Процедуры и функции для работы с графическим окном. — КиберПедия 

Адаптации растений и животных к жизни в горах: Большое значение для жизни организмов в горах имеют степень расчленения, крутизна и экспозиционные различия склонов...

Археология об основании Рима: Новые раскопки проясняют и такой острый дискуссионный вопрос, как дата самого возникновения Рима...

Процедуры и функции для работы с графическим окном.

2017-06-29 381
Процедуры и функции для работы с графическим окном. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

procedure ClearWindow; - очищает графическое окно белым цветом.

procedure ClearWindow (c: ColorType); - очищает графическое окно цветом c.

function WindowWidth: integer; - возвращает ширину графического окна.

function WindowHeight: integer; - возвращает высоту графического окна.

function WindowLeft: integer; - возвращает отступ графического окна от левого края экрана.

function WindowTop: integer; - возвращает отступ графического окна от верхнего края экрана.

function WindowCaption: string; - возвращает заголовок графического окна.

procedure SetWindowWidth (w: integer); - устанавливает ширину графического окна.

procedure SetWindowHeight (h: integer); - устанавливает высоту графического окна.

procedure SetWindowLeft (l: integer); - устанавливает отступ графического окна от левого края экрана.

procedure SetWindowTop (t: integer); - устанавливает отступ графического окна от верхнего края экрана.

procedure SetWindowSize (w,h: integer); - устанавливает ширину и высоту графического окна.

procedure SetWindowPos (l,t: integer); - устанавливает отступ графического окна от левого и верхнего края экрана.

procedure SetWindowCaption (s: string); - устанавливает заголовок графического окна.

procedure SetWindowTitle (s: string); - устанавливает заголовок графического окна. Синоним SetWindowCaption.

procedure SaveWindow (fname: string); - сохраняет содержимое графического окна в файл с именем fname.

procedure LoadWindow (fname: string); - выводит в графическое окно рисунок из файла с именем fname. Файл ищется вначале в текущем каталоге, а затем в каталоге PascalABC\Media\Images.

procedure FillWindow (fname: string); - заполняет графическое окно мозаикой из рисунка, содержащегося в файле с именем fname.

procedure FillWindow (n: integer); - заполняет графическое окно мозаикой из рисунка с описателем n.

procedure CloseWindow; - закрывает графическое окно.

function ScreenWidth: integer; - возвращает ширину экрана.

function ScreenHeight: integer; - возвращает высоту экрана.

procedure CenterWindow; - центрирует графическое окно по центру экрана.

procedure MaximizeWindow; - максимизирует графическое окно на экране.

procedure NormalizeWindow; - восстанавливает положение графического окна на экране.

Все размеры устанавливаются и возвращаются в пикселах.

 

Объектно-ориентированное программирование. Основные понятия.

бъектно-ориентированное программирование (ООП)— это парадигма (совокупность понятий и идей) программирования, в рамках которой «во главу угла» ставят понятия объектов и классов. Сейчас ООП так или иначе присутствует во всех языках, поэтому понимание его основ просто необходимо для всех, кто собираетсязаняться программированием. Стоит сразу определить базовые понятия класса и объекта:


· Класс — это шаблон, описание ещё не созданного объекта. Класс содержит данные, которые описывают строение объекта и его возможности, методы работы с ним;

· Объект — экземпляр класса. То, что «рождено» по «чертежу», то есть по описанию из класса. В качестве примера объекта и класса можно привести технический чертёж для изготовления детали — это класс. Выточенная же на станке по размерам и указаниям из чертежа деталь — объект.

 

52. Основные принципы объектно-ориентированного программирования.

Основные принципы ООП

Объектно-ориентированное программирование основано на «трех китах» - трех важнейших принципах, придающих объектам новые свойства. Этими принципами являются инкапсуляция, наследование и полиморфизм.

53. Инкапсуляция

Инкапсуляция есть объединение в единое целое данных и алгоритмов обработки этих данных. В рамках ООП данные называются полями объекта, а алгоритмы - объектными методами.

Инкапсуляция позволяет в максимальной степени изолировать объект от внешнего окружения. Она существенно повышает надежность разрабатываемых программ, т.к. локализованные в объекте алгоритмы обмениваются с программой сравнительно небольшими объемами данных, причем количество и тип этих данных обычно тщательно контролируются. В результате замена или модификация алгоритмов и данных, инкапсулированных в объект, как правило, не влечет за собой плохо прослеживаемых последствий для программы в целом (в целях повышения защищенности программ в ООП почти не используются глобальные переменные).

Другим немаловажным следствием инкапсуляции является легкость обмена объектами, переноса их из одной программы в другую. Можно сказать, что ООП «провоцирует» разработку библиотек объектов, таких как Turbo Vision.

Наследование

Наследование есть свойство объектов порождать своих потомков. Объект-потомок автоматически наследует от родителя все поля и методы, может дополнять объекты новыми полями и заменять (перекрывать) методы родителя или дополнять их.

Принцип наследования решает проблему модификации свойств объекта и придает ООП в целом исключительную гибкость. При работе с объектами программист обычно подбирает объект, наиболее близкий по своим свойствам для решения конкретной задачи, и создает одного или нескольких потомков от него, которые «умеют» делать то, что не реализовано в родителе.

Последовательное проведение в жизнь принципа «наследуй и изменяй» хорошо согласуется с поэтапным подходом к разработке крупных программных проектов и во многом стимулирует такой подход.

Полиморфизм

Полиморфизм - это свойство родственных объектов (т.е. объектов, имеющих одного общего родителя) решать схожие по смыслу проблемы разными способами. В рамках ООП поведенческие свойства объекта определяются набором входящих в него методов. Изменяя алгоритм того или иного метода в потомках объекта, программист может придавать этим потомкам отсутствующие у родителя специфические свойства. Для изменения метода необходимо перекрыть его в потомке, т.е. объявить в потомке одноименный метод и реализовать в нем нужные действия. В результате в объекте-родителе и объекте-потомке будут действовать два одноименных метода, имеющие разную алгоритмическую основу и, следовательно, придающие объектам разные свойства. Это и называется полиморфизмом объектов.

В Турбо Паскале полиморфизм достигается не только описанным выше механизмом наследования и перекрытия методов родителя, но и их виртуализацией (см. ниже), позволяющей родительским методам обращаться к методам потомков.

 


Поделиться с друзьями:

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Типы сооружений для обработки осадков: Септиками называются сооружения, в которых одновременно происходят осветление сточной жидкости...

Папиллярные узоры пальцев рук - маркер спортивных способностей: дерматоглифические признаки формируются на 3-5 месяце беременности, не изменяются в течение жизни...

Опора деревянной одностоечной и способы укрепление угловых опор: Опоры ВЛ - конструкции, предназначен­ные для поддерживания проводов на необходимой высоте над землей, водой...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.013 с.