Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Топ:
История развития методов оптимизации: теорема Куна-Таккера, метод Лагранжа, роль выпуклости в оптимизации...
Устройство и оснащение процедурного кабинета: Решающая роль в обеспечении правильного лечения пациентов отводится процедурной медсестре...
Определение места расположения распределительного центра: Фирма реализует продукцию на рынках сбыта и имеет постоянных поставщиков в разных регионах. Увеличение объема продаж...
Интересное:
Берегоукрепление оползневых склонов: На прибрежных склонах основной причиной развития оползневых процессов является подмыв водами рек естественных склонов...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Принципы управления денежными потоками: одним из методов контроля за состоянием денежной наличности является...
Дисциплины:
2024-02-15 | 18 |
5.00
из
|
Заказать работу |
|
|
- При игровой смерти Игрок обязан надеть красную повязку (день) или зажечь красный
фонарь (ночь), дождаться окончания игрового эпизода, не мешая остальным участникам
действия (присесть или лечь, не перемещаясь с места смерти).
- После окончания эпизода (когда возле игрока уже нет людей) игрок должен отправиться
в мертвяк отыгрывая зомби, Так же можно отправиться в мертвяк, если после окончания боевого эпизода в течение 5 минут на игрока никто не обратил внимание. Если же при попытке покинуть эпизод, на
него обратили внимание и попросили задержаться для обыска, то нужно остаться пока
обыск не будет окончен.
*Эпизодом считаются события, происходящие в данный момент времени при участии
минимум одного живого игрока.
Игровая Смерть наступает:
1. В случае оглушения тупым предметом, оглушивший может забить оглушенного на
смерть (необходимо имитировать нанесение еще 2 ударов по оглушенному)
2. Повторное попадание шара или касание ножом в любую часть тела некомбатанта
приводит к смерти.
3. Поражение пиротехникой на расстоянии 3 метров – Игрок считается мертвым
(исключением является экзоскелет). При взрыве гранаты в помещении менее или равном
20м2 без капитальных укрытий (например, бетонная стена, бетонная яма, бетонная
колонна не уже 40см, мешки с песком высотой не менее 1-го метра), все игроки,
находящиеся в нем считаются мертвыми. При смерти от гранаты лут не сбрасывается
(считается уничтоженным).
4. (Смерть от аномалий и радиации Игрок убитый таким способом лут не сбрасывает)
5. Монстры убивают двумя четко выраженными касаниями в любую часть тела или
удержанием в течение 3х секунд (монстр в случае недопонимания сообщает - ранил он
или убил. Слово монстра – закон, и не оспаривается Игроками ни при каких
обстоятельствах. Если монстр сказал, что убил Игрока, то необходимо обозначить смерть
и проследовать в мертвяк,
|
|
Состав сооружений: решетки и песколовки: Решетки – это первое устройство в схеме очистных сооружений. Они представляют...
Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...
Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...
Индивидуальные очистные сооружения: К классу индивидуальных очистных сооружений относят сооружения, пропускная способность которых...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!