![](/img/CyberPedia.jpg)
Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьшения длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...
Топ:
Основы обеспечения единства измерений: Обеспечение единства измерений - деятельность метрологических служб, направленная на достижение...
Техника безопасности при работе на пароконвектомате: К обслуживанию пароконвектомата допускаются лица, прошедшие технический минимум по эксплуатации оборудования...
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Интересное:
Подходы к решению темы фильма: Существует три основных типа исторического фильма, имеющих между собой много общего...
Влияние предпринимательской среды на эффективное функционирование предприятия: Предпринимательская среда – это совокупность внешних и внутренних факторов, оказывающих влияние на функционирование фирмы...
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Дисциплины:
![]() |
![]() |
5.00
из
|
Заказать работу |
|
|
Способность Live проигрывать любой сэмпл в синхронизации с выбранным темпом это уникальная и важная особенность. Кроме того, вы можете "деформировать" кусок ритмического потока, изменяя его "чувственность", или даже переместить запись в другую размерность.
Свойства варпинга клипа задаются в разделе Sample, который является подразделом окна клипа.
Элементы управления варпингом в разделе Sample
Наиболее значительный здесь переключатель это Warp, который включает или выключает варпинг клипа. Для новых клипов Live будет устанавливать основные настройки раздела Warp в значения по умолчанию, эти значения устанавливаются в настройках программы, но они всегда могут быть проигнорированы для каждого клипа.
При выключенном варпинге, Live проигрывает сэмпл в его оригинальном, "нормальном" темпе, независимо от темпа текущего Live сета. Это полезно для сэмплов которым не присуща ритмическая структура: ударные хэты, атмосферные звуки, звуковые эффекты, речь и тому подобное. Включение переключателя Warpвоспроизводит сэмпл ритмично структурированным (такие сэмплы как лупы, музыкальных записи, полные музыкальные произведения и т.д.) в синхронизации с текущим темпом песни.
Чтобы направить предположения Live о новых сэмплах, используйте вкладку Record/Warp/Launch в настройках Live. Если в настройках включена опция Auto-Warp Long Samples (автоматический-варпинг длинных сэмплов), Live предполагает, что сэмплы которые содержат длинную музыку, должны проигрываться в синхронизации с темпом Live сета. Если вы хотите чтобы Live по умолчанию проигрывал длинные сэмплы, как они есть, то отключите эту опцию.
[править]Основной/ведомый темп
Все варпленные клипы в аранжировке имеют ещё одну опцию: Они могут определять основной темп, переключателем Master/Slave (основной/ведомый). Любое количество клипов может быть установлено в Master темп, но только один клип может единовременно воздействовать на основной темп. Это различие всегда решается в пользу самого нижнего проигрываемого в настоящее время клипа в аранжировке.
|
Клип который определяет текущий основной темп, будет проигрываться так, как будто на нём был выключен варпинг, но с одним важным отличием - остальной Live сет будет деформирован так, что он будет в синхронизации с текущим основным темпом.
Это достигается путём добавления автоматизации темпа в мастер-трек на протяжении клипа определяющего основной темп. Вы заметите, что поле Tempo в панели управления Live, становится отключенным в этом состоянии; Это потому, что всё управление темпом передано клипу определяющему основной темп.
При переключении переключателя клипа Master/Slave, или при удалении клипа, который был установлен в Master темп, автоматизация основного темпа этим треком снимается, восстанавливая правильный темп в области где находился этот клип. Если вы хотите сохранить сгенерированную автоматизацию темпа, продолжая работать с ней и редактировать её, то нажмите правой кнопки мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) по полю Tempo в панели управления, и выберите команду Unslave Tempo Automation (убрать ведомость автоматизации темпа). Все клипы после этого будут установлена в Slave, но автоматизация темпа останется на месте.
Обратите внимание, что когда в Live включен переключатель EXT, то переключатель Master/Slave не оказывает никакого эффекта и как будто отключен.
[править]Варпинг маркеры
Представьте сэмпл который вы хотите прикрепить к (музыкальному времени) шкале эластичным. В Live, эти прикрепители называются варпинг маркерами(маркеры деформации). Варпинг маркеры закрепляют конкретные точки сэмпла к определенным местам в такте. Вы можете использовать любое количество варпинг маркеров для создания произвольно назначенного куска ритма произведения в музыкальном размере.
|
Варпинг маркеры устанавливаются в дисплее сэмпла окна клипа двойным щелчком мыши по сэмплу. Они могут быть перетащены мышью или перемещены с помощью клавиш стрелок в различные моменты времени. Варпинг маркеры также могут быть удалены, двойным нажатием по ним, или нажатием клавишиBackspace или Delete на клавиатуре компьютера после их выбора.
Двойной щелчёк по верхней части сэмпла создаёт варпинг маркеры
При работе с сэмплом, вы можете иметь дисплей сэмпла который следует за позицией воспроизведения и прокручивается автоматически. Используйте переключатель Follow (следование) на панели управления, чтобы активировать эту функцию. Также может быть полезно вертикальное изменение размера дисплея сэмпла, это можно сделать с помощью перетаскивая разделяющей линии между окном клипа и областью треков сессии или аранжировки.
Включатель следования в панели управления
[править]Транзиенты и псевдо варпинг маркеры
При первой загрузке сэмпла в Live, Live автоматически анализирует звук и находит его транзиенты (резкие изменения амплитуды или частоты звука). Это точки в звуке, где начинаются ноты или события, и как правило это хорошие места, чтобы установить здесь варпинг маркеры. Транзиенты отображаются в виде небольших маркеров в верхней части дисплея сэмпла после увеличения масштаба.
Транзиент маркеры
При наведении указателя мыши на транзиенты, появляются временные "псевдо" варпинг маркеры. Они имеют такую же форму, как и обычные варпинг маркеры, но они серые. Двойной щелчок или перетаскивание псевдо варпинг маркера создаёт фактический варпинг маркер, или если в клипе далее больше нет варпинг маркеров, то меняет темп сегмента клипа. Удерживание нажатой клавиши Ctrl (PC)/Command (Mac) при создании варпинг маркера на транзиенте, также создает варпинг маркеры на соседних транзиентах. Удерживание нажатой клавиши Shift при нажатии по псевдо варпинг маркеру позволяет перетаскивать транзиент в новую позицию. После создания варпинг маркера, удерживание нажатой клавиши Shift при перетаскивании варпинг маркера будет перемещать сигнала под маркером, а не сам маркер.
Вы также можете выделить отрезок времени и создать варпинг маркеры на всех транзиентах в этом отрезке с помощью команды Insert Warp Markers (вставить варпинг маркеры) из меню Create. Если в выделенном отрезке нет транзиентов, варпинг маркеры будут созданы по краям выделения.
|
Обычно Live хорошо выполняет работу по размещению транзиентов в нужных местах, но если необходимо их можно удалить и создать, также с помощью соответствующих команд из меню Create.
[править]Сохранение варпинг маркеров
Ваши варпинг маркеры будут автоматически сохранены с Live сетом, но вы также можете сохранять их с файлом самого сэмпла, так что они будут восстановлены в любое время, когда вы перетащите файл в Live. Чтобы сделать это, нажмите кнопку Save в окне клипа.
Заметьте, что если сэмпл имеет множество сохранённых варпинг маркеров, то авто-варпинг не будет иметь никакого эффекта. В этом случае вы можете использовать любые команды описанные в этом разделе из контекстного меню вызываемого нажатием правой кнопки мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac), чтобы начать авто-варпинг.
Здесь доступны четыре команды предоставляющие различные способы сброса варпинг маркеров справа от выбранного маркера и оставляя варпинг маркеры слева нетронутыми. Эти команды также доступны начиная от самого первого маркера.
· Warp From Here (варпить отсюда) - запускает алгоритм автоматического варпинга отсюда, для материала справа от выбранного маркера.
· Warp From Here (Start At ...) (варпить отсюда (начиная в ...)) - направляет автоматический варпинг на использование темпа текущего Live сета в качестве отправной точки для отслеживания темпа. Стратегия здесь следующая:
1. Выключите включатель Warp для клипа, так чтобы он воспроизводился неварпленным;
2. Используйте кнопку настукивания темпа на панели управления, установив тем самым темп Live сета, совпадающий с клипом;
3. Включите варпинг снова и используйте команду Warp From Here (Start At ...) сказав автоматическому варпингу использовать ваш темпе в качестве эталона.
· Warp From Here (Straight) (варпить отсюда (прямо)) говорит автоматическому варпингу, что это клип без изменений темпа (распространено в электронном виде работ). Автоматический варпинг установит единый варпинг маркер из которого вытекает его догадка? о оригинальном темпе.
|
· Warp ... BPM From Here (варпить ... BPM отсюда) - будет также устанавливать единый варпинг маркер, но в этом случае, автоматический варпинг вынужден интерпретировать клип как точно соответствующий темпу Live сета. Это полезно в тех случаях, когда вы знаете, точное значение BPM с электронной работы и может ввести его в панели управления до варпинга.
[править]Использование варпинг маркеров
В следующих разделах мы будем рассматривать несколько применений для варпинг маркеров сэмпла. Варпинг это конечно, дополнительные свойства клипов.
[править]Синхронизация ровных лупов
При импорте сэмпла, который представляет собой хорошо обрезанный музыкальный луп 1, 2, 4 или 8 тактов в длину, Live обычно делает правильные предположения о воспроизведении лупа в синхронизации с выбранным темпом. Live создаёт два варпинг маркера, один в начале сэмпла, а другой в конце.
Двух тактовый луп, как он выглядит в окне клипа по умолчанию
Поле Seg. BPM отображает темпа лупа который определяет Live; если вы знаете, темп лупа, вы можете ввести его здесь. Иногда Live неправильно определяет исходный темп, делая его два раза меньше или больше. Если это так, то это легко исправить, нажатиями на кнопки, обозначенные как *2 и :2. Сэмпл будет проигрываться с удвоенной скоростью когда вы нажимаёте на :2, потому как вы меняете интерпретацию темпа сэмпла Live, темп служит точкой отсчета для определения требуемого коэффициента растяжения во времени.
[править]Синхронизация неполных лупов
При импорте лупа, который при редактировании был не правильно обрезан, Live будет воспроизводить его не синхронизированным. Предположим, что в начале сэмпла до первого удара есть часть тишины. Вы можете легко её удалить путём размещения варпинг маркера в начале звучания звука, после чего перетащить маркер так, чтобы он был на одной временной линии с началом такта. Кроме того, вы можете устранить тишину после фактического окончания лупа, путём размещения варпинг маркера на правом краю сэмпла.
Установка варпинг маркеров для плохо обрезанного лупа
[править]Синхронизация лупов нечётной длины
Если вы импортируете сэмпл, который содержит семь тактов лупа, Live изначально предполагает, что луп длинной в восемь тактов (или четыре, в зависимости от его длины) и воспроизводит его не синхронизировано. Для корректного воспроизведения, конечный маркер сэмпла должен быть в начале восьмого такта, а не в конце девятого. Чтобы это исправить, просто перетащите конечный маркер в правильное положение.
Если Live изначально предположил, что в лупе было четыре такта, то восьмой такт изначально не может быть видимым. В этом случае, вы можете перетащить конечный варпинг маркер вправо, до тех пор пока восьмой такт не станет видимым.
|
[править]Управление грувами
Вы можете создать любое количество варпинг маркеров, дважды щелкнув по сэмплу или по транзиенту. Перетащите сэмпл лупа в сет, установите несколько варпинг маркеров, и переместите их, чтобы увидеть, что происходит. Варпинг маркеры на самом деле служат двум целям:
1. Обеспечить "правильную" интерпретацию музыкального временного потока в сэмпле.
2. Обеспорядочить течение времени в сэмпле.
Если какое либо событие в перкуссионном лупе приходит поздно, то просто прикрепите к нему варпинг маркер и перетащите его в правильное положение доли такта. Вы также можете прикрепить соседние события, чтобы избежать влияния на соседние регионы в сэмпле.
Использование варпинг маркеров для управления грувом
"Удаление" естественного грува сэмпла с помощью применения варпинг маркеров интересный творческий метод, особенно в сочетании с возможностью Live-ом накладывать на клипы искусственные грувы в режиме реального времени.
[править]Синхронизация длинных кусков
Алгоритм авто-варпинга Live делает длинные сэмплы и все песни легко доступными для интеграции в ваш проект. Вы можете использовать браузер для импорта длинных сэмплов или MP3, AAC, Ogg Vorbis, Ogg FLAC и FLAC файлов. (Обратите внимание, что в версиях Intro и Lite могут быть воспроизведены не все из этих форматов).
Когда вы перетащите в Live слишком длинный файл, чтобы оправдать предположение, что это луп или ваншот, Live будет применять авто-варпинг клипа по умолчанию (хотя это может быть и изменено в настройках Record/Warp/Launch).
Заметим, что для работы механизма авто-варпинга, файлы которые импортируются в программу в первый раз, должны будут затратить некоторое время на процесса анализа, и они не будут немедленно доступны для воспроизведения или редактирования.
Результат авто-варпинга в окне клипа
Длинный правильно сделанный авто-варпинг в сете, будет проигрывать клип в идеальной синхронизации с темпом Live сета. Однако, если авто-варпинг делает не совсем то, что вы хотите, вы можете контролировать его результаты. Далее в этом разделе основное внимание будет уделено различным способам управления авто-варпингом. Помните, что когда вы варпите больше куски вероятно может пригодится метроном который находится в панели управления.
Включатель метронома
Может случиться так, что догадки авто-варпинга о темпе верны, но они устанавливаются неправильно. Чтобы исправить это, вы можете сделать одно из следующих действий:
· Удерживайте нажатой клавишу Shift при перетаскивании первого варпинг маркера. Это позволит вам регулировать положение сигнала в нём.
· Приблизьте и создайте варпинг маркер в правильном месте. Затем перетащите его в начало первого такта на временной шкале.
· Используйте в начальном маркере контекстное меню вызываемое нажатием по маркеру правой кнопки мыши (PC)/Ctrl+левая кнопка мыши (Mac) и выберите команду Set 1.1.1 Here.
Использование контекстного меню для управления авто-варпингом
Управлять авто-варпингом относительно просто, когда вы импортировали отлично обрезанный луп. Вы можете сказать авто-варпингу работать соответствующим образом с помощью использования команды Warp As ...-Bar Loop (варпить как ...-тактовый луп). Live будет предлагать длину лупа, которая имеет наибольший смысл, учитывая темп текущего Live сета. Например понижение темпа Live сета, может управлять предположением Live о лупе, определяя его как 8 тактов при 90BPM, вместо реальных 16 тактов при 180 BPM.
Иногда требуется более точный контроль над авто-варпингом. Самый лучший способ идти по варпингу клипа слева направо постепенно прорабатывая разделы, которые требуют более детального внимания. Вы можете установить варпинг маркер дважды щелкнув в сэмпле, справа от каждого правильно варпленного раздела, это "закрепляет" раздел на месте. Клавиши для работы со скобками зацикливания (лупа) и начальным/конечным маркерами могут ускорить этот процесс.
Вам также может оказаться полезно выбрать несколько варпинг маркеров для их перемещения, выберите их с помощью зажатой клавиши Shift или Ctrl(PC)/Command (Mac).
[править]Варпинг нескольких клипов
Когда выбрано несколько клипов одинаковой длительности, добавление или изменение варпинг маркеров в одном клипе будет добавлять одинаковые варпинг маркеры или изменять их во всех выбранных клипах. Это удобно в ситуации, где несколько треков имеют одинаковый ритм, и вы хотите изменить синхронизацию каждой записи одинаковым образом. Обычно это выглядит, как музыкальное произведение разложенное на несколько треков, где все музыканты играют одновременно друг с другом, и повторяют ошибки синхронизации, которые необходимо исправить.
[править]Квантование звука
В предыдущем разделе вы узнали, как настраивать временные события в звуковых файлах вручную, с помощью перетаскивания варпинг маркеров вдоль временной шкалы. Но это также можно автоматизировать, привязав сразу все сэмплы к сетке с помощью команды Quantize. Чтобы сделать это, нажмите по фону редактора сэмпла и выберите команду Quantize из меню Edit или используйте сочетания клавиш Ctrl+U (PC) /Command+U (Mac). Эта команда будет квантовать используя настройки по умолчанию или те которые вы применяли ранее.
Для настройки параметров квантования, откройте диалоговое окно Quantization Settings из меню Edit.
Квантование звукового сэмпла
Используя представленные здесь опции, вы можете выбрать либо текущий размер сетки (Сurrent grid) либо конкретное значение размера для квантования. Вы также можете квантовать без этой ощущаемой "квантованости" звука, регулируя параметр Amount (количество), который будет перемещать варпинг маркеры в процентах от установленного значения квантования.
|
|
Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...
Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!