацию.

Рукопашный бой

Что бы сражаться с другой моделью в рукопашную, фигурка должна соприкасаться с ее подставкой своей подставкой. Рукопашный бой проходит одновременно: т.е. любая из участвующих моделей может быть убита, отброшена или сбита с ног. Каждая фигурка, участвующая в рукопашной, кидает кубик и прибавляет к выпавшему числу свой показатель Боя. Полученные числа сравниваются.

- Если результат ничья, то ничего не происходит, фигурки парировали или уклонились от ударов друг друга.

- Если результат одной из фигурок больше чем у другой, то она побила противника. Тот падает на землю (если на кубике выпал чет) или отходит на дистанцию равную размеру его подставки строго назад от атаковавшего (если на кубике выпал нечет).

- Если сумма победителя в два раза превышает сумму проигравшего, то проигравший убит. Убитая фигурка убирается со стола.

- Если сумма победителя в три или более раз больше суммы проигравшего, то проигравший умер «Ужасной смертью». что может вызвать панику среди дружественных ему фигурок (см. правила на Мораль для большей информации).

Примечание. Если фигура находится вплотную к противнику, но у нее нет очков активации, то она не может атаковать. Тем не менее, она будет участвовать в рукопашной по стандартным правилам, если противник будет ее атаковать.

Модификаторы рукопашной

Бой больше чем с 1 противником -1 к Бою за каждого дополнительного противника
Атака связанного или упавшего противника +2 (и вы убиваете его в случае любой победы)  
Использование мощной атаки (стоит 2 очка действия) -1 к Бою противника
Бонус за засаду -1 к Бою противника
Всадник против не всадника +1
Защита препятствия или нахождение выше противника +1
Большая фигурка против обычной +1
Гигантская фигурка против Большой или обычной +1

Засада

Фигурка считается напавшей из засады, если на начало хода она прячется (т.е. полностью скрыта, а не просто частично закрыта каким-либо укрытием) в лесу или в другом элементе местности. Сидящие в засаде получают «+1» к своей стрельбе, если ведут ее из засады. Так же если фигурка атакует из засады, то она получает «+1» в первый ход рукопашной.

Размер и рукопашная

Некоторые фигурки размером крупнее, чем средний человеческий рост. У них будет специальная способность Большой или Гигантский. Гигантские создания еще больше, чем Большие. Если более крупная фигурка атакует меньшую по размеру, то крупная фигура получает «+1» к своему Бою. Создания ростом меньше чем средний человеческий (такие как кобольды или гоблины) в данных правилах считаются равными по размеру людям.

Упавшие фигурки

Фигурка падает на землю (положите ее на столе на спину), когда противник выигрывает бой, и у него на кубике выпало четное число. Другими словами, вы падаете, если противник выиграл бой и у него на кубике выпало 2, 4 или 6.

Упавшая фигурка может атаковать в рукопашной любого противника, соприкасающегося с ней. Однако противник, сражающийся с упавшей фигуркой, получает «+2» к своему Бою. Более того, если упавшая фигурка проигрывает бой с любым счетом, то она убита. Если сумма противника в два раза больше чем у упавшей фигурки, то он ее убил «Ужасной смертью».

Упавшую фигурку можно активировать и потратить 1 действие, что бы поднять ее.

Небольшое пояснение. Не стоит воспринимать «падение» персонажа буквально. Возможно, у фигурки просто на секунду нарушилось равновесие, или оружие неудачно провернулось в руке, или просто открылась слишком сильно. «Падение» просто отображает ситуацию в бою, в которой фигурка оказалась очень уязвимой из-за допущенной ошибки, а не обязательно от падения на землю.

Отходящие фигурки

Фигурка должна отойти, если противник выиграл бой с нечетным результатом на кубике. Другими словами, если противник выиграл бой и у него на кубике выпало 1, 3 или 5. Отходящая фигурка должна переместиться строго назад от противника или противников на размер своей подставки. Если отход приведет фигурку в контакт с любым действующим (т.е. не связанным) противником, то ему разрешается нанести свободный удар по фигурке.

Если нет места для отхода (например, если фигурка полностью окружена противниками, или находится на краю поля боя, стоит спиной к товарищу или непроходимой местности, такой как например, стена, дерево и т.д.), то фигурка автоматически падает.

Свободный удар - проводится по правилам стандартной атаки, но только получивший право на него может нанести вред противнику. Если выигрывает тот, против кого направлен Свободный удар, то ничего не происходит.

Выход из рукопашного боя

Фигурка, которая желает выйти из рукопашного боя, может свободно сделать это, если ее противник упавший или Связан заклинанием. Выходить из рукопашной с активно действующим противником рискованно. Фигурка должна потратить 2 очка действия, чтобы выйти из боя, а ее противник (противники) получают «свободный удар» против этой фигурки. Если во время свободного удара, выходящий из рукопашного боя победил, то он автоматически продвигается на свою дистанцию перемещения.

Исключение: если у фигурки есть способность «Свободный выход» из рукопашной, то ее никто не атакует, если она покидает рукопашную, или если отход приводит в контакт с противником.

Стрелковый бой

Что бы иметь возможность атаковать противника на расстоянии, у фигурки должна быть способность Стрелок. Каждый стрелок имеет дальность действия своих снарядов (Короткую, Среднюю, Длинную), указанную в его описании. Это зависит от его оружия, например, рогатка будет стрелять на короткую дистанцию, а боевой лук на длинную

Цель, которую атакуют, должна находится в пределах этой дистанции. Если дистанция до цели больше, то стрельбу можно производить, но стрельбы будет проводиться с отрицательными модификаторами (см. Таблицу оружия и дистанций ниже). Дальше, чем утроенная дистанция, стрелять нельзя. Стрелковый бой проводится по той же процедуре, что и рукопашный, но только стрелок может нанести повреждения цели.

Каждая фигурка кидает кубик и прибавляет к выпавшему числу свой показатель Боя. Полученные числа сравниваются.

- Если результат ничья (или у стрелка сумма меньше), то ничего не происходит.

- Если результат стрелка больше, чем у цели, то он попал в нее. Тот падает на землю (если на кубике выпал чет) или отходит на дистанцию, равную размеру его подставки, строго назад от стрелявшего (если на кубике выпал нечет).

- Если сумма стрелка в два раза превышает сумму цели, то цель убита. Убитая фигурка убирается со стола. Если сумма стрелка в три или более раз больше суммы цели, то цель умерла «Ужасной смертью», что может вызвать панику среди дружественных фигурок (см. правила на Мораль для большей информации).

Модификаторы к стрельбе

Цель за укрытием -1
Стрельба на удвоенную дистанцию -1
Стрельба на тройную дистанцию -2
Цель нежить -2
Цель Большая или Гигантская +1
Цель связана +2
Цель упала нет модификаторов
Прицельный выстрел -1 к Бою противника
Пороховое оружие +1

Прицельная стрельба

Фигурка может потратить 2 действия на прицельный выстрел, который дает модификатор -1 противнику.

Размер в перестрелке

Если фигурка атакует стрельбой большую фигурку, то стрелок получает +1 к своему бою.

Пороховое оружие

Если фигура вооружена пороховым оружием, то применяйте следующие правила:

Античный пистоль, требует два очка на стрельбу, стреляет не дальше средней дистанции

Мушкет или аркебуза, требует два очка на стрельбу, стреляет не дальше дальней дистанции.

Пороховое оружие игнорирует Тяжелую броню и Стену щитов.

       Можно произвести выстрел и за одно очко, но тогда на нечет будет происходить осечка, а значит выстрел не был произведен.

Для впервые увидевших пороховое оружие созданий, применение его может вызвать панику или испуг. Киньте кубик на качество за каждого противника находящегося на средней дистанции (считается тестом на мораль), при провале переместите фигуру на одно движение назад, она испугана. Для прошедших тест фигур, последующие тесты не проводятся, так как они получили иммунитет. Такой тест игнорируют Бесстрашные, Неживые, Искусственные создания, а так же группы в которых есть подобное оружие.

Линия видимости

Стрелок должен иметь возможность видеть цель. Проведите прямую линию от стрелка к цели, и если она проходит через какой либо непроницаемый элемент местности или фигурку, то стрелять нельзя. Единственное исключение, если стрелок находится в контакте с дружественной фигуркой, то через нее можно стрелять.

Ограничение по выбору целей

Стрелок всегда должен стрелять в ближайшего противника, за исключением случаев, когда этот противник стоит в два раза меньше очков, чем стрелок. Например: героический лучник стоимостью 50 очков, может игнорировать находящихся рядом вражеских бойцов, стоимостью 23 очка каждый, и выстрелить в их лидера.

Стрелок так же может игнорировать спрятавшиеся вражеские фигурки, упавшие или защищенные укрытием. Стрелок так же может всегда игнорировать обычные фигурки, чтобы выстрелить в Большую или Гигантскую фигурку, так как более крупные фигурки обычно будут считаться более опасными.

Стрельба в атакующего

Когда фигурка входит в ближний бой с моделью, вооруженной стрелковым оружием, модель может сменить его на оружие ближнего боя(по умолчанию у каждой модели есть как минимум кинжал). Однако игрок может и выстрелить в атакующего. Для этого надо пройти тест на Качество по 1 кубику. Если удачно, то модель может провести свободную стрельбу в атакующего по стандартным правилам, когда между фигурками будет Короткая дистанция. Если бросок провален, модель замешкалась и дерется с «-1» в первый раунд боя. Герои проходят этот тест автоматически.

Стрельба в атакующего не возможна если атакующий выскочил из-за укрытия (не был виден) не далее короткой дистанции.

Укрытие

Если цель видно, но она частично скрыта элементом местности, то фигурка считается находящейся в укрытии, и стрельба по ней ведется с модификатором «-1». Если фигурка полностью скрыта элементом местности, то по ней вообще нельзя стрелять.

Лес

Местность, покрытая лесом, всегда считается труднопроходимой и снижает скорость фигурок. Более того, фигурка, находящаяся вне леса, не может стрелять по фигурке, находящейся в лесу. Фигурка, находящаяся в лесу, может стрелять по противнику вне леса с модификатором «+1» (бонус за засаду), если она касается краем своей подставки края леса.

Фигурка, которая находится вне леса и касается своей подставкой фигурки в лесу, может стрелять по ней с модификатором «-1» (за укрытие), и при этом сводится на нет бонус за засаду. Две фигуры, обе находящиеся внутри леса, могут стрелять друг по другу на Короткой дистанции с модификатором «-1» (за укрытие).

Пример:

Фигура А не может стрелять в фигуру В. Фигура В может стрелять в фигурку А с «+1» (за засаду). Фигура С может стрелять в фигуру D с «-1» (за укрытие), а фигура D стреляющая в фигуру С не будет получать «+1» за засаду. Фигура В и фигура D могут стрелять друг по другу с «-1»(за укрытие), т.к. находятся в пределах короткой дистанции стрельбы.

Мораль

Проверка на Мораль – это специальный тест по Качеству фигурки при котором всегда кидается 3 кубика. При провале теста по одному кубику фигурка должна немедленно произвести одиночное перемещение в сторону ближайшего края игрового стола; при провале по двум кубикам фигурка производит двойное перемещение; если тест провален по всем трем кубикам, то фигурка автоматически убегает с поля боя (уберите ее из игры).

Убегающий должен двигаться в сторону ближайшего края игрового стола, но при этом он не должен приближаться к противникам на Короткую дистанцию и ближе (упавшие, связанные и убитые противники не учитываются). Если невозможно остаться на такой дистанции от противника, то убегающий уничтожен.

Модель, убежавшая за край стола, при подсчете очков после боя так же считается «уничтоженной».

Упавшая фигурка, не имеющая противников в контакте, потратит одно из обязательных перемещений на то что бы встать. Т.е. если она провалила тест по 1 кубику, то она просто встанет, если по двум, то встанет и произведет одиночное перемещение, если по трем кубикам, то она считается выведенной из строя. Во всех остальных случаях (связанный, упавший в контакте с противниками и т.д.) фигурка, провалившая тест на мораль (хотя бы по 1 кубику), считается выведенной из строя и убирается из игры.

Важно! Все проверки морали проводятся индивидуально, вне зависимости, является ли фигура частью группы или нет.

Групповые активации

Лидер (только он, т.е. персонаж со специальным правилом «Лидер») может отдавать приказы группам существ. Фигурки должны находиться на расстоянии подставки в пределах «Короткой» дистанции и должны быть в пределах «Длинной» дистанции от лидера. Лидера нужно активировать, прежде чем он сможет активировать группу. Лидер тратит одно очко действия на активацию группы.

Сгруппированные фигурки могут действовать и перемещаться любым способом, как того хочет игрок. За всю группу делается только один бросок на активацию (по 1, 2 или 3 кубикам как по стандартным правилам), но при этом используется худшее Качество в группе.

Если группа активирована удачно, то каждый член группы имеет столько очков активации, сколько выпало при броске на активацию всей группы, все входящие в нее фигурки могут перемещаться, атаковать и т.д. в соответствии с обычными правилами. Фигурки в группе не обязаны совершать одинаковые действия.

Перегруппировка

Лидер может отдать приказ перегруппироваться любому количеству фигурок в пределах Дальней дистанции от него. Отдача такого приказа стоит Лидеру одного очка действия. Все фигурки, получившие приказ перегруппироваться, действуют как при групповом перемещении (т.е. они активируются по одному броску кубиков, используя худшее Качество) и должны закончить свой ход на расстоянии подставки с хотя бы одной другой фигуркой.

Во время перегруппировки фигурка не может атаковать, стрелять или колдовать заклинания.

Концентрированная стрельба

Группа стрелков может осуществлять концентрированную стрельбу против одиночной цели, чтобы увеличить шансы на ее уничтожение. Лидер должен потратить одно очко действия, чтобы отдать приказ о концентрированной стрельбе. Стрелки должны находиться в пределах Дальней дистанции от Лидера. Каждая фигура тратит свое очко активации на проведение стрельбы.

До 5-ти фигурок могут участвовать в концентрированной стрельбе. Вместо того, чтобы делать бросок за каждого стреляющего, сделайте один бросок по худшему показателю Боя в группе. Цель получит «-1» за каждого дополнительного стрелка, кроме первого.

Модификатор «Прицельная стрельба» нельзя использовать при концентрированной стрельбе.

Все остальные модификаторы используются в концентрированной стрельбе обычно. Если модификатор применяется хотя бы к одному члену группы, то он применяется в концентрированной стрельбе. Например, если цель считается находящей в укрытии по отношению к одному стрелку, то она считается находящейся в укрытии по отношению ко всем стрелкам.

Примечание. Концентрированная стрельба - разновидность группового действия, т.е. все действия в группе проводятся по худшему Качеству и худшей Дистанции.

Важно! Все фигуры при выпадении1 во время стрельбы проходят тест на расход стрел. Но только одна модель (из выкинувших единицу повторно), которую выберет владелец отряда, потеряет возможность стрельбы.

Стена щитов

Все пешие фигуры одного роста и имеющие щиты, касаясь подставками друг друга, могут по команде Лидера использовать это правило. Группа уменьшает категорию своего Перемещения, но при этом получает правило «Тяжелая броня». Это правило теряется, если хоть одна фигура в строю провалит тест на мораль. Также упавшие в строю или отступившие из общего строя модели теряют это правило, однако стоящая рядом модель получает свободное действие – может выступить вперед и занять его место (упавшая фигурка при этом отодвигается вглубь строя/за строй).

Фигурка снова может присоединиться к строю и восстановить «Стену щитов» затратив очки активации на выполнение обязательных условий «Стены щитов».

Сплотиться вокруг флага

Одна фигура в отряде, может стать Знаменосцем. Знамя может быть чем угодно, лишь бы оно отвечало духу отряда – будь то бунчук, стяг, голова на пике или тотемы дикарей. Главное, чтобы Знаменосец был четко обозначен на поле боя.

Когда проходит проверка Морали, провалившие тест в текущий ход модели бегут в сторону Знаменосца, а не к ближайшему краю стола. Это правило дает преимущество только раз в бою.

Знаменосец имеет -1 к Бою, т.к. флаг достаточно тяжел и не удобен в бою. Знамя в любой момент можно бросить, не тратя очков активации. Флаг может быть поднят другой моделью, за 1 очко действия.

Если Знаменосец бежит с поля битвы, подразумевается, что он бросает флаг на землю во время начала движения. Флаг остается в игре. Если ваш флаг захвачен противником, все члены вашего отряда должны пройти проверку Морали.

Элементали и другие искусственные существа, Неживые, а также персонажи с правилами Неистовство и Ненависть к противнику, не проходят такой проверки.

Есть и другая сторона в обладании флагом. Если ваш флаг захвачен противником, все члены вашего отряда должны пройти проверку Морали.

Элементали и другие искусственные существа, Неживые, а также персонажи с правилами Неистовство и Ненависть к противнику, не проходят такой проверки.

Магия

Фигурки с умением «Маг» могут колдовать заклинания, все заклинания имеют дистанцию применения «Длинная». Для этого игрок объявляет о своем намерении колдовать заклинание и кидает 1, 2 или 3 кубика на активацию. Количество пройденных кубиков показывает количество магических очков, доступных магу. Таким образом, например, с 2 пройденными кубиками вы сможете колдовать заклинания 2-го уровня.

Не все удачно пройденные кубики должны быть использованы для заклинания, например маг, прошедший тест по 3 кубикам, может использовать 1 очко действия, что бы переместится, и 2 очка действия, что бы произнести заклинание 2-го уровня; или же он может переместиться дважды и наколдовать заклинание 1-го уровня; или он может вообще отказаться от произношения заклинания и потратить все три очка действия на обычные действия.

Единственная причина, по которой маг должен заранее объявлять, что он хочет использовать магию - это возможность провалить тест на магию.

Провал теста на магию

Магия используется так же, как и все остальные действия при активации, но нужно заранее объявить, что фигурка будет произносить заклинание. Если вы провалите 2 кубика, то ход перейдет к оппоненту (по стандартным правилам). Если маг, при произношении заклинания, провалит 3 кубика, то он считается лишенным магической энергии и не может больше колдовать заклинания до конца игры.

Ограничения при колдовстве

Заклинания нельзя произносить:

- маг участвует в рукопашной;

- маг упал или связан заклинанием;

- маг поддерживает какое либо заклинание;

- цель участвует в рукопашной, при боевых заклинаниях, не ограничивает, если маг «Злодей»;

- между магом и целью нет линии видимости;

- маг и цель не в пределах дистанция «Длинная».

Магическая дуэль.

В случае магической дуэли, оба мага имеют +1 к тесту на качество. Маги хорошо знают возможные тонкости в наложении заклинаний и могут мешать их точному применению на себя.

Защитные свойства мага

Любые стрелковые и магические дистанционные атаки, на модель, соприкасающуюся с магом, распространяются правила магической дуэли и обстрела магического персонажа по желанию игрока.

Миньон

Персонаж-маг может иметь кошку, ворона или еще какое-то мелкое животное или создание в качестве миньона. У фигурки может быть только один миньон, и оплачивается как обычная фигурка. Если миньон умирает в кампании, он не может быть воскрешен в другом сценарии.

Пока миньон находится рядом с персонажем в пределах Короткой дистанции, он дает хозяину умение, которым сам владеет (только одно), но не может владеть умением персонажа.

Если миньон погибает, маг получает атаку с Боем «2» (по правилом обычной атаки) - это отражает боль от потери существа, с которым маг связал душу.

Виды заклинаний

Все заклинания требуют определенного навыка в обучении, поэтому каждое из них покупается отдельно и стоит разного количество очков-золотых

Простые боевые заклинания.

Магию можно использовать для проведения дистанционных атак. Целью может быть любая фигурка, если она находится на линии видимости мага. Маг объявляет цель и указывает сколько очков активации он потратил на заклинание. Цель должна пройти тест на качество, при этом количество кубиков равно силе заклинания, т.е количеству очков активации потраченные магом. При провале теста по 1 кубику противник упал, при провале по 2м - убит, по 3м - убит «Ужасной смертью». Это отображает использование магом молний, огненных шаров, разрушительных лучей и т.д. Поэтому нельзя использовать такие заклинания на врага участвующего в рукопашной схватке, только если маг не «Злодей».

Луч силы.

Существуют сложные заклинания, которые могут поражать других персонажей, даже дружественных, находящихся строго сзади в пределах дистанция «длинная», на линии маг-цель. Например - молния, поток энергии и пр. Сложные заклинания отнимают больше времени и сил на их колдовство, и они слабее, в целом, простых боевых заклятий.

Такие заклинания стоят 2 очка активации. Основная (первая) цель проходит тест на качество как при простых боевых заклятиях, но только по двум кубикам. Каждая последующая цель имеет +1 к тесту на качество и эффект накапливается. Т.е. вторая цель имеет +1, третья +2, четвертая +3 и т.д.

Взрыв силы.

Вид сложного заклинания, при котором можно повалить или оттолкнуть группу противников. Маг объявляет цель и тратит 2 очка активации на заклинание. Цель и все в пределах 2х дюймов от нее (даже дружественные персонажи), проходят тест на качество по 1 кубику, и если тест провален то цель упала или отступила, в зависимости от числа. Чет- упал, нечет- отступил на одну подставку строго назад.

Заклинание связывания оппонентов.

Заклинания можно также использовать для обездвиживания вражеских фигурок (приковать их к земле, накрыть паутиной, отвлечь роем насекомых и т.д.). Целью может быть любая фигурка, если она находится на линии видимости мага и в пределах дистанции «Дальняя», даже если она участвует в рукопашной. Маг объявляет цель заклинания и указывает сколько очков активации он потратил на заклинание. Цель должна пройти тест на качество, при этом количество кубиков равно силе заклинания. Т.е. если маг колдовал с силой 3, то цель будет проходить тест по 3-ем кубикам. Если хотя бы 1 кубик будет провален, то цель связана.

Связанная фигурка не может ничего делать, пока не потратит два очка действия, чтобы разорвать заклинание. Пока она этого не сделала, фигурка не может перемещаться, а ее противник проводит бой или стрельбу по правилам упавшей фигуры.

Фигура может освободиться от заклятия самостоятельно, если потратит на это 2 очка действия. Т.е. в любой свой ход игрок может объявить, что пытается активировать эту фигурку по 2 или 3 кубикам. Если он получит 2 очка действия, то заклинание будет снято.

Заклинания преграды.

Заклинания преграды - такие заклинания, которые образуют преграды в виде труднопроходимых элементов местности, иллюзий, явлений. Это могут быть: стена огня, колючий кустарник, иллюзия и пр. Колдовство стоит 2х очков активации и каждый ход маг должен тратить одно очко активации на поддержание заклятия, если это нужно. Эффект заклятия выражен в том, что определенный участок размером с короткую дистанцию и малой шириной (шириной пренебрегаем) становиться труднопроходимым.

При попытке преодолеть преграду, персонаж тратит одно очко активации и проходит тест на качество по трем кубикам. Пройденный тест по 3 кубикам означает что, преграда преодолена удачно без последствий. Провал теста по 1 кубику – преграда преодолена, но при выходе из нее персонаж спотыкается и падает, по 2м кубикам – персонаж испугался и отступил на подставку от преграды строго назад, по 3м кубикам – персонаж застрял в преграде и каждый ход препятствие бьет его с Боем «0» по правилам «Свободного удара» и рукопашного боя. При выпадении просто больше персонаж выпадает или отступает из препятствия в случайную сторону (определите броском куба). Преодолевать препятствие можно только один раз за ход, попытка прохода или выхода требует одно очко активации.

Заклинания преграды накладывается только на участок местности, не может накладываться на персонажей или отгораживать ведущих рукопашный бой друг от друга. Маг- злодей при попытке отгородить ведущих рукопашный бой, делает обоих застрявшими в препятствии.

Проклятие

Проклятие накладывается по всем правилам Связывания, но модель получает Проклятие (можно отмечать черным маркером). Качество цели ухудшается на единицу (становится 4+ если было 3+). На модели может быть только одно Проклятие. Проклятие пропадает, если модель умирает или убегает с поля сражения.

Проклятие может вылечить Священник, находясь рядом с проклятой фигуркой и потратив одно очко действия.

При трех неудачах на кубиках проклинающий проклинает сама себя.

Смертельное проклятие - когда проклинающего убивают в ближнем бою, он


Поделиться с друзьями:

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.165 с.