История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...
Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...
Топ:
Устройство и оснащение процедурного кабинета: Решающая роль в обеспечении правильного лечения пациентов отводится процедурной медсестре...
Оценка эффективности инструментов коммуникационной политики: Внешние коммуникации - обмен информацией между организацией и её внешней средой...
Теоретическая значимость работы: Описание теоретической значимости (ценности) результатов исследования должно присутствовать во введении...
Интересное:
Отражение на счетах бухгалтерского учета процесса приобретения: Процесс заготовления представляет систему экономических событий, включающих приобретение организацией у поставщиков сырья...
Искусственное повышение поверхности территории: Варианты искусственного повышения поверхности территории необходимо выбирать на основе анализа следующих характеристик защищаемой территории...
Как мы говорим и как мы слушаем: общение можно сравнить с огромным зонтиком, под которым скрыто все...
Дисциплины:
2017-11-28 | 198 |
5.00
из
|
Заказать работу |
|
|
При создании несложных игр требуется использовать изображения, картинки, которые представляют героев и других персонажей игр. Для создания таких изображений удобно использовать встроенный в среду Delphi редактор изображений – Image Editor.
Редактор Image Editor
Доступ к редактору изображений можно получить через меню Tools подменю Image Editor. Внешний вид редактора приведен на рисунке:
|
Среда разработки редактора очень проста. В верхней части окна располагается главное меню, которое позволяет получать доступ ко всем функциям редактора. Слева располагается палитра инструментов, с помощью которых можно создавать элементы рисунка. В нижней части окна расположена палитра красок, которая позволяет задавать цвет закраски деталей рисунка.
Для создания рисунка нужно выполнить меню File подменю New.., подменю Bitmap File (*.bmp). В открывшемся диалоге задать размер рисунка:
При задании размера рисунка указывается width – ширина и height – высота рисунка в пикселах. Для задания масштаба рисунка можно использовать меню View. Меню View | Zoom In – позволяет увеличить масштаб изображения, меню View | Zoom Out – наоборот, позволяет уменьшить масштаб.
При рисовании необходимо выбрать инструмент и задать текущий цвет рисования, нажатием кнопкой мыши на соответствующий инструмент и цвет.
По завершении рисования необходимо сохранить рисунок в файле с помощью меню File | Save. Если возникла необходимость подправить уже созданный рисунок, необходимо его открыть с помощью меню File | Open и в диалоге выбрать нужный рисунок.
Как отобразить рисунок в форме
Для отображения рисунка, например, в форме можно использовать компонент Image, который располагается на вкладке Additional. Основные свойства компонента Image приведены в таблице:
|
Свойство | Описание |
Picture | Позволяет загрузить рисунок в компонент |
Top | Задает расстояние по вертикали от верхней части окна, куда помещен компонент, до левого верхнего угла компонента в пикселах |
Left | Расстояние по горизонтали от левой части окна, куда помещен компонент, до левого верхнего угла компонента в пикселах |
Autosize | Если равен true, рамка автоматически растягивается по размеру рисунка |
Transparent | Если равен true, то рисунок прозрачен, т.е. все не закрашенные места прозрачны |
Stretch | Если равен true, то рисунок растягивается по рамке |
Height | Высота в пикселах |
Width | Ширина в пикселах |
Align | Выравнивание рисунка относительно окна |
Упражнение. Нарисуйте человечка, жука, бабочку, шарик или машинку в Image Editor и с помощью компонента Image поместите рисунок в окне. Установите свойство Transparent=true для задания прозрачности и свойство Autosize=true для того, чтобы рамка автоматически растянулась по размеру рисунка.
Компонент Timer
Для организации движения мы часто будем использовать компонент Timer, который располагается на вкладке System. Событие OnTimer компонента выполняется каждый раз по прошествии интервала времени, заданного в свойстве Interval. Для включения или отключения таймера используется свойство Enabled.
|
|
Двойное оплодотворение у цветковых растений: Оплодотворение - это процесс слияния мужской и женской половых клеток с образованием зиготы...
Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...
Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...
Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...
© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!