Как играть в Shadowrun: Анархия — КиберПедия 

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Как играть в Shadowrun: Анархия

2019-11-28 205
Как играть в Shadowrun: Анархия 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Когда каждый из игроков обзавелся кубиками и листом персонажа, были избраны Брифинг Контракта и ГМ, ваша группа готова начинать.

Игра в Shadowrun: Анархия разделена на серию сегментов, которые надстраиваются друг над другом: Ходы, Изложения, Сцены, Миссии и Кампании.

Ходы и Изложения

Игровой процесс Shadowrun: Анархии разделен на серию ходов. Каждый ход у каждого игрока есть возможность отыграть и описать действия своего персонажа и сюжетных событий, происходящих вокруг него. Эти описания называются Изложениями. В ходе игры Изложения строятся друг на друге, таким образом создавая игровой сюжет.

Изложение дает игроку шанс описать действия своего героя, а также другие элементы разворачивающегося действия. Другие игроки могут высказываться в процессе Изложения – их персонажи могут как-то реагировать, или же у игроков могут быть комментарии, идеи или наблюдения. Однако в первую очередь Изложение принадлежит тому игроку, чей сейчас ход. Изложение, как правило, занимает несколько минут не-игрового времени (и, скорее всего, еще меньше времени внутри игры), а затем ход передается другому игроку, чтобы сохранять скорость движения игры и дать каждому возможность высказаться и почувствовать себя вовлеченным в происходящие события. В бою Изложение, как правило, длится достаточно долго, чтобы выполнить одно Боевое Действие (см. стр. 40); в не-боевых обстоятельствах длина Изложения более вариативна. Главный совет – оно должно быть достаточной длины для нужд игры и для того, чтобы всем было интересно.

Мастер Игры

Каждый ход начинает с ГМа и передается далее к игроку слева от ГМа. Так продолжается, пока все игроки не сделают свой ход и не проведут свое Изложение (однако, Время Разговоров и Трата Очков Сюжета Мастером Игры могут стать исключениями из этого правила).

ГМ начинает свой ход, описывая текущую ситуацию и продвигая развитие сюжета вперед, как описано в разделе Выбор Брифинга Контракта (стр. 28). Также ГМ совершает действия и броски за врагов и других персонажей, встреченных игроками.

Как только все игроки выполнили свой ход, проведя Изложение и совершив своим персонажем какие-нибудь действия, ход игры заканчивается и начинается новый.

 

Время Разговоров

Для большинства Сцен и Ходов использование походовой системы будет работать наилучшим образом, продвигая историю вперед и давая каждому шанс сделать в свою очередь что-нибудь особенное. Также такая система формирует удобную структуру, в которой игроки легко могут применять Очки Сюжета.

Однако, иногда походовая система может помешать течению разговоров, когда бегущие, к примеру, встречаются с Мр. Джонсоном, допрашивают свидетеля – иными словами, любой ситуации, в которой все хотят поучаствовать в разговоре. В таких обстоятельствах разговор развивается слишком быстро и нелинейно чтобы четко определить, чей сейчас ход, и следить за очередностью становится неудобно. Чтобы облегчить жизнь себе и другим игрокам, ГМ и остальные, по общему соглашению, могут объявить Время Разговоров. Походовая система откладывается в сторону, и игроки могут свободно вступать в беседу. Как только разговор доходит до прохождения Тестов – например, кто-то применяет Умение Переговоров или Устрашения – приходит время возобновить очередность ходов.

Сцена

Сцена определяется началом и концом соответствующего раздела Брифинга Контракта. Сцена содержит некоторое количество ходов, которое может различаться в зависимости от происходящих событий.

Для примера, взгляните на Будьте Осторожны С Тем, Что Ищете (стр. 154). Каждое из трех описаний Врагов/Препятствий в этом Брифинге Контракта является Сценой. Нет четких правил о том, сколько именно ходов включает в себя Сцена. Это будет зависеть от количества участвующих игроков, их стиля игры, их Изложений, что в итоге и решит, насколько быстро (или медленно) они выполнят цели текущей Сцены.

Брифинг Контракта

Брифинг Контракта обычно занимает одну игровую сессию. Сессия завершается, когда все Сцены Брифинга Контрактов завершены. Количество Сцен, необходимых для завершения Брифинга Контракта, описывается внутри Брифинга, однако их количество может быть изменено в соответствии с желаниями игроков.

К примеру, одна группа игроков может решить, что после выполнения всех трех сцен Будьте Осторожны С Тем, Что Ищете этот Контракт завершен, и на сегодня бег в тени окончен. Другая группа, однако, может пожелать добавить к тому Брифингу четвертую сцену, которая поможет увязать вместе сюжетные нити, и потому эта группа продолжит играть. Третья группа может не иметь достаточно времени, как другие две, поэтому они разделят этот Брифинг Контракта на две разных сессии.

Подходящий метод – тот, что подходит именно вашей группе.

Построение Сюжета

Изложения и Ход Действия

Изложение – это довольно легко. Все, что требуется от игрока – рассказать о действиях своего героя. Например, он вступает в перестрелку, или пробирается по цифровым коридорам Матрицы, или призывает духа. Также игрок рассказывает, что происходит вокруг его героя, пока он делает то, что делат.

Если у какого-либо действия есть шанс провала, его результат определит бросок кубика по соответствующему тесту. См. Бросаем Кубики, стр. 37.

Изложения часто основываются на Намеках, написанных на листах персонажей или же в Брифингах Миссий.

Намеки

Намеки – прочный фундамент, на котором игроки могут выстраивать базу для своих Изложений. Намеки - это одновременно предложения и описания. Они могут быть положительными и отрицательными, и их необязательно каждый раз подавать одинаково. Если у игрока нет идей, или он хочет убедиться, что остается в теме происходящего, он может обратиться к листу Намеков и выбрать оттуда подходящий, чтобы создать на его основе свое Изложение.

Продвижение сюжета

Совместный рассказ – возможность создать поистине удивительную историю и увидеть, как она развивается. Shadowrun: Анархия – игра о немыслимо сложном выборе, столкновении с ужасающими испытаниями и преодоление их самыми фантастическими и веселыми способами. Суть в том, чтобы сказать “да” веселью и “нет” чему-нибудь неожиданному.

Итак, когда вы оказываетесь перед лицом невозможного, улыбнитесь и скажите: “Да, и…” А затем – придумайте, что было дальше! В Shadowrun: Анархии нет неверного пути. Хотите, чтобы персонажа проглотило магическое чудище в процессе забега в тенях Лос-Анджелеса? Так сделайте это! Но будьте готовы к тому, что ГМ введет в игру метапланарную сущность, которая попытается выгнать вас из брюха зверя. В конце концов, главное правило – “Да, и…”. Уважайте выбор других игроков, не используйте свои Изложения для создания слишком легкого выхода из сложных ситуаций, и вам удастся создать увлекательную историю.

Очки Сюжета

Самые интересные сюжеты основываются на поворотах, которых никто не ожидал – жуткий водный дух поднимается из болота, экспериментальные оборонительные контрмеры включаются прямо посреди перестрелки, странная подсистема в Матричном ядре активируется будто бы сама по себе, или злобная сверхъестественная тварь вырывается из лабораторной клетки.

В игровом процессе подобные повороты достигаются с помощью Очков Сюжета, которые могут использованы несколькими способами. Их можно использовать для прерывания или изменения Изложения другого игрока – метод добавления в игру сюжетных поворотов. Также Очки Сюжета можно использовать для изменения порядка ходов игроков, изменения результата броска кубика или восполнения понесенного Физического или Оглушающего урона. Способы, которыми игроки могут использовать Очки Сюжета, ограничены лишь вашим воображением.

Игроки будут зарабатывать и тратить Очки Сюжета в процессе игры, и отмечать их с помощью каких-нибудь небольших предметов (вроде покерных фишек или монеток) будет наилучшим решением. Однако, игроки вольны использовать любой подходящий им способ, будь то фишки, кубики, записи на бумаге, смартфоне и т. д., и т. п.


Поделиться с друзьями:

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.014 с.