Под условным названием «Скверноземелье: Гробница Алкадизаара Завоевателя» 2018 — КиберПедия 

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Под условным названием «Скверноземелье: Гробница Алкадизаара Завоевателя» 2018

2019-08-03 259
Под условным названием «Скверноземелье: Гробница Алкадизаара Завоевателя» 2018 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Компания по Warhammer FB 8

Под условным названием «Скверноземелье: Гробница Алкадизаара Завоевателя» 2018

 

Господа! Прежде всего, обращаю ваше внимание:

1) Предлагаемая компания НЕ имеет прямой связи с компанией «Blood in the Badlands» от GW, книжкой, которая была опубликована в 2011 году. Просто сам регион мне понравился, и  подошел, он удачно расположен, в центре мира, а также нашлась приличное изображение карты, и описание это региона. Саму книгу «Blood in the Badlands» мы, конечно, будем активно использовать, и возьмем оттуда часть бэка, сценарии и некоторые правила (в частности, правила осады), но все-таки компания это самостоятельная. Кроме того, мне не очень  хотелось, по техническим причинам, использовать тайлы Migth Empires (хотя они есть в наличии – и пойдут в дело как-нибудь в следующий раз). Зато  для данной компании многое было позаимствовано у других дополнений и разных игр, прежде всего у Triumph & Treachery, AoS: Firestorm, Warbands, MTG и т.д.

2) Все изложенное – пока плод чистой фантазии. По этим правилам НЕ играли, и их НЕ тестировали. Поэтому если чего не так – просьба отнестись снисходительно. Приветствуются любые поправки и замечания, а также любые новые идеи. Вообще все делалось изначально не с целью сделать самые-самые умные и лучшие правила, а чтобы люди пофанились, и получили удовольствие, поэтому перегибы и недостатки вполне могут быть. Доработка, доведение игры до ума, дополнения новыми эффектами и приколами – это, в моем понимании, также часть развлечения.

3) Данные правила не являются универсальными, они изначально такими не разрабатывались. Наоборот, стояла задача сделать что-то для небольшой группы игроков, исходя из того, какие есть у нас интересы, ресурсы и возможности. Компания специально планируется как вялотекущая, на много месяцев, не предъявляющая больших требований и участникам, явке, и количеству сыгранных игр - потому что на практике мы играем в 8-ку не так часто, у народа есть самые разные увлечения, и сейчас хватает разных других интересных игр. Изначально задача ставилась таким образом, чтобы придать смысл нашим нечастым играм в «старое доброе ФБ», при этом дополнить их чем-то новыми, сделать более интересными и в то же время всю систему удобнойи. В данном случае мне не хотелось никаких сложностей и напрягов, в том числе не хотелось делать обязательным присутствие гейм-мастера, ведение записей, обязательной явки игроков и т.п. – всего того, что может, увы, сильно растянуть и осложнить проведение любой сюжетной компании. Хотелось, чтобы два человека просто могли просто договориться и приехать в клуб, достать немногочисленный реквизит, и сыграть интересную игры, в то же время наполненную определенным смыслом, чувствуя себя при этом участниками великих событий – как-то так…. Правила, которые в каких-то моментах могут оказаться непривычными или странными, по своей сути ориентированы именно на это.


Сюжет

«Сны, эти чертовы сны, они уже которую ночь мучают меня… Мне все время снится это место, странная  гробница, похожая на пирамиду, среди мрачных развалин. Я вижу мерцающий свет, и голос, который настойчиво шепчет – «приди, о храбрый муж, приди и возьми…» Всякий раз во сне я иду туда, я тянусь к нему, к свету, я касаюсь его… и тут же мир разрывается на части – а я просыпаюсь, чувствуя, как бешено колотится мое сердце. Неделю назад я обращался к колдуну, который за кошель золота пообещал снять с меня это проклятье. Он вошел в транс, и сначала как будто общался с потусторонними силами, кого-то расспрашивая, но потом начал кричать, все громче и громче, и все более бессвязно, потом вопли колдуна стали оглушительными, после чего он вдруг упал мертвым. «Гробница…только самые сильные… единственный шанс» - вот все, что я понял из его криков.

Видимо, не только мне сняться подобные сны. Три дня назад мимо нас прошел большой отряд, и воины в запыленных одеждах, остановившись ненадолго, сказали, что они идут в Скверноземелье, правда, сами не знают зачем. Их командир, могучий и широкоплечий воин, был неразговорчив и мрачен. А вчера дозорные заметили скавенов, которые двигались в ту же сторону – разумеется, эти бездушные твари не могут чувствовать так, как люди. Но они падки на поживу, и, видимо, смекнули, что там, куда все идут, что-то есть. Все. Решено. Я завтра тоже выйду со своими людьми, выбрав себе спутников, лучших из лучших. Скажу парням, что я знаю, где лежат несметные сокровища – думаю, что это на них подействует. Не охранять же границу, всю свою жизнь, когда творятся такие дела. Да и в любом случае я уже просто не могу сидеть на месте – эти сны сводят меня с ума. Я найду ответ, так или иначе…»

Сюжет примерно такой – что-то проснулось в древней гробнице, в самом сердце Скверноземелья, так как время пришло, или потому что гробницу потревожили грабители, не очень понятно.  Но что пробудилось, дух великого полководца, или великий артефакт, или какая-то темная сила –  пока неизвестно (на самом деле, я еще не придумал)).  Великие воины всего мира чувствуют, что их что-то завет, и некоторые из них не в силах сопротивляться этому зову, они собирают армии, и идут туда, где их ждет их судьба... Но препятствий на пути немало – слишком многие хотят попасть к гробнице, а еще путь туда труден, все Скверноземелье занято орками, которые считают эти земли своими, и готовы за них драться…  


Правила игр

- Играем по правилам WFB 8-редакции, при этом можно использовать все выходившие к ней дополнения, в том числе End of Times, Thamurkhan, Monstr Arcanum, Storm of Magic (но самых одиозных монстров лучше предварительно согласовывать, и, конечно, для имбо-героев и монстров лучше иметь соответствующие модели).

- Допущены также Армибуки  от  Warhammer Armies Project, версия для 8-ки, как для дополнительных армий, так и для основных армий, наравне с армибуками от ГВ. Однако об этом нужно четко заявить, какой армибук игрок использует, так как у ряда армий есть принципиальные отличия.    

- Допущены все наемники, по правилам найма и стоимости, изложенным в Regiments of Renown и Classic Regiments of Renown от Warhammer Armies Project, для 8-й версии.

- Ростера – закрытые (хотя правила таковы, что про закачку вашего генерала противнику скорее всего будет все известно)

- Практикуем френдлиплэй, имеем совесть, не мандим (сильно), фокусы типа «конги» не используем.

- В случае использования одним из игроков какого-либо слишком имбового ростера, монстра, лорда или явного полома – запрещаем это, или как-либо образом ограничиваем и корректируем. Собственно, тут нет особо другого выхода, если другие игроки просто откажутся играть с такой имбой. Но при этом также, конечно, не забываем, что целью компании является, в том числе, побиться интересными героями и монстрами в эпических сражениях, так что изначально не стоит задача вот прям всё очень жестко зарезать. Часто  против любого крутого вражеского предводителя можно выставить своего, примерно такого же крутого. Также не забываем, что в данном случае зачастую можно постараться как следует, и убить неприятного вражеского генерала, после чего он больше не появится до конца компании. 

Общее принципы

Борьба ведется между двумя главными (основными) сторонами – орками (на самом деле «Орки и гоблины», но для простоты будем называть их просто «орками»), защищающими Скверноземелье (Badlands), и остальными расами, которые пытаются добраться до развалин древнего города Мокейна (Morgheim). Но фактически каждый из игроков играет сам за себя. Играть можно, в принципе, за любые армии из мира Warhammer, причем один человек, если у него есть желание, может играть в компании за разные расы. Но при этом его достижения будут учитываться отдельно, за каждую армию, и счет победных очков ведется по игроку-армии (таким образом, каждый раз, когда в описании компании говорится «игрок», то имеется в виду вот такое сочетание человека и армии, и, например, «Вася-скавен», «Вася-орк» и «Петя-скавен» - это разные игроки).

У каждого из игроков на карте компании будет одна или несколько начальных точек, откуда можно будет начать свою игру  (расы, которые проживают за пределами данной карты, могут приплыть морем, высадившись на побережье с запада, со стороны Черного залива, или с востока, со стороны Кислого моря - будем считать так). Начинать компанию, в принципе, можно когда угодно – в том числе подключаться к ней по ходу, или бросать играть, без особых проблем и претензий.  Можно, в теории, даже присоединится в самом конце, и всех опередить, удачно сыграв несколько игр. Продолжительность – ориентировочно до конца 2018 года, но вообще посмотрим, как пойдет.

Цель игры – победы в битвах над армиями противников, и захват территорий. Вся  игровая карта поделена на локации, которые принадлежат тем или иным игрокам.

 

 

 

 


(такое деление, конечно, не является жестким, я наверняка еще будут не раз дорабатывать и переделывать карту, тем более, что границы территории в тех краях – понятие очень условное)

Сражения происходят в этих локациях, и по итогам контроль над этой территорией переходит к тому игроку, который победил в сражении (по очкам, или по условиям сценария), что затем отражается соответствующим цветом на карте, доступной всем игрокам.  В общем, конечно, Скверноземелье  является местом бесплодным, и бесперспективным, с точки зрения приобретения земельных владений. В данном случае речь идет скорее не о захвате как таковом, а о отражении самого факта продвижения победителя по пустошам, и вытеснения оттуда противника, что позволяет получить доступ к другим, новым локациям. Таким образом, одни игроки прокладывают себе путь к заветным руинам, а другие (орки) пытаются им помешать. Но при этом орки могут также атаковать, отвоевывать захваченные локации, или же совершать ответные набеги на земли своих противников, где тоже можно будет чем-нибудь поживиться. Захватить сам Моркейн орки не могут (потому что уже захватили, см. историческую справку «История Скверноземелья»), орки и так фактически контролируют руины древнего города, хотя и опасаются подходить к самой гробнице (будем считать так). Зато орки имеют определенное преимущества, так как обороняются, а еще оркам проще устраивать набеги – так что, предположительно, количество победных очков у игроков за разные стороны будет сопоставимо. 

Победивший в бою игрок, в общем случае, получает 1 победное очко (VP) в свою копилку, проигравший игрок не теряет победных очков (даже если из-за поражения локация была им потеряна). Захват некоторых особенных локации - городов, крепостей, и других необычных мест, будет давать больше очков (2-3 VP). Игрок,  достигший конечной цели компании, т.е. захвативший Моркейн, получат дополнительно сразу 5 очков, и, скорее всего, выиграет компанию (хотя и не факт). Побеждает в итоге игрок любой из сторон, набравший больше всех победных очков. 

Битвы могут проводиться как между основными сторонами конфликта – орк против любого другого игрока, так и между игроками одной стороны, в том числе и одной расы (например, скавены Васи против скавенов Пети).  В принципе, по ходу игру игрок одной стороны может своими действиями помогать игрокам «своей» стороны, и мешать игрокам «чужой» стороны, но на практике может иметь место и прямо обратная ситуация. Ведь по сути каждый играет сам за себя, и победитель может быть только один. Как орки, так и остальные игроки в ходе игры выясняют, кто из них круче всех – в этом суть компании. Игроки могут проводить любые сражения, воюя друг с другом, а орки, например, могут организовать «Вааааагх!» в какую-нибудь область (но при этом желательно все-таки пока ограничиваться регионом, изображенным на карте, т.к. для полноценных войн в других местах нужно вводить дополнительные правила). 

Выбор противника и условий битвы проходит в форме вызова на поединок – любой из игроков может заявить, какую локацию он собирается захватить, и какую армию (на сколько очков) он при этом будет использовать, также он объявляет имя генерала  своей армии. Объявление о вызове публикуется, затем в течении какого-то времени  на вызов отвечает другой игрок, они договариваются о встрече, и сражаются. О результатах боя объявляется всем остальным игрокам. Возможно сражение сразу нескольких игроков, если они договорятся, и у них будет такое желание (например, 2x2, или 1x2 при сопоставимой стоимости армий). Но в общем случае игроков  сражается двое – один бросает вызов (всем остальным игрокам), другой игрок принимает. Игрок, бросающий вызов, по сути выбирает формат и место сражения (что влияет на сценарий), но не может выбрать себе конкретного противника, и не имеет никакого представления о его армии.

 Допустимой, впрочем, является и ситуация, когда два игра изначально договариваются провести сражение именно друг с другом, выбирают место, и сразу объявляют о том, что они сражаются в рамках компании. Но и в этом случае информация о сражении должна быть опубликована, и все равно будет считаться, что вызов формально был брошен, один из игроков будет являться атакующим игроком, а другой защищающимся (хотя атакующими могут быть и оба игрока).  

Кроме того, когда вызов брошен и принят, на обладание этой же территорией может заявить права и третий игрок, который может бросить специальный вызов «буду сражаться с победителем» - тогда из первой пары игроков тот, кто победит в сражении, обязан будет затем провести еще одну битву, против третьего игрока (но уже не как атакующий, а как защищающийся игрок). В итоге обладателем территории станет тот, кто победит в последнем сражении.

Еще одним частным случаем является «вызов с реваншем» - договоренность сразу о проведении двух сражений подряд (на случай, если, к примеру, два человека приехали в клуб, и имеют время и возможность отыграть больше чем одно сражение). В этом случае победитель определяется по сумме результата двух сражений, так, как это решат игроки. Кроме того, есть и такие локации, которые можно захватить, только выиграв два сражения подряд (подробнее – см. ниже).

Несмотря на то, что большинство территории на карте компании изначально окрашено в зеленый цвет, это вовсе не означает, что сражения постоянно нужно проводить против орков (это, в конце концов, надоест)). Некоторые территории нужно обязательно отвоевывать у того, кто ими владеет, сражаясь с игроком и армией именно этой расы (например, крепости гномов можно отвоевать только у гномов, логова орков только у орков и т.п.). Но другие территории, многие из которых являются на самом деле пустошами, можно отвоевать и без участия в битве их непосредственного владельца. Например, игрок за Империю может бросить вызов, заявив, что хочет захватить какую-либо территорию Орков, а игрок за Сквенов в ответ может заявить, что он готов сражаться с Империей. В этом случае сражаться между собой будут два атакующих игрока, игрок за Империю, и игрок за Скавенов, а Орки, владеющие этой территорией, получается, остаются не при делах, и в сражении не участвуют –  что логично. Захватчиков явилось сразу так много, и Орки просто не имею шансов справится с ними, и вынуждены пока отступить. В этом случае игрок за Орков может бросить вызов «буду сражаться с победителем» (это право всегда сохраняется за владельцем территории, если он не участвует в первом сражении). Или же орки могут просто временно отступить – что тоже может быть неплохой тактикой, потому что, строго говоря, не понятно, к чему приведет битва между соперниками, она может как усилить их, так и ослабить.  К тому же, в дальнейшем ничто не мешает оркам бросить вызов, и отвоевать захваченную территорию, если она им очень нужна, по тем или иным стратегическим соображениям (ну или просто если жалко отдавать)).         

Игры проводятся по возможности, когда игроки будут готовы, и найдут время. Но даже если произойдет задержка, и от вызова  до непосредственно самого сражения пройдет значительное время (2-3 недели или больше), в большинстве случаев ничто не мешает игрокам в это время бросать другие вызовы, договариваться о встречах, и отыгрывать сражения в разных локациях (только в некоторых случаях будет важна последовательность поединков). Основное ограничение – на количество брошенных вызовов. Игрок, бросивший вызов два раза подряд, не может дальше бросать вызовы, пока не отыграет хотя бы один бой в качестве защитника, отвечая на чей-то вызов, после чего его армии снова могут наступать. Соответственно, вызовами не стоит просто так разбрасываться.  

В случае каких-либо изменений из-за не той последовательности сражений игроки делают все возможное, чтобы провести объявленное сражение в новых обстоятельствах (например, если генерал армии, который должен был сражаться с врагом, был убит, игрок должен сражаться, выставив другого генерала; если территория, на которой собирались сражаться, была уже кем-то захвачена, то игроки согласовывают и стараются провести заявленную битву на соседней территории и т.д.). Конечно, обстоятельства могут быть разные, и объявленное сражение может быть отменено, если на это нашлись какие-то веские причины. Но просто так «передумать» игрок не может, сделанный вызов несет за собой определенные последствия и обязательства (единственный вариант «анулирования» вызова – по прошествии определенного времени, например двух недель, ни нашлось никого, кто ответил бы на этот вызов, тогда сражение просто не проводится)

 Основной единицей в игре является «Армия», точнее «Генерал и его армия» – условная группа воинов, под предводительством какого либо персонажа.  Это может быть как именной персонаж, из того или иного армибука, так и просто лорд, или герой, являющийся  генералом армии (и включенный в ростер, согласно общим правилам его составления).  Если персонаж безымянный, то имя ему обязательно нужно дать, для его точной идентификации.  Такие образом, сражаться всегда будут две армии, под предводительством двух персонажей (например, «Армия Икита Клешни» против «Армии Черного герцога»). Предводитель  является лицом армии, и всегда должен оставаться ее генералом, хотя состав самой армии можно менять в довольно широких пределах (пока, предположительно – в любых пределах, главное, чтобы не нарушались требования книги  правил о процентном соотношении). Обязательные требования  к армии – ее предводитель всегда должен оставаться генералом, и он не может изменять набор своих магических предметов (или других свойств, покупаемых за очки). Но предводитель может, если это возможно и необходимо, менять обычное вооружение, или скакунов. Если предводитель является магом, то он не может менять выбранную школу магии.

Армии в процессе компании живут своей жизнью, воюют, и становятся сильнее, накапливая бонусы. Исчезнуть армия может только в одном случае – если на поле боя погибнет её предводитель, то есть сначала он будет снят со стола, а потом выведен из игры.

Генерал армии в игре – основополагающая фигура, именно он олицетворяет армию, и копит бонусы, многие из которых исчезают в случае его смерти. В случае гибели генерала любой армии в бою события развиваются следующим образом. Прежде всего, считается, что воины не оставят тело своего павшего командира, а постараются вынести его из битвы. На месте гибели генерала (там, где генерал был убит, или был уничтожен его отряд), кладется специальный маркер («тело павшего генерала»), который может подобрать любой из дружественных отрядов, проходящих мимо. Вражеские отряды не могут подобрать тело павшего генерала, но могут, например, встать на маркер, никого к нему не подпуская. Отряд, несущий тело генерала, не бросает его ни в каких случаях, даже если отряд запаниковал, и убегает – павшего генерала при этом они все равно спасают, унося за край стола. Только если отряд, несущий тело генерала, будет полностью уничтожен, то тогда тело генерала снова окажется на земле.

После окончания битвы дальнейшая судьба павшего генерала зависит от того, кто выиграл эту битву, удалось ли с поля боя вынести тело, а также от броска D6:

- Если битва выиграна, и тело генерала находится у его солдат (они несут его, или убежали с ним за край стола) – генерал выживает на  2+.

- Если битва выиграна, но тело генерала осталось лежать на земле – генерал выживает на  3+.

- Если битва проиграна, но тело генерала находится у его солдат (они несут его, или убежали с ним за край стола) – генерал выживает на 4+.

- Если битва проиграна, и тело генерала лежит на земле - генерал выживает только на 5+.

(есть еще вариант дополнительно учета «лишних» ран, нанесенных генералу – например, если генерал умер, получив 2 или больше «лишних» дыркок, то тогда после игры результат броска на выживаемость генерала проводится с  модификатором -1; тогда, соответственно, генерал будет выживать в случае ужасной смерти и полного разгрома только на 6+, и появится дополнительная цель в игре – убить вражеского генерала как можно более «надежно»))

 В случае удачного броска генерал считается выжившим, и продолжает воевать дальше без каких либо негативных последствий (за исключением нервных клеток, потерянных его владельцем)). В случае же неудачного броска кубика генерал считается вышедшим из игры, и исчезает, теряя большинство накопленных бонусов (но некоторые из заработанных бонусов остаются, потому что считаются принадлежащими игроку, и могут использоваться любым его армиям – подробнее об этом см. ниже). Армия выбывшего генерала перестает существовать как боевая единица, игрок должен сформировать другую армию, выбрав нового генерала, после чего эта армия начинает участвовать в сражениях. Если погибшим генералом был именной персонаж из армибука армии, то он не может больше использоваться, до конца этой компании, ни одним из игроков.

У игрока одновременно может быть сразу несколько генералов, то есть несколько армий, которых он может использовать в битвах, так, как посчитает нужным – однако, при этом бонусы каждый предводитель будет накапливать отдельно (что делает бессмысленным формирование слишком большого числа армий - вероятно, оптимальным будет  1-3 армии).

Все бонусы в игре представлены в виде специальных карт, которые дают тот или иной эффект в битве (самый близкий аналог – карты T&T, фактически идея использовать карты, как и эффект некоторых карт, были позаимствованы именно оттуда). Поскольку речь идет о Скверноземелье - особом регионе, где природа жестока, нравы ужасны, и постоянно кипят сражения, то предполагается, что туда отправляются только самые сильные и умелые воины, с особым настроем. Они готовы к любым опасностям, до предела напряжены, и крепче, чем обычно, держаться за рукояти своих мечей. Орки Скверноземелья, как известно, также парни отчаянные, потому что постоянно участвуют в жестоких стычках. В битве такие воины – если ими руководит умелый предводитель – способны проявить особую отвагу, выучку и явить самые разные качества, в том числе самые неожиданные. Именно поэтому на боле боя проявляются дополнительные эффекты, особые качества воинов, в дополнение к обычным правилам. Кроме того, в этих местах очень много руин и гробниц, в которых можно обнаружить различные загадочные артефакты, которые воины тоже могут пускать в дело по ходу сражения.

В компании все эти дополнительные способности отражаются в виде специальных карт, которые представляют собой, по сути, нечто вроде одноразовых магических знамен, одноразовых магических предметов или приказов. В данном случае их решено было отразить в виде карт, ради единообразия, и чтобы игрокам удобнее было проводить игры без присутствия гейм-мастера – правила использования карт не сложные, при этом сами карты содержат всю необходимую информацию.  Каждая из карт используется во время боя один раз, давая тот или иной эффект. Есть разные виды карт, правила их использования описываются ниже.

Сценарии  сражений

Игроки перед каждым боем получат набор сценариев, в зависимости от того места, в котором они будут сражаться. Как минимум это будет три сценария, обычных, или необычных, из книг-дополнений, журналов и т.п. Например, если битва происходит на реке, то это может быть сценарий «Захват мостов», «Пересечение брода», или обычная битва, со стандартной расстановкой (потому что игроки в этой локации вполне могут биться не на реке, а в поле, перед ней, или за рекой). Игроки сами решают, каких из этих сценариев, и как выбрать – они могут сыграть тот, который им больше нравится, или бросить кубик.

(на самом деле сценарии еще не готовы; думаю, что мы их ещё будет долго доделывать, создавая все более разнообразные, по ходу компании; кроме того, для многих тематичных мест пока нет смысла делать сценарии, так как не известно, дойдет вообще дело до их захвата, или нет; в общем, над сценариями еще надо работать).

Компания по Warhammer FB 8

Под условным названием «Скверноземелье: Гробница Алкадизаара Завоевателя» 2018

 

Господа! Прежде всего, обращаю ваше внимание:

1) Предлагаемая компания НЕ имеет прямой связи с компанией «Blood in the Badlands» от GW, книжкой, которая была опубликована в 2011 году. Просто сам регион мне понравился, и  подошел, он удачно расположен, в центре мира, а также нашлась приличное изображение карты, и описание это региона. Саму книгу «Blood in the Badlands» мы, конечно, будем активно использовать, и возьмем оттуда часть бэка, сценарии и некоторые правила (в частности, правила осады), но все-таки компания это самостоятельная. Кроме того, мне не очень  хотелось, по техническим причинам, использовать тайлы Migth Empires (хотя они есть в наличии – и пойдут в дело как-нибудь в следующий раз). Зато  для данной компании многое было позаимствовано у других дополнений и разных игр, прежде всего у Triumph & Treachery, AoS: Firestorm, Warbands, MTG и т.д.

2) Все изложенное – пока плод чистой фантазии. По этим правилам НЕ играли, и их НЕ тестировали. Поэтому если чего не так – просьба отнестись снисходительно. Приветствуются любые поправки и замечания, а также любые новые идеи. Вообще все делалось изначально не с целью сделать самые-самые умные и лучшие правила, а чтобы люди пофанились, и получили удовольствие, поэтому перегибы и недостатки вполне могут быть. Доработка, доведение игры до ума, дополнения новыми эффектами и приколами – это, в моем понимании, также часть развлечения.

3) Данные правила не являются универсальными, они изначально такими не разрабатывались. Наоборот, стояла задача сделать что-то для небольшой группы игроков, исходя из того, какие есть у нас интересы, ресурсы и возможности. Компания специально планируется как вялотекущая, на много месяцев, не предъявляющая больших требований и участникам, явке, и количеству сыгранных игр - потому что на практике мы играем в 8-ку не так часто, у народа есть самые разные увлечения, и сейчас хватает разных других интересных игр. Изначально задача ставилась таким образом, чтобы придать смысл нашим нечастым играм в «старое доброе ФБ», при этом дополнить их чем-то новыми, сделать более интересными и в то же время всю систему удобнойи. В данном случае мне не хотелось никаких сложностей и напрягов, в том числе не хотелось делать обязательным присутствие гейм-мастера, ведение записей, обязательной явки игроков и т.п. – всего того, что может, увы, сильно растянуть и осложнить проведение любой сюжетной компании. Хотелось, чтобы два человека просто могли просто договориться и приехать в клуб, достать немногочисленный реквизит, и сыграть интересную игры, в то же время наполненную определенным смыслом, чувствуя себя при этом участниками великих событий – как-то так…. Правила, которые в каких-то моментах могут оказаться непривычными или странными, по своей сути ориентированы именно на это.


Сюжет

«Сны, эти чертовы сны, они уже которую ночь мучают меня… Мне все время снится это место, странная  гробница, похожая на пирамиду, среди мрачных развалин. Я вижу мерцающий свет, и голос, который настойчиво шепчет – «приди, о храбрый муж, приди и возьми…» Всякий раз во сне я иду туда, я тянусь к нему, к свету, я касаюсь его… и тут же мир разрывается на части – а я просыпаюсь, чувствуя, как бешено колотится мое сердце. Неделю назад я обращался к колдуну, который за кошель золота пообещал снять с меня это проклятье. Он вошел в транс, и сначала как будто общался с потусторонними силами, кого-то расспрашивая, но потом начал кричать, все громче и громче, и все более бессвязно, потом вопли колдуна стали оглушительными, после чего он вдруг упал мертвым. «Гробница…только самые сильные… единственный шанс» - вот все, что я понял из его криков.

Видимо, не только мне сняться подобные сны. Три дня назад мимо нас прошел большой отряд, и воины в запыленных одеждах, остановившись ненадолго, сказали, что они идут в Скверноземелье, правда, сами не знают зачем. Их командир, могучий и широкоплечий воин, был неразговорчив и мрачен. А вчера дозорные заметили скавенов, которые двигались в ту же сторону – разумеется, эти бездушные твари не могут чувствовать так, как люди. Но они падки на поживу, и, видимо, смекнули, что там, куда все идут, что-то есть. Все. Решено. Я завтра тоже выйду со своими людьми, выбрав себе спутников, лучших из лучших. Скажу парням, что я знаю, где лежат несметные сокровища – думаю, что это на них подействует. Не охранять же границу, всю свою жизнь, когда творятся такие дела. Да и в любом случае я уже просто не могу сидеть на месте – эти сны сводят меня с ума. Я найду ответ, так или иначе…»

Сюжет примерно такой – что-то проснулось в древней гробнице, в самом сердце Скверноземелья, так как время пришло, или потому что гробницу потревожили грабители, не очень понятно.  Но что пробудилось, дух великого полководца, или великий артефакт, или какая-то темная сила –  пока неизвестно (на самом деле, я еще не придумал)).  Великие воины всего мира чувствуют, что их что-то завет, и некоторые из них не в силах сопротивляться этому зову, они собирают армии, и идут туда, где их ждет их судьба... Но препятствий на пути немало – слишком многие хотят попасть к гробнице, а еще путь туда труден, все Скверноземелье занято орками, которые считают эти земли своими, и готовы за них драться…  


Правила игр

- Играем по правилам WFB 8-редакции, при этом можно использовать все выходившие к ней дополнения, в том числе End of Times, Thamurkhan, Monstr Arcanum, Storm of Magic (но самых одиозных монстров лучше предварительно согласовывать, и, конечно, для имбо-героев и монстров лучше иметь соответствующие модели).

- Допущены также Армибуки  от  Warhammer Armies Project, версия для 8-ки, как для дополнительных армий, так и для основных армий, наравне с армибуками от ГВ. Однако об этом нужно четко заявить, какой армибук игрок использует, так как у ряда армий есть принципиальные отличия.    

- Допущены все наемники, по правилам найма и стоимости, изложенным в Regiments of Renown и Classic Regiments of Renown от Warhammer Armies Project, для 8-й версии.

- Ростера – закрытые (хотя правила таковы, что про закачку вашего генерала противнику скорее всего будет все известно)

- Практикуем френдлиплэй, имеем совесть, не мандим (сильно), фокусы типа «конги» не используем.

- В случае использования одним из игроков какого-либо слишком имбового ростера, монстра, лорда или явного полома – запрещаем это, или как-либо образом ограничиваем и корректируем. Собственно, тут нет особо другого выхода, если другие игроки просто откажутся играть с такой имбой. Но при этом также, конечно, не забываем, что целью компании является, в том числе, побиться интересными героями и монстрами в эпических сражениях, так что изначально не стоит задача вот прям всё очень жестко зарезать. Часто  против любого крутого вражеского предводителя можно выставить своего, примерно такого же крутого. Также не забываем, что в данном случае зачастую можно постараться как следует, и убить неприятного вражеского генерала, после чего он больше не появится до конца компании. 

Общее принципы

Борьба ведется между двумя главными (основными) сторонами – орками (на самом деле «Орки и гоблины», но для простоты будем называть их просто «орками»), защищающими Скверноземелье (Badlands), и остальными расами, которые пытаются добраться до развалин древнего города Мокейна (Morgheim). Но фактически каждый из игроков играет сам за себя. Играть можно, в принципе, за любые армии из мира Warhammer, причем один человек, если у него есть желание, может играть в компании за разные расы. Но при этом его достижения будут учитываться отдельно, за каждую армию, и счет победных очков ведется по игроку-армии (таким образом, каждый раз, когда в описании компании говорится «игрок», то имеется в виду вот такое сочетание человека и армии, и, например, «Вася-скавен», «Вася-орк» и «Петя-скавен» - это разные игроки).

У каждого из игроков на карте компании будет одна или несколько начальных точек, откуда можно будет начать свою игру  (расы, которые проживают за пределами данной карты, могут приплыть морем, высадившись на побережье с запада, со стороны Черного залива, или с востока, со стороны Кислого моря - будем считать так). Начинать компанию, в принципе, можно когда угодно – в том числе подключаться к ней по ходу, или бросать играть, без особых проблем и претензий.  Можно, в теории, даже присоединится в самом конце, и всех опередить, удачно сыграв несколько игр. Продолжительность – ориентировочно до конца 2018 года, но вообще посмотрим, как пойдет.

Цель игры – победы в битвах над армиями противников, и захват территорий. Вся  игровая карта поделена на локации, которые принадлежат тем или иным игрокам.

 

 

 

 


(такое деление, конечно, не является жестким, я наверняка еще будут не раз дорабатывать и переделывать карту, тем более, что границы территории в тех краях – понятие очень условное)

Сражения происходят в этих локациях, и по итогам контроль над этой территорией переходит к тому игроку, который победил в сражении (по очкам, или по условиям сценария), что затем отражается соответствующим цветом на карте, доступной всем игрокам.  В общем, конечно, Скверноземелье  является местом бесплодным, и бесперспективным, с точки зрения приобретения земельных владений. В данном случае речь идет скорее не о захвате как таковом, а о отражении самого факта продвижения победителя по пустошам, и вытеснения оттуда противника, что позволяет получить доступ к другим, новым локациям. Таким образом, одни игроки прокладывают себе путь к заветным руинам, а другие (орки) пытаются им помешать. Но при этом орки могут также атаковать, отвоевывать захваченные локации, или же совершать ответные набеги на земли своих противников, где тоже можно будет чем-нибудь поживиться. Захватить сам Моркейн орки не могут (потому что уже захватили, см. историческую справку «История Скверноземелья»), орки и так фактически контролируют руины древнего города, хотя и опасаются подходить к самой гробнице (будем считать так). Зато орки имеют определенное преимущества, так как обороняются, а еще оркам проще устраивать набеги – так что, предположительно, количество победных очков у игроков за разные стороны будет сопоставимо. 

Победивший в бою игрок, в общем случае, получает 1 победное очко (VP) в свою копилку, проигравший игрок не теряет победных очков (даже если из-за поражения локация была им потеряна). Захват некоторых особенных локации - городов, крепостей, и других необычных мест, будет давать больше очков (2-3 VP). Игрок,  достигший конечной цели компании, т.е. захвативший Моркейн, получат дополнительно сразу 5 очков, и, скорее всего, выиграет компанию (хотя и не факт). Побеждает в итоге игрок любой из сторон, набравший больше всех победных очков. 

Битвы могут проводиться как между основными сторонами конфликта – орк против любого другого игрока, так и между игроками одной стороны, в том числе и одной р


Поделиться с друзьями:

Таксономические единицы (категории) растений: Каждая система классификации состоит из определённых соподчиненных друг другу...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...

История развития хранилищ для нефти: Первые склады нефти появились в XVII веке. Они представляли собой землянные ямы-амбара глубиной 4…5 м...

Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.074 с.