Схватка: Патруль на рассвете — КиберПедия 

История создания датчика движения: Первый прибор для обнаружения движения был изобретен немецким физиком Генрихом Герцем...

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Схватка: Патруль на рассвете

2020-10-20 143
Схватка: Патруль на рассвете 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Стая летающих монстров вторглась на вражескую территорию, намереваясь вступить в бой, подманивая ближайшие небесные патрули.

Воюющие стороны

Это небесное сражение происходит между 3 или более летающими монстрами. Игроки делятся на 2 по возможности равноценные команды. Одна из команд – захватчики. Другая – перехватчики. Если в одной из команд больше летающих монстров, то она назначается перехватчиками; в противном случае проводится кубовка, и победитель определяет роли.

Подготовка

Захватчики первыми расставляют своих монстров, полностью в 15″ от центра поля боя лицом в одном направлении, как показано на карте. Они начинают со скоростью 3. Затем перехватчики расставляют своих летающих монстров по одному в разных концах поля боя, полностью на своей территории. Выбирайте начальную скорость для каждого летающего монстра по мере расстановки.

Условия победы

Сражение заканчивается, когда на поле боя остаются летающие монстры только одной команды. Она и одерживает победу.

 

 

К северу от Тондии в глубине Гура, раскинулся горный хребет, известный как Грифовый. Вершину зубчатой скалы занимает свободный город Скайфан. Отрезанный от мира и истерзанный ледяными ветрами, Скайфан, вероятно, был бы уже давно разрушен, если б не изобилие минералов окружающих вершин и мастерство его воздушных хозяев. Огромные зачарованные небесные парусники и торговые корабли харадронов перевозят их в южные города Изаленда и Эксельсиса. Гордые наездники на грифонах из свободных гильдий и небесные корабли дуардинов выступают в качестве сопровождения, их клинки и ружья всегда наготове.

И это оправдано. Ведь среди вершин и впадин Грифового хребта таится опасность, и зачастую она опускается на быстрых крыльях. Во внутренних землях обитают орруки, их боссы, закованные в железную броню, рыщут на огромных ма-крушах, готовые размазать любого на своём пути. В горах приютилась разрушенная крепость Дракшаунт, где обитают вампиры – губители душ, которые за долгие века приручили эфирных хищников этого мира и воскресили нежить – разлагающихся зверей, на которых можно ездить верхом. Не менее опасны и дворы пожирателей плоти, которые прячутся в пещерах вокруг Дракшаунта. Эти перерождённые людоеды считают себя последними истинными защитниками Грифового хребта и уверены, что их мёртвые скакуны – благородные животные с серебристым мехом, от которых горы и получили их название. Но, пожалуй, наиболее коварны порождения Хаоса.

В верхних районах обитают химеры, мантикоры и другие мерзкие существа, присматривая за давно потерянными реликвиями и бесценными залежами камней миров. Большинство жителей Скайфана не осмеливаются штурмовать вершины, но харадроны – упрямые и вечно жаждущие наживы даже в хорошие времена – совсем другое дело. Снаряжая свои корабли, они время от времени бросают вызов этим опасностям. При этом они рискуют потревожить могущественных демонических существ, питающихся эфирными потоками. Дети Кровавого Бога очень любят уничтожать попадающие в их руки летающие корабли. Поединок между ними выглядит так, будто неведомая неудержимая сила обрушивается на неподвижный объект – харадроны должны осторожно лавировать в бушующих небесах и одновременно держать в поле зрения приближающихся врагов, уповая на свои пушки, чтобы с их помощью отразить вражеские атаки и выиграть время на захват добычи.

 

 

План небесного сражения

Над Грифовым хребтом

Воюющие стороны

Это небесное сражение происходит между 1 или более небесными кораблями харадрон (любого типа) и таким же количеством кровожадов (Bloodthirsters) (также любого типа). Игроки делятся на 2 команды: команда небесных кораблей харадронов и команда кровожадов.

Подготовка

Команды проводят кубовку, и победившая команда первой расставляет своих летающих монстров. Команды должны выставлять своих летающих монстров полностью на своей территории в противоположных концах поля боя, лицом друг к другу, как показано на карте. Выбирайте начальную скорость для каждого летающего монстра по мере расстановки.

Специальные правила

Пик Грифового хребта: Бросьте кубик перед тем, как команды начнут расставляться, и разместите его в центре поля боя. Он будет отображать пик Грифового хребта. Рассматривайте его как элемент парящего ландшафта, радиус которого равен выпавшему результату, отмеряемому от центра кубика.

Штормовые небеса: В начале каждого хода перед началом первого импульса команда кровожадов должна бросить 1 кубик за каждый небесный корабль харадронов на поле боя. При выпадении 6 этот небесный корабль харадронов получает 1 рану.

Условия победы

Команда небесных кораблей харадронов одерживает победу в сражении, если небесный корабль харадронов завершает импульс в 3″ от пика Грифового храбта, а затем выходит из сражения и не возвращается. Команда кровожадов одерживает победу в сражении, если на поле боя остались только кровожады, и команда небесных кораблей харадронов при этом не выиграла.

 

 

 

Кампании «Боёв в небесах»

Самые захватывающие игры в «Бои в небесах» – кампания. В ней вы можете следить за подвигами своего летающего монстра на протяжении нескольких сражений, которые превращают его из неоперившегося бойца в легендарного ветерана!

 

В кампании может принять участие любое количество игроков, и к ней при желании в любое время могут присоединиться новые игроки. Сражения кампании проводятся как обычные сражения за исключением того, что после каждого небесного сражения игроки записывают информацию о каждом своём летающем монстре на каточке с указанием количества сражений, в которых они участвовали, сколько убийств на их счету, и все ветеранские способности, которые они получили.

 

Одинокие волки и эскадры

Каждый игрок в ходе кампании может командовать либо одним летающим монстром (тогда он называется одиноким волком), либо целой эскадрой. Если он решает командовать эскадрой, то все его летающие монстры должны быть разными. Игрок может начать одиноким волком, потом перейти к командованию эскадрой из 2 или 3 летающих монстров, а в конце возглавить целую эскадру из 4 или более летающих монстров!

 

Одинокий волк: Игрок, использующий одного летающего монстра в кампании, называется одиноким волком. Он будет использовать одного и того же летающего монстра в каждом небесном сражении.

 

Эскадра: Игрок, у которого есть больше 1 летающего монстра, командует эскадрой. В небесном сражении он может выставить до 3 летающих монстров.

 

Опыт на старте

Все летающие монстры начинают неоперёнными бойцами. По мере продвижения в кампании они будут набираться опыта и осваивать новые навыки.

 

Новобранцы

Игрок может добавлять летающих монстров в свой список в любое время. Все новые летающие монстры начинают неоперёнными бойцами.

 


Поделиться с друзьями:

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

Автоматическое растормаживание колес: Тормозные устройства колес предназначены для уменьше­ния длины пробега и улучшения маневрирования ВС при...

Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначен­ные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.016 с.