История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...
История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...
Топ:
Методика измерений сопротивления растеканию тока анодного заземления: Анодный заземлитель (анод) – проводник, погруженный в электролитическую среду (грунт, раствор электролита) и подключенный к положительному...
Комплексной системы оценки состояния охраны труда на производственном объекте (КСОТ-П): Цели и задачи Комплексной системы оценки состояния охраны труда и определению факторов рисков по охране труда...
Характеристика АТП и сварочно-жестяницкого участка: Транспорт в настоящее время является одной из важнейших отраслей народного...
Интересное:
Средства для ингаляционного наркоза: Наркоз наступает в результате вдыхания (ингаляции) средств, которое осуществляют или с помощью маски...
Мероприятия для защиты от морозного пучения грунтов: Инженерная защита от морозного (криогенного) пучения грунтов необходима для легких малоэтажных зданий и других сооружений...
Лечение прогрессирующих форм рака: Одним из наиболее важных достижений экспериментальной химиотерапии опухолей, начатой в 60-х и реализованной в 70-х годах, является...
Дисциплины:
2019-12-19 | 1278 |
5.00
из
|
Заказать работу |
Содержание книги
Поиск на нашем сайте
|
|
Заходите в файл сценария в screens. rpy
Находите метку главного меню и допишите через питон музыку, пишется все до tag menu
screen main_menu():
python:
renpy.music.queue("music/mainmenu.mp3",channel = "music", fadein = 1)
# This ensures that any other menu screen is replaced.
tag menu
# The background of the main menu.
Запустите проект ваш. После начните игру. Музыка главного меню играет в вашем проекте, а как в игре убрать мелодию главного меню? Можно это исправить 2 способами.
1) После метки label start: пишите переменные… а потом
stop music и музыка остановилась
label start:
….$ peremennaja_lubaja = 0
….stop music
2) Пишите мелодию в начале игры
label start:
….$ peremennaja_lubaja = 0
….play music"rock.mp3" fadeout 1
Как воспроизвести сразу 2 мелодии
Что бы воспроизвести 2 песни или песню и звук любой вам потребуется прописать эти мелодии в 2 каналах music и sound.
label start:
….$ peremennaja_ lubaja = 0
…. play music" rock. mp3" fadeout 1 ###Мелодия, главная повторяющееся тема
…. play sound " ku- ku. mp3" fadeout 1 ### Звук, временный звук
Анимация
Все видели как часто в новеллах персонажи моргают, двигаются, а как это происходит?
Самый простой способ через алт (Нужны 2 картинки спрайтов)
image ger_1:
"images/1/1.png"
pause 1.0
"images/1/2.png"
pause 1.0
repeat 2
repeat 2 – количество повторов 2, если просто поставить repeat, то будет повторяться бесконечно
Введя это, мы видим, что персонаж моргает.
Или по старинке как пример вот:
image glaz = Animation("1.png", 0.1, "2.png", 0.1)
И потом просто вызываете анимацию как картинку в проекте пример:
show имя_анимации-спрайта
или
scene имя_анимации-фона
Язык трансформаций и анимаций (ATL или ALT)
Alt можно использовать в 3 местах ренпая.
Как часть оператора image.
image ger_1:
…."images/1/1.png"
….pause.5
…."images/1/2.png"
….pause.5
….repeat
|
В игре
label start:
….show ger_1
….scene ger_1
2)Использовать как часть оператора трансформации. Что позволит его использовать в at и в других трансформаций.
init:
….transform napravo:
………xalign 1.0 yalign 0.0
В игре
label start:
….show risunok_spraita at napravo
Как часть оператора show
label start:
….show ger_1:
……..xalign.3 yalign.7
……..linear 1.0 xalign.7 yalign.3
……..linear 1.0 xalign.3 yalign.7
……..repeat
Теперь давайте разберемся, что значит анимация и трансформация
Анимация –изменение показываемого объекта(глаз моргает, головой качает…)
Трансформация – изменение и передвижение вида изображений(вращение, прозрачность, размер деформируется….)
Теперь перейдем к спискам
1) Самая простая анимация
image ger_1:
"images/1/1.png"
pause 1.0
"images/1/2.png"
pause 1.0
repeat
2) Переходы и смена фона
image pic1 = "risunok_1.png"
image pic2 ="risunok_2.png"
image pic_anim:
…."pic1" with dissolve
….pause 1.0
…."pic2" with dissolve
….pause 1.0
….repeat
label start:
…. scene pic_ anim
И вот фон у нас анимированный, и меняется растворением
|
|
Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...
История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!