Игровой опыт, система рангов в С. Т. А. Л. К. Е. Р. — КиберПедия 

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...

История развития пистолетов-пулеметов: Предпосылкой для возникновения пистолетов-пулеметов послужила давняя тенденция тяготения винтовок...

Игровой опыт, система рангов в С. Т. А. Л. К. Е. Р.

2017-06-13 483
Игровой опыт, система рангов в С. Т. А. Л. К. Е. Р. 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

 

Игровой опыт - Необходим для продвижения игрока по линейке рангов, чем выше ранг, тем больше бонусов у игрока.

 

26.1 Карточки опыта:

· Карточки не отчуждаемы.

· За выполнение квестов, контрактов, а также за продажу частей мутантов, редких артефактов игрок получает карточку опыта. Количество полученного опыта зависит от сложности выполненной работы, части тела мутанта, артефакта. Сколько опыта выдать игроку решает персонаж, выдавший квест или купивший у вас артефакт, часть тела мутанта. Торговаться за опыт ЗАПРЕЩЕНО! Рискуете ничего не получить вообще.

26.2 Перевод карточек опыта в Живой опыт.

· Опыт сталкера фиксируется в Удостоверение С.Т.А.Л.К.Е.Р.А. и в локальной базе игроков. (см. п. 27.).

· Перевести опыт можно неограниченное количество раз за игру и ТОЛЬКО у Бармена или замещающего его организатора в Баре. Игрок сдает свои карточки опыта и Удостоверение Сталкера Бармену после чего он вносит запись с суммой опыта в специальном разделе карточки сталкера, а также в базе и возвращает ее обратно.

· Карточки опыта не возвращаются. Если общий опыт сталкера превысил установленный уровень следующего ранга, Бармен делает запись о новом ранге игрока.

· Не надейтесь, что за первую игру вы сможете дойти до ВЕТЕРАНА для этого иногда необходим целый сезон.

· Самое главное не забывайте о своей репутации, порой она дороже опыта и ранга.

26.3 Номиналы Карточек Опыта.

• 25 очков

• 50 очков

• 100 очков

• 500 очков

• 1000 очков

 

26.4 Ранги в С.Т.А.Л.К.Е.Р.:

1. Новичок - присваивается на старте вашей первой игры.

2. Сталкер - необходимо 2000 опыта.

3. Опытный - необходимо 6000 опыта.

4. Исследователь - необходимо 15000 опыта.

5. Эксперт - необходимо 28000 опыта.

6. Мастер - необходимо 48000 опыта.

7. Ветеран - необходимо 100000 опыта.

8. Легенда - особый ранг за особые заслуги.

 

 

ПАСПОРТ СТАЛКЕРА

Удостоверение личности игрока, выдается организаторами, храниться на руках у игрока. Содержит информацию о игроке, фото, ФИО, позывной, принадлежность к группировке, лояльность группировок, прописка, ранг, опыт. Паспорт имеет серию и номер, которые становятся личным номером игрока в общей игровой базе (см. п. 28). Если вы впервые планируете посетить наш проект, то просим вас иметь при себе фотографию 6х4 для оформления документов. Все паспорта защищены печатями. За подделку и самостоятельные записи в настоящем документе игрок выбывает из игры до ее завершения, после игры его судьбу на проекте решают организаторы.

 

ОБЩАЯ БАЗА ДАННЫХ

Только для пользования орг. состава проекта. База представляет собой хранилище информации на каждого игрока, который когда-либо принимал участие в играх проекта, начиная с сезона 2017.

В базе отражены следующие параметры:

1. Фамилия Имя Отчество

2. Позывной

3. Порядковый номер/номер паспорта

4. Кол-во посещенных игр на проекте

5. Принадлежность к группировке

6. Ранг

7. Опыт

8. Личный денежный счет (только те деньги, которые игрок положил на свой счет)

9. Наличие снаряжения (костюм, ПКС)

10. Наличие вооружения (пистолет, автомат, ГП, РПГ)

11. Активные задачи, квесты.

12. Завершенные задачи, квесты.

13. Отношения/лояльность группировок.

14. Определенные отметки о конкретных заболеваниях, активных карточек судьбы

15. Внутренняя информация по игроку.

16. Покупки, находки, вознаграждения.

17. найденные артефакты.

Так же по группировкам, из общей базы информация выводиться в базу группировки где можно просмотреть список игроков. Их опыт ссумируеться в общий опыт группировки. Так же отображена доступная техника и вооружение группировки, активные и завершенные задачи группировки.

 

КОСТЮМЫ И ВООРУЖЕНИЕ

Так как проект у нас ролевой, то мы максимально усложняем игрокам существование и способы к выживанию. Игрок играющий первый раз на проекте сдает все свое имущество (автомат, ГП, РПГ, гранаты) в бар и по ходу игры накапливая валюту выкупает его. То есть с чем вы закончили игру с тем и начнете играть на следующей игре. Если вы купили АК74, то только с автоматом данной модели начнете игру в

 

следующий раз, в случае если в период между играми вы приобрели себе новый привод, то его опять же необходимо выкупить. Если у вас появился новый костюм к примеру Заря, а до этого у вас был стандартный прикид одиночки, то его нужно выкупить или заработать.

Так же разрешено совершать сделки купли продажи снаряжения между игроками или попытаться продать ненужное снаряжение бармену. К примеру, вы решили продать свой костюм или автомат, чтобы побыстрее накопить недостающую сумму на новый, то вы в присутствии бармена или торговца производите акт купли продажи, получая за это наличные деньги или совершая перевод средств со счета покупателя на ваш, после чего он вносит изменения в базе и в документах игроков. Обращаем ваше внимание, что торговец/бармен сообщает вам что, данное имущество нельзя продать ниже чем за определенную сумму (расценки подержанных товаров у него есть). Так же продать воображаемый предмет нельзя, вы должны именно передать Автомат продаваемой модели или Костюм (неважно ваш он или покупателя). После того как вы продали свое имущество право на использование такого типа снаряжения у вас пропадает.

То есть то имущество которое вы приобрели в промежутке между играми, сезонами необходимо легализовать в базе.

Осуществление контроля.

Вам выдается карточка снаряжения где прописываются разрешения на использования Автомата, подствольника, РПГ, ПКС, Костюма, и прочий игровой инвентарь. Карточка является вкладышем и предъявляется вместе с паспортом организаторам и мастерам по их требованию, в независимости от ситуации. То есть даже мутант может проверить у вас документы. Нарушения данных правил влекут за собой поход в мертвяк на 2 часа и отметкой в базе, повторное нарушение приведет к отстранению до конца игры, дальнейшую вашу судьбу на проекте будут решать организаторы.

 

КАРТОЧКА ПЕРЕХОДОВ

Так как на проекте 3 закрытые локации, перемещение между которыми возможно только при помощи проводников (см. п. 33) и телепортов (см. п. 32) игроку выдается карточка переходов, данный документ является вкладышем в паспорт и действует только одну игру. В данном документе проводник после того как перевел вас на другую локацию ставит отметку и печать. То же самое делает мастер телепорта.

За нахождение в локации в которой вас быть не должно вас отправляют в мертвяк на 2 часа, за повторное нарушение на любой из последующих игр проекта вас отстраняют от игры, дальнейшую вашу судьбу на проекте решают организаторы.

КАРТОЧКИ СУДЬБЫ

Карточка, на которой написано о каком-либо воздействии, событии, связанном с вашим персонажем, и временем действия. То есть такую карточку можно получить от Души зоны, Черного сталкера, Контролера, Ученых и даже выйдя из телепорта. Карточки имеют как положительный эффект, так и отрицательный.

Как происходит получение такой карточки:

Ученые- карточку можно получить, принеся артефакт с нарушением переноса, к примеру, он не безопасен и игрок принес его в кармане, то Ученый забирает артефакт, и просит вытянуть карточку из стопки.

Душа зоны, Контролер, Черный Сталкер - все зависит от их настроения и расположения к вам, если вы чем-то не угадили или наоборот расположили его к себе, то он так же предоставляет вам возможность вытянуть карту.

Все что написано в карточке ОБЯЗАТЕЛЬНО к отыгрышу, так же получение карточки и ее описание вноситься в общую базу в специальном поле.

Телепорт

Телепорт - это аномалия, способная перебросить сталкера из одной точки в другую.

Виды:

Блуждающий - телепорт который периодически передвигается с одного места в другое. Сталкер оказавшийся на пути аномалии может оказаться в любой точке Зоны.

Временный - телепорт который открывается на определенное время в определенном месте и перебрасывает сталкера по определенным координатам. То есть Такой телепорт после переброски игрока закрывается и ему нужно время на перезарядку. Определить координаты нахождения такого телепорта можно только при наличии спец оборудования и проведения ряда замеров.

Альфа телепорт - телепорт который включается при наличии у игрока координат телепорта, проведении ряда замеров, наличии особого артефакта. Перебрасывает игрока в закрытые места куда пройти невозможно.

Телепортом является специальный транспорт организаторов, который перевезет игрока в другую часть полигона. Если к вам подошел игротех и сообщил, что вы попали в телепорт, то вы автоматически выбываете из игры на время переброски. Во время перевозки вам на глаза надевают повязку ограничивая обзор. Вы вступаете в игру сразу же как выходите из транспорта.

 

ПРОВОДНИК

Проводник — это ролевой персонаж, который может провести вас из одной локации в другую. За раз может провести группу до 8ми человек. Только проводник знает тропы, которыми можно попасть в другую локацию. Самостоятельный переход ЗАПРЕЩЕН!

После перехода проводник ставит отметку в ваш лист переходов. Во время перехода все команды проводника обязательны к выполнению. За свои услуги проводник взымает плату по определенному тарифу, который можно уточнить только у него. Не ждите что он будет постоянно находиться в своем доме, проводник личность, занятая и если он вам нужен, то наберитесь терпения и дождитесь его. Всего в игре 3 активных проводника, по одному в каждой локации. Не советуем вам ссориться с ним и переходить ему дорогу, последствия могут быть плачевными для вас.

Переход транспорта

Транспорт группировок может переходить из локации в локацию следующими способами:

1. При помощи проводника

2. Через телепорт

3. при наличии специального устройства (встречается редко, стоит бешеных денег)

 

34. БАНК "ПАЦАНСКИЙ СТАНДАРТ" далее БАНК и ЧЁРНЫЙ РЫНОК (ЧР).

Идея Банка (чёрного рынка) в том, чтобы бандиты были не просто гоп-стоп компанией, а стали вполне уважаемыми и серьёзными людьми.

Банк осуществляет следующие виды деятельности:

1. Выдача кредитов. Процент индивидуальный.

2. Приём вкладов от населения под проценты, проценты правда минусовые 1 день игры 20 процентов, второй день 50 процентов. Длительный вклад до следующей игры в стадии разработки.

3. Выдача чеков. Чек выписывается на сумму вклада, или за работу/услуга. Сталкер может (по договоренности) обналичить его на любой локации. Но там могу и процент взять. Но чек - это палево! Т.к. подтверждает работу с бандитами. Тут уж каждый решает сам. чек обналичить может только тот человек который его получил поэтому смысла отбирать его у сталкера нет так только если насолить.

4. Полис - страховка от гопстопа. Заплатил чел 10 т., получил полис и, в случае бандитского налета, предъявляет - его не трогают. Так же полис можно получить за какую-либо услугу.

5. Чёрный рынок - Осуществляет покупку всего и вся, что есть на игре, можно даже заказать ликвидацию кого-то.


Поделиться с друзьями:

Индивидуальные и групповые автопоилки: для животных. Схемы и конструкции...

Типы оградительных сооружений в морском порту: По расположению оградительных сооружений в плане различают волноломы, обе оконечности...

Эмиссия газов от очистных сооружений канализации: В последние годы внимание мирового сообщества сосредоточено на экологических проблемах...

Кормораздатчик мобильный электрифицированный: схема и процесс работы устройства...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.029 с.