Магический дар (Атрибут школы) — КиберПедия 

Семя – орган полового размножения и расселения растений: наружи у семян имеется плотный покров – кожура...

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...

Магический дар (Атрибут школы)

2019-12-19 160
Магический дар (Атрибут школы) 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Тзинтч – Повелитель Магии и он вознаграждает волшебников, глубоко дышащих Ветрами Магии, даром колдовской силы.

Когда заклинание из Школы Тзинтча удачно сотворено, отметьте на скольких кубиках силы выпал результат 6. После того, как вы отработали эффект заклинания, немедленно добавьте один кубик силы в ваш пул армии за каждый результат 6, брошенный на создание заклинания. Только Волшебники, которые добавили эти кубы силы в пул, могут их использовать.

Синий огонь Тзинтча (Сложность Сотворения 5+) (Сигнатурное заклинание)

Как только руки колдуна начинают изгибаться в воздухе, тела его врагов мгновенно поглощены сияющим синим огнем.

Синий огонь Тзинтча – Магический Снаряд с дальностью 24 дюйма и наносит D6 попаданий с силой D6 со специальным правилом Огонь Варпа. Маг может увеличить дальность действия заклинания до 48 дюймов. В этом случае стоимость создания заклинания увеличивается до 8+.

 

1. Предательство Тзинтча (Сложность Сотворения 7+)

Колдун охватывает ума своих жертв, причиняя им муки едва различимым шепотом, наполненным огнем недоверия и вероломства.

Предательство Тзинтча – Проклятие дальностью действия 24 дюйма. До начала следующей магической фазы заклинателя целевой отряд вынужден использовать самое низкое значение Лидерства среди бойцов (в отличии от наивысшего значения, как обычно) и не может использовать бонусы от правил «Воодушевляющее присутствие» и «Держать Строй!». Колдун может увеличить дальность действия заклинания до 48 дюймов. В этом случае стоимость создания заклинания увеличивается до 10+.

 

2. Розовый огонь Тзинтча (Сложность Сотворения 8+)

Бурлящий переливающийся поток энергии вырывается из рук волшебника, покрывая его врагов магическим огнем.

Розовый огонь Тзинтча – заклинание Прямого Вреда. Поместите каплевидный шаблон узким концом перед магом, касаясь подставки, и широким концом в направлении врага. Киньте артиллерийский кубик и передвиньте шаблон точно прямо на выпавшее количество дюймов. Все модели, попавшие под шаблон, получают попадание с силой D6 и специальным правилом Огонь Варпа (киньте один кубик для определения значения силы всех попаданий). Если в случае броска на дистанцию выпала осечка, шаблон не двигается и остается на месте.

 

3. Стрела перемен (Сложность Сотворения 8+)

Колдун бросает одну разрушительную стрелу энергии, которая взрывает ряды врагов, разрушая их тела болезнью и ужасными мутациями.

Стрела перемен – Магический Снаряд с дальностью применения 24 дюйма. Наносит одно попадание с силой D6+4 и правилом Множественные раны (D3) и специальным правилом Огонь Варпа, и пробивает ряды противника также, как и выстрел из стреломета. Невозможно использовать «Спас бросок за доспехи» от этого заклинания.

 

 

4. Чистая магия (Сложность Сотворения 8+)

Волшебник крадет магические силы из разума своего противника.

Чистая магия – заклинание Прямого Вреда, направленное против вражеского Мага на дальность 18 дюймов. Волшебник и цель кидают по кубику D6 и добавляют свои уровни магии к результату. Если сумма противника выше, чем Ваш результат, ничего не происходит. В ином случае цель получает попадание с Силой 3 и спец. Правило Огонь Варпа, теряет 1 уровень магии (минимум до 0) и забывает одно случайное заклинание (это не может быть Связанное заклинание). Если Ваш Маг до этого не знал это заклинание, он получает его немедленно и может сотворить его, как обычное заклинание. Когда сотворите украденное заклинание, всегда вычитайте атрибуты школы с атрибутами школы Тзинтча.

 

5. Огненный шторм Тзиинтча (Сложность Сотворения 13+)

Палящие шары алого пламени кружат вокруг Мага перед тем, как обрушатся на врага, пожирая полки противника неистовым костром.

Огненные шторм Тзиинча – заклинание Прямого Вреда. Поместите маленький шаблон где угодно в 30 дюймах от мага – затем он сдвигается на D6 дюймов в случайном направлении. Все модели, попавшие под шаблон, получают попадание с Силой D6 и спец. Правилом Огонь Варпа (киньте один кубик для определения значения силы всех попаданий). Маг может выбрать создать большой огненный шторм, используя большой круглый шаблон. В этом случае стоимость сотворения заклинания увеличивается до 16+ и шаблон смещается на 2D6 дюймов, а не на Д6

 

6. Инфернальные врата (Сложность Сотворения 16+)

Волшебник открывает портал в ужасную обитель Хаоса, магический разрыв в смертоносный план, который засасывает всех ближайших.

Инфернальные врата – заклинание Прямого Вреда с дальностью действия 24 дюйма. Цель получает 2D6 попаданий с Силой 2D6 и спец. Правилом Огонь Варпа. Бросьте кубик на определение Силы первым. Если выпало 11 или 12 на определении значения Силы, то попадания отрабатываются с Силой 10, но отряд получит 3D6 попаданий, а не 2D6.

Школа Слаанеш


Поделиться с друзьями:

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.011 с.