Про защиту щитом ниже уровнем — КиберПедия 

Организация стока поверхностных вод: Наибольшее количество влаги на земном шаре испаряется с поверхности морей и океанов (88‰)...

Наброски и зарисовки растений, плодов, цветов: Освоить конструктивное построение структуры дерева через зарисовки отдельных деревьев, группы деревьев...

Про защиту щитом ниже уровнем

2017-06-13 200
Про защиту щитом ниже уровнем 0.00 из 5.00 0 оценок
Заказать работу

Чтобы отбить чару некого уровня, надо поставить соответствующий щит такого же уровня или уровнем выше. Однако, возможно защититься щитом на один уровень ниже чем чара, которой вас атаковали. Так, от чары уровня Максима можно защититься щитом уровня Симпла, а от чары уровня Ультима – щитом уровня Максима. В этом случае сразу после отражения чары вы падаете без сознания на 15 секунд и никак не можете прийти в себя до истечения этого срока.

Например: в вас сделали чару "Ступефай Ультима!". Вы поставили щит "Энервейт Максима!" и потерял сознание на 15 секунд.

 

Дистанции чар

Различные типы чар выполняются с разной дистанции до реципиента, на которого они

направлены и действуют только на такой дистанции:

• Боевые чары – от 2 до 7 метров

• Трансфигурация – от 2 до 7 метров.

• Ментальная магия – бывает контактная, бывает от 0 до 2 метров

• Хулиганские чары – контактные,близкие(0-2м)

• Непростительные проклятия – контактные(Авада без расстояния)

• Колдо- и некро- медицинские чары – бывают всех типов

• Бытовые чары – бывают всех типов

 

 

Глава 3. Астральное

 

Кодекс школьного Дуэльного Клуба

➢ Школьная дуэль это состязательное соревнование, преследующее цель оттачивания навыков и мастерства владения Чарами, языком и ведения околобоевых ситуаций с условным противником.

➢ Школьная дуэль не несет повода причинения вреда или унижения вероятному противнику, ибо уважение превыше всего.

➢ Школьная дуэль производится только между членами Клуба и в присутствии членов Клуба только после согласия обоих соревнующихся и обязательного вступления и приветствия. На дуэли используются только дуэльные (белые) палочки. Для вступления в Клуб достаточно согласия участия в деятельности Клуба и посещения соответствующих мероприятий Клуба.

➢ Проведение мероприятий и ведения деятельности Клуба возможно в любом из не запрещенных, не закрытых, не занятых и подходящих для этого помещений, но Дуэли проводятся на Арене.

➢ В рамках состязательной Дуэли возможно назначение секундантов из числа членов Клуба, или, если таковых не найдется- любой не имеющий более важных дел. Секундантами обсуждаются краткие правила и условия дуэли, а также они помогают отслеживать правильность движений, адекватность восприятия и наносимый "урон", но все должны помнить, что мы здесь не за этим.

➢ Дуэльные соревнования проходят в теплой дружеской атмосфере доверия и взаимопонимания, мы помогаем друг другу становиться лучше и неутомимо идти к совершенствования духа и тела. Азарт и адреналин- необходимый спонсор таких поединков, но будьте осторожны- любое неуважительное отношение к сопернику, оскорбление, подзуживание, попытка унижения словом-ли делом будет расценена как неспортивное поведение, что приводит к окончанию соревнования. Арбитром в таких вопросах выступает Маршал Дуэльного Клуба.

 

 

Чары опеки

Сильный маг может одарить кого-то чарами опеки – чары опекуна понижаются на один уровень, а чары протеже наоборот – повышаются.

Гнетущая опека: ситуация обратная. Маг накладывает на свою жертву чары гнетущей опеки. Соответственно уровень чар жертвы понижается, а уровень чар мага, наложившего заклинание, повышается на один.

Формула Заклятья Опеки – Дацео Патронаре!

Формула Заклятья Гнетущей Опеки – Патронациа Малефика!

Инициатива Чар Опеки всегда исходит от более сильного волшебника (то есть, от того, кто ими владеет – например, школьник (знающий о чарах, но не владеющий ими) не может наложить гнетущую опеку на учителя, но учитель может обесточить ученика. Чары Опеки имеют уровень Симпла, и их нужно специально учить.

Чарами Опеки могут быть связаны только люди, находящиеся в психологической зависимости друг от друга:

● Кровные родственники

● Побратимы (и очень близкие друзья)

● Супруги

● Любовники

● Учитель и Ученик, Опекун-Подопечный (индивидуальный случай)

Передавать можно только те чары, которые вы сами способны сделать. Если вы передали подопечному хотя бы одну свою Ультиму – вы не можете пользоваться Ультимой до окончания патронажа. То же и с Максимой. Веерность не передается – это личное умение мага. Также нельзя передать: Патронус, Непростительные чары, Ментальные Чары, уровни трансфигурации (альфа/бета/гамма). На одном человеке может лежать не более одной опеки одного вида (два человека не могут наложить на третьего гнетущую или простую опеку (не бывает двух опекунов?), но один может одарить его опекой, а другой – гнетущей опекой). Это создает интересные и опасные положения, заставляя колоду причудливо тaсоваться.

 

Например, застигнутый УПСами на опушке Запретного Леса колдун СС наложил Опеку на любимого ученика ДМ, который рядом собирал цветочки, а УПС ЛМ – отец ДМ – тут же наложил на ДМ Гнетущую Опеку. В результате сила СС ушла к ЛМ через связующее звено, от чего УСПы усилились, а любители гулять по опушке леса ослабели. Если ЛМ и СС – бывшие хорошие друзья, то СС – если он не одурел от преподавания – должен сразу наградить Гнетущей опекой ЛМ, и лишь потом определять, делиться ли с сыном ЛМ (мы не советуем).

 

Наложение Чар Опеки. Для подтверждения наложения Чар Опеки в опекаемого (чье имя следует также произнести) направляется вспышка (фотовспышка или яркий фонарь). Необходимо все время, пока на реципиенте находится Опека, светить на него фонарем, находясь на расстоянии не более 7 метров. Для наложения Гнетущей Опеки достаточно посветить один раз. Однако если опекающий и опекаемый удаляются друг от друга более, чем на 7 метров – опека прекращается.

Младший волшебник, получив заклинания более высокого уровня, чем у него были, имеет право исполнять их с жестом заклинания более низкого уровня, если сам факт такого упрощения не создаст ни для кого проблем. Если создаст (допустим, возможность делать боевые заклинания уровня Ультима с жестом Максимы – это очень большой перевес в бою) – будьте любезны, учите правильный жест!

Пример 1. Ученица хочет вырастить большое-большое дерево, для этого она сажает семечко и хочет применить на него Флоридус Ультима. Ее преподаватель дает ей патронаж, передавая возможность применять Флоридус Ультима (если у самого преподавателя он есть). Только жеста Флоридуса Ультима ученица выполнить не может, поэтому выполняет жест Флоридус Максима, а говорит "Флоридус Ультима" – ничего плохого от этого не случится.

Пример 2. Преподаватель гуляет со своим студентом ночью по Запретному Лесу и беседует о Древе Сефирот. Из-за угла на них выбегает оборотень, и преподаватель очень некстати вспоминает, что он как раз сегодня потерял свою волшебную палочку, и теперь ходит с палочкой, одолженной ему только что кем-то из своих студенток. А стало быть, применять он с нее может только Симплу, так что его планы применить Инсендио Ультима на оборотня накрываются медным тазом. Однако преподаватель дает патронаж своему студенту с тем, чтобы тот сделал Инсендио Ультима. Вот в этой ситуации студент уже не может сделать ультимную чару с жестом Максимы, поскольку здесь вопрос стратегический – успеет ли он сделать правильный жест, пока оборотень добежит до них?

 


 

Глава 4. Ментальное

 

С мерлиновой эпохи, когда магический потенциал волшебника выражался величиной его посоха и силой голоса, многое изменилось. Магия стала более тонким инструментом взаимодействия, тщательно проникающим в социальную жизнь и намного более безопасным для окружающих. Посохи сменились на палочки, песни силы – на магические заклинания, а список самых часто используемых боевых ритуалов превратился в отточенную практику чар. Современные чары, какими мы их знаем, это сжатые укомплектованные ритуалы, способные выполняться согласно воле волшебника, при соблюдении им всех условий и компонентов этого ритуала. Старые чары были более длительными ритуалами, песнями силы, взывающими к силам природы, проклятьями, потрясающими нижние миры, и благословениями, освещающими вышние сферы.

Для справки: в аккадо-шумерской магии Авада Кедавра – это всего лишь заключительные слова длинного и древнего ритуала энвольтирования на смерть, включающего в себя долгие перечисления качеств проклинаемого, в ритуальном кругу особенных свойств и ингредиентов. И означает оно всего лишь “ я убиваю словом”.

Эти изменения повлекли за собой более разумный расход магического потенциала мага и позволили сохранить многие жизни и рельефы местностей, т.к. древние маги любили безудержно тратить и то и другое, вкладывая часто неуместные усилия для победы в поединках и войнах. В современной же системе чар волшебник вкладывает лишь незатратные для него и восполняемые витальностью энергетические ресурсы. Возможно и перенапряжение этих ресурсов, когда маг пытается казаться сильнее, чем есть на самом деле, расходуя энергию превосходящего его возможности уровня – это чревато потерей сознания, истощением организма и плохим самочувствием в лучшем случае.

 

Уровни магического мастерства: отрочество знания, зрелость применения, мудрость познания. Жизненные вехи, сложившиеся испокон веков, мальчик муж и старец. Принадлежность их к уровню чар – не более чем сложившийся распорядок и обычай, с известными исключениями, но именно в этой системе есть устоявшаяся традиционная и рекомендованная колдомедиками предопределенность.

 

Все волшебники по величине своих магических сил делятся на несколько "уровней":

• До 17 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла.

• От 17 до 33 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и

Максима.

• От 33 до 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары уровня Симпла и

Максима, а так же изучить ограниченное количество чар уровня Ультима (как

правило, 3) и использовать их. Обладают умением делать Веерную Максиму (про

веерные чары см. ниже).

• От 72 лет. Могут изучить и использовать любые чары любого уровня. Обладают

умением делать Веерную Максиму и Веерную Ультиму.

 

Некоторые волшебники могут при особых обстоятельствах изучить одну чару уровнем выше им доступного. Все такие случаи отдельно визируются в ОТ. В случае применения такой чары, волшебник, применивший её, немедленно теряет сознание на 1,5 часа и никак не может прийти в себя до истечения этого срока. Возможны и другие негативные последствия вплоть до полной потери магических способностей.

 

Не менее важны и ментальные чары. Ниже представлены краткие описания чар легиллименции и окклюменции.


Легиллименция.

Два направления:

1. Просмотр.Просмотр картинки-истории (то, что произошло, в деталях и подробностях).

Исключительно наводящие вопросы, вокруг да около, касающиеся интересующего легиллимента предмета. По уровням здесь зависимость конкретности вопросов и желания правдивого на них ответа, все таки это не веритасерум.

2. Внедрение. Влияние на мнение, убеждение в чём-либо

Симпла: Только просмотр.

Максима: Просмотр и Внедрение мысли, не противоречащей общим убеждениям. Нельзя изменить мнение о чём-либо, можно играть с оттенками отношения (не неприятен, а ненавистен и так далее)

Ультима: Полное изменение мнения о чём-либо, кроме базового (ты не мальчик, ты девочка), также работает “подмена” воспоминаний.

 

Окклюменция.

Два направления:

1. Не рассказывать историю (молчать или показывать другую картинку)

2. Противостояние внушаемому убеждению (на Ультиме возможность развернуть легиллименцию максима против кастующего и начать свою легиллименцию максима, на которую уже нельзя поставить щит)

Симпла: Молчать в ответ на вопрос “расскажи историю”. Защищает от легиллименции симпла и максима. От внедрения убеждений легиллименции максима и Ультима не защищает.

Максима: Вместо запрашиваемой истории показывать другую. Защита от убеждений, внедряемых легиллименцией максима.

Ультима: Ко всему прочему возможность развернуть легиллименцию максима и защита от Легиллименции Ультима (просто не сработает)

 


 

 

Глава 5. Каузальное

(невыразимая глава)

 

Каждое действие, каждый поступок имеет свои последствия.

Прочти эту главу, чтобы знать, как поступить правильно в поединке.

 

Правила каста

 

Чарами на нашей игре называют магические действия, совершаемые с помощью различных движений волшебной палочкой и телом, и произнесения вербального (словесного) компонента на упрощённой латыни. Что совершить чару, надо уметь её делать (научиться и получить у мастеров игры отметку об этом в аусвайс, когда он будет, а мы не теряем надежды), совершить необходимые движения палочкой и телом, и произнести её вербальный компонент. При невыполнении хотя бы одного из трёх условий чара не сработает.

Формулы и движения стандартизированы, если ваш вариант вам не утвердили мастера – он не действителен и не работает. Имитация наложения чары путём "просто выкрикивания" вербального компонента (например, когда противник вас не видит или в любой другой подобной ситуации) запрещена.

 


Поделиться с друзьями:

Поперечные профили набережных и береговой полосы: На городских территориях берегоукрепление проектируют с учетом технических и экономических требований, но особое значение придают эстетическим...

Механическое удерживание земляных масс: Механическое удерживание земляных масс на склоне обеспечивают контрфорсными сооружениями различных конструкций...

Биохимия спиртового брожения: Основу технологии получения пива составляет спиртовое брожение, - при котором сахар превращается...

Своеобразие русской архитектуры: Основной материал – дерево – быстрота постройки, но недолговечность и необходимость деления...



© cyberpedia.su 2017-2024 - Не является автором материалов. Исключительное право сохранено за автором текста.
Если вы не хотите, чтобы данный материал был у нас на сайте, перейдите по ссылке: Нарушение авторских прав. Мы поможем в написании вашей работы!

0.036 с.