Сумеречная зона. боевой ивент. — КиберПедия 

Историки об Елизавете Петровне: Елизавета попала между двумя встречными культурными течениями, воспитывалась среди новых европейских веяний и преданий...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Сумеречная зона. боевой ивент.

2019-08-03 129
Сумеречная зона. боевой ивент. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

На границе мироздания расположена Сумеречная Зона. Место, где расположены столпы миров. Попасть туда не сложно – достаточно провести небольшой ритуал, но вот вернуться обратно…

Именно в этой зоне расположена истинная Великая Стена – не камни, но удерживающее границы разлома сложное магическое плетение силы. С годами оно ослабевает, разрушаемое тёмными энергиями и требует восстановления.

Сумеречная Зона не является физическим местом ни для Мира людей, ни для Демонов. Она открывается тогда, когда граница миров истончается и активна некоторое время (точное время узнают служители Богов, проведя некоторое время в медитациях). Для прохождения в Сумеречную Зону необходимо определенным способом покинуть свое физическое воплощение и отправиться в указанное место. Для возврата из Сумеречного Плана нужно выпить (влить в глотку бездыханного тела) особый Эликсир Жизни (см. Правила по Алхимии)

Все навыки, способности и хиты персонажа в Сумеречной Зоне соответствуют его физическому уровню. Вы можете использовать оружие, эликсиры и иные предметы, которые принесли с собой. Боёвка ведется по обычным правилам.

Важно! Все персонажи, даже чьи хиты в Зоне опустились до 0, могут вернуться в свой мир, если будет использован эликсир Жизни. Количество их хитов в этом случае будет соответствовать максимальному значению. Персонаж, который отправился в Сумеречную Зону, но не выпил впоследствии эликсир, не может из неё выйти. Если возврат не был произведен в течении получаса после активных взаимодействий, персонаж считается умершим и отправляется в чертоги смерти.

Механики сумеречной зоны

В Сумеречной зоне расположено 7 столпов мироздания. Игроки приносят с собой нефрит (для людей) или чёрные кристаллы (для демонов). Задача проста – расположить кристаллы так, чтобы большая часть столпов была укреплена кристаллом вашего блока. 

Если на каком-то из блоков уже расположен кристалл противника, вы можете его перекрыть своим. Если поверх вашего, противник расположит свой – соответственно он захватил столп. И так до тех пор, пока не закончатся кристаллы или желающие побороться за столпы миров. Если у вас нет достаточного количества ресурсов для перекрытия, вы не можете просто снять кристалл противника.

Условия победы в сумеречной зоне. Награда

При конечном захвате 4х и более столпов команда выигрывает. Это значит, что на чашу баланса мироздания лег еще один кристалл вашего Мира, (Игротехнически – см. блок «Баланс Миров»), а герои, отличившиеся в бою, получают награды от самого Правителя (и Богов им благоволивших) 

 

Баланс миров

Катаклизм, произошедший более полутора тысяч лет назад, пошатнул равновесие мироздания. И теперь, каждое значительное деяние демонов, людей или волшебных существ отражается на самой природе пространства.

На границе миров расположены великие Чаши Баланса – на которых отражается реальное положение вещей. Кристаллы могут появляться и исчезать из чаш в зависимости оттого, что происходит в мире.

Влияние на баланс

· Сумеречная зона – каждая победа или поражение.

· Осквернение святынь. Возведение новых и очищение пространства.

· Диверсии

· И многое другое, о чем вы узнаете на самой игре.

Влияние баланса на игру и персонажей

· Время нахождения в зоне противника при прохождении Врат Дракона

· Болезни и скорость их распространения

· Урожайность и производительность мануфактур

· Благосклонность Богов

· Существование вашего мира

Данж драконьи врата

Драконьи врата - это мистическое место, которое расположилась на границе между миром людей и духов. В этих чертогах обитает Биань – 4-й сын Дракона, который призван защищать миры от нежеланных гостей. В его вечной службе ему помогают два могущественных духа: первый - родом из мира людей, отец-основатель великого монастыря, второй - могущественный дух из рода демонов.

Механика


В рамках игры перемещение между локациями Разлом Духов и Мандариновая Империя осуществляется посредством прохождения данжа. Внутри этого зловещего места вас ожидает множество препятствий, ловушек и загадок.
Прохождение данжа осуществляется группами до 6-8 игроков. Для всех путешественников среда мира, в который он переходит, агрессивна и время нахождения в чужом мире ограниченно. Количество времени зависит от игровых факторов, но в среднем, это 1 час. Если по истечению времени вы не возвращаетесь к вратам, то погибаете. Чтобы попасть в данж, вам будет необходимо провести мини-ритуал открытия Врат для каждого члена вашей группы. (Информацию о необходимых ресурсах вы получите в рамках игры).

Предмет в игре. клады.

Все квестовые игровые предметы, размещаемые мастерской группой на полигоне - игровые растения и прочие ингредиенты, артефакты, ресурсы и т.п. имеют соответствующий чип: "предмет в игре", "неизвестный ресурс\предмет", "артефакт\ингредиент такой-то" и т.д. Взаимодействовать с ними может любой персонаж.
Любой игровой предмет можно продать игротехническому или игровому торговцу, другим персонажам или воспользоваться самому.

Предметы с пометкой «неизвестный» требуют изучения в рамках механики «Изучение».

 

Клады – моделируются коробками, скрытыми на полигоне. Найти клад можно случайно, пройдя по карте или иным способом. В коробке находится мастерский чип «Клад», чтобы получить содержимое необходимо прийти в Штаб или к региональному мастеру и предъявить данный чип. До получения содержимого чип считается Неоткрытым сундуком с кладом. Чип может быть продан, обменян, потерян.

На чипе могут иметься намеки на содержимое или особые условия.

 

Воровство

В рамках игры возможно воровство только ИГРОВЫХ предметов (имеющих мастерский чип или печать). Оружие и доспехи, личный антураж костюма, карточки провинций не отчуждаются.

При краже игрового предмета принадлежащего игроку (например, антуражные бутылки с чипом эликсира) вы можете украсть только чип и сообщить о совершенном ближайшему мастеру. В ином случае за сохранность вещи несет ответственность вор.

Чипы ресурсов не требуют особых механик перемещения и хранения, если в их свойствах не указано иное.

 

Любовные отношения. секс

Секс на игре моделируется любым удобным (всем участникам) игрокам общепринятым способом. Примером может служить массаж, сгущенка, танец, чтение стихов и т.д.
Изнасилований на игре нет.

Венерических заболеваний на игре нет.

Секс (для людей и ВС) может привести к зачатию ребенка.

 

Беременность

Беременная - состояние организма, при котором персонаж-женщина (человек или ВС) ждет ребенка. У демонов данное состояние невозможно.


Поделиться с друзьями:

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.017 с.